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文档简介

三维动画技法动作与特效课程教学大纲一、课程名称三维动画技法动作与特效/ Three-dimensional Animation Techniques - Action and Special Affects二、课程代码162Y037三、课程类别专业课四、课程性质专业必修五、学时学分64/4(64h上机)六、先修课程三维动画技法-角色建模 三维动画技法-光影与渲染七、适用专业动画专业八、教学内容及要求课程目的:Maya由世界动画业占领领先地位的Alias公司开发,是目前世界上最为优秀的三维动画和制作软件之一。它包含动画制作、建模、合成、视觉效果等功能,可以在多种硬件平台上实现电影、电视、游戏和其他的动画及效果的制作和开发,特别适合制作角色动画和影视大片。本课程目标就是要求学生掌握Maya软件中动作和特效的基本应用,了解其主要功能并能用于制作相关动画和特效。基本任务与要求:(1)掌握基本动作和特效功能操作;(2)掌握动力学和nParticle运用方法;(3)熟练运用Maya流体和海洋(4)熟练运用Maya Paint Effects(5)熟练运用Maya Live(6)熟练运用Maya编程技术要求学生在课堂上有一定量的实例练习,提高学生使用软件进行实际特效和动作操作能力,在每章的课程结束后,要求学生至少能完成一个作品作为巩固。第一章 Maya动力学 (8学时)了解:粒子系统理解:设置动力学物体掌握:建立粒子系统重点内容:设置动力学物体的初始状态难点内容:减少动力学动画播放的时间第一节 粒子系统知识点:减少动力学动画播放的时间第二节 设置动力学物体知识点:设置动力学物体的初始状态第二章 Maya nParticles (8学时)了解:创建nParticle粒子系统理解:使用场对nParticle粒子施加影响掌握:编辑nParticle粒子属性 重点内容:使用场对nParticle粒子施加影响难点内容:约束、粒子缓存和Nucleus solver解算器实例练习第一节 创建nParticle粒子系统知识点:编辑nParticle粒子属性第二节 使用场对nParticle粒子施加影响知识点:约束、粒子缓存和Nucleus solver解算器第三章 Maya流体和海洋 (9学时)了解:制造运动场和流体形态控制理解:流体概念掌握:流体特效重点内容:流体基本操作和海洋基本操作难点内容:制造运动场和流体形态控制第一节 制造运动场和流体形态控制知识点:流体概念第二节 流体基本操作和海洋基本操作知识点:制造运动场和流体形态控制第四章 Maya Paint Effects (13学时)了解:Paint Effects的概念理解:Paint Effects的工具栏掌握:Paint Effects三维绘画的应用重点内容:Paint Effects二维画板的应用难点内容:Paint Effects三维绘画的应用第一节 Paint Effects的概念知识点:Paint Effects三维绘画的应用第二节 Paint Effects的工具栏知识点:Paint Effects三维绘画的应用第五章 Maya Live (13学时)了解:Maya Live理解:制作流程掌握:微调重点内容:设置实拍镜头难点内容:跟踪计算、解算、微调第一节 Maya Live知识点:制作流程第二节 设置实拍镜头知识点:跟踪计算、解算、微调第六章 Maya编程技术 (13学时)了解:表达式的使用过程和脚本使用理解:和掌握:表达式概述和脚本概述掌握:表达式和脚本重点内容:表达式的使用过程和脚本使用过程难点内容:表达式的基本元素和脚本的书写规则第一节 表达式的使用过程和脚本使用知识点:表达式和脚本第二节 表达式的使用过程和脚本使用过程知识点:表达式的基本元素和脚本的书写规则九、考核方式:考查题型构成:特效动画30%,角色运动动画70%成绩构成:考查成绩占70%,平时成绩占30%。十、学时分配章主要内容讲课学时实践课时上机课时1Maya动力学82Maya nParticles83Maya流体和海洋94Maya Paint Effects135Maya Live136Maya编程技术13合计64十一、推荐教材及参考资料(一)推荐教材中国王琦(主编).AutodeskMaya2009标准培训教材(第1版).

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