照片后期处理的锐化技巧.doc_第1页
照片后期处理的锐化技巧.doc_第2页
照片后期处理的锐化技巧.doc_第3页
照片后期处理的锐化技巧.doc_第4页
照片后期处理的锐化技巧.doc_第5页
已阅读5页,还剩8页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、原图选择的是佳能的60D的样照(和我现在用的相机一样),原图地址/products . es/sample_60d-1.jpg进PS打开后将图像改为16位,应为原片为jpg是8位图像,首先推荐一篇文章Lightroom Tips: 推荐使用RAW拍摄照片/?p=234,RAW能保留最大细节,并且能原生16位图进PS。2、锐化不同的部位需要使用不同的参数,这篇文章将锐化眼睛、皮肤和头发。复制4个图层。为便于记忆,将图层分组并且重命名,2个图层为一组,第一组为眼睛,命名为eyes,两个图层命名为eyes highpass,意思为眼睛的高反差保留,第二个图层为eyes blur意思为眼睛的模糊。第二个组为skin,两个图层命名为skin highpass,意思为皮肤的高反差保留,第二个图层为skin blur意思为皮肤的模糊。如下图:3、首先是要锐化眼睛,去掉skin的可见便于观察图像(上图中的skin分组的眼睛点掉,这个分组便不可见),然后对eyes highpass使用高反差保留滤镜(PS中滤镜-其他-高反差保留)。修改高反差保留的参数,参数以完全将眼睛中的所有细节表现出来为准,如下图:2.1半径眼睛完全没有细节,然后移动滑块,半径9的时候眼睛细节完全出来了,如果超过9,细节又减少,所有这个参数是9。但是不用高反差保留,所以千万不要点确定。使用应用图像,因为高反差保留会损失高光细节,所做的一切都是为了细节。现在要做的是记住这个数字9。4、记住上面一个参数9之后,对eyes blur图层使用高斯模糊,半径也为9。5、选中eyes highpass图层,点图像-应用图像,图层选上一步模糊的“eyes blur”。通道RBG,反相勾上,混合为相加,不透明度100%,缩放为2,补偿为0.这个是16为图像的参数,就是我要做第一步的原因。这几个参数一个都不能错。一定不能错!6、将应用完的图像图层属性改为线性光。如下图:在eyes blur上盖上白色蒙版,在蒙版上将眼睛擦出来。记住白色蒙版是盖在eyes blur图层上(见步骤7的eyes blur图层的蒙版),用黑色笔刷擦眼睛,可以自己控制不透明度,来控制眼睛的锐化程度。下图是锐化眼睛完的效果(上半部分为锐化前,下半部分为锐化后),眼睛已经完全跳出来了,就是这个效果!一般情况下我的锐化就到此结束了,应为我不喜欢太锐利的图片,如果要锐利的图片,请选择锐利的镜头或者使用离机闪,虽然本人现在只有一个狗头:)。7、继续锐化皮肤和头发:按住ALT(mac option)键,将eyes blur的蒙版拉到skin分组上,这样skin分组就不会覆盖掉eyes分组已经锐化的部分(因为眼睛部分是黑色的,黑色的蒙版将会吧skin组的眼睛部分盖住)。然后点上skin的小眼睛,skin分组就可见了。8、重新在skin highpass上使用高反差保留滤镜,观察皮肤的细节,以所有细节出来为准,发现半径4最合适,但是别点确定,应为高反差保留会损失高光细节。高反差4的时候头发细节也出来了,所有皮肤和头发我可以使用同一个分组来锐化。然后对skin blur使用高斯模糊滤镜,半径为高反差保留的参数4。9、对skin highpass使用应用图像,和eyes锐化一样,图层为skin blur,反相勾上,混合为相加,缩放2,补偿0。应用完图像改为线性光。10、然后在skin blur图层上盖上白色蒙版,用黑色笔刷在蒙版上擦出需要锐化皮肤和头发的部分。11、锐化后全图:小图:点击查看全图/wp-c . 2011/10/sharpen.jpgTips1:锐化的时候应该选择性锐化,不要去锐化全图,一般情况本人只锐化眼睛,需要全图锐利,请使用锐利的镜头或者使用离机闪。Tips2:这个锐化使用的是16位图像,不能使用8位,所有推荐使用RAW来拍摄,因为jpg是8位!另外要另存为jpg的时候需要把图像改回8位(PS CS5好像不需要了)。Tips3:高端图片比如商业片的话,应该分开锐化,不同部位参数不同,如眼睛、皮肤、头发分开锐化。这样比较好控制。当然USM锐化配合蒙版也能做到,就是USM锐化对图像画质损伤太大了。Tips4:对不同的锐化部位进行分组,便于管理,比如eyes组,skin组,对组里面的图层进行重命名,以免自己都不记得应该锐化那个图层。Tips5:高反差保留滤镜只是观察细节用的,只是确定高斯模糊的半径。Tips6:应用图像的参数只适用16位图像,8位有另外一个参数.Tips7:highpass图层混合模式一定要改为线性光,改完之后highpass图层和blur图层组合就是和原图一样,如果去掉blur图层,整个画面都是锐利的。2个图层组合才和原图一模一样。可以点分组的小眼睛进行观察,如果这个做完应用图像后,这个分组和原图不一样,肯定是有步骤做错了。Tips8:白色蒙版是盖在blur(高斯模糊)图层上,黑色画笔是在白色蒙版上涂抹,可以控制画笔的透明度来控制锐化的范围和程度。Tips9:如果分多组锐化不同部位,应该按住Alt(mac option键)键,将蒙版拉到上面的一个分组,以免上面的分组盖掉下面分组的锐化效果。Tips10:如果要锐化皮肤的话,请不要用磨皮软件磨皮,因为使用磨皮软件之后,皮肤已经没有细节!本人是使用修复画笔对皮肤进行润饰的,以后我可以单独介绍。Tips11:锐化是在图片润饰完的最后一步!以上11点非常重要希望大家记好,希望大家能看的懂这个教程。另外 这个名字没人用吧 的补充:原文由 这个名字没人用吧 在2011-10-09 01:16发表分析一下,先看楼主4.5.6步,我们看看这个图层组里的混合层和原图有什么差别,为了把图层组模式改为差值,再在上面加一个阈值调整层,设置一个数字,试不出现白色的临界值为标准,我们看到值为4,也就是说此图层组和原图最多也只有不超过4个阶值的区别,基本可以认定,此图层组就为原图原文由 这个名字没人用吧 在2011-10-09 01:42发表再接下来看看在模糊层加蒙版是什么意思,为了便于分析,我这里加了一个长方形纯黑蒙版,也就是长方形部分完全透明。复制原图层为“原图层USM锐化”,并把数量设置为100,半径为9,阈值为0.并把此图层与图层组1合并至图层组2,再按照刚才分析的那样,把模式改为差值,并设置阈值为1。我们看到,在我们那个长方形蒙版的位置,显示为黑色,说明了什么?说明了加蒙版的操作与USM得出的值完全一样。我们可以得出什么结论了?原图-高反差=模糊原图+高反差=锐化(USM锐化和智能锐化)变换一下高反差=原图-模糊 模糊+高反差=原图 锐化-高反差=原图为了避免色阶溢出,所以应用图像要缩放2,把色阶控制在0-255内,如果用图层来模拟这些变换,比如高反差+模糊=原图这个,只需要把上层模式改为线性光,填充度(注意不是不透明度)改为50%即可。所以高反差,锐化都是基于高斯模糊算法,其可以通过高斯模糊和原图相加减得到。这个名字没人用吧 编辑于 2011-10-09 01:512011-10-09 02:38 补充如下当然所说的加减并非直接加减,具体的还要缩放,补偿等等,如果精确点得话.原图为X,高斯模糊为Y,高反差为Z,锐化为UZ=X-Y+128,U(100%)=X+Z-128=2X-Y原文由 这个名字没人用吧 在2011-10-09 16:48发表可以这么说,即使有误差也就是计算误差我们甚至可以把流程计算一次。原图为X,高斯模糊为Y,高反差为Z,锐化为U先说highpass层的结果,highpass=(X+255-Y)/21,蒙版为纯黑时,第一步,结果色为X第二部,当highpass128,C=X+255-Y-255+X=2X-Y=U2同理,当蒙版为纯白时第一步,结果色为Y第二部,无论highpass大于或者小于128,结果色都为X也即原图3,当蒙版为某一灰度时,设归一化灰度为P第一步,结果色为YP

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论