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文档简介

9.4 灰度阈值变换本节介绍灰度阈值变换的基本原 理和实现方法,它用于产生二值图。9.4.1 基本原理阈值,又称为临界值,它目的是要确定出一个范围,然后在这个范围内的部分使用同一种方法处理,而阈值之外的部 分则使用另一种处理方法或者保持原样。灰度的阈值变换可以让一幅图像变成黑白二值图,其 表达式为:其中T为阈值,如果图像的像素值小 于阈值,则变换后该点的灰度值为0,反之则为255。阈值变换的效果如图9-24所示。图9-24 灰度阈值变换阈值变换在生物学上的运用较为广泛,常用于细胞图 像分割等。9.4.2 编程实现1阈值变换函数下面的函数实现了图像的阈值变换。/* 作用: 灰度阈值变换函数* 参数: * pixel: 原始像素数组* tempPixel: 保存变换后图像的像素数组* width: 原始图像宽度* height: 原始图像高度* thr: 阈值*/void ThresholdTrans(BYTE* pixel, BYTE* tempPixel, UINT width, UINT height,int thr) / 灰度映射表 BYTE map256; for (int i = 0; i = thr) mapi = 255; else mapi = 0; / 变换后的值直接在映射表中查找 for (UINT i = 0; i width * height; i+) int x = pixeli * 4; tempPixeli*4 = tempPixeli*4+1 = tempPixeli*4+2 = mapx; tempPixeli*4+3 = 255; 2阈值变换对话框打开MagicHouse项目,添加一个ID为 IDD_THRESHOLD的对话框资源,按照图9-25完成其设计。然后为其添加名为CThresholdDlg的对话框类,并按照表9-4关联对应变 量。图9-25 对数变换对话框的设计表9-4 阈值变换对话框资源与变量的关系编 号资 源 类 型资源ID关联变量类型关联变量名称1滑块控件IDC_SLIDERCSliderCtrlm_SliderNum2文本框IDC_NUMintm_nNum3实例代码清单下面列出ThresholdDlg.h的代码清 单:#pragma once#include PreviewDlg.h#include afxcmn.h/ CThresholdDlg 对话框class CThresholdDlg : public CDialog DECLARE_MESSAGE_MAP() DECLARE_DYNAMIC(CThresholdDlg)public: CSliderCtrl m_SliderNum; / 阈值的滑块对象 int m_nNum; / 阈值 int m_nPos; / 滑块对象关联变量 / 标准构造和析构函数 CThresholdDlg(CWnd* pParent = NULL); virtual CThresholdDlg(); void Refresh(); / 刷新预览窗口 virtual BOOL OnInitDialog(); / 初始化对话框 afx_msg void OnEnChangeNum(); / 阈值被修改时的响应函数 afx_msg void OnBnClickedSave(); / “保存”按钮响应函数 afx_msg void OnBnClickedOk(); / “确定”按钮的响应函数 afx_msg void OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar); / 滚动条响应函数protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); / DDX/DDV 支持private: CPreviewDlg* dlg; / 预览对话框 bool m_bModify; / 图像是否被修改 / 对话框数据 enum IDD = IDD_THRESHOLD ;ThresholdDlg.cpp的实现代码请到指定网站下 载,这里不再赘述。4使用该对话框打开“菜单栏”资源,在“点运算”菜单下添加一个 新项“灰度阈值变换”,

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