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文档简介

以下为引用的内容:前面曾有朋友讨论三维中画图中“对位置”的问题,在此我根据自己的经验作一些介绍,仅供朋友们参考。一、在三维画图中,由于要创建多个实体,就存在要调整彼此位置的问题了!这个问题几乎没有看见有谁讲过,而总要遇到这个问题,我想的是很大程度上与自己画图的习惯有关。凭空说是比较难的,下面这个我随手画的管道一段,来说说画图习惯。这个图虽然简单,最后还是简要渲染一下。通过上面这个片段,可以看出不同的画图习惯,相当多的书上都是在轴测图中画三维。我的习惯是,开始阶段不管是不是一个面上的东西都在同一视图中完成,这样容易做。不过恐怕许多初学朋友不太适应这种显得“抽象”的操作。有朋友会问,为什么不在主视图画好后,切换到俯视图中去操作呢。这种操作我也常用的,只是对于这样的例子我一般不切换视图,虽然切换视图有其优点,但切换后统统重叠成一条线,要寻找自己想要那条线,不容易找到!结果转来转去,又到轴测图中进行了。我并不是说,用轴测图不好,正如在第1集就说过了,我主张后期工作(如渲染、圆角)才到轴测图中进行。二、用好“点过滤”,点过滤的作用在三维中尤其重要,刚开始时初学朋友不容易体会到这点。在第10集,我已经举个运用“点过滤”的例子,就是三点“剖切”实体的方法,用点过滤就非常方便地在一个视图中是找到三点。有朋友不明白我在前几种用点过滤垂直剖切的方法,这里就更详细地介绍一下。三维中的“点过滤”是什么意思,估计有些初学朋友不常用这个工具,甚至还有人没用过,我举个小例就好懂了。比如说,当前是主视图,你如何在不切掉视图的情况下,画一条长为50且垂直于电脑屏幕的直线段呢?如果这个问题想明白了,就明白“点过滤”的意义了,很显然这样的直线,画出来将是一个“点”,只能从其它视图中才能看出它是直线。画的方法,好象得用坐标来完成了,比如在(20,50,0)画直线的起点,再到(20,50,50)画直线的终点,就可以完成这个要求。可以看出这两个坐标值中的(20,50)是必须要相同的,所以“点过滤”可以相当于省略输入相同的部分,即在(20,50,0)后,命令行提示输入下一点时,请在命令行输入“.XY”,然后系统提示指定点,这时捕捉(20,50,0)这个点就可以,这时系统又提示“于”,这时输入Z坐标值“50”就可以了。这个工具相当好用哦,在三维中画参考线,对位等,都用的相当多的。不会用的朋友务必要弄清楚!它的好处是,通过平面就能指定空间的点,相当于是坐标的简便输入法。再举一个运用的实例,比如说在渲染中,设置点光源或者聚光灯位置时,相当多的初学朋友是心中没谱,自己设的光源在物体的什么方向位置上,一脸茫然。我建议你这样做就容易了,设置光源位置前切换到俯视图,切记不要在轴测图中做!当系统要求输入光源位置时,请在命令行输入“.XY”(记住XY前面的小数点不要忘了哦!),这时请在物体周围点一个位置,这就相当于是说,光源垂直投影是这个点,然后在命令“于”后,输入“Z”值,就是光源距离物体的高度。如此一个步骤就完全地确定了光源的位置。这实质上就是机械制图上的“点”的投影,“点”的投影在机械制图简单得没人能说不懂,但是把理论用于实际,还是让不少人一时半天捉摸不透的哦!设置光源位置对初学朋友来说,好象不容易控制的东西,说白了,就这样简单扼要。说白了“点过滤”就是这样一个简单无奇的工具,但是它的作用却相当高,没有一段CAD画图经历人是体会不到它的广泛用途的哦! 总而言之,当你想确定一点时,而这个点在空间上,无法在当前视图画出时,第一感觉不是忙着到另一个视图去操作,而是考虑用点过滤!下面我仍演示个例子,画一把螺丝刀,首先要说明的是,这个完全是凭感觉想着即兴所作,螺丝刀是不是这个样子的,我等会儿看看。通过这个例子来说明绘图习惯。通过这个例子可以看出,对位能在一开始就避免为最好,比如第一步画螺丝刀的两个视图集中到一个面上来。每个人的绘图习惯不一样螺丝刀T9.gif (6.58 KB)2007-5-11 14:4

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