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文档简介

教 案 案 首 (总第 号)授课时间年 月 日第 周 星期 第 节至 年 月 日第 周 星期 第 节授课地点授课学时任务简介任务名称材质及贴图任务目标知识目标能力目标1、 熟练掌握材质编辑器方法2、 掌握位图、程序贴图以及其他材质贴图的使用方法 能利用所学的材质与贴图知识给模型添加合适的材质,作出真实的效果任务分析 教学重点:标准材质中各种明暗器类型、材质参数以及材质通道的使用 教学难点:贴图的添加方法及参数的设置 理论教学内容与方法教学内容:分别讲解材质与贴图的使用方法教学方法:演示、举例讲解实践教学内容与方法教学内容:利用所学的材质与贴图知识给模型添加合适的材质,完成给定任务教学方法:演示、举例讲解教学内容与时间安排一、任介绍() 四、任务实施()二、理论讲解() 五、小结() 三、任务分析() 六、答疑()参考资料3ds Max中文版实用教程教学过程(附教案纸 9 页):教 案 纸教学过程教师活动学生学习活动任务介绍1、 熟练掌握材质编辑器方法2、 掌握标准材质中各种明暗器类型、材质参数以及材质通道的使用方法3、 掌握位图、程序贴图以及其他材质贴图的方法 理论讲解知识一:材质材质的制作是一个相对复杂的过程,不仅要了解物体本身的物质属性,还要了解它的受光特性,这就要求制作者有敏锐的观察力。 1、 材质编辑器(1). 在3ds Max 中,单击菜单栏中的按钮(快捷方式为按键盘上的M键)可开或关【材质编辑器】窗口,所有材质的调节工作都在此窗口中完成。 (2). 在【材质编辑器】窗口中可以创建新材质,也可以使用3ds Max中自带的材质库,这些预设材质全放在【材质编辑器】的材质库中,使用者可直接调出使用,不必再一一调节。(3). 3ds Max 中的【ActiveShade】交互式渲染窗口,提供了一个渲染的预览视图,可以实时反映场景中灯光、材质的变化情况,当用户改变了灯光、材质的参数设置时,【ActiveShade】窗口会立即进行渲染。了解本次任务的内容,思考用到哪些知识教 案 纸教学过程教师活动学生学习活动(4). 基础材质是指物体表面的固有颜色、物体表面的反光特性、物体的透明度以及自发光特性等基本材质属性。 2、漫反射贴图与贴图坐标 物体的固有色称为漫反射色,它决定着物体表面的颜色和纹理。因此材质编辑器中【漫反射色】贴图通道就是用来表现材质纹理效果的。多数物体在创建初期就已经拥有了默认的贴图坐标,当默认的贴图坐标不能满足要求时,可以通过添加特定的贴图坐标修改命令来进行二次修改。【UVW 贴图】命令用于对物体表面指定贴图坐标,以确定材质如何投射到物体的表面。当为物体施加了该贴图坐标后,它便会自动覆盖以前指定的坐标,包括建立时的默认贴图坐标。UVW贴图坐标是3ds Max常用的一种物体贴图坐标指定方式,它之所以不用xyz坐标系统来指定,是因为贴图的坐标方式是一个相对独立的坐标系统。与物体的xyz坐标系统不同,它可以进行平移和旋转。如果将UVW坐标系统平行于xyz坐标系统,这时再来观察一个二维贴图图像,就会发现U相当于x,代表贴图的水平方向。V相当于y,代表贴图的垂直方向。W相当于z,代表垂直于贴图平面的纵深方向。 当一个物体要求有几种类型的贴图方式时(如凹凸、透空、纹理等贴图),由于每种贴图方式都要求有不同的坐标系统,这时就应采用默认的坐标系统。相反,如果同一种材质要应用到几个不同的物体上,必须根据不同物体形态进行坐标系统调整,这时,就应当采用UVW贴图坐标系统。如果这两种坐标方式产生冲突时,系统优先采用UVW贴图方式3、标准材质(1). 在3ds Max 中,单击菜单栏中的按钮(快捷方式为按键盘上的M键)可开或关【材质编辑器】窗口,所有材质的调节工作都在此窗口中完成。教 案 纸教学过程教师活动学生学习活动(2). 基础材质:是指物体表面的固有颜色、物体表面的反光特性、物体的透明度以及自发光特性等基本材质属性。(3). 【ActiveShade】交互式渲染:为用户提供了一个渲染的预览窗口,可以实时反映场景中灯光、材质的变化情况。(4). 在【材质编辑器】窗口中有些参数是可以用来制作动画的,通过对这些参数的调节,可以得到材质的动画效果。不透明度为20 不透度为70 线框方式 双面方式4、非标准材质除了标准材质以外,3ds Max 还提供了许多功能各异的非标准材质,其中较为新颖简便的材质是建筑材质,这类材质有很多预设的材质属性,如玻璃、金属、塑料等,不需要用户去专门设置这些材质的反射、高光等材质属性。系统会根据场景自动进行计算,使用起来非常方便。另外还有一些比较常用的复合材质类型,例如【建筑】、【多维/子对象】材质等。分组讨论交换意见提问整理笔记教 案 纸教学过程教师活动学生学习活动(1)【建筑】材质能快速模拟真实世界中的木头、石头、玻璃等材质,可调节的参数很少,内置了光线跟踪的反射、折射和衰减,与光度学灯光和光能传递一起使用时,能够得到最逼真的效果。 (2)【多维/子对象】材质是将多个材质组合成为一种复合式材质,分别指定给一个物体的不同子物体。 (3)混合材质是将两种贴图混合在一起,通过混合数量值可以调节混合的程度,通常用来表现同一物体表面覆盖与裸露的不同两种材质特征,类似掉了一块墙皮的砖墙效果。知识二:贴图贴图是材质属性的一部分,多用来表现物体表面纹理,它所反映出来的是不同材料的固有纹理走向和纹理特征。而完整的材质概念除了包括物体的固有纹理之外,还包含该物体的反光属性、透明属性、自发光属性、表面反射或折射属性等更为宽泛的物理属性概念。分组讨论交换意见提问整理笔记教 案 纸教学过程教师活动学生学习活动【UVW 贴图】命令用于对物体表面指定贴图坐标,以确定材质如何投射到物体的表面。当为物体施加了该贴图坐标后,它便会自动覆盖以前指定的坐标。 UVW贴图坐标是3ds Max 常用的一种物体贴图坐标指定方式,它之所以不用xyz坐标系统来指定,是因为贴图的坐标方式是一个相对独立的坐标系统。与物体的xyz坐标系统不同,它可以进行平移和旋转。如果将UVW坐标系统平行于xyz坐标系统,这时再来观察一个二维贴图图像,就会发现U相当于x,代表贴图的水平方向。V相当于y,代表贴图的垂直方向。W相当于z,代表垂直于贴图平面的纵深方向。 当一个物体要求有几种类型的贴图方式时,由于每种贴图方式都要求有不同的坐标系统,这时就应采用默认的坐标系统。相反,如果同一种材质要应用到几个不同的物体上,必须根据不同物体形态进行坐标系统调整,这时,就应当采用UVW贴图坐标系统。如果这两种坐标方式产生冲突时,系统优先采用UVW贴图方式。1、平面贴图方式 圆柱贴图方式2、设置位图贴图 添加UVW贴图坐标修改 分组讨论交换意见提问整理笔记教 案 纸教学过程教师活动学生学习活动任务实施任务1:制作“诱人的鸭梨”效果如图提示:1、 创建一个圆柱体2、 对圆柱体添加FFFD修改器将其变形成鸭梨的形状3、 对鸭梨添加噪波修改器,使其表面出现凹凸起伏的效果4、 给鸭梨添加材质,调整参数,完成实例任务2:制作屏风模型,并添加合适的材质实现图示的逼真效果分组讨论交换意见提问整理笔记教 案 纸教学过程教师活动学生学习活动提示:1、 用长方体创建出屏风的框架2、 用线条绘制出屏风两侧的镂空效果3、 对屏风的框架添加木材材质4、 给屏风的中间位置添加贴图,并调整参数任务3:制作一套精美餐具效果提示:1、 用线条和车削工具制作出花瓶和盘子的模型2、 利用线条和车削工具及FFFD修改器等制作出苹果模型3、 分别给餐具和苹果添加合适的材质,调整高光、柔和度等参数,达到逼真效果4、 给桌面添加“平面镜”材质,实现倒影效果任务4:制作卧室效果图分组讨论交换意见提问整理笔记教 案 纸教学过程教师活动学生学习活动提示:1、 用基本的建模工具和修改器制作出床、沙发等模型2、 给地面和墙壁指定合适的材质3、 为沙发指定布料材质4、 为床单添加贴图,并调整参数任务5:制作复古客厅效果图提示: 1、制作室内效

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