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文档简介

2 1创建三维基本几何体模型2 1 1Box 长方体 和Pyramid 四棱锥 2 1 2Sphere 球体 和GeoSphere 几何球体 2 1 3Cylinder 圆柱体 Cone 圆锥体 和Tube 圆管 2 1 4Torus 圆环 Teapot 茶壶 和Plane 平面 2 2创建三维扩展基本体和ACE扩展对象模型2 2 1Hedra 异面体 2 2 2TorusKnot 圆环结 2 2 3ChamferBox 切角长方体 和ChamferCyl 切角圆柱体 2 2 4OilTank 油罐体 2 2 5L Ext L挤出 和C Ext C挤出 2 2 6Foliage 植物 2 2 7Railing 围栏 第2章三维建模 2 3三维Boolean 布尔 运算2 3 1Boolean 布尔 运算的特点2 3 2Boolean 布尔 运算的应用 第2章三维建模 2 1创建标准基本体模型 在3dsmax8 0中 基础型的建模可以分为两大类 StandardPrimitives 标准基本体 和ExtendedPrimitives 扩展基本体 在命令面板中 单击Create 创建 按钮 打开Create 创建 命令面板 单击Geometry 几何体 按钮 显示出几何体模型命令面板 单击几何体类型下拉列表框 在弹出的下拉列表中就有上面提到的两种基本体 单击选择StandardPrimitives 标准基本体 选项 就在其下面的ObjectType 对象类型 卷展栏中显示出标准基本体的命令按钮 如图2 1 1所示 按下任意一个按钮 就可以在视图中拖曳鼠标创建对象 当按下了每一个按钮以后可以发现它都有相应的Parameters 参数 卷展栏 对于不同的几何体的Parameters 参数 卷展栏中的参数会有些不同 下面我们就介绍这些标准基本体参数的含义 1 2 1 1Box 长方体 和Pyramid 四棱锥 1 Box 长方体 长方体是最简单的标准基本体 在场景中主要用来制作墙壁 地板或桌面等简单模型 也常用于大型建筑物的构建 长方体主要由长 宽 高3个参数确定 它的特殊形状是正方体 在命令面板中按下Box 长方体 按钮 在命令面板的下半部分显示出长方体的Parameters 参数 卷展栏 如图2 1 2所示 有关参数的含义如下所述 在CreationMethod 创建方式 卷展栏中有两个单选钮 如果选中Cube单选钮则可以创建正方体 如果选中Box单选钮则可以创建长方体 2 图2 1 1创建标准基本体的命令面板 图2 1 2长方体的Parameters卷展栏 2 1 1Box 长方体 和Pyramid 四棱锥 1 Length 长度 数值框 设置长方体的长度 2 Width 宽度 数值框 设置长方体的宽度 3 Height 高度 数值框 设置长方体的高度 系统以第一次按下鼠标时为起始点 将上下移动鼠标经过的距离数值定义成 长度 左右移动鼠标经过的距离定义成 宽度 松开鼠标以后再拖动所经过的距离定义成 高度 4 LengthSegs 长度分段 数值框 设置长方体在长度方向上的分段数 5 WidthSegs 宽度分段 数值框 设置长方体在宽度方向上的分段数 6 HeightSegs 高度分段 数值框 设置长方体在高度方向上的分段数 7 GenerateMapping 生成贴图坐标 复选框 用于建立材质贴图坐标 使长方体的表面能够进行材质贴图处理 3 2 1 1Box 长方体 和Pyramid 四棱锥 8 Real WorldMapSize 真实世界贴图尺寸 复选框 选中该复选框 具有真实世界贴图功能 它要与相应的材质配合使用 这个功能是3dsmax8 0中新增加的功能 在这种贴图功能中 Max将使用非标准化的UV坐标 和用户指定的位图大小以匹配纹理和几何体的相对大小 在这种坐标中 总是保持贴图对象的大小不变 当对象大小改变后 贴图的数量也会发生变化 如图2 1 3左图所示 而在标准化UV坐标中贴图的效果则如图2 1 3右图所示 在上面所介绍的参数中有LengthSegs 长度分段 WidthSegs 宽度分段 和HeightSegs 高度分段 三个参数 所谓的Segments 分段 是指对象的细分程度 Segments的大小将影响构成对象的精细程度 该数值越大 构成几何体的点和面就越多 复杂程度越高 分段 的设置可以提供修改器影响的对象附加分辨率 例如 如果要用修改器使一个长方体在高度方向上弯曲 当修改器的各种参数设置相同 只有分段数为不同时的效果 4 2 1 1Box 长方体 和Pyramid 四棱锥 如图2 1 4所示 由此得知分段数在对对象进行修改时的作用是分段数值越大 段数越多 对长方体的修改就越平滑 付出的代价是占用的计算机资源多 5 图2 1 3使用与不使用真实世界贴图的效果对比图2 1 4不同分段数的长方体弯曲效果 2 1 1Box 长方体 和Pyramid 四棱锥 2 Pyramid 四棱锥 四棱锥是一个底面为矩形 侧面为三角形的标准基本体 单击Pyramid 四棱锥 按钮 显示出创建四棱锥的命令面板 在CreationMethod 创建方式 卷展栏中 如果选中Base Apex 基点 顶点 单选钮 系统会以四棱锥底面矩形的一个顶点作为起始点创建四棱锥 如果选中Center 中心 单选钮 则以四棱锥底面矩形的中心作为起始点创建四棱锥 四棱锥的命令面板中Parameters 参数 卷展栏如图2 1 5所示 其中各选项的含义如下 1 Width 宽度 数值框 设置四棱锥底面矩形的宽度 2 Depth 深度 数值框 设置四棱锥底面矩形的深度 3 Height 高度 数值框 设置四棱锥的高度 系统以第一次按下鼠标时为起始点 将上下移动鼠标经过的距离数值定义成 深度 左右移动鼠标经过的距离定义成 宽度 松开鼠标以后再拖动所经过的距离定义成 高度 6 2 1 1Box 长方体 和Pyramid 四棱锥 4 WidthSegs 宽度分段 数值框 设置四棱锥底面矩形的宽度分段数 5 DepthSegs 深度分段 数值框 设置四棱锥底面矩形的长度分段数 6 HeightSegs 高度分段 数值框 设置四棱锥的高度分段数 四棱参数中宽度与深度的关系及所创建的四棱锥效果如图2 1 6所示 7 图2 1 5四棱锥的Parameters卷展栏图2 1 6四棱锥的参数和效果 2 1 2Sphere 球体 和GeoSphere 几何球体 1 Sphere 球体 球体表面的网格线由经纬线构成 可以创建完整的球体 半球或球体的一部分等 单击Sphere 球体 按钮 显示出创建球体的参数面板 在该面板的CreationMethod 创建方式 卷展栏中 如果选中Edge 边界 单选钮 则以球体表面上的一点为起点 拖曳到球体表面的另一点作为终点 由起止点连线构成球体的一个最大截面圆的直径 并以该最大截面圆的圆心和直径作为球体的中心和直径创建球体 如果选中Center 中心 单选钮 则以球体的中心作为起始点拖曳出球体的半径创建球体 以后再遇到这两个选项 其作用类似 不再介绍 球体的命令面板中 Parameters 参数 卷展栏如图2 1 7所示 各选项的含义如下 1 Radius 半径 数值框 设置球体的半径 8 2 1 2Sphere 球体 和GeoSphere 几何球体 2 Segments 分段 数值框 设置球体多边形分段的数目 不同分段数对球面的影响如图2 1 7所示 3 Smooth 光滑 复选框 用于对球体的表面进行光滑处理 光滑复选框对球体表面的影响如图2 1 8所示 9 图2 1 7球体的Parameters卷展栏 图2 1 8Segments和Smooth对球体的影响 2 1 2Sphere 球体 和GeoSphere 几何球体 4 Hemisphere 半球 数值框 设置球体的形状 取值范围为0 1 默认值是0 0 可以生成完整的球体 设置为0 5可以生成半球 设置为1 0会使球体消失 当Hemisphere取不同数值时对所创建球体的影响如图2 1 9所示 5 Chop 切割 Squash 挤压 单选钮 用于设置半球的生成方式 选中Chop 切割 单选钮时 生成半球的方式是从球体上直接切除一部分 球体剩余部分的分段数减少 分段数的密度不变 选中Squash 挤压 单选钮时生成半球的方式是改变球体的外形 使半球的分段数不变 分段数的密度增加 在图2 1 9中右侧的两个Hemisphere 半球 均为0 6的球体 左侧的球体选中的是Chop 切割 单选钮 右侧的球体选中的是Squash 挤压 单选钮 从图中可以看出右侧球体的分段数大 6 SliceOn 打开启用 复选框 用于对球体进行切片处理 选中该复选框可以激活SliceFrom 切片从 SliceTo 切片到 数值框 10 2 1 2Sphere 球体 和GeoSphere 几何球体 7 SliceFrom 切片从 SliceTo 切片到 数值框 设置球体切片的起始 终止角度 正数值将按逆时针移动切片的末端 负值时顺时针移动切片的末端 不同的起始和终止角度对所生成球体的影响如图2 1 10所示 8 BaseToPivot 轴心在底部 复选框 用于设置球体的基准点 使球体的基准点由球体的中心改变为与球体底部平面相切的点 9 GenerateMapping 生成贴图坐标 复选框 用于建立材质贴图坐标 使球体的表面能够进行材质贴图处理 11 图2 1 9Hemisphere的值对球体的影响图2 1 10SliceFrom和SliceTo对球体的影响 2 1 2Sphere 球体 和GeoSphere 几何球体 2 GeoSphere 几何球体 单击GeoSphere 几何球体 按钮 显示出创建几何球体的参数面板 在CreationMethod 创建方式 卷展栏中 如果选中Diameter 直径 单选钮 则以几何球体表面上的一点为起点 拖曳到几何球体表面的另一点作为终点 由起止点之间的距离作为几何球体的直径创建几何球体 如果选中Center 中心 单选钮 则以几何球体的中心作为起始点拖曳出几何球体的半径创建几何球体 几何球体命令面板的Parameters 参数 卷展栏 如图2 1 11所示 在该卷展栏中的部分参数与Sphere 球体 的参数基本相同 这里不再介绍 其他参数的含义如下所述 1 Segments 分段 数值框 设置几何球体表面每个基准多面体中三角面的数目 2 GeodesicBaseType 基点面类型 栏 用于选择几何球体的基准多面体类型 有Tetra 四面体 Octa 八面体 Icosa 二十面体 3个单选钮 分别用于设置几何球体的基准多面体的类型 12 2 1 2Sphere 球体 和GeoSphere 几何球体 3 Hemisphere 半球 复选框 用于将几何球体设置半球形状 在这里的半球体没有参数可以选择 当选中该复选框时 所创建的球体为整个球体的一半 几何球体表面的网格线由三角面拼接而成 而Sphere 球体 的表面由四边形构成 如图2 1 12所示 由于组成几何球体表面网格的三角面具有更好的对称性 在相同分段数的情况下 GeoSphere 几何球体 的渲染效果比Sphere 球体 更光滑 如图2 1 12所示 13 图2 1 11几何球体的Parameters卷展栏图2 1 12用Sphere和GeoSphere创建的对象 2 1 3Cylinder 圆柱体 Cone 圆锥体 和Tube 管状体 1 Cylinder 圆柱体 圆柱体是一个常用的标准基本体 单击Cylinder 圆柱体 按钮 显示出创建圆柱体的参数面板 其中的Parameters 参数 卷展栏如图2 1 13所示 各参数的含义如下所述 14 图2 1 13圆柱体的参数面板图2 1 14不同参数的圆柱体 2 1 3Cylinder 圆柱体 Cone 圆锥体 和Tube 管状体 1 Radius 半径 数值框 设置圆柱体的底面圆半径 2 Height 高度 数值框 设置圆柱体的高度 3 HeightSegments 高度分段 数值框 设置圆柱体的高度分段数 4 CapSegments 端面分段 数值框 设置圆柱体两个底面的同心圆数目 5 Sides 边数 数值框 设置圆柱体两个底面圆的边数 6 Smooth 光滑 复选框 用于对圆柱体的表面进行光滑处理 当取消该复选框时 可以用于创建正多边形截面的柱体 7 SliceOn 切片启用 复选框 用于对圆柱体进行切片处理 选中该复选框可以激活SliceFrom 切片从 SliceTo 切片到 数值框 8 SliceFrom 切片从 SliceTo 切片到 数值框 设置圆柱体切片的起始 终止角度 具体含义与球体的参数相同 使用不同的参数可以创建出各种各样的圆柱体 图2 1 14所示为几种圆柱体 15 2 1 3Cylinder 圆柱体 Cone 圆锥体 和Tube 管状体 2 Cone 圆锥体 圆锥体是一个常用的标准基本体 可以创建圆锥 圆台等 在命令面板中单击Cone 圆锥体 按钮 在任意视图中拖曳定义圆锥体底部的半径 单击确定以后 再拖曳鼠标可定义高度 单击鼠标可设置高度 最后拖曳鼠标以定义圆锥体另一端的半径 单击即可设置第二个半径 并创建圆锥体 圆锥体的Parameters 参数 卷展栏如图2 1 15所示 利用Cone 圆锥体 按钮 可以创建各种不同的圆锥体模型 如图2 1 16所示 16 图2 1 15圆锥体的Parameters卷展栏 图2 1 16各种不同的圆锥体模型 2 1 3Cylinder 圆柱体 Cone 圆锥体 和Tube 管状体 3 Tube 管状体 管状体是一个与圆柱体相似的标准基本体 可以看作是在一个大圆柱体中挖掉一个同轴的小圆柱体后得到的几何体 单击Tube 管状体 按钮 显示出创建管状体的Parameters 参数 卷展栏 如图2 1 17所示 使用不同的参数可以创建和和各样的管状体 如图2 1 18所示 管状体的参数面板与圆柱体的参数面板功能基本相同 仅增加了一个半径数值框 用两个半径数值框定义管状体的内 外半径 管状体的创建方法与圆柱体也基本相同 此处不再赘述 17 图2 1 17管状体的Parameters卷展栏 图2 1 18不同参数的管状体 2 1 4Torus 圆环 Teapot 茶壶 和Plane 平面 1 Torus 圆环 圆环是由一个横截面圆绕与之垂直并在同一平面内的圆旋转一周而构成的标准基本体 单击Torus 圆环 按钮 显示出创建圆环的参数面板 其Parameters 参数 卷展栏如图2 1 19所示 主要参数的含义如下 18 图2 1 19圆环的Parameters卷展栏图2 1 20不同参数的圆环 2 1 4Torus 圆环 Teapot 茶壶 和Plane 平面 1 Radius1 半径1 数值框 设置从环形的中心到横截面圆形的中心的距离 这是环形环的半径 2 Radius2 半径2 数值框 设置横截面圆形的半径 默认为10 3 Rotation 旋转 数值框 设置圆环的绕其横截面圆中心旋转的角度 在设置了材质贴图或对圆环的表面做了编辑后 才能看到旋转的效果 4 Twist 扭曲 数值框 设置圆环扭转的角度 是指圆环的横截面圆绕其中心逐渐的旋转扭曲 5 Segments 分段 数值框 设置圆环体的分段数 6 Sides 边 数值框 设置横截面圆的边数 7 Smooth 光滑 栏 用于选择对圆环表面进行光滑处理的方式 有All 全部 Side 边 None 无 和Segment 分段 4个单选钮 19 2 1 4Torus 圆环 Teapot 茶壶 和Plane 平面 All 全部 单选钮 用于对整个圆环进行光滑处理 Side 边 单选钮 用于对圆环的横截面圆进行光滑处理 None 无 单选钮 用于对圆环不进行光滑处理 Segment 分段 单选钮 用于对圆环的分段进行光滑处理 选择不同的参数创建的圆环如图2 1 20所示 2 Teapot 茶壶 茶壶是一个结构较为复杂的标准基本体 单击Teapot 茶壶 按钮 显示出创建茶壶的Parameters 参数 卷展栏 如图2 1 21 在该卷展栏中各选项的含义如下所述 1 Radius 半径 数值框 设置茶壶体最大横截面圆的半径 2 Segments 分段 数值框 设置茶壶或其单独部件的分段数 3 Smooth 平滑 复选框 用于对茶壶的表面进行光滑处理 20 2 1 4Torus 圆环 Teapot 茶壶 和Plane 平面 4 TeapotParts 茶壶部件 栏 用于选择茶壶的组成部件 有Body 壶体 Handle 壶把 Spout 壶嘴 Lid 壶盖 4个复选框 每选中一个复选框 则创建该部件 使用不同参数创建的茶壶如图2 1 22所示 21 图2 1 21茶壶的Parameters卷展栏图2 1 22不同参数的茶壶 2 1 4Torus 圆环 Teapot 茶壶 和Plane 平面 3 Plane 平面 平面是一个被细分为很多网格的标准基本体 单击Plane 平面 按钮 显示出创建平面的参数面板 在命令面板的CreationMethod 创建方式 卷展栏中 有两个单选钮Rectangle 矩形 和Square 正方形 用于选择创建平面的形状 平面的Parameters 参数 卷展栏 如图2 1 23所示 其中部分选项的含义如下 22 图2 1 23平面的Parameters卷展栏 2 1 4Torus 圆环 Teapot 茶壶 和Plane 平面 1 RenderMultipliers 渲染倍增 栏 用于设置渲染的缩放比例和密度 有Scale 缩放 Density 密度 两个数值框 2 Scale 缩放 数值框 设置渲染时平面长宽的缩放比例 3 Density 密度 数值框 设置渲染时平面分段数的缩放密度 4 TotalFaces 总面数 用于显示网格平面的总面数 23 2 2创建三维扩展基本体和ACE扩展对象模型 在命令面板中 单击按钮 再单击按钮 显示出几何体模型命令面板 单击几何体类型下拉列表框 单击选择ExtendedPrimitives 扩展基本体 选项 就在其下面的ObjectType 对象类型 卷展栏中显示出ExtendedPrimitives对象的命令按钮 如图2 2 1所示 每一个按钮 对应着一种可创建的对象 由于扩展基本体的对象比较多 限于篇幅 本节将只介绍常用的几种 24 图2 2 1创建扩展基本体的命令面板 2 2 1Hedra 异面体 异面体是扩展三维几何体中较为简单的一种几何体 是由多个平面生成的一种几何体 单击Hedra 异面体 按钮 显示出创建异面体的参数面板 如图2 2 2所示 异面体参数面板的Parameters 参数 卷展栏 包含了创建异面体的全部参数 各参数的意义如下 1 Family 系列 栏该栏提供了多面体的系列类型 用于选择多面体的创建外形 这些按钮分别是 Tetra 四面体 Cube Oct 立方体 八面体 Dodec Ico 十二面体 二十四面体 Star1 星形1 和Star2 星形2 它们的名称和所能创建的多面体相对应 每种类型所创建的多面体如图2 2 3所示 2 FamilyParameters 系列参数 栏该栏提供了多面体系列类型的转换参数P Q 用于控制多面体点 面之间的转换 参数P Q的取值范围均为0 1 并且两个参数的和要小于或等于1 P Q值对多面体的影响如图2 2 4所示 25 2 2 1Hedra 异面体 图2 2 3不同类型的多面体图2 2 4不同的P Q值的多面体 26 图2 2 2异面体的Parameters卷展栏 2 2 1Hedra 异面体 3 AxisScaling 轴向比率 栏该栏提供了多面体系列类型的轴向缩放比率转换参数P Q和R 用于控制多面体点 面之间的轴向缩放 单击Reset 复位 按钮 可以将本栏中设置的轴向缩放参数P Q和R恢复为100 4 Vertices 顶点 栏和Radius 半径 数值框该栏提供了多面体顶点的生成方式 有Basic 基点 Center 中心 和Center Sides 中心和边 三种生成方式 Radius 半径 数值框 用于设置多面体的轮廓半径 27 2 2 2TorusKnot 环形结 环形结是由圆环体通过打结构成的扩展三维几何体 单击TorusKnot 环形结 按钮 显示出创建环形结的参数面板 如图2 2 5所示 环形结参数面板的Parameters 参数 卷展栏中 包含了创建环形结的设置参数 各参数的意义如下 1 BaseCurve 基本曲线 栏用于选择圆环体是否打结 以及设置圆环体的参数 打结的数目 不打结的弯曲参数 1 Knot 结 Circle 圆 单选钮 选择Knot 结 单选钮 创建的环形结体将基于其他各种参数自身交织 也就是打结的 选择Circle 圆 单选钮 基础曲线是圆形 如果在其默认设置中保留 扭曲 和 偏心率 这样的参数 则会产生标准环形 默认选项为Knot 结 单选钮 2 Radius 半径 Segments 分段 数值框 设置环形结的半径和分段数 与圆环体对应的参数用法相同 28 2 2 2TorusKnot 环形结 3 P Q数值框 设置环形结在两个方向上的打结数目 只有选择了本栏中的Knot 打结 单选钮后 才能激活这两个数值框 使用不同P Q值所创建的环形结效果如图2 2 6所示 4 WarpCount 扭曲数 WarpHeight 扭曲高度 数值框 设置圆环体上突出的小弯曲角的数目 只有选择了本栏中的Circle 圆 单选钮后 才能激活这两个数值框 29 图2 2 5TorusKnot的Parameters卷展栏图2 2 6不同参数的环形结 2 2 2TorusKnot 环形结 2 CrossSection 横截面 栏用于设置构成环形结的圆环体的截面参数 1 Radius 半径 Sides 边数 数值框 设置构成环形结的圆环体截面半径和截面圆周的边数 2 Eccentricity 偏心率 数值框 设置构成环形结的圆环体截面偏离圆形的程度 离心率越接近于1 圆环体截面越接近于圆 3 Twist 扭曲 数值框 设置构成环形结的圆环体截面扭转的角度 4 Lumps 块 LumpsHeight 块高度 LumpsOffset 块偏移 数值框 设置环形结的块数目 块的高度和块的偏移量 3 Smooth 平滑 栏用于选择对环形结表面进行光滑处理的方式 30 2 2 2TorusKnot 环形结 1 All 全部 单选钮 用于对整个环形结进行光滑处理 2 Sides 边 单选钮 可以对构成环形结的圆环体截面圆进行光滑处理 3 None 无 单选钮 对环形结不进行光滑处理 4 MappingCoordinates 贴图坐标 栏用于选择对环形结是否建立材质贴图坐标 以及建立贴图坐标后进行贴图参数的设置 1 GenerateMapping 生成贴图坐标 复选框 用于建立材质贴图坐标 使环形结的表面能够进行材质贴图处理 选中该复选框后 即可在环形结的表面建立材质贴图坐标 2 Offset 偏移 Tilling 平铺 数值框 在环形结的表面建立贴图坐标设置贴图时 用于设置贴图在环形结表面沿U V两个方向上的偏移量和平铺次数 31 2 2 3ChamferBox 切角长方体 和ChamferCyl 切角圆柱体 切角长方体 切角圆柱体是由长方体 圆柱体倒角后构成的扩展三维几何体 与长方体 圆柱体的形状基本相同 单击ChamferBox 切角长方体 ChamferCyl 切角圆柱体 按钮 显示出创建切角长方体 切角圆柱体的参数面板 如图2 2 7 图2 2 8所示 32 图2 2 7切角长方体的Parameters卷展栏图2 2 8切角圆柱体的Parameters卷展栏 2 2 3ChamferBox 切角长方体 和ChamferCyl 切角圆柱体 切角长方体 切角圆柱体分别与标准基本体中的长方体 圆柱体相比 在参数面板的Parameters 参数 卷展栏中 均增加了Fillet 圆角 和FilletSegs 圆角分段 两个数值框 其它的参数基本相同 此处不再赘述 下面仅介绍增加的各参数的意义 1 Fillet 圆角 数值框 用于设置倒角的大小 数值为0时表示没有倒角 2 FilletSegs 圆角分段 数值框 用于设置圆角的分段数 分段数为1时 圆角的形状为直切角 分段数大于1时 切角的形状为圆切角 分段数越大 切角越圆 用不同参数创建的切角长方体和发角圆柱体的效果如图2 2 9所示 33 图2 2 9不同参数的切角长方体和切角圆柱体 2 2 4OilTank 油罐体 油罐体是将圆柱体两端的平面弯曲为凸起的球冠后构成的扩展三维几何体 单击OilTank 油罐体 按钮 显示出创建油罐体的参数面板 如图2 2 10所示 34 图2 2 10油罐的Parameters卷展栏2 2 11油罐体模型 2 2 4OilTank 油罐体 油罐体与标准基本体中的圆柱体相比 在参数面板的Parameters 参数 卷展栏中 增加了CapHeight 底面高度 Blend 融合 两个数值框和Overall 总体 Center 中心 两个单选钮 其它的参数基本相同 此处不再赘述 下面仅介绍增加的各参数的意义 1 CapHeight 球冠高度 数值框 用于设置油罐的球冠高度 2 Blend 融合 数值框 用于设置油罐体的倒角程度 在油罐的球冠边缘倒角 3 Overall 总体 单选钮 将Height 高度 数值框中的值设置为整个油罐体的高度 4 Center 中心 单选钮 将Height 高度 数值框中的值设置为从油罐体的中心到一端的高度 即油罐体高度的一半 单击OilTank 油罐 按钮 在视图中通过拖曳 单击的方法或键盘输入的方法创建的油罐体模型 如图2 2 11所示 35 2 2 5L Ext L挤出 和C Ext C挤出 L挤出可以理解为是由两个长方体结合构成的简单的扩展三维几何体 它的Parameters 参数 卷展栏如图2 2 12所示 C挤出可以理解为是由三个长方体结合构成的简单的扩展三维几何体 它的Parameters 参数 卷展栏如图2 2 13所示 36 图2 2 12L形挤出的Parameters卷展栏图2 2 13C形挤出的Parameters卷展栏 2 2 5L Ext L挤出 和C Ext C挤出 创建这两种形体时 在视图中第一次拖曳鼠标创建它们的底面 单击后再拖曳创建高度 单击后第三次拖曳创建形体的厚度 第三次单击完成创建 创建的L挤出和C挤出如图2 2 14所示 由于这两种形体的参数很类似 下面主要介绍C挤出的参数 1 BackLength 背面长度 SideLength 侧面长度 FrontLength 前面长度 数值框 指定三个侧面的每一个长度 2 BackWidth 背面宽度 SideWidth 侧面宽度 FrontWidth 前面宽度 数值框 指定三个侧面的每一个宽度 3 Height 高度 数值框 指定对象的总体高度 4 BackSegs 背面分段 SideSegs 侧面分段 FrontSegs 前面分段 数值框 指定对象特定侧面的分段数 5 WidthSegs 宽度分段 HeightSegs 高度分段 数值框 设置该分段以指定对象的整个宽度和高度的分段数 37 2 2 5L Ext L挤出 和C Ext C挤出 图2 2 14L挤出和C挤出对象 38 2 2 6Foliage 植物 Foliage 植物 是ACEExtended ACE扩展对象 中的一种 这种对象专为在建筑 工程和构造领域中使用而设计 1 创建植物在命令面板中 单击按钮 再单击按钮 显示出几何体模型命令面板 单击几何体类型下拉列表框 单击选择ACEExtended选项 就在其下面的ObjectType 对象类型 卷展栏中显示出ACE扩展对象的命令按钮 如图2 2 15所示 每一个按钮 对应着一种可创建的对象 单击Foliage按钮 显示出FavoritePlants 收藏的植物 卷展栏 如图2 1 16所示 在该卷展栏中双击选中要使用的植物 或将所要使用的植物拖曳到视口中 都可以创建一个植物对象 39 图2 2 15创建ACEExtended的命令面板图2 2 16FavoritePlants卷展栏 2 2 6Foliage 植物 2 修改植物的参数在创建了植物对象以后 展开它的Parameters卷展栏 如图2 2 17所示 在该卷展栏中的主要参数的含义如下 40 图2 2 17植物的Parameters卷展栏图2 2 18不同的密度和修剪值的树 2 2 6Foliage 植物 1 Height 高度 数值框 该数值框中的数值控制植物的近似高度 由于Max将对所有植物的高度应用随机的噪波系数 因此 在视口中所测量的植物实际高度并不一定等于在 高度 参数中指定的值 2 Density 密度 数值框 该数值框中的数值控制植物上叶子和花朵的数量 3 Pruning 修剪 数值框 该数值框中的数值控制具有树枝的植物 删除一部分的树枝 值为0表示不进行修剪 值为1表示尽可能修剪植物上的所有树枝 设置不同密度和修剪值的树效果如图2 2 18所示 4 New 新建 按钮 单击该按钮 可以在后面的Seed 种子 数值框中得到一个新的值 5 Seed 种子 数值框 显示了种子值 表示当前植物可能的树枝变体 叶子位置以及树干的形状与角度 提示 可反复单击 新建 按钮 直至找到所需的变体 41 2 2 6Foliage 植物 6 GenerateMappingCoords 生成贴图坐标 对植物应用默认的贴图坐标 7 Show 显示 栏 该栏中一共有树叶 树干 果实 树枝 花和根6个复选框 当选中一个复选框时 显示该植物的这种对象 这些选项是否可用取决于所选的植物种类 例如 如果植物没有果实 则会禁用该项 8 ViewCanopyMode 视口显示模式 栏 在3dsmax中 植物的树冠是覆盖植物最远端的一个壳 显示该壳时可以优化显示性能 而且该设置只适用于植物在视口中的表示方法 它对渲染植物的方式毫无影响 WhenNotSelected 未选择对象时 未选择植物时以树冠模式显示植物 Always 始终 始终以树冠模式显示植物 Never 从不 从不以树冠模式显示植物 42 2 2 6Foliage 植物 9 Level of Detail 细节级别 栏 该栏控制3dsmax渲染植物的方式 Low 低 以最低的细节级别渲染植物树冠 Middle 中 对减少了面数的植物进行渲染 3dsmax减少面数的方式因植物而异 但通常的做法是删除植物中较小的元素 或减少树枝和树干中的面数 High 高 以最高的细节级别渲染植物的所有面 43 2 2 7Railing 围栏 使用围栏 可以创建地里的栅栏 围栏对象的组件包括栏杆 立柱和栅栏 栅栏包括支柱 栏杆 或实体填充材质 如玻璃或木条 单击 按钮 ACEExtended Railing 围栏 按钮 就可以在视图中拖曳鼠标创建围栏需的长度 释放鼠标按钮 然后垂直移动鼠标指针 到合适的高度 单击完成创建 按下Railing按钮以后 在命令面板的下方显示出它的各种参数 如图2 2 15所示 仔细观察这些参数 可以发现 参数虽然很多 但相似的很多 下面我们介绍主要参数的含义 1 Railing 栏杆 卷展栏 1 PickRailingPath 拾取栏杆路径 按钮 单击该按钮 然后单击视口中的样条线 将其用作栏杆路径 3dsmax将样条线用作应用栏杆对象时所遵循的路径 2 Segmaents 分段 数值框 设置栏杆对象的分段数 只有使用栏杆路径时 才能使用该选项 44 2 2 7Railing 围栏 3 RespectCorners 匹配拐角 复选框 在栏杆中放置拐角 以便与栏杆路径的拐角相符 4 Length 长度 设置栏杆对象的长度 拖动鼠标光标时 长度将会显示在编辑框中 45 图2 2 19围栏的各种参数设置 2 2 7Railing 围栏 5 TopRail 上围栏 栏 利用该栏中的参数可以修改上围栏的形状和尺寸 上围栏在栏杆中的位置如图2 2 20所示 在该栏中一共有4个参数 它们在上围栏中所对应位置的如图2 2 21所示 Profile 剖面 下拉列表框 用于设置上围栏的横截面形状 在该下拉列表框中一共有3个选项 none 无 Round 圆形 和Square 方形 如果选择了none 则所创建的栏杆中没有上围栏 另外两个选项则控制了围栏的形状 如图2 2 21所示 Depth 深度 设置上围栏的深度 Width 宽度 设置上围栏的宽度 Height 高度 设置上围栏的高度 6 Lower s Rail 下围栏 栏 该栏的参数控制下围栏的剖面 深度和宽度以及其间的间隔 其中的剖面 深度和宽度三个参数与TopRail 上围栏 栏中的参数相同 在这一栏中有一个 下围栏间隔 按钮 单击该按钮可以调出LowerRailSpacing 下围栏间隔 对话框 如图2 2 22所示 在该对话框中指定所需的下围栏数量和间隔 修改后的下围栏如图2 2 23所示 46 2 2 7Railing 围栏 图2 2 20栏杆中的各个部分图2 2 21上围栏中的各参数所对应的位置 47 2 2 7Railing 围栏 图2 2 22LowerRailSpacing对话框图2 2 23调整了下围栏的数量 48 2 2 7Railing 围栏 2 Posts 立柱 卷展栏该卷展栏中控制立柱的剖面 深度 宽度和延长以及其件的间隔 立柱的位置如图2 2 20所示 该栏中的参数与TopRail栏中参数的含义相同 在该卷展栏中有一个参数Extension 延长 是前面没有介绍过的 它用于设置立柱在上围栏底部的延长 3 Fencing 栅栏 卷展栏该卷展栏中用于控制栅栏的剖面 深度 宽度和延长的参数与前面所介绍的同名参数作用相同 只不过都是控制栅栏的参数 栅栏的位置如图2 2 20所示 下面介绍一些前面没有介绍过的参数 1 Type 类型 下拉列表框 用于设置立柱之间的栅栏类型 有以下三个选项 none 无 选项 选择该选项 所创建的栏杆没有立柱 Pickets 支柱 选项 选择该选项 所创建的栏杆有立柱 SolidFill 实体填充 选项 选择该选项 所创建的栏杆被实体填充满 49 2 2 7Railing 围栏 2 Pickets 支柱 栏 该栏控制支柱的剖面 深度和宽度以及其间的间隔 3 SolidFill 实体填充 栏 该栏控制立柱之间实体填充的厚度和偏移量 只有将Type设置为SolidFill时 才能使用该栏选项 50 2 3三维Boolean 布尔 运算 在Max的对象中有一类是CompoundObject 复合对象 在这些对象中有一种叫做Boolean 布尔 运算 单击按钮 再单击按钮 显示出几何体模型命令面板 单击几何体类型下拉列表框 单击选择CompoundObject 复合对象 选项 这时在命令面板中单击Boolean按钮 就可以开始进行运算 创建布尔对象 51 2 3 1Boolean 布尔 运算的特点 布尔对象通过在两个对象上执行布尔操作将它们组合起来 在该软件中 布尔对象是通过两个重叠对象生成的 原始的两个对象是操作对象 A和B 而布尔对象本身是操作的结果 对于几何体 布尔操作如下有3种 并集 布尔对象包含两个原始对象的体积 将移除几何体的相交部分或重叠部分 交集 布尔对象只包含两个原始对象共用的体积 也就是说 重叠的位置 差集 或差 布尔对象包含从中减去相交体积的原始对象的体积 52 2 3 2Boolean 布尔 运算的应用 创建布尔对象以前至少要有两个对象 以前布尔操作要求对象重叠 如果两个对象不重叠 而仅仅是边与边或面与面接触 则布尔操作将失败 现在 对不重叠的对象也可以执行布尔操作 重合面 边和顶点不再成为问题 可以使用完全被另一个对象所包围 二者没有相交边的对象来执行布尔操作 1 创建Boolean 布尔运算 对象创建布尔对象的具体操作步骤如下所述 1 在场景中创建二个三维对象 选择原始对象 此对象为操作对象A 2 单击 CompoundObjects 复合对象 Boolean 布尔运算 按钮 显示出进行布尔运算的参数面板 这时操作对象A的名称显示在Parameters卷展栏的Operands 操作对象 列表中 53 2 3 2Boolean 布尔 运算的应用 3 在PickBoolean 拾取布尔 卷展栏上选择操作对象B的复制方法Reference 参考 Copy 复制 Move 移动 和Instance 关联 4 在Parameters 参数 卷展栏上选择要执行的布尔运算操作 Union 并集 Intersection 交集 Subtraction A B 差集A B 或Subtraction B A 差集B A 54 图2 3 1选中A对象图2 3 2布尔运算的结果 2 3 2Boolean 布尔 运算的应用 5 在PickBoolean 拾取布尔 卷展栏上 单击PickOperandB 拾取操作对象B 6 在视图中选择操作对象B 3dsmax将执行布尔运算操作 结果如图2 3 2所示 2 Boolean的PickBoolean 拾取布尔 卷展栏在命令面板中选择了Boolean 布尔运算 按钮以后 在它下面的参数区中显示出它的参数面板 该面板由三个卷展栏组成 其中的PickBoolean 拾取布尔 卷展栏如图2 3 3所示 在该卷展栏中 可以进行运算对象的拾取操作 并选择运算对象的使用方式 1 PickOperandB 拾取运算对象B 按钮 在已经选中了A对象的情况下 单击该按钮 再单击视图

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