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文档简介
Pro-E 3D繪圖高級篇 課程名稱Pro-E 3D繪圖高級篇授課時數3小時課程目標掌握3D繪圖高級命令,從而能在設計中,較完美的構建3D模型;提升設計的客戶滿意度;課程大綱1、Pro-E 3D曲面繪製;2、Pro-E 3D中如何修補IGS破面;培訓對象產品設計與工程處師二到師四人員選修講 師孙勇辉培訓方式課堂教學 OJT LODFOM 其他( )教學用具投影儀,電腦考核方式考試 學習報告 必得發表 崗位實操 教材編寫日期2007年06月08日教材編寫人王 軍審核人Pro-E 3D高級設計 目錄一創建高級曲面幾何31.1創建掃描混合曲面(swept blend surface)31.2創建可變截面掃描曲面(variable section sweep surface)91.3創建螺旋掃描曲面(helical sweep surface)181.4創建邊界曲面(boundary blend surface)221.5截面混合到表面(blend section to surface)271.6 Blend between two surfaces281.7 Conic surface and n-sided patch291.8 FreeForm Surfs311.9 Blend Tangent to Surfaces32二、修復IGES檔案422.1 轉入IGES檔案432.2 修補IGES破面452.2.1. 修補IGES面的常用指令452.2.2. 指令特性(ATTRIBUTES)462.2.3 修補幾何特徵(Heal Geometry)4 編輯邊界(Edit Bndry)5 創建邊界5 修補邊界5 使用方法和技巧612.3 修復IGES檔案的最優化步驟64一創建高級曲面幾何本模組中, 我們將學習如何建構高級曲面, 高級曲面可以說是Pro/E零件設計的靈魂, 學好它,你就可以進行任何複雜的產品設計,將使你真正的感覺到用Pro/E進行產品設計的魅力,可以這麼說,不懂高級曲面設計就沒有真正學到Pro/E.此模組, 我們將學習:(一)創建掃描混合曲面(swept blend surface)(二)創建可變截面掃描曲面(variable section sweep surface)(三)創建螺旋掃描曲面(helical sweep surface)(四)創建邊界曲面(boundary blend surface)(五)Conic surface and n-sided patch(六)Blend section to surfaces(七)Blend between two surfaces1.1創建掃描混合曲面(swept blend surface)要創建掃描混合特徵,需要沿一條稱爲骨架的單個軌跡混合幾個橫截面。可以通過草繪橫截面或者在特徵段頂點或曲綫上的基準點處選取橫截面從而定義橫截面,同時骨架軌跡可以草繪成開放或封閉的環。使用混合控制(blend control)和相切(tangency)創建掃描混合特徵時,可定義其他元素。使用掃描混合時:要創建掃描混合,所有截面必須和軌跡相交。要使用封閉的軌跡,必須創建兩個截面:一個截面草繪於起始點,而另一個草繪於其他位置。要使用開放的軌跡,必須在起點和終點處創建截面。要定義掃描混合的截面,應該使用構成復合曲綫的基本曲綫段或邊。實例練習:操作步驟:1點選菜單insert-swept blend-surface-sketch sec-NrmToOriginTraj-done; 2.點選sketch traj並選取畫圖平面進入草繪介面; 3草繪開放式軌跡曲線,由於起始點在中間,選取任一個端點右擊鼠標點取start point,改變起始點和方向;完成後並選擇capped ends-done並點選next,在中間點不需要截面; 4確定沿z軸的旋轉角度並進入截面草繪截面,草繪第一個截面並確定起始點的方向;5進入第二個草繪截面,需將圓打斷為四段和第一個截面相對應,同時起始點的方向需和第一個截面的起始點的方向一致。6點選確定完成1.2創建可變截面掃描曲面(variable section sweep surface)要創建可變截面掃描特徵,必須沿著一條或多條軌跡掃描單個可變截面。垂直於原始骨架進行創建時,必須牢記以下幾點:必須定義至少一條附加的軌跡,稱爲x向量或水準向量軌跡。系統利用該軌跡在掃描期間定向截面。截面平面在交點處始終垂直於骨架,如下圖所示。使用附加軌跡定義形狀:定義骨架和x向量後,可選取或草繪附加軌跡來定義掃描截面的形狀。注意:不必對已知的頂點增加明顯的對齊。如果可能,應該避免在可變截面掃描的截面中進行不必要的對齊。 使用軌跡參數:黨系統再生可變截面掃描時,它會自動計算內部參數trajpar(軌跡參數)。該參數是介於0和1之間的標準化值,表示掃描特徵在沿骨架軌跡的各點處的長度百分比。在掃描開始時,trajpar的值是0;結束時,它的值是1。可通過寫出關係式,根據自己的需要使用該值來控制截面。用trajpar來驅動曲面時,有時候我們需要的效果看上去幅度很小,需要增加放大係數。可通過利用複雜的關係式驅動截面或計算“基準圖形”特徵(evalgraph),可使用trajpar參數在軌跡上的任何地方將曲面驅動到零。實例練習:1Graph圖形如下:2草繪截面如下:3增加參數如下:sd27=10*evalgraph(graph1,trajpar)使用可變截面掃描時,需注意以下幾點:可辨截面掃描不能是模型中的第一個特徵,所以必須首先使用卻省基準。骨架曲綫必須只由相切圖元組成,除非選定了軸心方向(pivot Dir)選項。x向量軌跡不能橫越骨架。然而,每個端點可以與骨架相交。所有附加軌跡必須與掃描的草繪平面相交,但它們不必與骨架軌跡有相同的長度。掃面特徵的草繪平面可以在沿著掃描在任意給定位置輿任意的軌跡只有一次相交。如果掃描特徵的草繪平面不能在掃描的起始點與所有軌跡相交,可以利用基準點(位於骨架上)來定義起始點。 垂直原始軌跡(Norm To Trajectory):Z: 由原始軌跡的切線方向確定; X: 由所選擇平面的法線方向確定 Y: Z和X確定. Z: 由原始軌跡的切線方向確定;X: 由Z軸可確定XY軸所在的平面,與X軸軌跡相交,交點和原點的連線就是X軸; Y: Z和X確定; 軸心方向(Normal To Projection)Z: 原始軌跡在極軸平面的投影軌跡的切線方向;Y: 由指定的極軸方向決定(正負有紅色的箭頭方向決定);X: Y和Z確定; Constant Normal DirectionZ: 由所選direction reference的平面確定;Y: 系統內定或由另選取平面確定;X: Y和Z確定; 可以使用“主動式”或“被動式”工作流程.可變的截面掃描能使用“可變”的或“恒定”的選項.實例練習:(一)(二)sd11=20*trajpar*360 (三) sd5=30 *trajpar*3601.3創建螺旋掃描曲面(helical sweep surface)創建一個螺旋掃描特徵,可沿著由輪廓和螺距值定義的螺旋路經掃描單個截面。創建螺旋掃描:必須首先使用草繪指定一個掃描輪廓。下圖顯示了一個直輪廓截面和生成的“彈簧”特徵。可輕易地創建出輪廓的變化形式。下麵的輪廓由三條線段組成。指定輪廓後,必須指定要使用的螺距值。指定螺距值後,必須草繪橫截面。以上示例中,截面只是一個簡單的圓,其圓心位於指定的十字交叉上。系統將會沿帶有已定義螺距的輪廓向上螺旋式掃描橫截面。螺旋掃描選項右手定則或左手定則:使用可變螺距時,可使用草繪點和圖形控制螺距。草繪點位於原始輪廓上,如下圖例所示。增加草繪點後,可將這些點增加到螺距圖形中,並輸入各點的螺距值,如下圖所示。實例練習:1.4創建邊界曲面(boundary blend surface)邊界混成是最常用的建構surface的工具,下面便主要講boundary blend tool這個方法,在base features工具欄上點擊boundary blend tool便可進入boundary blend的邊界定義菜單,要求選擇第一方向及第二方向(可省略)的邊界(曲線),此時只需按順序選擇邊界曲線便可但要注意的是:你選擇每一方向的曲線必須依照一定的次序從一邊選過去,用這種方法做面,面的質量取決於你作的曲線。一般來說,所作的邊界曲線應符合如下要求:曲線的外邊界必須有交點(只有一個方向的除外). 兩個不同方向的曲線的夾角不能太小(如20度),而要作出符合要求而又較好的曲線,則要求對你曲線的作法亦有一定的要求: 選作曲線較少的方向上的曲線,再作較多方向上的曲線;作完一個方向上的曲線後,要作出下一曲線與前面曲線的交點後再作曲線 (選取交點作參考,要經過這些點。) 為了後續處理面的方便,將所作的各曲線復合(composite)起來,使得在不影響外形的條件下,生成的面patch數最少,但要注意,對於實際要求的點則不能復合,此時要通過控制點(Control Pts)選項來控制。在一個方向上創建邊界混合曲面: 在兩個方向上創建邊界混合曲面:實例説明:在上面的三種情況中: 第一個方法因為邊界曲線是由多段組成,而混成時是以弧長計算,所以做出的面補釘(patch)很多,對顯示及後續處理不利,應盡量避免;第二個方法,較常用,但如果你的各曲線不是有計劃畫出的,還是用第二個方法吧,否則. 第三個方法,曲面乾淨整潔,沒有內部線條,只要你不是不幸在設計火箭,一般你大可放心使用,推薦用. 特別地,對於只有三個端點的邊介面,第一.第二方向上的曲線選擇亦因選擇的不同而得到不同的曲面,此時你要注意:A)同一方向上的兩條曲線相差較小;B)另一方向上最好選線及點;如下圖,你可看到同樣的曲線不同的選法可獲得不同的曲面:方法一:方法二:方法三:方法四:從上面可看到: 第一個方法做出的面,不看不知道,一看嚇一跳. 第二個方法做出的面較好: 較順滑且沒有倒扣(undercut). 第三個方法做出的面,不用說了吧! 第四個方法做出的面,較順滑但有倒扣(可以挽救),中看不中用! Boundary blend是一個功能非常強大的作圖工具, 可以做出很複雜的曲面, 關鍵是要看你的工夫喲, 熟能生巧, 大家多努力訓練吧!實例練習: 1.5截面混合到表面(blend section to surface)截面混合到表面命令是繪製一個截面,該截面將延伸到指定的表面並與此表面相切。操作步驟如下:1單擊菜單insert-advanced-blend section to surface命令;2選擇與截面延伸相切的表面;3選擇草繪平面,確定視圖方向及參考方向,繪製要延伸的截面;4單繫草繪命令中“ ”按鈕,單擊中鍵;需要注意:1所選或所畫截面必須封閉;2所選的相切面必須封閉;實例練習: 應用命令之前應用命令之後 1.6 Blend between two surfaces 兩個面之間的混合是將兩個實體或曲面的表面沿著相切的方向混合。操作步驟如下:1繪製第一個實體或曲面模型;2繪製第二個實體或曲面模型;3單擊菜單insert-advanced-blend between surfaces命令,然後選擇混合後的類型入protrusion, cut或surface.4分別選擇第一個模型或第二個模型的表面,單擊ok按鈕,完成特徵建立。 應用命令之前應用命令之後1.7 Conic surface and n-sided patch圓錐曲面和多邊曲面的建立也是基於便捷的方式。其中構成圓錐曲面需要利用圓錐曲線形成曲面,即曲面的截面為圓錐線,圓錐線的Rho值的範圍如下:操作步驟:單極菜單insert-advanced-conic surface and n-sided patch命令,彈出BNDRS OPTS菜單。若直接單擊Done命令,則打開邊界混合特徵面板。若單擊conic surf命令,則建立圓錐曲面,並啟動shouldr crv和tangent crv兩個命令。這兩個命令的意義如下:Shouldr crv: 使曲面通過控制線;Tangent crv: 曲面邊緣的切綫和控制曲線相交;ShoulderTangent使用N-sided surf命令,可使5條以上首尾相連的曲綫構成一多邊曲面。實例練習: 1.8 FreeForm Surfs建立自由曲面有兩種方法:一種是對存在的曲面進行整體調整;另一種是在曲面的局部進行曲面調整;與以前的版本相比,Pro/ENGINEER Wildfire在自由曲面的操作風格及易用性方面,作了很大改進,使自由曲面的建立更直觀,更快捷。單擊菜單insert-advanced-surface free form命令,打開自由曲面對話框,該對話框有3個選項,各項含義如下:Base surf: 選擇進行自由構建曲面的基本曲面;Grid: 控制基本曲面上經,緯方向的網格數;Manipulate: 進行一系列的自由構建曲面操作,如移動曲面,限制曲面自由構建曲建立自由曲面的操作步驟:1打開要建立自由曲面的曲面模型;2單擊菜單insert-advanced-surface free form命令,打開自由曲面對話框;3選擇進行自由構件的基本曲面;4輸入經,緯方向的曲綫數;5根據設計要求,選擇在第一方向,第二方向,垂直方對曲面進行整體或局部拉伸;也可在sliders面板中拖動滑塊調整曲面形狀; 1.9 Blend Tangent to Surfaces 利用與曲面相切(Blend Tangent to Surfaces )創建從一條拔模線開始與曲面相切的面組。需定義 :Curve-driven tangent draft surface拔模方向(邊界或平面)Constant-angle tangent draft outside a draft surface拔模線Constant-angle tangent draft inside a draft surface相切面(一) 建立Curve-driven 相切拔模面-在一個分型參考線的一側或兩側創建一個相切面,需要在參考part上選擇需要相切的面,同時要求參考線必須在參考零件的外面。實例操作:(A)應用命令之前 應用命令之後操作步驟:1點繫Insert-Advanced- blend tangent to surfaces;2點選direction的one sided並點選平面以確定拔模方向; 3選取draft line selection以確定拔模中性面;4選取要相切的surface或默認automatic; (B)參考拔模線在其一側或兩側建立相切的拔模面,並且此拔模面可以向兩側延伸形成封閉的曲面。應用命令之前應用命令之後1點繫Insert-Advanced- blend tangent to surfaces;2默認direction的two sided並點選如圖平面以確定拔模方向3點選reference選取draft line selection以確定拔模中性面; 4點擊預覽,顯示如圖5 選取option中的closing surface,並選取兩端需要封閉的面。 6點擊預覽,顯示如圖(二)按照指定的角度,對已經有拔模的面創建拔模曲面,(已經拔模的面不可以再進行第二次拔模),同時在底部可以增加圓角。 實例操作: 應用命令之前應用命令之後在這個實例中,骨位需增加5度draft,並且在底部有0.2mm的圓角操作步驟:1點繫Insert-Advanced- blend tangent to surfaces並選擇第二個圖標; 2點選direction的one sided並點選平面以確定拔模方向;3點選reference選取draft line selection以確定拔模中性面; 4. 點選options選取closing surface中的select surfaces; 5. 在draft parameters中給處angle和radius的值;點選ok確定(三 )創建一個指定角度的拔模面,所創建的面在參考part的裏面,同時可以產生過渡的圓角。實例操作: 應用命令之前應用命令之後1 點繫Insert-Advanced- blend tangent to surfaces並選擇第三個圖標;2選取direction的one sided,並選取平面作爲拔模的基準面;3.點選reference選取draft line selection以確定拔模中性面; 4. 在draft parameters中給處angle和radius的值並確定;二、修復IGES檔案本章重點旨在講述如何修補轉入Pro/E中後產生破損的IGES面。2.1 轉入IGES檔案在進行IGES面修補之前要先將IGES檔案轉為PRT檔案轉PRT檔時開一個空白PRT檔首先將Datum Plane 和Datum Cord Sys 建立好後再用下拉功能表File open find the iges files 如圖所示將IGES轉入另存為PRT檔。 或者, insertshare datafrom files2.2 修補IGES破面IGES檔轉入PRT檔後,由於精度等原因,一般會出現破損的面,未修剪的面或重迭的面等將其打成線結構,有黃色和粉紫色兩種顏色的線,粉紫色代表已Merge完或完整的面,黃色代表需修補的面。要將其轉成實體,進行後續的拆模工作,就必須先將IGES面修補完整,再由面長成實體。2.2.1. 修補IGES面的常用指令Feature Redefine Pick 選擇要修補的IGES檔修補IGES面的操作功能表如下圖 2.2.2. 指令特性(ATTRIBUTES) Attributes指令用來重新定義輸入特徵的屬性。其子功能表中又有三個選項Make SolidJoin Surfs和Join Layers(見圖5-5)下面對這三項指令分別加以說明。 Make Solid產生實體。將其前的方框打勾可直接將修補完整的IGES檔生成實體特徵 。注意用此項生成實體特徵必須用Redefine下各指令修補IGES檔不能使用外部指令。 Join Surfs將共用一條邊界的曲面連接起來。一般情況下單獨使用此選項不能將所有間隙消除仍需用Fix Bndries來消除剩餘的間隙。注意Make Solid 和Join Surfs是有一定關聯的即當選擇Make Solid時系統便會處動選擇Join Surfs相反如果沒有選取Join Surfs系統也不會選取Make Solid。Join Layers選擇其中一個選項來重新定義屬性。2.2.3 修補幾何特徵(Heal Geometry) Heal Geometry即復原幾何。其子功能表中也包含二個選項automatic以及Manual (見圖5-6)。l Delete刪除輸入特徵的圖元。當刪除輸入特徵的圖元時可先指定要刪除的圖元類型。圖元類型如圖5-7所示系統內定為全選。 l Exclude Surf該指令用來移除Merge。所有被移除的曲面邊界均顯示為黃色。如下圖所示將曲面移除後用Feature Createsurface Merge將面連接在一起來。或者在curve菜單中 在surface菜單中surfaceFrom curves means boundary在Geometry Heal Geometry Manual的子功能表中又出現五個選項具體說明如下Zip Gaps縫合曲面間的間隙。Fix Tangency修復面與面的相切。只能修復小於10的二面角(兩個面之間的夾角)。系統不會自動選擇有間隙的邊界。Fix Quilt Bndry修復面組邊界。將一多段面組邊界轉換成一條邊。只有近似相切的線段才能合併成一條邊。Edit Bndry編輯邊界。可以手動變更曲面的邊界。Fix Vertices修復頂點。Edit Bndry修復問題曲面的邊界。可以選擇 Geometry Heal Geometry Manual Edit Bndry 來操作此指令如圖示。 Zip Gaps和Fix Tangency這兩項指令操作過程相似因而放在一起介紹詳細的功能表操作遞變如圖5-10所示。一般情況下接受系統內定之最大間隙值(Max Gap Dist)和最大二面角(Max Dihedral)選擇Auto Select 使系統自動的修復消除間隙和修復相切。當對自動修復結果不滿意時可重新設定Max Gap Dist和Max Dihedral再次使用Auto Select修補。Fix Quilt Bndry系統對面組上所有黃色的邊界進行檢查用橙色表示可能被修復的邊界(幾乎相切和接近等值線的多個線段組成的邊界)其頂點用紅色表示。如圖 選擇不要系統修復的邊界取消選擇的邊顯示為紅色。操作此選項時會出現如下的功能表以供用戶對邊界進行選擇。 編輯邊界(Edit Bndry)對於運用指令Fix Bndries Zip Gaps Auto Select縫補不了的曲面需要應用Edit Bndry編輯邊界消除相鄰邊界間的間隙然後再用Zip Gaps進行修補。按照下列步驟進入Edit Bndry選項首先Insert一個3D的IGES檔案 Feature Redefine Select/Pick 選擇曲面 Heal Geometry Manual Edit Bndry Pick 選擇要編輯的曲面會有選擇輪廓的選單選擇輪廓 新建輪廓 刪除輪廓 Sel Contour 系統以藍色明示曲面的輪廓並要求確認需編輯的輪廓選項如下 選取整個輪廓 選取兩點間的輪廓 Select All被編輯的邊界變為橙色顯示接下來可以新建邊界或對現有的邊界執行編輯以及刪除指令Pro/E中提供了多種新建和編輯邊界的方式。1.Delete 刪除現有邊界。注意Delete一次只能刪除一條邊界。2.Combine 使兩條邊相互修剪相當於Trim。注意一次只能連結兩條邊界且邊界線成為封閉曲線後Combine指令即反白。3.Undo Last 撤銷最後一次操作4.Preview 預覽邊界取代後的結果5.Geom Check 幾何檢查查找未對準的幾何。6.Set Domain 設定被選曲面的範圍 創建邊界 .1. Project 將選取的曲線或邊界投影到另一曲面上來建立邊界。適合於面的邊界為直線弧線曲線空間曲線等的場合。範例一ImportCreate New Model導入檔案project.igs系統自動產生part檔案以shading顯示曲面可見面有破損按前面所述步驟至Edit Bndry選取面Sel contour以Select All選取整個輪廓Pick該曲面 曲面的輪廓以橙色線顯示 輪廓線1 輪廓線2 輪廓線3 Delete 執行兩次Delete刪除輪廓線2和3CreateProject 選擇如圖所示的投影邊選中的投影邊為藍色其所在曲面以紅色顯示 Done投影邊1 投影邊2 中斷點 Combine 圖中紅點表示輪廓的斷開點需以Combine將其連接Pick 選擇輪廓線1和投影邊對應的新輪廓線Preview Combine反白說明輪廓完全封閉以Preview查看修補好的曲面DoneZip GapsAuto selectZip GapsAccept 完成如圖.2. Make Isoline 建立通過參照點的等值線來作為邊界紅色箭頭表示等值線方向。適合於面的邊界為直線弧線的場合範例二Import導入檔案isoline.igs同上例步驟並以Select All選取整個輪廓邊界1 邊界2 邊界3 邊界4 CreateMake IsolinePick 選取邊界1上的任意一點系統在該點標記紅色箭頭表示等值線的方向以Next切換朝向accept接受。建立如圖所示方向的等值線重複Make Isoline指令建立邊界2、3、4的等值線如圖等值線1 等值線2 等值線3 等值線4 Delete 刪除周邊的舊的輪廓只保留等值線Combine 連接相鄰的等值線消除紅色的中斷點直至輪廓封閉如圖 DoneZip GapsAuto selectZip GapsAccept修補好的曲面與原IGES曲面合併成一體.3. Connect 連接兩個或多個點來建立邊界。適合於面的邊界為直線弧線的場合。範例三Import導入檔案connect.igs以相同步驟進入Edit Bndry選項選擇如圖所示的面的邊界 Delete 刪除上圖所示邊界CreateProject 投影圖中邊界ConnectPick 以Connect連接如圖所示兩點Done SelDoneZip GapsAuto selectZip GapsAccept連接此點 投影此邊界 .4. Intersect 在選取曲面與相鄰曲面交截之處建立一條邊界。適用場合只有在兩個面有公共交線時才可使用此指令。曲面1 曲面2 範例四 以Intersect修補範例一的曲面 前面的操作步驟與範例一相同只是以Intersect指令產生新邊界CreateIntersectPick 選曲面1IntersectPick 選曲面2Combine 連接邊界消除所有的紅色中斷點直至Combine選項反白DoneFix BndriesZip GapsAuto selectZip GapsAccept 修補邊界利用Modify邊界其步驟與Create類似故此處不再復述僅介紹功能。.1. 拉直Straighten 將邊界線拉直。當其本身邊界線應為直線但卻為不規則曲線時使用。直接選取上下兩端點即可將邊界線恢復成直線。如圖5-21所示。選此點 .2. 合成Merge Edges 將多條斷續線段連成一條邊界線。用於一條邊界線由多個線段組成的情況。Pick端點 .3. 移動Move Vertex 通過移動端點來修補曲面。當面的角落點位置與其鄰接面不吻合時使用此指令。移動此輪廓點 至此尖點 Move Vertex之後端點處的相切條件一般會被刪除但當曲線曲率較小時相切條件仍會存在(如上圖中的曲線其相切條件仍存在)。.4. 設置相切Set Tan Cond 設定或變更邊的相切條件。可分別控制起點和終點的相切條件。相切條件有三個選項如表所示。.5. 打斷Divide 用點將邊界打斷成兩個或多個線段。一般與Move Vertex 配合使用。如圖直接用滑鼠左鍵在邊界上點取點即可將邊界分成任意多個線段。 使用方法和技巧 方法和技巧因為從Edit Bndry選單返回後不能撤銷所做的變更(在Model Tree中無步驟) 所以要切記經常存檔。Filesave or ctrl+s使用Query Sel (滑鼠右鍵) or Pick From List 選取適當的圖元。可能的話可用Modify 選項來變更現有的邊而不用新建。許多情況下對齊頂點比對齊頂點之間的邊更重要。一般情況下單獨一個指令是無法完成邊界的修復的各個指令應相互配合交替使用方可將面邊界修復完整。如Move Vertex DivideMerge Edge常配合使用(但當所修復面的邊界為直線時就可直接用Move Vertex將面邊界修復完整)。我們要將如圖所示之邊界移至其正確邊界。由於Move Vertex之後其頂點處的相切條件會消失因此會出現如圖之情況 此時我們須將不重合之邊界用Divide打斷(打斷點的多少視曲線的曲率大小而定曲率越大打斷的點越多)如圖。 將各端點分別移至正確之邊界如圖 然後用Merge Edge 將多個線段邊結成一條邊界線如圖所示。2.3 修復IGES檔案的最優化步驟前面介紹了修補IGES面各指令的操作程式及其使用範圍本節著重從補面的整體過程來探討各種指令的合理搭配以達到最佳最快的修復效果。編者根據多年來修復IGES檔案的實踐經驗結合PTC公司的技朮支援資料建議採用如下的步驟來修補IGES面Edit Setup Accuracy 修改part的精度Feature Redefine Select 選擇導入的面選擇 Heal Geometry Auto include All Surfs選擇 Heal Geometry ManualZip Gaps/Fix Tangency/Fix QuiltBndry/Fix Vertices (Auto Select )首先接受其內定(default)的最大間隙值進行修復若修復效果不理想再變更(enter)最大間隙值進行修復選擇Heal Geometry Manual Edit Bndry靈活地運用CreateModifyDeleteCombine等指令對面進行修復(在每編輯完一個面邊界之後進行一次 Zip Gaps Auto Select Zip Gaps Accept看是否能把黃線消除掉)使IGES面完整無缺。選擇Edit Feature Pr
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