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文档简介

第3章对象绘制与编辑 3 1绘制图形对象3 2填充图形对象3 3选取对象3 4编辑对象3 5文本工具3 6导入对象3 7应用实例3 8习题和实验指导 主目录 3 1绘制图形对象 图形对象的绘制主要使用绘图工具 主要包括线条工具 铅笔工具 钢笔工具 椭圆工具 矩形工具和多角星形工具 这些工具都位于操作面板左边的工具箱中 单击相应的按钮后 均会得到相应的属性设置 属性设置位于面板的下方 例如 当单击多角星形工具时 其属性设置栏如下图的属性栏 3 1 1线条工具 单击工具箱中的相应按钮可以激活线条工具 如果要一次绘制一条直线段 则需使用线条工具 线条工具需要注意以下选项的含义 笔触颜色 所绘制直线的颜色 笔触高度 所绘制直线的粗细程度 笔触样式 所绘制直线的样式 笔触样式可以自定义 端点 线段端点的样式 结合 设置两段直线相结合处的角度处理 转向演示 3 1 2铅笔工具 单击工具箱中的相应按钮可以激活铅笔工具 若要绘制线条和形状 则使用铅笔工具绘画的方式与使用真实铅笔大致相同 若要在绘画时平滑或伸直线条和形状 需要为铅笔工具选择一种绘制模式 对铅笔工具的使用方法做演示 3 1 3钢笔工具 单击工具箱中的相应按钮可以激活钢笔工具 若要绘制精确的路径 如直线或平滑流畅的曲线 可使用钢笔工具 使用钢笔工具绘画时 单击可以在直线段上创建点 拖动可以在曲线段上创建点 可以通过调整线条上的点来调整直线段和曲线段 将曲线转换为直线 将直线转换为曲线 并显示用户用其它Flash绘画工具 如 铅笔 刷子 线条 椭圆 或 矩形 工具 在线条上创建的点 可以调整这些线条 钢笔工具显示的不同指针反映其当前绘制状态 各状态描述见课本 下面是一个演示示例 通过钢笔工具将图中的花选择出来 3 1 4椭圆工具和基本椭圆工具 使用椭圆工具可以创建椭圆形状的图形 除了 合并绘制 和 对象绘制 模型以外 椭圆工具还提供了图元对象绘制模式 使用基本椭圆工具创建椭圆时 不同于使用对象绘制模式创建的形状 Flash将形状绘制为独立的对象 图元椭圆工具可让用户使用 属性 检查器中的控件 指定椭圆的开始角度 结束角度和内径 创建图元形状后 可以选择舞台上的形状 然后调整 属性 检查器中的控件来更改半径和尺寸 只要选中图元对象绘制工具 属性 检查器就将保留上次编辑的图元对象的值 转向演示 以下是演示图示 3 1 5矩形工具和基本矩形工具 使用图元矩形工具创建矩形时 不同于使用对象绘制模式创建的形状 Flash将形状绘制为独立的对象 图元形状工具可让用户使用 属性 检查器中的控件 指定矩形的角半径以及椭圆的开始角度 结束角度和内径 创建图元形状后 可以选择舞台上的形状 然后调整 属性 检查器中的控件来更改半径和尺寸 另外 属性 检查器就将保留上次编辑的图元对象的值 下面是一个应用示例的图片 3 1 6多角星形工具 单击工具箱中的按钮可以激活多角星形工具 多角星形工具可以用来绘制多边形和星形 绘制的方法比较简单 激活相应按钮后 设置如下图所示的参数 然后按住鼠标左键 在工作区中相应的位置拖动至适当大小后 释放鼠标即可 转向演示 以下是一个演示示例 本章目录 3 2填充图形对象 在AdobeFlashCS3中 用以填充图形对象的方法主要包括 墨水瓶工具 颜料桶工具 滴管工具 刷子工具 填充变形工具和使用面板填充图形 3 2 1墨水瓶工具 单击工具箱中的相应按钮可以激活墨水瓶工具 可使用 墨水瓶 工具更改线条或者形状轮廓的笔触颜色 宽度和样式 对直线或形状轮廓只能应用纯色 而不能应用渐变或位图 使用墨水瓶工具而不是选择个别的线条 可以更容易地一次更改多个对象的笔触属性 转向演示 以下是演示的图例 3 2 2颜料桶工具 单击工具箱中的相应按钮可以激活颜料桶工具 颜料桶工具可以用颜色填充封闭区域 用户可以用此工具执行以下功能 填充空区域 然后更改已涂色区域的颜色 用纯色 渐变填充和位图填充进行涂色 使用颜料桶工具填充不完全闭合的区域 使用颜料桶工具时 让Flash闭合形状轮廓上的空隙 以渐变为例的演示 3 2 3滴管工具 单击工具箱中的相应按钮可以激活滴管工具 用户可以使用滴管工具从一个对象复制填充和笔触属性 然后立即将它们应用到其它对象 滴管工具还允许用户从位图图像取样用作填充 转向演示 示例图片如下 3 2 4刷子工具 单击工具箱中的相应按钮可以激活刷子工具 刷子工具能绘制出刷子般的笔触 就像在涂色一样 它可以创建特殊效果 包括书法效果 使用刷子工具功能键可以选择刷子大小和形状 对于新笔触来说 刷子大小在更改舞台的缩放比率级别时也保持不变 所以当舞台缩放比率降低时同一个刷子大小就会显得太大 在使用刷子工具涂色时 可以使用导入的位图作为填充 转向演示 3 2 5渐变变形工具 单击工具箱中的相应按钮可以激活渐变变形工具 通过调整填充的大小 方向或者中心 可以使渐变填充或位图填充变形 中心点 中心点手柄的变换图标是一个四向箭头 焦点 仅在选择放射状渐变时才显示焦点手柄 焦点手柄的变换图标是一个倒三角形 大小 大小手柄的变换图标 边框边缘中间的手柄图标 是内部有一个箭头的圆圈 旋转 调整渐变的旋转 旋转手柄的变换图标 边框边缘底部的手柄图标 是组成一个圆形的四个箭头 宽度 调整渐变的宽度 宽度手柄 方形手柄 的变换图标是一个双头箭头 如果按下Shift可以将线性渐变填充的方向限制为45 的倍数 添加变形框时 可更改变形框形状 转向演示 下图是应用示例图片 3 2 6使用面板填充图形 用户也可以使用面板来填充图形 使用面板来填充图形比较简单 其操作的方法如下 首先选择需要填充的对象 然后在工具箱中 单击如下图中的红色区域 以打开颜色填充设置面板 选择填充颜色 即可实现对图形的填充 转向演示 本章目录 3 3选取对象 在flash动画帧的制作 特别是涉及图形图像绘制的过程中 最常用的工具就是对象选取工具 对象选取工具主要包括选择工具 部分选取工具和套索工具 3 3 1选择工具和部分选取工具 选择工具的作用是选择对象 移动对象 改变线条或对象轮廓的形状 部分选取工具的功能是 移动图形轮廓线上锚点和控制点的位置 修改图形大小和形状 转向演示 以下是部分选取工具的演示图例 3 3 2套索工具 单击工具箱中的相应按钮可以激活套索工具 套索工具用于选取多个对象或不规则区域 激活套索工具后 在工具箱的最下端 有三个功能选项 魔术棒 魔术棒设置和多边形模式 下图是套索工具的演示图例 本章目录 3 4编辑对象 在制作好一个对象后 我们常常需要对其进行编辑 也就是对对象进行复制 删除 移动 旋转和翻转 任意变形 排列和对齐以及组合等操作 本节主要介绍进行这些处理的方法 3 4 1复制 删除对象 复制对象和删除对象时 必须要先选定对象 选定对象可以使用选择工具和部分选取工具 复制对象可选择 编辑 复制 或 直接复制 菜单命令 复制是先将对象放到剪贴板中 再选择 编辑 粘贴 菜单命令 实现对象的复制 直接复制是立即将选定的对象复制到当前帧中 删除对象也需要选定对象 然后选择 编辑 剪切 或 清除 菜单命令 也可以在选定对象后直接按Delete键或Backspace进行删除 还可以在选中的对象中单击右键 从弹出的快捷菜单中选择 剪切 菜单项 进行示例 3 4 2移动和锁定对象 如果要移动对象 可以通过拖动它 使用箭头键 使用 属性 检查器或使用 信息 面板来实现 移动的方法主要有 通过拖动来移动对象 通过用箭头移动对象 使用属性检查器移动对象 使用属性面板移动对象 在Flash中锁定对象的方法是 选择要锁定的对象 然后单击 修改 排列 锁定 命令或者按下Ctrl Alt L键 如果要取消锁定的对象 可以单击 修改 排列 解除全部锁定 命令或者按下Ctrl Alt Shift L键进行解锁 在未锁定图片的情况 鼠标单击可以选中图片 如果锁定图片 则再次单击图片时 则不能够选中该图片 进行演示 3 4 3对象的旋转和翻转 在工具箱中单击相应按钮可激活任意变形工具 任意变形工具的使用方法在下一小节介绍 现简述如下 先选择任意变形工具 然后单击或框选对象 此时所选对象周围将显示一个有8个控制柄的变形框 将光标移至不同位置的控制柄单击并拖动即可旋转对象 旋转操作会使该对象围绕其变形点旋转 变形点是可以拖动调整的 在默认的情况下 变形点即为对象的中心点 以下是对象的旋转和翻转的演示图例 3 4 4任意变形工具 使用任意变形工具 可以单独执行某个变形操作 也可以将诸如移动 旋转 缩放 倾斜和扭曲等多个变形操作组合在一起执行 任意变形工具不能变形元件 位图 视频对象 声音 渐变或文本 如果多项选区包含以上任意一项 则只能扭曲形状对象 要将文本块变形 首先要将字符转换成形状对象 以下是任意变形工具的示例图 3 4 5排列和对齐图形对象 在同一图层上 flash会根据对象创建的先后顺序层叠放置 最后创建的对象将放置在最上面 而最早创建的对象被放置在最下面 如果要对对象进行重新排列 需先选中对象 然后选择 修改 排列 菜单命令 在排列下有以下选项 移至顶层 可以将选中的对象放置在所有对象的最上面 上移一层 可以将选中的对象在层叠顺序上上移一层 下移一层 可以将选中的对象在层叠顺序上下移一层 移至底层 可以将选中的对象移到最下面 这里所有操作只适用于场景中同一图层上的对象 图层之间的顺序需在 时间轴 面板中进行调整 以下是排列和对齐对象的演示图例 3 4 6组合对象 在flash中 可以将多个对象组合在一起 这样就可以将其看作一个对象来进行操作 组合对象的操作方法是 1 选择要组合的对象 2 选择 修改 组合 菜单命令或按Ctrl G组合键 如果要撤销对对象的组合 可在选中被组合对象后 选择 修改 取消组合 菜单命令即可 以下是组合对象的演示图例 本章目录 3 5文本工具 在Flash中 用户可以根据需要创建文本 创建好的文本可以进行编辑 必要时 还可以转化为图形 3 5 1创建文本 单击工具箱中的按钮可以激活文本工具 在Flash中 可以创建三种类型的文本字段 静态文本 动态文本和输入文本 所有的文本字段都支持Unicode 静态文本字段显示不会动态更改字符的文本 动态文本字段显示动态更新的文本 如股票报价或天气预报 输入文本字段使用户可以在表单或调查表中输入文本 用户可以创建水平文本 从左到右流向 或静态垂直文本 从右到左流向或从左到右流向 文本属性设置栏如下图所示 3 5 2设置文本属性 字体属性包括字体系列 磅值 样式 颜色 字母间距 自动字距微调和字符位置 段落属性包括对齐 边距 缩进和行距 静态文本的字体轮廓将导出到发布的SWF文件中 对于水平静态文本 可以使用设备字体 而不必导出字体轮廓 对于动态文本或输入文本 Flash存储字体的名称 FlashPlayer在用户系统上查找相同或相似的字体 也可以将字体轮廓嵌入到动态或输入文本字段中 嵌入的字体轮廓可能会增加文件大小 但可确保用户获得正确的字体信息 创建新文本时 Flash使用 属性 检查器中当前设置的文本属性 选择现有的文本时 可以使用 属性 检查器更改字体或段落属性 并指示Flash使用设备字体而不使用嵌入字体轮廓信息 3 5 3编辑文本 在Flash中 可以使用最常用的字处理方法编辑文本 使用 剪切 复制 和 粘贴 命令可以在Flash文件内 在Flash和其它应用程序之间移动文本 激活按钮后 在文本框中 选择需要更改的部分 在编辑菜单中 便可进行相关文字处理的操作 下图是文本编辑的一个应用示例 在此示例中 字体颜色设置为红色 字体大小设置为63 文本类型为动态文本 3 5 4分离文本 在Flash用户可以分离文本 将每个字符放在单独的文本字段中 然后可以快速地将文本字段分布到不同的图层并使每个字段具有动画效果 不能分离可滚动文本字段中的文本 还可以将文本转换为组成它的线条和填充 以便对它执行改变形状 擦除等操作 如同其它任何形状一样 您可以单独将这些转换后的字符分组 或者将它们更改为元件并制作动画效果 将文本转换为线条和填充之后 就不能再编辑文本了 以下是分离文本的演示图例 本章目录 3 6导入图像 在Flash动画制作过程中 我们通常需要添加其它形式的文件中的内容 以便实现特定的制作要求 这就需要导入各式文件 3 6 1可以导入的文件格式 在AdobeFlashCS3中 可导入的外部图形和图像 如EPS JEPG GIF AutoCADDXF和PNG等格式的文件 可导入BMP格式的位图图像 还可以导入视频剪辑 可导入的视频格式主要包括MOV AVI MPEG QuickTime等格式以及FLA格式 3 6 2导入方式 打开AdobeFlashCS3后 选择 文件 导入 菜单命令 并选择相应需要导入的类型或需导入到的位置 得到一个文件位置选择的对话框 选择需要打开的文件 即可将需要导入的图形图像文件或视频文件导入到AdobeFlashCS3工作舞台中 3 6 3导入位图图像 导入位图的方式与3 6 2所述导入方式类似 不再赘述 AdobeFlashCS3会将导入以后的位图图像当作一个元件来管理 3 6 4设置位图属性 如果用户想为位图设置压缩 消除锯齿等属性 可以执行如下的步骤 1 选择 窗口 库 菜单命令或按Ctrl L组合键 可打开 库 面板 如右图所示 2 在 库 面板中选择需进行属性设置的位图 然后单击 库

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