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/download/view.asp?id=82Premiere全套插件集AE 6.5实例教程酷绚动态背景 作者:破天荒类型:闪吧BBS来源:闪吧个人空间今天我们使用After Effects制作一些光影效果,制作一种动态的背景光线。使用到的滤镜有Fractal Noise、Radial Blur和Shine等。步骤1 启动After Effects 6.5,打开“File/New/New Project”菜单选项,新建一个项目文件。然后按“CtrlN”键新建一个Composition合成文件,命名为光影特效,大小为320240,长度为12秒,如图1所示。步骤2 按“CtrlY”键新建一个Solid固态层,命名为效果,大小为320240,长度为12秒,颜色为黑色,如图2所示。步骤3 在Timeline窗口中选中效果层,然后执行“Effect/Noise&Grain/Fractal Noise”菜单命令,增加Fractal Noise噪波效果。然后将时间标尺移动到0秒位置,在Effect Controls窗口中设定参数,设置Fractal Type为Turbulent Sharp,设置Noise Typewei Spline,设置Brightness为14,设置Evolution为0x+0.0dgr,然后单击Evolution前的关键帧按钮插入关键,如图3所示。步骤4 在Timeline窗口中移动时间标尺到11:26秒的位置,然后在Effect Controls窗口中设定Evolution的参数为6x+0.0dgr,如图4所示。这样就生成了一种动态波动的效果,你可以按下小键盘上的0键预览一下看看效果,如图5所示。步骤5 现在的动态效果还是黑白颜色的,我们使用Hue/Saturation调节它的颜色。选中效果层,然后执行“Effect/Adjust/Hue/Saturation”菜单命令,调节动态效果的颜色,设定参数,首先勾选Colorize选项,然后设置Colorize Hue为0x-140.0dgr,设置Colorize Saturation为100,设置Colorize Lightness为15,如图6所示。 我们对HueSaturation命令做个简单说明,它主要用来调整图像中单个颜色分量的Hue色相、Saturation饱和度和Lightness亮度。它利用颜色相位调整轮来控制颜色的变化,最后调整的结果和Color Balance的效果一样。 Channel Control可以指定所要调节的颜色通道,如果选择 Master表示对所有颜色应用,还可以选择Reds红色、Yellows黄色、Greens绿色、Cyans青色和Blue Magentas洋红等颜色。 Channnel Range显示颜色通道的范围。上面的颜色条表示调节前的颜色;下面的颜色条表示在全饱和度下调整后的颜色。 Master Hue用于调整主色调,它的取值范围-180度到180度,可以通过相位调整轮来调整。 Master Saturation用于调整主饱和度。 Master Lightness用于调整主亮度。 Colorize用于调整图像为一个色调值,成为RGB图。 Colorize Hue用于调整图像彩色化以后的色相。 Colorize Saturation用于调整图像彩色化以后的饱和度。 Colorize Lightness用于调整图像彩色化以后的亮度.这时候图像的效果如图7所示。步骤6 下面为效果层增加径向模糊效果。选中效果层,打开“Effects/Blur & Sharpen/Radial Blur”菜单选项,增加径向模糊效果。在Effect Controls中设置参数Amount为101,设置Type为Zoom,Antialiasing为High,如图8所示。 在这里对Radial Blur径向模糊做个简单说明,它的特点是以基准点为准向四周产生辐射状径向模糊。可以控制的参数有Amount、Center、Type和Antialiasing。 Amount:指定模糊的数量,数值越大模糊程度就越强。 Center:指定图像中的模糊基准点。 Type:模糊的类型,有Spin和Zoom两种选项,其中Spin为产生基准点同心圆模糊效果,而Zoom为以基准点产生放射状模糊效果。 Antialiasing:指定反锯齿模糊效果的质量,其中High为高质量,Low为低质量。此时的效果如图9所示。步骤7 下面我们让动画产生三维缩放的效果。在时间布局窗口中,选中三维模式按钮,此时效果层的位置参数等由原来的X、Y二维坐标转换为X、Y、Z三维坐标。将时间标尺移动到0秒位置,单击Position前的关键帧按钮,插入关键帧,如图10所示。此时动画就会产生三维的缩放效果,如图12所示。步骤9 现在的效果已经差不多了,你可以现在就输出它。如果再增加一些发光效果看起来就会更逼真了。我们还使用大名鼎鼎的Shine为它增加发光特效。选中效果层,打开“Effect/Trapcode/Shine”菜单选项,增加Shine发光特效。在Effect Controls窗口中设置参数,设置Ray Length为2.3,设置Boost Light为2.6,设置Colorize的颜色预置为None,使用原始色彩产生发光效果,如图13所示。此时的效果如图14所示。到现在为止就完成了这个动态背景效果,按下“Ctrl+M输出2在电视片头中我们经常会看到这样的效果,一些画面从屏幕远处向我们飞来,伴随各种眼花缭乱的特效。而这些画面可以是静态的图片,也可以是一些视频的片段,在片头中经常会把电视节目的一些精华部分显示出来,利用这种方式出现的镜头很实用,效果也不错。很多朋友也许很想知道这种效果是如何制作出来的,其实很简单,只要你掌握了After Effects中的摄像机和灯光的使用方法,再加上Shine的光芒特效就可以实现这种效果了。在开始制作这种效果以前,请你准备好七个视频文件,如果没有则可以找七张图片代替。另外要确保你安装了光效制作插件Shine,相信很多朋友的插件里早就安装好了。步骤1 启动你的After Effects 6.5,打开“File/New/New Project”菜单选项,新建一个项目工程文件。然后再打开“Composition/New Composition”菜单选项,新建一个Composition合成文件,命名为“视频”,大小为720576,时间长度为6秒,Frame rate为25Frames per second。 2.在项目素材窗口中,双击鼠标左键,在弹出的窗口中选择我们准备好的七个视频文件,将它们导入到项目素材库中,再将这些文件拖放到时间布局窗口中。然后在合成预览窗口中将视频文件排列位置,如图2所示。 3. 打开“Composition/New Composition”菜单选项,新建一个Composition合成文件,命名为“摄像机动画”,大小为720576,时间长度为6秒,Frame rate为25Frames per second。如图3所示。 4. 将项目素材窗口中的“视频”合成文件拖放到时间布局窗口中,选中“视频”图层然后按“CtrlD”键复制一个新的视频层。单击两个土层的三维模式开关,打开图层的三维模式。设置上面图层的Position参数X坐标为601,设置下面的图层X坐标为280,如图4所示。 4.打开“Layer/New/Camera”菜单选项,为动画加入摄像机。设置参数Name为摄像机,Preset为Custom,Zoom为320.1,Film Size为102,设置Angle of View为100,勾选Enable Depth of Field选项,设置Focal Length为42.79,设置Focus Distance为320.1,勾选Lock to Zoom选项,设置Aperture为7.132,F-stop为6,Blur Level为100,设置Units为Pixels,Measure Film Size为Horizontally,如图5所示。设置完毕以后,单击“OK”按钮就可以加入摄像机了。 5.打开“Layer/New/Light”菜单选项,新建灯光层。命名为“灯光”,Light Type(灯光类型)设置为Point(点光源),设置Intensity为100,设置Color(灯光颜色)为白色,如图6所示,然后单击“OK”按钮加入灯光。 6.在时间布局窗口中,将时间标尺移动到0秒位置,设置摄像机的起始位置。展开摄像机图层的Transform参数设置选项,设置Point of Interest为(487.0,190.0,-61.0),设置Position为(360.0,615.0,-290.0),然后分别单击两项参数前的关键帧按钮标志,插入关键帧,如图7所示。 此时的效果如图8所示。 7.将时间标尺移动到5:24秒位置,然后设置Point of Interest为(471,-544,37),设置Position为(360.0,-150,-80.0),如图9所示。 这样我们就生成了一个摄像机动画,可以看出我们只是改变了摄像机的Y坐标值,就好像是摄像机的镜头沿Y方向在移动,于是就产生了“视频”文件从远方向我们逐渐靠近的效果,如图10所示。 .在时间布局窗口中展开“灯光”图层的参数设置选项,在参数设置栏上方单击右键,选择Columns/Parent显示Parent选项,然后在Parent栏单击“None”选项选择“摄像机”,灯光层就会从属于摄像机图层的运动。设置Position灯光位置为(0.0,-155.0,372.5),如图11所示。 9.此时的效果如图12所示。图中显示高亮的部分就是灯光照射部分,你也可以改变灯光的参数来改变灯光的照射范围,将来光线的效果会随着它的改变而改变。 10. 打开“Composition/New Composition”菜单选项,再新建一个Composition合成文件,命名为“合成效果”,大小为720576,时间长度为6秒,Frame rate为25Frames per second,如图13所示。 打开“File/Import/File”菜单选项,导入一个动态的视频背景文件。将项目素材窗口中的“摄像机动画”合成文件和视频背景文件拖放到时间布局窗口中,将视频背景文件放置于“摄像机动画”层的下面。选中“摄像机动画”图层,然后打开“Effect/Trapcode/Shine”菜单选项,为图层增加Shine光线效果。将时间标尺移动到0秒位置,展开“摄像机”图层的Effects/Shine参数设置选项,分别单击Ray Length、Phase和Boost Light前的关键帧标志,插入关键帧。设置Source Point(发光源)位置坐标为(55,551),这样在开始的时候光线的照射方向为从屏幕的下方向上照射;设置Threshold为23;设置Ray Length(光线长度)为5.0;设置Phase为0x+17.0dgr,设置Amount为74,Detail为146.4,设置Boost Light为1.4;Colorize选择Electric模式;选择Transfer Mode(叠加模式)为Add这样光线效果比较明显,如图14所示。 这时候的效果如图15所示。 11.将时间标尺移动到5:27秒位置,设置Source Point为(170,240),设置Ray Length(光线长度)为10.1;设置Phase为0x+180.0dgr,设置Boost Light为12.8。这时候的效果如图16所示。 12.按“CtrlM”组合键,打开Render渲染输出窗口,然后设置Out to里文件输出文件路径、文件名和文件格式,单击Render按钮输出这个效果。在这个例子中需要我们掌握的主要知识内容为摄像机、灯光和Shine插件的使用方法,朋友们可以从这个例子中初步接触到摄像机的用法,在后面的内容中,我们会继续会对摄像机做更深入的介绍AE插件中英对照表After Effects 最大的好处就是有N多的插件支持.但正因为太多了.所以反而想找要用的插件是会有点晕.大家可以把这个表保存起来,很有用的。第1章 55MM 1.1 55mm Color Grad(颜色渐变) 1.2 55mm Defocus (散焦) 1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果) 1.4 55mm Fluorescent (荧光) 1.5 55mm Fog(雾) 1.6 55mm Infra-red (在红色下面) 1.7 55mm Mist(薄雾) 1.8 55mm ND Grad(渐变) 1.9 55mm Night Vision(夜视) 1.10 55mm selective Soft Focus(选择性的软焦点) 1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整) 1.12 55mm Tint(偏色) 1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)第2章 AEFlame(火焰) 第3章 Boris 3.1 Boris Fire(火焰效果) 3.2 Boris FX 3 3.2.1 Boris Artists Poster(艺术海报) 3.2.2 Boris Blur (模糊) 3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊) 3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊) 3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩) 3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度) 3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡) 3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正) 3.2.9 Boris Composite (合成) 3.2.10 Boris Correct selected Color (修改选择的颜色) 3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度) 3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光) 3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值) 3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合) 3.2.15 Boris Posterize (多色调分色) 3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和) 3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换) 3.2.18 Boris Bulge (凸出) 3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图) 3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转) 3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换) 3.2.22 Boris Ripple (波纹) 3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换) 3.2.24 Boris Wave (波浪) 3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理) 3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像) 3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成) 3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像) 3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像) 3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道) 3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影) 3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影) 3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像) 3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯) 3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光) 3.2.36 Boris Light Sweep(扫光) 3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯) 3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯) 3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子) 3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果) 3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体) 3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体) 3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果) 3.2.44 Boris Page Turn(翻页) 3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形) 3.2.46 Boris Clouds(流动的云) 3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图) 3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点) 3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘) 3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声) 3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果) 3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点) 3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体不支持中文) 3.2.54 Boris 3D Text(三维字体不支持中文) 3.3 Boris Continuum 3.3.1 BC 3D Text(三维文字) 3.3.2 BC Boost Blend(推进混合) 3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影) 3.3.4 BC Clouds(流动的云) 3.3.5 BC Comet(彗星) 3.3.6 BC Composite(合成) 3.3.7 BC DVE(模拟三维效果) 3.3.8 BC Fire(火) 3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动) 3.3.10 BC Looper(循环) 3.3.11 BC Particle System(粒子系统) 3.3.12 BC Posterize Time(相片时间) 3.3.13 BC Rain(下雨) 3.3.14 BC Sequencer(音序器) 3.3.15 BC Snow(下雪) 3.3.16 BC Sparks(火花) 3.3.17 BC Stars(星星) 3.3.18 BC Super Blend(超级混合) 3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊) 3.3.20 BC Trails(轨迹) 3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图) 3.3.22 BC Z Space I(Z空间1) 3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2) 第4章 Colormap(颜色地图) 第5章 Composite Wizard 5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器) 5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器) 5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ) 5.4 CW Denoiser(放射状处理) 5.5 CW Edge Blur(边缘模糊) 5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ) 5.7 CW Matte Feather(剪影羽化) 5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ) 5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利) 5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁) 5.11 CW Re-Matter(重置剪影) 5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕) 5.13 CW Spill Killer(溢出杀手) 5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ) 5.15 CW Super Blur(超级模糊) 5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊) 5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦) 5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器) 5.19 CW Zone HLS(环绕HLS) 第7章 Coycore 7.1 Cult Effects 1.5 7.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛) 7.1.2 CE Basic Fill(基本填充) 7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案) 7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色) 7.1.5 CE Channeling(渠道) 7.1.6 CE Checker(棋盘格) 7.1.7 CE Circle(圆形) 7.1.8 CE Color Composite(颜色合成) 7.1.9 CE Color Link(颜色链接) 7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取) 7.1.11 CE Color Solid(颜色固化) 7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格) 7.1.13 CE Difference(差异) 7.1.14 CE FireUp(火上) 7.1.15 CE Grid(网格) 7.1.16 CE Lightning(闪电) 7.1.17 CE Magnify(夸大效果) 7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道) 7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS) 7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动) 7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波) 7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2) 7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿) 7.1.24 CE Paint(绘画) 7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影) 7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙) 7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换) 7.2 Cult Effects Xtras 7.2.1 CE Set Channel(设置通道) 7.2.2 CE View Channel(显示通道) 第8章 Digieffects 8.1 DigiEffect Aurorix V2.0 8.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕) 8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果) 8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果) 8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波) 8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷) 8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯) 8.1.7 Earthquake 2(震动) 8.1.8 Electrofield 2(电磁感应) 8.1.9 Flitter 2(碎屑) 8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2) 8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲) 8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕) 8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1) 8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2) 8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2) 8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果) 8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机) 8.1.18 SoapFilm 2(皂膜) 8.1.19 SpotLights 2(聚光灯) 8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云) 8.1.21 Tilos 2(阵列) 8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流) 8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号) 8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果) 8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果) 8.1.26 WoodMaker 2(木纹) 8.2 DigiEffect Berzerk V1.5 8.2.1 Blizzard(风雪) 8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图) 8.2.3 Contourist(轮廓线) 8.2.4 Crystallizer(结晶器) 8.2.5 CycloWarp(螺旋) 8.2.6 Edgex(边缘锐化) 8.2.7 FogBank(浓雾) 8.2.8 GravityWell(重力旋涡) 8.2.9 Laser(激光器) 8.2.10 Newsprint(新闻用纸) 8.2.11 NightBloom(夜间华) 8.2.12 OilPaint(油画) 8.2.13 Pearls(珍珠) 8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲) 8.2.15 Ripploid(荡起的波纹) 8.2.16 Spintron(怪异的扭曲) 8.2.18 StarField(飞舞的星星) 8.2.19 StillNoise(静态噪点) 8.2.20 VanGoughist(美术笔触) 8.3 Cine Look Filmres V1.1 8.3.1 DE CineLook(胶片调色) 8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理) 8.4 Cinemotion 8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点) 8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原) 8.4.3 DE Film Motion(运动电影) 8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原) 8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器) 8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器) 8.4.7 DE selective HSB Noise(选择HSB噪点) 8.4.8 DE selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色) 8.4.9 DE selective RGB Noise(选择RGB噪点) 8.4.10 DE selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色) 8.5 Delerium 8.5.1 DE Bubbles(泡沫) 8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动) 8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟) 8.5.4 DE COP Blur(优化模糊) 8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电) 8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘) 8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁) 8.5.8 DE Fire(火) 8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器) 8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯) 8.5.11 DE Flow Motion(流动) 8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂) 8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变) 8.5.14 DE Glower(炽热体) 8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理) 8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换) 8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带) 8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑) 8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动) 8.5.20 DE Multigradient(多极渐变) 8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火) 8.5.22 DE Nexus(连接点) 8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云) 8.5.24 DE Rain Fall(下雨) 8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开) 8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格) 8.5.27 DE Show Channels(显示通道) 8.5.28 DE Sketchist(变脏) 8.5.29 DE Smoke(升起的烟) 8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪) 8.5.31 DE Solarize(过度曝光) 8.5.32 DE Sparks(焰火) 8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光) 8.5.34 DE Thermograph(热录像仪) 8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波) 8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障) 8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线) 8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换)第9章 Digital Anarchy Elements 9.1 Screen Text(屏幕文字) 9.2 Text Grid(文字网格) 9.3 Text Matrix(超级文字) 第10章 Digital Film Tools 10.1 CS Color Correct(颜色修正) 10.2 CS Composite(合成) 10.3 CS Defocus(散焦) 10.4 CS Fast Blur(快速模糊) 10.5 CS Frame Averager(画面中和器) 10.6 CS Grain(增加颗粒) 10.7 CS Holdout Composite(持续合成) 10.8 CS Light Composite(灯光合成) 10.9 CS Math Composite(数学合成) 10.10 CS Matte Generator(无光发生器) 10.11 CS Matte Repair(剪影修理) 10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合) 10.13 CS Paste Color(粘贴颜色) 10.14 CS selective Color Correct(选择颜色修正) 10.15 CS selective Soft Focus(选择软焦点) 第11章 eFX Pro 第12章 Evolution 12.1 Card Dance (卡片跳舞) 12.2 Card Wipe (卡片翻转) 12.3 Caustics(焦散) 12.4 Foam (气泡) 12.5 Multiplane(多图层变换) 12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状) 12.7 Radio Star(模拟星形无线电波) 12.8 Wave World(波浪世界)第13章 Eye Candy 13.1 Antimatter(反物质) 13.2 Carve(倒角) 13.3 Chrome(铬合金) 13.4 Cutout(挖剪图像) 13.5 Fire(火焰) 13.6 Fur(毛发) 13.7 Glass(玻璃) 13.8 Glow(辉光) 13.9 HSB Noise(HSB躁点) 13.10 Inner Bevel(向内倒角) 13.11 Jiggle(摇动) 13.12 Motion Trail(拖尾) 13.13 Outer Bevel(向外倒角) 13.14 Perspective Shadow(透视投影) 13.15 Smoke(烟) 13.16 Squint(重影) 13.17 Star(星形) 13.18 Swirl(旋涡) 13.19 Weave(编织) 第14章 FilmFX 14.1 Color Timing(颜色调整) 14.2 Film Stock(库存胶片) 第15章 Final Effects Complete Complete 15.1 Final Effects(简称Fe) 15.1.1 FE Ball Action(球状运动) 15.1.2 FE Bubbles(泡沫) 15.1.3 FE Color Offset(颜色位移) 15.1.4 FE Composite(合成) 15.1.5 FE Flo Motion(失真运动) 15.1.6 FE Griddler(矿筛) 15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除) 15.1.8 FE Kaleida(发音体) 15.1.9 FE Lens(透镜) 15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂) 15.1.11 FE Light Sweep(扫光) 15.1.12 FE Page Turn(翻页) 15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统) 15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2) 15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE) 15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离) 15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭) 15.1.18 FE Rain(下雨) 15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除) 15.1.20 FE Scatterize(分散) 15.1.21 FE Slant(倾斜) 15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影) 15.1.23 FE Snow(下雪) 15.1.24 FE Sphere(球体) 15.1.25 FE Star Burst(星爆式) 15.1.26 FE Threshold(阀值) 15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值) 15.1.28 FE Tiler(瓦盖) 15.1.29 FE Twister(缠绕) 15.2 Next Effect(简称Ne) 15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维) 15.2.2 FE Bend It(弯曲) 15.2.3 FE Cylinder(圆柱体) 15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨) 15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊) 15.2.6 FE Hair(毛发) 15.2.7 FE Light Rays(体积光) 15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑) 15.2.9 FE Power Pin(透视点) 15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊) 15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝) 15.2.12 FE Wide Time(放慢) 15.3 Studio Effects(简称Se) 15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图) 15.3.2 FE Bender(弯曲) 15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点) 15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片) 15.3.5 FE Glass(玻璃) 15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃) 15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪) 15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭) 15.3.9 FE Jaws(狭口) 15.3.10 FE Light Wipe(扫光) 15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生) 15.3.12 FE Particle World(粒子世界) 15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器) 15.3.14 FE Smear(涂污) 15.3.15 FE Split(切开) 15.3.16 FE Spotlight(聚光灯) 15.3.17 FE Time Blend(时间混合) 15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX) 15.3.19 FE Toner(调色剂) 第16章 Forge FreeForm 第17章 HollyWood FX 17.1 Hollywood FX 4.03 Gold(好莱坞金版) 17.2 Hollywood FX Silver 4.0(好莱坞银版) 第18章 Image Louge 18.1 IL Alpha Ramp(Alpha渐变) 18.2 IL Border Patrol(圆角) 18.3 IL Color Map(彩色贴图) 18.4 IL Effect Blender(效果混合器) 18.5 IL Fractal Brimstone(不规则的硫磺) 18.6 IL Fractal Clouds(不规则的云) 18.7 IL Fractal Fire(不规则的火) 18.8 IL Fractal Tunnel(不规则的隧道) 18.9 IL Framer(制订线框) 18.10 IL Grunge(脏化) 18.11 IL Hall of Mirrors(霍氏镜像) 18.12 IL Hall of Time(霍氏时间) 18.13 IL Mirage(海市蜃楼) 18.14 IL Real Shadows(真实的阴影) 18.15 IL Text Scroll(文字滚动) 18.16 IL Text Typewriter(打字机) 18.17 IL TrueCamera Blur(摄像机模糊) 18.18 IL TrueCamera Rack Focus(摄像机架调焦) 18.19 IL Turbulent Distortion(疯狂的扭曲) 18.20 IL Turbulent Distortion EZ(疯狂的扭曲EZ系列) 18.21 IL Turbulent Edges(疯狂的边) 18.22 IL Ultra Displacer(极端的置换剂) 18.23 IL Video Feedback(视频反馈) 第19章 InterGraph VizFX 19.1 Blur(模糊) 19.2 Convolve(缠绕) 19.3 Dye(染料) 19.4 Noise(噪点) 19.5 Posterize(多色调分色印) 19.6 Bump(凹凸贴图) 19.7 Deform(变形) 19.8 Emboss(浮雕) 19.9 Radial Zoom(放射状放大) 19.10 Raindrops(雨点的效果) 19.11 Ripple(波纹) 19.12 Whirl(旋转) 19.13 Balloon(迅速增加颜色) 19.14 Combine Alpha(联合Alpha通道) 19.15 Compare(相比较) 19.16 Blast(冲击波) 19.17 Erode(腐蚀) 19.18 Melt(融化) 19.19 Mosaic(马赛克) 19.20 Pulverize(研磨成粉) 19.21 Scatter(散开) 19.22 Color Glow(彩色辉光) 19.23 Edge Shine(边缘发光) 19.24 Foggy Glow (雾状辉光) 19.25 Glow(辉光) 19.26 Outline(轮廓线) 19.27 Shine(扫光 第20章 3D Invigorator 第21章 Knoll Lens Flare Pro (镜头光斑工厂) 第22章 Panopticum 22.1 Animatext(运动的文字) 22.2 Array (阵列) 22.2.1 PAN Array(阵列) 22.2.2 PAN Digit Chaos(数字混乱) 22.2.3 PAN Digit Galaxy(数字星系) 22.2.4 PAN Digit Matrix(数字矩阵) 22.3 Engraver(雕刻师) 22.4 Fire(火) 22.5 Figure(形状) 22.6 Free(自由雕刻) 22.6.1 PAN Emboss(浮雕) 22.6.2 PAN Strip(剥离) 22.7 Lens Pro III(透镜

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