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飞机大战需求分析报告开发小组:STARS 组长: 组员: 2016.05.24 6飞机大战项目开发计划目录一、概述21.1 项目内容21.2 项目开发21.3 项目组员21.4 组员分工31.5 项目进度计划表31.6 验收标准31.7 项目关键问题3二、项目产品42.1 产品中的角色:42.2 产品功能需求:42.2.1 游戏具体功能需求42.2.2 用户功能需求52.2.3 美工音效需求52.2.4 游戏性能需求5三、游戏流程63.0 游戏操作.63.1 游戏流程63.2 游戏流程图6一、概述1.1 项目内容本项目产品名称为“飞机大战”,以Java语言开发,界面简洁流畅,游戏方式简单,玩家易于上手。1.2 项目开发以java语言进行项目的编程实现,项目开发环境如下:开发工具:Eclipse开发语言:Java1.3 项目组员201300901046拥有C语言和Java基础,逻辑思维能力较强,拥有较强的编程能力,擅长团队沟通。201300901074拥有C语言和Java基础 201300901046拥有C语言和Java基础201300901062拥有C语言和Java基础201300901057拥有C语言和Java基础201300901051拥有C语言201300901079拥有C语言和Java基础201300901080拥有C语言和Java基础1.4 组员分工项目团队主要负责人,负责协调组员工作,项目建构设计,算法设计,玩家飞机类、View类代码实现主要负责需求分析,游戏规则设计,美工音效处理,子弹类代码实现主要负责游戏界面设计,资料收集,报告撰写,敌机类代码实现,测试1.5 项目进度计划表第一天需求分析和游戏设计,制定游戏的流程和生命周期,撰写需求分析报告和设计报告,准备游戏项目所需所有图片及音效;第二天开始编码,实现一个可运行的游戏原型,做出游戏初步的框架,将游戏原型提供给用户中期检查,收集用户反馈意见;第三天编码,根据用户中期检查提出的意见丰富游戏框架,实现游戏最终版本;第四天收集用户意见,改进游戏;撰写总结报告,整理所有代码、文档。 1.6 验收标准1) 游戏可正常运行;2) 实现项目需求说明书的大部分需求;3) 游戏界面友好,易于交互;4)项目具有较高的安全性和稳定性;1.7 项目关键问题1) 角色之间的碰撞探测要比较准确;2) 游戏要拥有一定难度,不可过于简单,但又能够吸引用户,不可过于太难;3) 游戏界面设计要有自己的风格,以达到吸引用户的效果;4) 游戏的交互性要足够好,使得玩家易于上手;5)测试的次数要充足,保证游戏的正常运行和安全性。二、项目产品2.1 产品中的角色:玩家控制游戏中的战机,向敌机发出攻击;敌机普通敌机不会发射子弹攻击玩家,Boss敌机由程序控制自动向玩家飞机发出攻击;子弹玩家和Boss敌机都拥有自己的子弹,玩家的子弹可以用来攻击所有敌机;Boss低级的子弹会攻击玩家飞机;2.2 产品功能需求:2.2.1 游戏具体功能需求1) 用户进入游戏开始菜单可以选择开始游戏、退出游戏;2) 玩家飞机以一定速度自下而上飞行,用户可以控制飞机上下左右移动;3) 玩家飞机一直发射子弹,用户通过操控飞机位置来扫射敌机;4) 不同种类敌机会以一定速度随机出现;5) 玩家飞机发射的子弹击中敌机后,敌机生命值减少,当生命值变为零时敌机坠毁,子弹击中敌机后消失;6) 玩家飞机若被Boss敌机的子弹击中,玩家飞机则坠毁,游戏失败;7) 玩家飞机若与敌机相撞,玩家飞机则坠毁,游戏失败;8) 玩家飞机游戏失败后失败界面会显示用户达到的分数,用户可以选择重新游戏和退出游戏;9) 进行游戏时,屏幕左上角会显示用户达到的分数;2.2.2 用户功能需求 由于本游戏交互性好,简单易操作,对用户并没有特殊的要求。一般用户经过几分钟练习就可以掌握游戏规则。2.2.3 美工音效需求1)游戏画面风格清新,活泼可爱;2) 玩家飞机发射子弹、发生碰撞坠毁、有音效;3) 敌机被玩家子弹炸毁时要有音效,用户使用炸弹时要有音效。2.2.4 游戏性能需求1) 实时性:本应用为手机游戏因此对于用户的操作必须做出立即响应,否则本游戏即为失败;2) 易操作性:单机手机游戏的最大特点即为易操作性,用户在不看说明的情况下也能够玩,并且在玩过几遍之后即熟悉本游戏的规则。这是本应用对于操作性的要求。三、游戏流程3.0 操作方式通过键盘按键的方向键控制飞机的上下左右移动,用鼠标来选择按钮3.1 游戏流程1) 用户打开游戏,进入开始菜单,可以选择开始游戏、退出游戏;2) 用户点击开始游戏按钮,进入游戏界面;3) 用户通过按键方式控制玩家飞机上下左右移动,以攻击敌机同时躲避与敌机相撞和被Boss攻击;4) 玩家飞机被Boss击中或与敌机发生碰撞则游戏失

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