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教 案章节标题:第五章 特征的基本操作教学目的:掌握特征的复制方法(复制、镜像、阵列) 掌握特征的隐含和重排序教学难点:特征的阵列教学重点:特征的复制、镜像、阵列 特征的重排序授课方法:多媒体教案类别:新授课 复习题问复问内容学生姓名成绩二维草绘中旋转和镜像的操作步骤?工程特征与基础特征的异同?作业及预习要求作业:习题1预习:实验十四组织教学复习提问:二维草绘中实现旋转和镜像的方法? 什么是基础特征?什么是工程特征?讲授新课第五章 特征的基本操作当实体特征创建完成后,必需对特征进行编辑、修改、添加等各种操作,具体的编辑方法有:复制、镜像、阵列等。5.1 复制5.1.1 复制和粘贴5.1.2 粘贴用户界面 选择“编辑”“粘贴”命令,显示“粘贴特征”对话栏。 5.1.3 操作实例5.1.4 复制特征 “特征”菜单中的“复制”命令,可以复制相同或不同模型的现有特征,并将其放 置在零件的一个新位置上,一次可以复制任意个特征。 1. 复制特征的简单过程 选择“编辑”“特征操作”命令 “复制” “完成” 2. 使用复制特征菜单 1)复制特征指定放置方法 (1)新参照 (2)相同参照 (3)镜像 (4)移动 2)指定复制特征选择方法 (1)选取 (2)所有特征 (3)不同模型 (4)不同版本 3)指定从属或独立关系 (1)独立 (2)从属 5.1.5 复制特征实例操作5.2 镜像 (1)特征镜像(Feature Mirror)允许采用两种方法镜像特征: 所有特征镜像法 选定的特征镜像法 (2)几何图形镜像(Geometry Mirror)允许镜像诸如基准、面组 和 曲面等几何图形项目。也可通过在“模型树”中选取相应选项来镜像整个零件。5.2.1 镜像用户界面 “镜像”用户界面由下列内容组成: (1)特征图标。 (2)对话栏,如图。(3)上滑板。5.2.2 镜像特征实例操作 镜像特征有两种方法: 1.镜像选定特征 2.镜像所有图形 5.4 阵列 (1)阵列的优点如下: 创建阵列是重新生成特征的一种快捷设计方式。 阵列是受参数控制的。因此通过改变阵列参数,如实例数、实例之间的间 距、原始特征尺寸,可修改阵列。 修改阵列比分别修改每个特征要来得快和有效。在阵列中改变原始特征尺寸时,系统自动更新整个阵列。 对包含在一个阵列中的多个特征同时执行操作,比操作单独特征,更为方便和高效。 (2)阵列类型: 1. 尺寸 2. 方向 3. 轴 4. 表5. 参照 5.4 阵列(3)进入阵列特征。 选择“编辑”“阵列”命令,也可在编辑特征工具栏中单击“阵列”按钮,或在模型树中右击特征名称,从快捷菜单中单击“阵列”。(4)阵列图例。5.4.1 阵列用户界面 “阵列”用户界面由下列项目组成: (1)特征图标。(2)对话栏。(3)上滑板。5.4.2 尺寸阵列创建“尺寸”阵列时,可选取特征尺寸,并指定这些尺寸的增量值以及阵列中的特征的个数。 5.4.3 方向阵列使用方向阵列在一个或两个选定方向上添加阵列图形。在方向阵列中,可拖动每个方向的放置句柄,来调整阵列图形之间的距离或反向阵列方向。 5.4.3 方向阵列1. 创建方向阵列的示例2. 创建方向阵列实例操作5.4.4 轴阵列 通过围绕一选定轴旋转特征,使用轴阵列来创建阵列。轴阵列允许您在两个方向放置阵列图形:(1)角度 (2)径向 创建或重定义轴阵列时,可更改以下项目:(1)角度方向的间距 (2)径向方向的间距 (3)各个方向中的阵列图形数 (4)阵列图形的角度范围 (5)特征尺寸 (6)阵列图形的方向 5.4.4 轴阵列1. 创建轴阵列示例2. 创建轴阵列实例操作5.4.5 填充阵列创建填充阵列时,可用以栅格定位的特征实例来填充整个区域。 5.4.6 表充阵列可用阵列表来创建阵列特征,通过一个可编辑表,为阵列的每个实例指定惟一的尺寸,可使用阵列表建造特征或组的复杂或不规则阵列,一个阵列可建立多个表,这样通过变换阵列的驱动表,可改变阵列。5.4.7 参照阵列5.4.8 创建孔的旋转阵列5.4.9 创建螺旋形阵列要创建螺旋形阵列,先使用轴阵列,再更改每个阵列图形的径向放置尺寸(阵列图形和中心轴线之间增量距离)。 5.5 重定义特征Pro/ENGINEER Wildfire允许用户重新定义已有的特征,以改变该特征的创建过程。选择不同的特征,其重定义的内容也不同。例如,对使用一个截面经过拉伸或旋转而成的特征,用户可重新定义该截面或重新定义该特征的参照等。Pro/ENGINEER Wildfire针对不同特征提供两种情形的重定义操作:在模型对话框中选择相应项目来重新定义特征。在模型树或模型中选择要重新定义的特征,然后执行右键快捷菜单中的【编辑定义】命令来重新定义特征。重定义特征的操作步骤如下:选择特征并单击鼠标右键。在弹出的快捷菜单中单击【编辑定义】选项,打开模型对话框或特征操控板或者出现重定义菜单。若打开特征操控板,则选择适当的选项,以重定义特征;若打开模型对话框,则双击要进行重定义的项目或单击该项目,然后单击【定义】按钮;若出现重定义菜单,则应选择相应的选项,然后单击【完成】选项。按系统提示进行操作,完成特征重定义。 5.6 特征排序在特征排序时,应注意特征之间的父子关系,父特征不能移到子特征之后,同样子特征也不能移到父特征之前。 特征排序的操作步骤如下:单击菜单【编辑】【特征操作】选项,打开特征菜单。在特征菜单下,选择【重新排序】选项,系统提示:“选取要重排序的特征。多个特征必须是连续顺序。”在绘图窗口或模型树中选择要调整的特征。提示:在模型树中进行特征排序的操作更快捷。具体方法:将光标移至某个要移动的特征,按下鼠标左键,直接将其拖至欲插入特征之前或之后即可。5.7 特征的隐含、恢复和删除Pro/ENGINEER Wildfire允许用户对产生的特征进行隐含或删除。隐含的特征可通过恢复命令进行恢复,而删除的特征将不可恢复。一般在如下场合对特征进行隐含:通过隐含、隐藏其他特征,使当前工作区只显示目前的操作状态。在“零件”模式下,零件中的某些复杂特征,如高级圆角、数组复制(阵列)等,这些特征的产生与显示通常会占据较多系统资源,将其隐含可以节省模型再生或刷新的时间。使用组件模块进行装配时,使用【隐含】命令,隐含装配件中复杂的特征可减少模型再生时间。隐含某个特征,在该特征之前添加新特征。如果隐含或删除的特征具有子特征,则隐含或删除特征后,其相应的子特征也随之隐含或删除。若不想隐含或删除子特征,则可通过使用【编辑】【参照】命令,重新设定特征的参照,解除特征间的父子关系。 隐含或删除特征的操作步骤如下:在模型树或图形窗口中选择要删除或隐含的特征。单击右键,在弹出的快捷菜单中单击【隐含】或【删除】选项,在模型树中被选择的特征及其子特征高亮显示,同时弹出一对话框,以确认要删除或隐含的特征单击隐含或删除对话框中的【确定】按钮,完成选定特征及其子特征的隐含或删除;若想保留子特征则单击隐含或删除对话框中的【选项】按钮,打开子项处理窗口。在子项处理窗口中,选定该子特征的相应处理方式。单击【确定】按钮,完成特征的隐含或删除。要恢复被隐含的特征,应单击菜单【编辑】【恢复】选项,系统弹出级联菜单,选择其中的一项即可。恢复:恢复选定的特征。恢复上一个集:恢复上次隐含的特

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