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文档简介

按钮元件按钮元件是Flash的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。从外观上,按钮可以是任何形式。比如,可能是一幅位图,也可以是矢量图;可以是矩形,也可以是多边形;可以是一根线条,也可以是一个线框;甚至还可以是看不见的“透明按钮”。影片剪辑在按钮元件中的应用范例放电按钮本小节要制作一个放电的按钮,当鼠标放到按钮上,发出夺目的光芒,炫耀无比。效果如图4-40所示。图4-40 放电按钮1创建“放电”影片剪辑元件 ()新建一个Flash8影片文档,设置舞台尺寸为20050像素,背景颜色设置为蓝色,其他保持默认设置。(2)新建一名为“放电”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,选择“线条工具”,笔触颜色为“白色”,在场景中画一段约20像素折线。如图4-41所示。图4-41 绘制折线(3)在第帧插入关键帧,用“任意变形工具”将场景中的折线向左拉约至60像素。 (4)单击第1帧,打开“属性”面板,创建“补间形状”。在第帧插入帧。 (5)新建“图层2”。在第帧插入空白关键帧。选择“椭圆工具”,无笔触颜色。打开“混色器”面板,设置填充样式为“放射状”,左色标为白色,Alpha值100,右色标也为白色,Alpha值0,如图4-42所示。 图4-42“混色器”面板在场景中画一个圆。打开“属性”面板,将其大小设定为(120126)。将其拖放到折线的左端。如图4-43所示。 图4-43放电图2创建“放电按钮”元件 ()新建一名为“放电按钮”的按钮元件。在这个元件编辑场景中,将“图层1”更名为“按钮”。双击“矩形工具”,在弹出的“矩形设置”对话框中设置“边角半径”为“20点”,如图4-44所示。 图4-44 设置矩形的边角半径设置“笔触颜色”为无,“填充色”任意,在场景中画一个矩形。打开“属性”面板,设置这个矩形的大小为25045像素,坐标为(0,0)。 ()选中矩形,打开“混色器”面板,填充类型为“线性”,增加一个色标,自左向右三个色标颜色值为“#000000、#AFB5FA、#333333”,对矩形进行填充。设置如图4-45所示。 图4-45 按钮填充色设置()选中矩形,单击“填充变形工具”,旋转“旋转手柄”90度,向下拉动“缩放”手柄,调整填充色如图4-46所示。 图4-46 调整渐变填充()在“点击”帧按F6插入关键帧。 ()新建一名为“发光”的图层。右击“按钮”层“弹起”帧,在弹出的快捷菜单中选“复制帧”命令;右击“发光”图层“弹起”帧,在弹出的快捷菜单中选“粘贴帧”命令。选中“发光”层的矩形,打开“混色器”面板,设置如图4-47所示。自左向右色标颜色值为“#FFFFFF、#B7C7FF、#858ABF”。 图4-47 发光填充色设置在“指针经过”帧按F6插入关键帧,选中矩形,选择“填充变形工具”,向右稍稍拖动“缩放”手柄。在“点击”帧按F7插入空白关键帧。 ()新建一名为“白光”的图层。在该图层“弹起”帧,选用“椭圆工具”绘制一个无笔触颜色的圆。选中圆,打开“混色器”面板,设置如图4-48所示,自左向右色标颜色值为“#000000、#AFB5FA、#333333”。打开“属性”面板,设置圆的大小为6060像素,坐标为(-87,-7)。在“点击”帧按F7插入空白关键帧。 图4-48 白光填充色设置(7)新建一名为“圆球”的图层。在该图层“弹起”帧,选用“椭圆工具”绘制一个无笔触颜色的圆。选中圆,打开“混色器”面板,设置如图4-49所示。自左向右色标颜色值为“#DDDFFC、#ABB2FA、#424366”。打开“属性”面板,设置圆的大小为5050像素,坐标为(-81,-2)。在“点击”帧按F7插入空白关键帧。 图4-49 圆球填充色设置(8)新建一名为“动画”的图层。在“指针经过”、“点击”帧按F7插入空白关键帧。选择“指针经过”帧,打开“库”面板,将库中的“放电”元件拖入场景。打开“属性”面板,设置其坐标为(-19,11)。 (9)新建一名为“文字”的图层,在“弹起”帧输入文字“Button”。打开“属性”面板,设置字体为“Arial Black”,字母间距“12”,字体大小“24”,文本颜色“#000000”;在“指针经过”帧插入关键帧,改变字体颜色“#444444”;在“按下”帧插入关键帧,改变字体颜色“#808080”;在“点击”帧插入空白关键帧。 至此,按钮元件制作完毕,其时间轴图层结构如图4-50所示。 图4-50 图层结构转回“场景1”,将“放电按钮”元件从库中拖入主场景中央,即完成本节范例。 FLASH按钮的基本定义:按钮里有4帧:弹起,鼠标经过,按下,点击。创建按钮按钮实际上是四帧的交互影片剪辑。当为元件选择按钮行为时,Flash会创建一个四帧的时间轴。前三帧显示按钮的三种可能状态;第四帧定义按钮的活动区域。时间轴实际上并不播放,它只是对指针运动和动作做出反应,跳到相应的帧。要制作一个交互式按钮,可把该按钮元件的一个实例放在舞台上,然后给该实例指定动作。必须将动作指定给文档中按钮的实例,而不是指定给按钮时间轴中的帧。按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能:第一帧是弹起

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