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文档简介
DLC0002 Shipwrecked-海难 食谱(红色字体为推荐菜品)1 californiaroll = 加利福尼亚卷(寿司) 在海上漂浮的样子(后面的就懒得弄了)所用食材 = function(cooker, names, tags) return (names.seaweed(海藻) and names.seaweed = 2) and (tags.fish and tags.fish = 1) end,优先度 = 20,食物属性 = 肉类,补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神 = TUNING.SANITY_SMALL, (10点脑)料理时间 = .5,必须食材:海藻*2 + 鱼*1 + 填充物(树枝,冰等均可),个人觉得不是很实用,有鱼的话就做鱼排好了2 seafoodgumbo = 海鲜浓汤(鱼汤) 所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish 2 end,优先度 = 10,食物属性 = 肉类,补血量 = TUNING.HEALING_LARGE, (40点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神 = TUNING.SANITY_MEDLARGE, (20点脑)料理时间 = 1,食材中鱼要大于2,也就是一般的鱼需要3条,然后+1个填充物(加树枝的话出鱼排,测试时是这样,但是2者优先度相同,按理应该是55开),相比于鱼排多补了一些脑。由于在判定时这个帽贝可能也算是有(鱼)这个属性吧?,用这个煮也是可以的,不过推荐做下面的这个3 bisque = 橘黄色浓汤(这不TM的就是冷翔()) 所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.limpets(帽贝) and names.limpets = 3 and tags.frozen(冷冻材料) end,优先度 = 30,食物属性 = 肉类,补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MEDSMALL, (18.75点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神 = TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)料理时间 = 1,必须食材:3帽贝+1冰(新的DLC中可能会有新的冰属性的食材),补血量突出4 ceviche =酸橘汁腌鱼 所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish = 2 and tags.frozen end,优先度 = 20,食物属性 = 肉类,补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神 = TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)料理时间 = 0.5,这个怎么看都像是爆米花吧?必须食材:2鱼+1冰+1填充物(3鱼优先出上面的那个),鱼同样可以用(帽贝)等具有鱼属性的食材代替,属性平平,不过可以降温5 jellyopop = 冰冻黄金水母铛铛铛 所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.jellyfish(水母) and tags.frozen(冰) and tags.inedible(不能食用的) end,优先度 = 20,食物属性 = 肉类,补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3天)补充精神 = 0,温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10秒)料理时间 = 0.5,必须食材: (水母,无法堆叠,只有活的水母可以放锅里,杀死的不行)+冰+1不能吃的(树枝什么的,新的DLC可能有新的东西可以代替)。属性平平,可以降温(水里的水母) (扔地上的水母)死活均无法堆叠6 bananapop = 冰镇大香蕉(怎么看都像是油炸的)所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.cave_banana and tags.frozen and tags.inedible and not tags.肉类 and not tags.fish end,优先度 = 20,食物属性 = VEGGIE,补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3天)补充精神 = TUNING.SANITY_LARGE, (33点脑)温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10秒)料理时间 = 0.5,和上面的水母做法是一样一样的,香蕉+冰+树枝等不能吃的,不能有肉和鱼,补脑33点!神器!附带降温7 lobsterbisque = 龙虾汤 所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.lobster and tags.frozen end,优先度 = 30,食物属性 = 肉类,补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神 = TUNING.SANITY_SMALL, (10点脑)料理时间 = 0.5, 活龙虾不能堆叠,可以进锅死的能堆叠,无法进锅需要1龙虾+1冰+2填充物(可以全是树枝),优先度高,所以基本会出这个。8 lobsterdinner = 龙虾大餐 所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.lobster and names.butter and not tags.肉类 and not tags.frozen end,优先度 = 25,食物属性 = 肉类,补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_SLOW, (15天)补充精神 = TUNING.SANITY_HUGE, (50点脑)料理时间 = 1,正宗的大餐,需要1龙虾+1黄油+2填充物(不能是肉和冰),60血!50san!9 sharkfinsoup = 鱼翅汤 所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.shark_fin end,优先度 = 20,食物属性 = 肉类,补血量 = TUNING.HEALING_LARGE, (40点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神 = -TUNING.SANITY_SMALL, (-10点脑)naughtiness = 10,(增加淘气值)料理时间 = 0.5,必须食材:鱼翅*1,反正鱼翅基本都出这个,+40血!-10san!是扣san,+10淘气值!10 surfnturf = 大排档 所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.肉类 and tags.肉类 = 2.5 and tags.fish and tags.fish = 1.5 and not tags.frozen end,优先度 = 30,食物属性 = 肉类,补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神 = TUNING.SANITY_LARGE, (33点脑)料理时间 = 0.5,暂时发现的做法:3肉(肉度大于等于2.5)+1龙虾 ,+60血!+33san11 coffee = 咖啡所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.coffeebeans_cooked and (names.coffeebeans_cooked(烤过的咖啡豆) = 4 or (names.coffeebeans_cooked = 3 and (tags.dairy or tags.sweetener)end,优先度 = 30,食物属性 = VEGGIE,补血量 = TUNING.HEALING_SMALL, (3点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_TINY, (9.375点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神 = -TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)咖啡状态 = TUNING.CAFF
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