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文档简介

随着计算机网络化的深入,计算机网络编程在程序设计的过程中变得日益重要。许多文章都曾经介绍过用VC+进行Socket编程的方法。但由于都是直接利用动态连接库wsock32.dll进行操作,实现比较繁琐。其实,VC+的MFC类库中提供了CAsyncSocket这样一个套接字类,用它来实现Socket编程,是非常方便的。 客户端 创建一个Dialog Based项目:CSockClient。设计一对话框,增加ID_Connect(连接)、ID_Send(发送)、ID_Exit(关闭)按钮,增加ListBox控件IDC_LISTMSG和Edit控件IDC_EDITMSG,并按下表在ClassWizard中为CCSockClientDlg类添加变量。 Control ID Type Member IDC_EDITMSG CEdit m_MSG IDC_LISTMSG ClistBox m_MSGS 在MySock.ccp中添加以下代码: #include CSockClient.h #include CSockClientDlg.h 在MySock.h中添加以下代码: public: BOOL m_bConnected; UINT m_nLength; char m_szBuffer4096; 在MySock.ccp中重载各函数 MySock:MySock() m_nLength=0; memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer); m_bConnected=FALSE; MySock:MySock() /关闭套接字 if(m_hSocket!=INVALID_SOCKET) Close(); void MySock:OnReceive(int nErrorCode) m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0); /下面两行代码用来获取对话框指针 CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp(); CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp- m_pMainWnd; pDlg- m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer); memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer); CAsyncSocket:OnReceive(nErrorCode); void MySock:OnSend(int nErrorCode) Send(m_szBuffer,m_nLength,0); m_nLength=0; memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer); /继续提请一个“读”的网络事件,接收Server消息 AsyncSelect(FD_READ); CAsyncSocket:OnSend(nErrorCode); void MySock:OnConnect(int nErrorCode) if (nErrorCode=0) m_bConnected=TRUE; CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp(); CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp- m_pMainWnd; memcpy(m_szBuffer,Connected to ,13); strncat(m_szBuffer,pDlg- m_szServerAdr, sizeof(pDlg- m_szServerAdr); pDlg- m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer); AsyncSelect(FD_READ);/提请一个“读”的网络事件,准备接收 CAsyncSocket:OnConnect(nErrorCode); 建一对话框IDD_Addr,用来输入IP地址和Port;增加两个Edit控件:IDC_Addr、IDC_Port按下表在ClassWizard中为CAddrDlg类添加变量。 Control ID Type Member IDC_Addr CString m_Addr IDC_Port Int m_Port 在CSockClientDlg.ccp中添加代码: #include AddrDlg.h protected: int TryCount; MySock m_clientSocket; UINT m_szPort; public: char m_szServerAdr256; 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“连接”按钮,添加以下代码: m_clientSocket.ShutDown(2); m_clientSocket.m_hSocket=INVALID_SOCKET; m_clientSocket.m_bConnected=FALSE; CAddrDlg m_Dlg; m_Dlg.m_Port=1088;/默认端口1088 if (m_Dlg.DoModal()=IDOK & !m_Dlg.m_Addr.IsEmpty() memcpy(m_szServerAdr,m_Dlg.m_Addr,sizeof(m_szServerAdr); m_szPort=m_Dlg.m_Port; SetTimer(1,1000,NULL);/建立计时器,每1秒尝试连接一次 TryCount=0; 添加Windows消息WM_TIMER响应函数OnTimer void CCSockClientDlg:OnTimer(UINT nIDEvent) if (m_clientSocket.m_hSocket=INVALID_SOCKET) BOOL bFlag=m_clientSocket.Create(0,SOCK_STREAM,FD_CONNECT); if(!bFlag) AfxMessageBox(Socket Error!); m_clientSocket.Close(); PostQuitMessage(0); return; m_clientSocket.Connect(m_szServerAdr,m_szPort); TryCount+; if (TryCount =10 | m_clientSocket.m_bConnected) KillTimer(1); if (TryCount =10) AfxMessageBox(Connect Failed!); return; CDialog:OnTimer(nIDEvent); 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“发送”按钮,添加以下代码: void CCSockClientDlg:OnSend() if (m_clientSocket.m_bConnected) m_clientSocket.m_nLength=m_MSG.GetWindowText (m_clientSocket.m_szBuffer, sizeof(m_clientSocket.m_szBuffer); m_clientSocket.AsyncSelect(FD_WRITE); m_MSG.SetWindowText(); 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“关闭”按钮,添加以下代码: void CCSockClientDlg:OnExit() m_clientSocket.ShutDown(2); /关闭Socket EndDialog(0); 运行此项目,连接时输入主机名或IP均可,CAsyncSocket类会自动处理。 服务端 Server端的编程与Client端的类似,下面主要介绍他的Listen及Accept函数。建立一个CNewSocket类,重载CAsyncSocket类的OnReceive、OnSend函数,如何进行信息的显示和发送可以参考Client程序。本例中采用将收到信息原封不动发回的方法来实现Echo功能,代码如下: CNewSocket:OnReceive(int nErrorCOde) m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0); AsyncSelect(FD_WRITE);/ 直接转发消息 CNewSocket:OnSend(int nErrorCode) Send(m_szBuffer,m_nLength,0); 建立一个CMyServerSocket类,重载CAsyncSocket类的OnAccept函数代码如下: 在MyServerSocket.h中声明变量 public:: CNewSocket* m_pSocket; void CMyServerSocket:OnAccept(int nErrorCode) CNewSocket* pSocket = new CNewSocket(); if (Accept(*pSocket) pSocket- AsyncSelect(FD_READ); m_pSocket=pSocket;else delete pSocket; 为对话框添加一个“侦听”按钮,添加如下代码: 在CsockServerDlg.ccp中声明变量 public: CMyServerSocket m_srvrSocket; void CCSockServerDlg:OnListen() if (m_srvrSocket.m_hSocket=INVALID_SOCKET) BOOL bFlag=m_srvrSocket.Create (UserPort,SOCK_STREAM,FD_ACCEPT); if (!bFlag) AfxMessageBox(“Socket Error!”); M_srvrSocket.Close(); PostQuitMessage(0); Return; if (!m_srvrSocket。Listen(1) int nErrorCode = m_srvrSocket.GetLastError(); if (nError!=WSAEWOULDBLOCK) AfxMessageBox(“Socket Error!”); M_srvrSocket.C

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