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文档简介

毕业设计毕业设计 论文论文 基于 Pro E 的鼠标三维建模设计 系系 别别 机械与电子工程系 专专业业 班班级级 09 级机制本 2 班 作作者者 学学号号 李亮 50901012023 指指导导教教师师 王贤才 讲师 完完成成日日期期 2013 年 5 月 20 日 蚌埠学院教务处制蚌埠学院教务处制 目 录 中文摘要中文摘要 1 Abstract 2 1 绪论绪论 3 1 1 国内外发展状况 3 1 1 1 本课题研究的目的及意义 3 1 1 2 鼠标技术的现状和发展趋势 3 1 1 3 主要技术指标 4 1 2 研究内容 4 1 3 本章小结 4 2 鼠标外形设计鼠标外形设计 5 2 1 鼠标的结构分析 5 2 2 鼠标的主要零件的三维造型 5 2 2 1 鼠标底壳 5 2 2 2 鼠标上壳 14 2 2 3 鼠标左右键 20 2 2 4 鼠标滚轮 22 2 2 5 定位销 24 2 3 鼠标零件装配 24 2 4 分解视图 27 3 模具设计模具设计 28 3 1 鼠标上壳模具组件的设计 28 3 1 1 调入模型 28 3 1 2 设置模型收缩率 28 3 1 3 创建模具工件 29 3 1 4 创建分型曲面 30 3 1 5 分割模具体积块 32 3 1 6 分割后模体积块 33 3 1 7 抽取模具元件 36 3 1 8 模具元件开模演示 36 本文总结本文总结 38 致谢致谢 39 参考文献参考文献 40 插 图 清 单 图 2 1 鼠标外形 5 图 2 2 鼠标分解视图 5 图 2 3 草绘截面 6 图 2 5 创建基准点 6 图 2 9 完成草绘截面 3 7 图 2 11 完成可变剖面扫 1 8 图 2 18 完成草绘 8 10 图 2 20 创建边界混 1 10 图 2 21 完成边界混合 1 10 图 2 25 草绘截面 9 11 图 2 27 壳特征 12 图 2 36 鼠标底壳正反面 14 图 2 43 草绘截面 10 16 图 2 46 旋转 2 17 图 2 48 草绘截面 12 18 图 2 54 鼠标上壳正反面 19 图 2 56 拉伸 2 重定向 20 图 2 61 鼠标左键 21 图 2 70 滚轮 23 图 2 74 装配鼠标左键 25 图 2 76 装配滚轮 定位销 26 图 2 78 鼠标分解视图 27 图 3 4 选取复制的曲面 30 图 3 7 完成延伸 32 图 3 15 后模镶件体积块 35 图 3 18 前模开模效果图 37 图 3 19 开模总效果图 38 李亮 基于 Pro E 的鼠标三维建模设计 0 基于 Pro E 的鼠标三维建模设计 摘要 本文分析了鼠标的发展现状与趋势 提出了鼠标的发展应倾向于人性化的发展 建议 Pro E 是参数化技术的最早应用者 在三维造型软件领域中占有着重要 地位 Pro E 是现今主流的 CAD CAM CAE 软件之一 特别是在国内产品设计 领域占据重要位置 文采用了 Pro E 三维软件对鼠标进行了三维建模 虚拟装 配和模具设计 对于鼠标的外形设计主要做了鼠标底壳 上壳 左右键 滚轮 和定位销的设计 然后对这些鼠标零件进行了虚拟装配 装配完成后又对鼠标 做了分解视图 最后做了鼠标上壳模具组件的设计 本次设计的难点在曲面设 计和分型面的设计 而重点在于通过对鼠标的设计完成对 Pro E 软件基本特征 的掌握 关键词 Pro E 虚拟装配 曲面设计 分型面 蚌埠学院毕业设计 论文 1 Mouse three dimensional modeling design based on Pro E Abstract This paper analyzes the development status and trends of the mouse the mouse proposed development should tend humane development proposals Pro E is the first application of Parametric Technology who in the field of 3D modeling software occupies an important position Pro E is now the mainstream CAD CAM CAE software especially in the field of design domestic products occupy an important position In this paper the Pro E three dimensional software for the mouse 3D modeling virtual assembly and mold design The shape of the mouse designed primarily made mouse bottom shell upper shell left and right buttons scroll wheel and locating pin design Then these mice virtual assembly parts assembly is completed and an exploded view of the mouse to do and finally made the front cover of the mouse mold assembly design The design of the difficulties in surface design and parting surface design and focuses on the design of the mouse through the completion of the Pro E software mastery of basic features Key words Pro E Virtual Assembly Components designed to create surface shell Parting 李亮 基于 Pro E 的鼠标三维建模设计 2 1 绪 论 1 1 国内外发展状况 1 1 1 本课题研究的目的及意义 1994 年中国申请加入 Internet 的申请得到美国的认可 此后中国互联网进入飞速 发展的模式 改革开放后我国经济迅速发展 对电脑的需求非常大 还有人们的收入 显著增加 生活水平不断提高 对精神文明的诉求愈加强烈 因此个人计算机开始进 入千家万户 尤其在最近几年 个人电脑像电视机一样成为了家庭的必备品 鼠标作 为 PC 机的标准配置 理所当然的有着强大的市场需求 所以鼠标有非常好的市场前景 鼠标作为一款个性化商品 要满足不同人的需求 但是一款出色的鼠标能吸引很多人 的目光 提高它的销量 因此 我把论文选择了鼠标的三维建模设计 尝试设计出一 款满足大多数人需要的鼠标 1 1 2 鼠标技术的现状和发展趋势 鼠标的出现是上个世纪六十年代 其发明者是一位美国人 用现在的眼光来看当 年的鼠标是非常的原始的 它不仅功能比较单一 质量也不太可靠 更重要的是它当 时定位精度非常低 八十年代后 人们对鼠标进行了升级 鼠标的可用性得到了提高 从此鼠标开始进入市场 随后苹果公司和微软公司相继推出了支持鼠标的机型 鼠标就成为了 PC 机必备的 设备 随着 PC 机的热卖 鼠标就理所当然的走向了普及 经过了这么多年的发展 鼠 标从原始鼠标到机械鼠标 从光电鼠标到光机鼠标再到如今的光学鼠标 鼠标的技术 发展越来越成熟 到目前为止 光学鼠标相比其他的鼠标技术要先进的多 它定位精 度高 移动速度快以及拥有更加可靠的性能 如今移动互联网发展迅猛 传统互联网发展遇到了瓶颈 鼠标作为传统互联的不 可缺少的设备也面临着挑战 现在 微软公司已经发布了 WIN8 操作系统 其目的就 是整合传统互联网和移动互联网 我们应该在这个时机抓住机遇 借助鼠标当前的重 要性 让鼠标顺应传统互联网与移动互联网整合之风 认真的寻求发展突破 争取有 更好的发展 除了技术的发展进步 鼠标还有人性化的改革 比如 人们在鼠标中加入了滚轮 这让翻页浏览带来了更好的体验 鼠标的发展不能仅仅局限于技术的发展 人性化的 蚌埠学院毕业设计 论文 3 设计同样不容忽视 当技术发展到一定的水平 就能满足人们的使用需求 如果再一 味地追求更快 精度更高就没有太多的意义 然而人性化的设计是没有止境的 所以 在人性化方面我们要投入精力去研究 去探索 1 1 3 主要技术指标 1 鼠标的设计要符合国家标准 结构要合理 2 鼠标的外形与尺寸要能让绝大多数人有较好的手感 充分考虑消费者的使用 感受 3 设计的产品要求造型新颖 质量可靠 美观大方 4 充分考虑鼠标各个部分的尺寸 以免出现装配不上的现象 1 2 研究内容 本文主要使用 Pro E 三维绘图软件绘制鼠标的模型 其中难点是鼠标的曲面设计 它的好坏决定了整个鼠标的成败 模具设计中分型面的选择非常关键 它能影响制件 的精度 表面质量和模具的加工难易程度 我的 Pro E 绘图技术以及对注塑模具方面了 解的并不多 希望通过本次设计能提升我在这两个方面的能力 1 3 本章小结 本章介绍了鼠标技术的现状 发展趋势和技术指标 鼠标的发展前景很好 但是 也要紧跟时代潮流 在传统互联网与移动互联网整合的今天 通过不断的创新 才能 有更好的发展 另外鼠标的发展也要注重人性化的设计 李亮 基于 Pro E 的鼠标三维建模设计 4 2 鼠标外形设计 2 1 鼠标的结构分析 鼠标的外形结构如图 2 1 所示 主要包括 底壳 上壳 左右键 滚轮和定位销 如 图 2 2 所示 图 2 1 鼠标外形 图 2 2 鼠标分解视图 2 2 鼠标的主要零件的三维造型 2 2 1 鼠标底壳 单击 新建 按钮 在名称文本框中输入 mouse down 确定 单击 草绘 按钮 弹出 草绘 对话框 选择 TOP 为草绘平面 单击 草绘 对话框的 草绘 按钮 进入草绘模式 绘制 2 3 所示草绘截面 1 单击 完成 按钮 完成草绘截面 1 标准方向如 2 4 所示 单击基准点工具按钮 弹出 基准点 对话框 按住 Ctrl 键 选择 FRONT 基准 平面和一条与 FRONT 面相交的曲线 创建基准点 PNT0 单击对话框 放置 栏下的 新点 按住 Ctrl 键 选择 FRONT 基准平面和另一条与 FRONT 面相交的曲线 创 建基准点 PNT1 单击 新点 按住 Ctrl 键 选择 RIGHT 基准平面和一条与 RIGHT 蚌埠学院毕业设计 论文 5 面相交的曲线 创建基准点 PNT2 单击 新点 按住 Ctrl 键 选择 RIGHT 基准平 面和一条与 RIGHT 面相交的曲线 创建基准点 PNT3 单击对话框的 确定 按钮完 成基准点的创建 如图图 2 5 所示 a b 图 2 3 草绘截面 1 a 步骤 1 b 完成草绘截面 1 李亮 基于 Pro E 的鼠标三维建模设计 6 图 2 4 完成草绘截面 1 图 2 5 创建基准点 单击 草绘 按钮 弹出 草绘 对话框 选择 FRONT 为草绘平面 单击 草绘 对话框的 草绘 按钮 进入草绘模式 绘制 2 6 所示草绘截面 2 单击 完成 按钮 完成草绘截面 2 标准方向如图 2 7 所示 2 6 草绘截面 2 图 2 7 完成草绘截面 2 单击 草绘 按钮 弹出 草绘 对话框 选择 RIGHT 为草绘平面 单击 草绘 对话框的 草绘 按钮 进入草绘模式 绘制 2 8 所示草绘截面 3 单击 完成 按钮 完成草绘截面 3 标准方向如图 2 9 所示 蚌埠学院毕业设计 论文 7 图 2 8 草绘截面 3 图 2 9 完成草绘截面 3 单击 可变剖面扫描 按钮 弹出 可变剖面扫描 操控板 单击 可变剖面扫 描 按钮 选择 4 条曲线 单击 创建或编辑扫描剖面 按钮 进入草绘模式 单击 通过边创建图元 按钮 弹出 类型 对话框 选择 环 单选框 在绘图区选择 封闭曲线 如图 2 10 所示 单击 完成 按钮 单击操控板中的 完成 按钮 标准 方向如图 2 11 所示 单击 基准平面工具 按钮 弹出 基准平面 对话框 选择 TOP 输入平移距 离 25 单击 确定 按钮 建立 DTM1 基准平面 同理 DTM2 与 FRONT 基准平面水 平距离 40 DTM3 与 FRONT 基准平面水平距离 30 如图 2 12 所示 单击 草绘 按钮 选择 DTM1 为草绘平面 进入草绘模式 绘制如图 2 13 所示 草绘截面 4 李亮 基于 Pro E 的鼠标三维建模设计 8 图 2 10 选择封闭曲线 图 2 11 完成可变剖面扫描 1 图 2 12 建立基准平面 图 2 13 草绘截面 4 单击 基准点工具 按钮 按住 Ctrl 键 在绘图区选择草绘截面 4 和 DTM2 创建基准点 PNT4 单击对话框 放置 栏下的 新点 按住 Ctrl 键 在绘 图区选择草绘截面 4 和 FRONT 创建基准点 PNT5 同理选择草绘截面 4 和 DTM3 创 建 PNT6 单击该对话框的 确定 按钮 完成基准点的创建 标准方向如图 2 14 所 示 单击 草绘 按钮 选择 FRONT 为草绘平面 进入草绘模式 绘制如图 2 15 所 示的草绘截面 5 单击 完成 按钮 完成草绘截面 5 图 2 14 创建基准点 图 2 15 草绘截面 5 蚌埠学院毕业设计 论文 9 单击 草绘 按钮 选择 DTM2 为草绘平面 进入草绘模式 绘制如图 2 16 所示 的草绘截面 6 单击 完成 按钮 完成草绘截面 6 单击 草绘 按钮 选择 DTM3 为草绘平面 进入草绘模式 绘制如图 2 17 所示 的草绘截面 7 单击 完成 按钮 完成草绘截面 7 如图 2 18 所示 图 2 16 草绘截面 6 图 2 17 草绘截面 7 单击 草绘 按钮 选择 DTM1 为草绘平面 进入草绘模式 单击 通过边创建 图元 按钮 选择如图 2 19 两条边 单击 完成 按钮 完成草绘截面 8 图 2 18 完成草绘 8 图 2 19 选择两条边 单击 边界混合 按钮 按住 Ctrl 键 依次选择草绘 4 草绘 5 草绘 6 草绘 7 和草绘 8 如图 2 20 所示 单击操控面板的 完成 按钮 完成边界混合 1 如图 2 21 所示 在右下角的选择过滤器中 选择 面组 按住 Ctrl 键 在绘图区依次选择可变 李亮 基于 Pro E 的鼠标三维建模设计 10 剖面扫描 1 和边界混合 1 单击 合并工具 按钮 单击操控板中的 完成 按钮 完 成合并 1 如图 2 22 所示 选择 编辑 填充 命令 选择草绘 1 单击操控板中的 完成 按钮 完成 填充 1 如图 2 23 所示 图 2 20 创建边界混合 1 图 2 21 完成边界混合 1 图 2 22 完成合并 1 图 2 23 完成填充 1 在右下角的选择过滤器中 选择 面组 按住 Ctrl 键 在绘图区依次选择合并 1 图 2 22 所示主体 和填充 1 单击 合并工具 按钮 单击操控板中的 完成 按 钮 完成合并 2 选择合并 2 再选择 编辑 实体化 命令 单击操控板中的 完成 按钮 完成实体化 1 对实体进行拔模 单击窗口右边的 拔模 按钮 设置 拔模角度为 1 5 单击 倒圆角 工具按钮 输入圆角半径为 30 0 按住 Ctrl 键 选择需要倒圆角 蚌埠学院毕业设计 论文 11 的边 如图 2 24 所示 单击操控板中的 完成 按钮 完成倒圆角 1 单击 草绘 按钮 选择 RIGHT 为草绘平面 进入草绘模式 绘制如图 2 25 所 示的草绘截面 9 单击 完成 按钮 完成草绘截面 9 图 2 24 倒圆角 1 图 2 25 草绘截面 9 单击 拉伸 按钮 单击 去除材料 按钮 单击 草绘 按钮 选择 RIGHT 为 草绘平面 单击 草绘 对话框的 草绘 按钮 进入草绘模式 单击 通过边创建 图元 按钮 将拉伸深度类型设置为 对称 拉伸深度为 80 去除材料的方向为向上 单击操控板中的 完成 按钮 标准方向如图 2 26 所示 单击 壳工具 按钮 弹出 壳 操控板 选择图 2 26 所示的曲面 输入壳特征 厚度 3 0 单击操控板中的 完成 按钮 完成壳 1 如图 2 27 所示 图 2 26 拉伸 1 图 2 27 壳特征 李亮 基于 Pro E 的鼠标三维建模设计 12 单击 拉伸 按钮 单击 草绘 按钮 选择图 2 27 所示的草绘平面 进入草绘 模式 绘制如图 2 28 所示的草绘截面 单击 完成 按钮 设置拉伸深度值为 25 单击操控板中的 完成 按钮 完成拉伸 2 标准方向如图 2 29 所示 图 2 28 草绘截面 10 图 2 29 拉伸 2 单击 拉伸 按钮 单击 去除材料 按钮 单击 草绘 按钮 选择 RIGHT 为草绘平面 进入草绘模式 绘制如图 2 30 所示的草绘截面 单击 完成 按钮 将 拉伸深度类型设置为 穿透 单击操控板中的 确定 按钮 完成拉伸 3 如图 2 31 所示 图 2 30 草绘截面 11 图 2 31 拉伸 3 单击 倒圆角 工具按钮 输入圆角半径为 2 20 选择需要到圆角的边 如图 2 31 所示 单击操控板中的 完成 按钮 完成倒圆角 2 按住 Ctrl 键 在模型树中 选择拉伸 2 拉伸 3 和倒圆角 2 单击 镜像工具 蚌埠学院毕业设计 论文 13 按钮 选择 RIGHT 平面完成镜像 1 单击 拉伸 按钮 单击 去除材料 按钮 单击 草绘 按钮 选择 TOP 为草 绘平面 进入草绘模式 绘制如图 2 32 所示的草绘截面 单击 完成 按钮 将拉伸 深度类型设置为 穿透 单击操控板中的 完成 按钮 完成拉伸 4 去除材料 如 图 2 33 所示 图 2 32 草绘截面 12 图 2 33 拉伸 4 单击 倒圆角工具 按钮 输入圆角半径为 6 0 选择需要倒圆角的边 参看图 2 34 单击操控板中的 完成 按钮 完成倒圆角 3 如图 2 35 所示 图 2 34 选择需要倒圆角的边 图 2 35 倒圆角 3 完成鼠标底壳 保存 mouse down 文件 李亮 基于 Pro E 的鼠标三维建模设计 14 图 2 36 鼠标底壳正反面 2 2 2 鼠标上壳 打开鼠标底壳 mouse down 文件 选择 文件 保存副本 命令 弹出 保存副本 对话框 在该对话框的 新建名称 文本框内输入 mouse top 确 定 系统提示 mouse down 已被复制到 mouse top 打开 mouse top 文件 在模型树中 选择 在此插入 并按住鼠标左键 向上 拖到 拉伸 1 的下方 并放开鼠标左键 如图 2 37 所示 删除 在此插入 以后的 特征 在模型树中 选择 拉伸 1 单击右键 编辑定义 如图 2 38 所示 返回到 拉伸 1 的操控板 改变去除材料的方向 使其向下 单击操控板的 完成 按钮 如图 2 39 所示 蚌埠学院毕业设计 论文 15 图 2 37 模型树 图 2 38 快捷菜单 单击 壳工具 按钮 弹出 壳 操控板 选择鼠标上盖的下部曲面 输入壳特 征的厚度 3 0 单击操控板中的 完成 按钮 完成壳 1 如图 2 40 所示 图 2 39 拉伸 1 图 2 40 壳 1 单击 倒圆角工具 按钮 输入圆角半径 6 0 选择需要倒圆角的边 如图 2 41 所示 单击 完成 按钮 完成倒圆角 2 标准方向如图 2 42 所示 图 2 41 倒圆角 2 图 2 42 完成倒圆角 2 李亮 基于 Pro E 的鼠标三维建模设计 16 单击 旋转工具 按钮 单击 去除材料 按钮 单击 草绘 按钮 选择 RIGHT 为草绘平面 进入草绘模式 绘制如图 2 43 所示的草绘截图 单击 完成 按 钮 旋转 1 如图 2 44 所示 单击 旋转工具 按钮 单击 去除材料 按钮 单击 草绘 按钮 选择 DTM1 为草绘平面 进入草绘模式 绘制如图 2 45 所示的草绘截面 完成旋转 2 如 图 2 46 所示 图 2 43 草绘截面 10 图 2 44 旋转 1 图 2 45 草绘截面 11 单击 倒圆角工具 按钮 弹出 倒圆角 操控板 输入圆角半径为 1 0 选择需 要倒圆角的边 如图 2 47 所示 单击操控板中的 完成 按钮 完成倒圆角 3 蚌埠学院毕业设计 论文 17 图 2 46 旋转 2 图 2 47 倒圆角 3 选择 拉伸 按钮 单击 去除材料 按钮 单击 草绘 按钮 弹出草绘对话 框 选择 DTM1 为草绘平面 进入草绘模式 绘制如图 2 48 的草绘截面 单击 完成 按钮 将拉伸深度类型设置为 对称 然后把拉伸深度为定为 50 改变剪切的方向 单击操 完成 按钮 如右图 2 49 所示 图 2 48 草绘截面 12 图 2 49 去除材料后的上壳 单击 倒圆角工具 按钮 输入圆角半径为 1 0 选取拉伸 2 所形成的上壳的边 单击操控板中的 完成 按钮 完成倒圆角 4 单击 基准平面工具 按钮 弹出 基准平面 对话框 选择 TOP 输入平移距 离 李亮 基于 Pro E 的鼠标三维建模设计 18 4 0 单击 确定 按钮 建立 DTM4 基准平面 在 TOP 之上 单击 拉伸 按钮 单击草绘按钮 弹出 草绘 对话框 选择 DTM4 为草绘平 面 进入草绘模式 绘制如图 2 50 的草绘截面 单击 完成 按钮 将拉伸深度类型 设置为 拉伸至下一曲面 单击操控板中的 完成 按钮 生成图 2 51 所示拉伸图 图 2 50 草绘截面 13 图 2 51 拉伸 3 单击 拉伸 按钮 单击 去除材料 按钮 单击草绘按钮 弹出 草绘 对话 框 选择如图 2 51 所示的草绘平面 进入草绘模式 绘制如图 2 52 所示的草绘截面 点击 完成 按钮 设置拉伸深度为 5 0 单击操控板的 完成 按钮 单击 倒圆角工具 按钮 输入圆角半径为 3 0 选择图 2 51 的红色草绘截面 单击 完成 按钮 完成倒圆角 5 如图 2 53 所示 蚌埠学院毕业设计 论文 19 图 2 52 草绘截面 14 图 2 53 拉伸 4 倒圆角 5 鼠标上壳绘制完成 保存 mouse top 文件 鼠标上壳的正反面如图 2 54 所示 图 2 54 鼠标上壳正反面 2 2 3 鼠标左右键 打开鼠标上壳 mouse top 文件 选择 文件 保存副本 命令 弹出 保 存副本 对话框 在该对话框的 新建名称 文本框内输入 mouse left 确定 系 统提示 mouse top 已被复制到 mouse left 李亮 基于 Pro E 的鼠标三维建模设计 20 打开 mouse left 文件 在模型树中 选择 在此插入 并按住鼠标左键 向上 拖到 拉伸 2 的下方 并放开鼠标左键 如图 2 55 所示 删除 在此插入 以后的 特征 在模型树中 选择 拉伸 2 单击鼠标右键 编辑定义 如图 2 38 所示 返回 到 拉伸 2 的操控板 改变去除材料的方向 使其向前 单击操控板的 完成 按钮 如图 2 56 所示 图 2 55 模型树 图 2 56 拉伸 2 重定向 单击 倒圆角工具 按钮 输入圆角半径 1 0 选择需要倒圆角的边 如图 2 57 所示 完成倒圆角 4 单击 拉伸 按钮 单击 去除材料 按钮 单击 草绘 按钮弹出 草绘 对 话框 选择 DTM1 为草绘平面 进入草绘模式 然后画出的草图如图 2 58 所示 将拉 伸深度类型设置为 对称 设置拉伸深度值是 50 改变去除材料的方向 向右 然 后单击的 确定 完成 按钮 最后得到的效果图如图 2 59 所示 蚌埠学院毕业设计 论文 21 图 2 57 倒圆角 4 图 2 58 草绘截面 13 单击 倒圆角工具 按钮 弹出 倒圆角 操控板 输入圆角半径为 0 40 选择 需要倒圆角的边如图 2 60 单击 完成 按钮 倒圆角结束 最后效果图如图 2 61 所 示 图 2 59 拉伸 3 图 2 60 倒圆角 5 完成鼠标左键 保存 mouse left 文件 右键与左键方法基本一致 所以不再仔细叙述其绘制过程 如图 2 62 所示 李亮 基于 Pro E 的鼠标三维建模设计 22 图 2 61 鼠标左键 图 2 62 鼠标右键 2 2 4 鼠标滚轮 单击 新建 按钮 在文边框中输入 mouse wheel 单击 确定 按钮 单击 旋转工具 按钮 弹出 旋转 特征操控板 单击 草绘 按钮 选择 TOP 为草绘平面 单击 完成 按钮 随后进入草绘模式 画出如图 2 63 所示的草绘 截面 画好之后单击 完成 按钮 再单击操控板的 完成 按钮完成旋转 1 标准方 向如图 2 64 所示 图 2 63 草绘截面 1 图 2 64 旋转 1 单击 草绘 按钮 选择 TOP 为草绘平面 进入草绘模式 绘制如图 2 65 所示的 草绘截面 半径为 2 3 的半个圆周 单击 完成 按钮 完成草绘 2 如图 2 66 所 示 蚌埠学院毕业设计 论文 23 图 2 65 草绘截面 2 图 2 66 完成草绘 2 选择 插入 扫描 伸出项 命令 选择 选取轨迹 选择 曲线链 选择 选取全部 选择 完成 选择 自由端点 完成 进入草绘模式 系统提示 现在草绘截面 在水平和垂直的交点处 绘制直径为 0 40 的圆 如图 2 67 所示 单击 完成 按钮 系统提示 所有元素已定义 请从对话框中选取元素或动 作 单击该对话框的 确定 按钮 完成扫描如图 2 68 所示 图 2 67 草绘截面 图 2 68 完成扫描 在模型树中 选择刚创建的 扫描 伸出项 单击鼠标右键 阵列 如图 2 69 所 示 弹出 阵列 操控板 选择阵列方式为 轴 在绘图区 选择 A 3 轴 参看图 2 68 阵列数目为 72 角度为 5 单击操控板的 完成 按钮 标准方向如图 2 70 所 示 李亮 基于 Pro E 的鼠标三维建模设计 24 图 2 69 右键菜单 图 2 70 滚轮 完成鼠标滚轮 保存 mouse wheel 文件 2 2 5 定位销 单击 新建 按钮 在文边框中输入 mouse xiao 单击 确定 按钮 单击 旋转工具 按钮 弹出 旋转 特征操控板 单击 草绘 按钮 选择 TOP 为草绘平面 进入草绘模式 绘制 2 71 所示的草绘截面 单击 完成 按钮 单 击操控板的 完成 按钮完成旋转 1 标准方向如图 2 72 所示 图 2 71 草绘截面 1 图 2 72 旋转 1 完成定位销 保存 mouse xiao 文件 蚌埠学院毕业设计 论文 25 2 3 鼠标零件装配 选择 文件 设置工作目录 命令 弹出 选取工作目录 对话框 选取鼠 标所在的文件夹 单击 确定 按钮 单击 新建 按钮 弹出 新建 对话框 在 类型 栏中 选择 组件 在名 称文本框中输入 mouse 单击 确定 按钮 进入装配设计环境 单击工具栏中的 将元件添加到组件 按钮 弹出 打开 对话框 选择 mouse down prt 文件 单击 打开 鼠标底壳进入装配环境 并弹出装配操控板 单击 放置 展开放置面板 在该面板的 约束类型 中 选择 缺省 单击 操控板的 完成 按钮 完成鼠标下壳的装配 单击 将元件添加到组件 按钮 弹出 打开 对话框 选择 mouse top prt 文 件 单击 打开 鼠标上壳进入装配环境 单击 放置 展开放置面板 在 约束 类型 中 勾选 缺省 再勾选操控板的 确定 按钮 结束鼠标上壳的装配 最后 的效果图如图 2 73 所示 单击 将元件添加到组件 按钮 弹出 打开 对话框 选择 mouse left prt 文件 单击 打开 鼠标左键进入装配环境 单击 放置 展开放置面板 在 约束类型 中 单击 缺省 单击操控板的 完成 按钮 结束鼠标左键的装配 最后的效果图如图 2 74 所示 李亮 基于 Pro E 的鼠标三维建模设计 26 图 2 73 装配鼠标上壳 图 2 74 装配鼠标左键 单击 将元件添加到组件 按钮 弹出 打开 对话框 选择 mouse wheel prt 文件 单击 打开 鼠标滚轮进入装配环境 单击 放置 展 开放置面板 在该面板的 约束类型 中 选择 对齐 系统提示 在一个零件上选 取对齐的曲面 轴 基准平面 点 顶点 曲线端点或边 在绘图区 选择滚轮的回 转轴线 然后需要选择其他零件上的轴线 再选择底壳支撑杆上圆孔的轴线 使滚轮 的回转轴线与支撑杆上圆孔的轴线对齐 单击 放置 面板上的 新建约束 在 约 束类型 中 选择 对齐 在绘图区选择滚轮的 RIGHT 基准平面 再选择 ASM RIGHT 基准平面 把偏移距离设置为 重合 最终效果图如图 2 75 所示 单击 操控板中的 完成 按钮 完成 mouse wheel 的装配 鼠标定位销与滚轮的装配方式相同 不再描述 如图 2 76 所示 蚌埠学院毕业设计 论文 27 图 2 75 装配滚轮 mouse wheel 的约束 单击 将元件添加到组件 按钮 弹出 打开 对话框 选择 mouse right prt 文件 单击 打开 鼠标右键进入装配环境 单击 放置 展开放置面板 在该面 板的 约束类型 中 选择 缺省 单击操控板的 完成 按钮 完成 mouse right 的装配 如图 2 76 所示 图 2 76 装配滚轮 定位销 图 2 77 装配右键 李亮 基于 Pro E 的鼠标三维建模设计 28 2 4 分解视图 选择 视图 分解 编辑位置 命令 单击 参照 选择鼠标的底壳 然后会出现鼠标底壳的坐标系 拖拽任何一个轴图元会随之移动 移动完成后 按鼠 标中键单击该对话框的 确定 按钮 完成鼠标底壳的移动 鼠标的其他部分操作方法与鼠标的底盖一样 分别移动鼠标的左右键 滚轮 定 位销和鼠标上壳 结束后得到的总分解图如图 2 78 所示 图 2 78 鼠标分解视图 蚌埠学院毕业设计 论文 29 3 模具设计 3 1 鼠标上壳模具组件的设计 模具组件是整个模具设计的核心 一般包括调入参照模型 设置收缩率 创建模 具工件 创建分型曲面 以及生成模具积块 抽取模具元件及开模演练等几部分 3 1 1 调入模型 单击菜单栏中的 文件 新建 按钮 弹出 新建 对话框 在对话框中选 择 制造 和 模具型腔 单选按钮 并取消 使用默认模板 复选框的勾选 在 名称 文本框中输入 shubiaoqianke 单击确定按钮 弹出 新文件选项 对话框 勾选 mmns mfg mold 作为模板 随后单击 完成 就进入了模具设计环节 单击菜单管理器中的 模具模型 装配 参照模型 命令 弹出打开对 话框 选择 mouse top 文件 单击 打开 按钮 弹出 装配 操控板 单击 放 置 按钮 在下滑面板中设置约束类型为 缺省 单击 确定 按钮 弹出 创建参 照模型 对话框 单击 确定 按钮 完成参照模型的装配 结果如图 3 1 所示 图 3 1 预览后的效果图 3 1 2 设置模型收缩率 鼠标壳所使用的材料为 ABS 丙烯晴 丁二烯 苯乙烯共聚物 单击 模具 工具栏中的 按比例收缩 按钮 弹出 按比例收缩 对话框 如 图 3 2 所示 单击 公式 选项组的 1 S 按钮 然后在图形区里选择坐标系具体如 李亮 基于 Pro E 的鼠标三维建模设计 30 下图所示 在 收缩率 选项组中设置收缩率为 0 005 单击 确定 按钮 完成收 缩率的设置 图 3 2 弹出对话框 3 1 3 创建模具工件 单击操控面板中的 自动工件 按钮 弹出 自动工件 对话框 在图形区里选 择 MOLD DEF CSYS 作为 模具原点 选取形状为 标准矩形 设置好尺寸参数 后单击 确定 按钮 完整的模具装配模型如图 3 3 所示 图 3 3 毛坯工件效果图 蚌埠学院毕业设计 论文 31 3 1 4 创建分型曲面 分型面的选择受到很多因素的影响 其一般原则如下 1 不影响产品的外观和精度 2 有利于产品的脱模 尽可能使塑件开模时留在动模 3 要让模具的制造和维修相对容易 4 有利于排气系统 浇注系统 冷却系统的设计 5 考虑注塑机的技术规格 综合以上所有因素 决定采用复制的方法把鼠标上壳的分型面选择在鼠标上壳的 下表面 在模型树中将工件遮蔽 单击菜单管理器中的 特征 型腔组件 曲面 复制 完成 命令 弹出 复制 操控板 单击 参照 按钮 在弹出的下滑面板中单击 细节 按钮 弹出 曲面集 对 话框 按住键 在图形区一次选择鼠标上壳的内表面 如图 3 4 所示 单击 选项 按钮 在弹出的下滑面板中点选 排除曲面并填充孔 单选钮 再 单击 填充孔 曲面 收集器 在图形区选取壳的内表面 使分型面上的破孔被修补上 单击确定按钮 完成曲面的复制 图 3 4 选取复制的曲面 取消对工件的遮蔽 单击 特征 型腔组件 曲面 延伸 命令 弹出 延伸 操控板 将延伸方式选取为 将曲面延伸到参照平面 最后点选工件的 一个侧面作为参照 单击 参照 按钮 在弹出的下滑面板中单击 细节 按钮 弹 出 链 对话框 按住键在图形区依次选取要延伸的边 如图 3 5 所示 选取完 李亮 基于 Pro E 的鼠标三维建模设计 32 毕后单击 确定 按钮 再单击操控板中的 确定 按钮完成这次延伸操作 最后得 到的曲面如图 3 6 所示 图 3 5 选择延伸边 图 3 6 单个曲面延伸后的效果图 重复上述步骤 分别将模型的其他三个边延伸至相应的工件表面 这样就完成了 分型面的创建 延伸完成最后的图如图 3 7 所示 在选取的过程中一定要注意不能漏 掉不易发现的边 否则延伸曲面会不完整 蚌埠学院毕业设计 论文 33 图 3 7 完成延伸 3 1 5 分割模具体积块 单击 模具 工具栏下的 体积块分割 按钮 弹出菜单管理器 如图 3 8 所示 选择 两个体积块 中的 所有工件 选项 然后选择 完成 按钮 弹出分割对话 框 如图 3 9 所示 图 3 8 菜单管理器 图 3 9 分割 对话框 在图形区选取分型面 单击两个对话框中的 确定 按钮 弹出 属性 对话框 在 名称 文本框中输入 qianmo 单击 属性 对话框的 确定 按钮 再次弹出 属性 对话框 在 名称 文本框中输入 houmo 然后单击 确定 按钮 完成体 积块的分割 后模体积块如图 3 10 所示 前模体积块如图 3 11 所示 李亮 基于 Pro E 的鼠标三维建模设计 34 图 3 10 后模体积块 图 3 11 前模体积块 3 1 6 分割后模体积块 遮蔽分割得的前模体积块 在 模具 工具栏下单击 分型面 按钮 然后在工 具栏中单击 拉伸 工具按钮 接着在弹出的 拉伸 操控面板中单击 放置 定义 按钮 弹出草绘对话框 选择前模的顶面 然后单击 草绘 按钮 完成 对草绘曲面的定义 单击 通过边创建图元 按钮 依次选取圆孔的边 最后如图 3 12 所示 3 12 创建图元的效果图 蚌埠学院毕业设计 论文 35 然后单击 草绘 操控面板中的 确定 按钮 在绘图区通过拖拽调节拉伸的深 度 长度覆盖制件即可完成后的最终图如图 3 13 所示 然后两次单击 确定 按钮 完成对分型面的创建 得到的效果图如图 3 14 所示 图 3 13 拉伸之后的图 图 3 14 创建完成后的图 上述步骤完成后 单击 模具 工具栏的 分割体积块 按钮 弹出菜单管理器 然后选择 一个体积块 中的 模具体积块 选项 弹出 分割 对话框和 搜索工 李亮 基于 Pro E 的鼠标三维建模设计 36 具 1 对话框 在 搜索工具 1 对话框选择 面组 houmo 单击 添加 按钮 则 面组 houmo 被选定 单击对话框的 关闭 按钮 在 分割 对话框中 分割曲面选择刚才创建的 拉伸 1 PART SURF 1 分型面 在对话框中单击 确定 按钮 菜单管理器中弹出 岛列表 菜单 勾选 岛 2 和 岛 3 单击 完成选取 按钮 再单击 分割 对话框中的 确定 按钮 在弹出 的属性对话框中输入体积块的名称 hxj 单击 确定 按钮 完成体积块的分割 生 成的后模镶件体积块如图 3 15 所示 抽取镶件后的后模体积块如图 3 16 所示 图 3 15 后模镶件体积块 3 16 抽取镶件后的后模体积块 蚌埠学院毕业设计 论文 37 3 1 7 抽取模具元件 单击 模具 工具栏中的 抽取 按钮 选择列表中所有体积块 包括 qianmo houmo 和 hxj 积块 然后单击确定按钮 完成模具元件的抽取 如图 3 17 所 示 图 3 17 抽取模具元件 3 1 8 模具元件开模演示 在进行开模之前 一般要将分型面 体积块 毛坯工件 参照模型等一一进行隐 藏 这样在开模之后 工作窗口中仅显示出前后模及制模的制品 直接选择模型树中 需要遮蔽的特征或元件的名称 单击鼠标右键 出现下拉菜单 选择 隐藏 选项即 可 单击 模具 工具栏中的 模具开模 按钮 单击 定义间距 定义移动 命令 选取图形区的 QIANMO PRT 单击屏幕中的 选择 对话框中的 确定 按钮 接着选择参照方向为前模的上平面 然后输入移动的距离 单击 确定 按钮 然后 选择菜单管理器的 完成 下的 完成 返回 选项 完成前模的移动 如图 3 18 所 示 单击 模具 工具栏中的 模具开模 按钮 单击 定义间距 定义移动 命令 选取图形区的 HOUMO PRT 单击屏幕中的 选择 对话框中的 确定 按钮 接着选择参照方向为后模的下表面 然后输入移动的距离 单击 确定 按钮 然后 选择菜单管理器的 完成 下的 完成 返回 选项 完成后模的移动 重复上述动作 完成后镶件的开模 效果图如图 3 19 所示 李亮 基于 Pro E 的鼠标三维建模设计 38 图 3 18 前模开模效果图 图 3 19 开模总效果图 蚌埠学院毕业设计 论文 39 本文总结 本文采用 Pro e 三维绘图软件进行鼠标的建模 组件的装配与分解 还进行了鼠标 上壳的模具的组件设计 鼠标的曲面设计以及模具设计的分型面的选择是本次设计的 重点 难点 曲面设计要考虑到大

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