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Flash专题训练2班级:_ 姓名:_一、填空题(1) (P:139页) 按钮元件:具有多种形态,会响应鼠标事件,执行制定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。一般由“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”。当鼠标不接触按钮时,该按钮处于_状态。当鼠标移动到该按钮时,但没有按下鼠标,该按钮处于_状态。当鼠标移动到该按钮上,并按下鼠标时的状态,该按钮处于_状态。响应鼠标单击的区域。该按钮处于_状态。(2) (P:139页) 常用影片控制动作命令序号命令语句功能抄写11 停止(或暂停)影片播放。2继续往后播放。3跳转到指定场景指定的帧并播放。4跳转到指定场景指定的帧并停止。5停止动画中所有声音。6关闭(或退出)动画。7用浏览器打开指定网站8用浏览器打开指定的文件(3) (P:118) 声音素材使用音频同步方式有4种: _:声音独立于时间轴(即不跟动画同步),完整播放完整个声音。 _: 声音与动画同步,动画结束则声音也停止播放。音频流随着swf文件的停止而停止。(5)FLASH默认的帧频是_fps. 若一个动画在不改变整个动画播放速度的前提下,要将时间减少一半,该如何操作:_(6)Flash动画有多个场景时,是按照场景的_顺序播放,也可以利用指令交互实现不同场景间的跳转。(7)动作命令可以分为_命令和_命令。其中给按钮设置命令必须要用on函数。二、选择题1、小李制作了一个Flash动画(时间轴面板如下图所示),由于在“AS”图层第20帧设计了一个停止播放动作命令,所以动画播放到第20帧暂停。在“按钮”图层的第1帧上放置了一个按钮,要求当鼠标在按钮上松开时动画从第20帧开始重新播放。下列按钮命令设计正确的是( ) (A)on(release)play(20); (B)on(release)gotoandplay(20);(C)on(press)play( ); (D)on(press)gotoandplay(20);2、在Flash软件中,某关键帧上的脚本为gotoAndStop(10);,下列动作命令能产生与该脚本相同效果的是( )(A)play(10);stop(); (B)stop(10);(C)gotoAndPlay(10);stop(); (D)gotoAndPlay(10);stop(10);3、某Flash作品在调试时,弹出的提示窗口如下图所示: 说明被设置动作命令gotoAndPlay(1);的对象是( )(A)帧 (B)按钮 (C)图层 (D)场景4、在某Flash作品制作过程中,要实现动画播放到第25帧时,再回到第10帧继续播放的效果,应在第25帧中添加的动作命令是:( )(A)play(10); (B)on(press) play(10);(C)gotoAndPlay(10); (D)on(press)gotoAndStop(10);5、某Flash文件的时间轴如下图所示,“奔跑”图层前10帧组成的动画类型一般被称为( )(A)形变补间动画(B)动作补间动画(C)逐帧动画(D)物理模型动画6、小王用Flash软件制作动画,若要为此按钮添加动作命令,实现动画停止的效果,其代码正确的是( ),若要实现关闭动画的效果,其正确的代码是( )(A) on(press)stop( ); (B) stop( );(C) on(press)gotoandstop( ); (D) on(press)fscommand(“quit”);7、Flash编辑某动画文件,Action图层的第40帧设置了停止播放的动作脚本,“按钮”图层放置了一个按钮,当鼠标在按钮上点击释放时跳转到15帧开始播放,按钮对应的动作脚本是( )(A) gotoandplay(15); (B) on (release)gotoAndPlay(15);(C) on (press)play(15); (D) on (press)gotoAndPlay(15);8、调试某Flash作品时,弹出如图所示的错误提示窗口:从图中可以看出( )(A)场景1没有按钮图层 (B)按钮图层第1帧不是关键帧(C)动作命令中的第1行有错误 (D)动作命令中共有2个错误9、命令on(release)gotoandstop(2);,release表示响应的鼠标事件是( ),press表示响应的鼠标事件是( )(A) 鼠标按钮被按下 (B)鼠标按钮被释放 (C) 鼠标移入按钮范围 (D)鼠标移出按钮范围10、小王制作了一个如图所示的Flash动画,以下选项中不能插入动作的位置是 ()(A)“背景”的第30帧(B)“小狗”的第29帧(C)“小狗”的第1帧(D)“白云”的第30帧 11、下图是制作某Flash作品的截图,从图中可知,“背景”图层中的背景图片仅在第1帧到第20帧出现,若要使背景图片一直延续到第45帧,可在该图层的第21帧上进行的操作是()(A) 清除关键帧(B) 删除帧(C) 清除帧(D) 剪切帧12、下图是一个Flash动画的时间轴截图,下列说法正确的是()(A)“文字”图层成功设置了形状补间动画(B) 当前动画文件有未保存的修改操作(C)“音乐”图层中只有一个空白关键帧(D) 播放“场景1”需要的时间约为30秒13、在某flash作品制作过程中,要实现动画播放到第10帧时,跳转到本场景第1帧并停止播放的效果,在第10帧中可添加的帧动作命令正确的是( )A. stop(1); B. on(press) stop(1); C. gotoandstop(1); D. on(press)gotoandstop(1);14、要在按钮上设置当前正在播放的片头场景转到小球场景,可使用的命令是( ) A.on(release)gotoAndPlay(“小球”,1); B. gotoAndPlay(“小球”,1); C.on(release)play(“小球”,1); D. on(release) gotoAndPlay(1);15、使用Flash软件编辑完一个动画作品并保存后,默认的文件格式为( )A.SWFB.FLA C.AVID.PSD16、某个FLASH动画,执行“测试影片”时出现如下错误对话框,下列说法正确的是( )A. 错误总数2个 B. 当前设置动作命令的对象是帧 C. 当前设置动作命令的对象是按钮 D. 动作命令语句输写错误17、用Flash合成某作品,有下列动作脚本:on (press) stopAllSounds();gotoAndStop(1); 设置该动作脚本的对象一般是()A图层 B关键帧 C按钮 D普通帧18、小王制作“莲花fla”Flash动画,在测试影片时,发现“蜻蜓动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,编辑“蜻蜓动画”元件,界面如图所示:分析此现象,其原因是()A“身体”图层被隐藏 B“身体”图层被锁定 C“身体”图层只有第1帧D“身体”图层第1帧是空白关键帧三、填空题(19)重播按钮出现在舞台右下角,点击此按钮将跳转到场景第1帧播放,则设置该按钮动作命令为_(20) “下载”按钮出现在“继续”按钮右侧,单击该按钮链接到“山水.exe”文件。则设置该按钮动作命令为_。(21) “进入”按钮出现在舞台右下方,单击该按钮,将从“end”场景第1帧开始播放。则设置按钮动作命令为_。(22) “replay”按钮位于舞台右上方,单击该按钮返回场景第1帧开始播放。则设置按钮动作命令为_。(23) .“小知识”按钮位于舞台右下角,单击该按钮,在浏览器中打开“T

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