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文档简介

6.2.1 内容概要动画作为多媒体中的一个重要元素,因其生动活泼、形象直观等优势受到了人们的广泛关注和喜爱。动画在产品演示、教育教学、广告传媒等领域的应用日趋火热,相关的动画制作软件种类繁多。在了解动画的基本原理及常见格式后,有三个动画制作软件是应该去学习的,它们分别是文字标题制作软件Cool 3D、二维矢量动画制作软件Flash、三维动画制作软件3D Studio MAX。6.2.2 基本知识点(1)1829年,比利时的物理学家 约瑟夫普拉多 通过实验得出结论:人眼看外界的景物,留在视网膜上的印象,并不随外界景物的停止刺激而立即消失,而是保留一段时间。光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后仍保留一段时间的现象被称之为“视觉暂留”。动画、电影等视觉媒体的形成和传播都是以此为根据。(2)电脑动画一般分为二维动画与三维动画两类。常见的文件格式有GIF、FLIC、SWF、AVI、MOV、QT等。(3)MOV、QT都是QuickTime的文件格式。该格式支持256位色彩,支持RLE、JPEG等领先的集成压缩技术,提供了150多种视频效果和200多种MIDI兼容音响和设备的声音效果,能够通过Internet提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放,国际标准化组织(ISO)最近选择QuickTime文件格式作为开发MPEG4规范的统一数字媒体存储格式。(4)COOL 3D是友立公司(Ulead)推出的三维 Web 图形和动画制作工具,利用它可以轻松为简报/视频和 Web 创建极具冲击力的、动态的三维标题和图形。Ulead COOL 3D 提供了眩目的外挂特效、三维几何形状和强大的矢量对象编辑能力和单独的三维矢量编辑器(EnVector 模块),还可以将动态三维矢量图形导出为 Macromedia Flash (*.SWF) 文件。(5)Ulead COOL 3D 3.5的工具栏面板都可以通过【查看】菜单进行显示和隐藏。源文件的扩展名是.c3d,默认的帧频是15fps,要设置COOL 3D动画的显示和输出质量可以通过【图像】菜单完成。(6)Flash是Macromedia公司出品的用在互联网上的动态可交互二维动画制作软件(目前已被Adobe公司收购,并推出了CS3版本)。从简单的动画到复杂的交互式Web应用程序,它都可以创建,其优点是体积小,可边下载边播放,这样就避免了用户长时间的等待。通过添加图片、声音和视频,Flash应用程序生成丰富多彩的多媒体图形和界面,而文件的体积却很小。Flash虽不可以像一门语言一样进行编程,但用其内置的ActionScript语句可以作出交互性很强的主页。在Flash中创作时,是在Flash文档(即保存时扩展名为FLA的文件)中工作。在准备部署Flash内容时发布它,同时会创建一个扩展名为SWF的动画播放文件,当然Flash也支持很多其他输出格式。(7)Flash默认的帧频是12fps,源文件的扩展名是.fla,视频文件的扩展名是.flv。(8)在Flash动画制作过程中,使用快捷键可以让操作更方便,这可以通过【编辑】【快捷键】命令进行设置。常见的快捷键有导入到舞台【Ctrl+R】,缩放比率100%【Ctrl+1】,缩放比率400%【Ctrl+4】,粘贴到当前位置【Ctrl+Shift+V】, 添加形状提示【Ctrl+Shift+H】,显示形状提示【Ctrl+Alt+H】,新建元件【Ctrl+F8】,修改文档属性【Ctrl+J】,转换为元件【F8】,分离【Ctrl+B】,组合【Ctrl+G】,测试影片【Ctrl+Enter】,属性【Ctrl+F3】,库【Ctrl+L/F11】,动作【F9】,对齐【Ctrl+K】,混色器【Shift+F9】,隐藏面板【F4】,箭头【V】,部分选定【A】,套索【L】,直线【N】,钢笔【P】,文本【T】,椭圆【O】,矩形【R】,铅笔【Y】,刷子【B】,墨水瓶【S】,颜料桶【K】,滴管【I】,橡皮擦【E】,手形【H】,任意变形【Q】等等。(9)Flash动画有三种基本类型:逐帧动画、形状补间动画和运动补间动画,在动画制作过程中可以创建图形、按钮和影片剪辑三种类型的元件。根据帧的作用不同,可以将帧分为普通帧、关键帧和过渡帧三种类型。(10)在Flash中,ActionScript脚本根据添加位置的不同,可分为帧脚本和元件脚本两种。对于元件,可以在按钮和影片剪辑元件上添加脚本。(11)在Flash 8中,可以通过滤镜为对象添加一些特殊的效果,但只能对影片剪辑和按钮元件添加滤镜,图形元件不可以。(12)在Flash中,库是存储和组织在Flash中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。库面板可以组织文件夹中的库项目,查看项目在文档中使用的频率,并按类型对项目排序。在库中的元件可以重复使用,但一旦删除库中的文件,所有的引用都将实效。(13)在Flash中,图层类似于堆叠在一起的透明纤维纸。在不包含内容的图层区域中,可以看到下面图层中的内容。图层有助于组织文档中的内容。例如,可以将背景画面放置在一个图层上,而将导航按钮放置在另一个图层上。此外,还可以在一个图层上创建和编辑对象,而不会影响另一个图层中的对象。为了使当前图层内容不受意外更改,可以通过锁定当前图层实现。(14)Flash影片舞台的最大尺寸是2880px 2880px,最大帧频是120fps。(15)在Flash中,对对象进行分离操作会切断元件实例和其主元件的链接,放弃动画元件中除当前帧之外的所有帧,将位图转换成矢量图形,对文本块应用时,它会将每个字符放入单独的文本块中,对单个文本字符应用时,它会将字符转换成矢量图形。(16)在制作动画时,很多时候需要参考当前帧与前后帧的内容来辅助处理当前帧的内容,这个时候就需要采用洋葱皮功能来达到这个目的。洋葱皮功能可以让用户看到当前帧以外的其他帧的内容,这样就可以方便的对照着进行动画编辑。(17)3D Studio Max是Autodesk公司的子公司Discreet推出的面向个人计算机的三维动画制作软件。其在动画、广告、影视、工业设计、建筑设计、装饰设计、多媒体制作等领域得到了广泛的应用。3DS MAX 8是一个以时间为基础的动画软件,它自动测量时间并按1/4800S来存储动画值,根据工作需要的不同,可选择不同的方式来显示时间,包括使用传统的帧数锁定方式。(18)在3DS MAX中,常用的复制方法有克隆和镜像复制。在3DS MAX的基本二维图形中,除了线段和截面以外,要想对它们做一些特殊的造型处理,就必须转换它们。编辑样条线命令可以为所选图形的不同层级提供显示的编辑工具:顶点、线段或样条线。(19)在3DS MAX中,当单击【自动关键点】按钮时,时间滑块及活动视口周围的高亮边界将变为红色。3DS MAX材质编辑器中有24个标准材质球。(20)在3DS MAX命令面板区域中,有创建面板、修改面板、层次面板、运动面板、显示面板和工具面板6个面板。对于创建面板,其下面包含几何体、图形、灯光、摄像机、辅助对象、空间扭曲和系统7种对象。(21)在3DS MAX中,动画约束主要主要有7种约束,分别是附着约束、曲面约束、路径约束、位置约束、链接约束、注视约束和方向约束。(22)在进行渲染时,【渲染类型】中有选定对象、区域、裁剪、放大、选定对象边界框、选定对象区域和裁剪选定对象几个选项。(23)在3DS MAX中制作效果图要经过的步骤是通过建模工具和基本的菜单命令创建室内模型创建基本模型并赋予其合适的材质创建并调整摄像机镜头的位置创建并调整灯光的参数及位置渲染场景在PS中进行后期处理。(24)放样建模是3DS MAX中比较常见的建模方式,是指利用绘制物体剖面的二维图形沿着绘制的路径延伸,创建生成三维物体。放样建模过程必须满足两个条件,即剖面图形和路径。在放样建模的过程中路径只能有一条,它既可以是开放的曲线,也可以是封闭的图形,而同一路径上的剖面图形则可以是一个或多个图形,还可以是开放或封闭的图形或曲线。5.3习题训练一、单项选择题1. 通常情况下,电影放映的帧频是每秒( )帧。A. 12B. 24C. 25D. 302. 下列文件格式中属于动画格式的是( )。A. WAV B. MP3C. SWFD. WMF3. MOV、QT是( )的文件格式。A. Macromedia B. QuickTimeC. AdobeD. MicroSoft4. COOL 3D 源文件的扩展名是( )。A. flv B. c3d C. cdD. 3d5. 下列动画文件中( )不是COOL 3D 3.5能直接导出的。A. avi B. gif C. rmD. asf6. 在COOL 3D 3.5中,管理工具栏面板显示与隐藏的是( )菜单。A. 窗口 B. 查看 C. 视图D. 工具7.下列是位图动画的文件格式是( )。A. BMP B. JPG C. GIFD. SWF8. 在Flash中,对帧频率正确描述是( )。A. 每小时显示的帧数 B. 每分钟显示的帧数 C. 每秒钟显示的帧数D. 以上都不对9. Flash导入外部素材的快捷键是( )。A. Ctrl+Shift+S B. Ctrl+R C. Ctrl+Alt+SD. Ctrl+P10. Flash 中,通过【插入】菜单可以创建( )种元件对象。A. 2 B. 3 C. 4D. 511. Flash中如果要打开库面版,可以选择【窗口】菜单中的【库】命令,或按下键盘中的( )键。A. F9 B. F10 C. F11D. F1212. Flash发布影片后,默认的的声音以( )格式输出。A. mp3 B. wav C. auD. mid13. 在Flash默认情况下,如果要输出一分钟的动画,需要( )帧。A. 100 B. 7200 C. 720D. 7214. 在Flash绘图时,可按住键盘中的( )键切换到抓手工具。A. Ctrl B. Alt C. Shift D. 空格15. 在Flash中使用钢笔工具时,如果按住键盘中的Ctrl键,会变成( )工具。A. 钢笔工具B. 选择工具 C. 部分选取工具D. 抓手工具16. Flash中墨水瓶工具的快捷键是( )。A. pB. sC. hD. f17. 对于Flash提供的ActionScript,中文可以直译为( )。A. 语言B. 动作脚本C. 动作D. 程序设计18. 在播放Flash影片时,按下键盘中的( )键,窗口将以全屏幕方式显示。A. Alt + fB. Shift + fC. Ctrl + fD. Alt + Ctrl + f19. “重做”的快捷键是( )。A. Ctrl + zB. Ctrl + yC. Ctrl + Alt + zD. Ctrl + Shift + z20. 在做形状动画时,添加形状提示可按键盘中的( )。A. Ctrl + HB. Shift + HC. Alt + HD. Ctrl + Shift + H21. Flash帧频最大能设置到每秒( )帧。A. 12B. 50C. 100D. 12022. 在Flash中,把视图的显示比例改为100%的快捷键为( )。A. Ctrl+1B. Ctrl+2C. Ctrl+3D. Ctrl+423. 在Flash中,使用直线工具绘制水平或垂直线,正确的操作是( )。A. 在绘制的同时按住Ctrl键不放。B. 在绘制的同时按住Shift键不放。C. 在绘制的同时按住Alt键不放。D. 在绘制的同时按住Ctrl + Shift键不放。24. 在Flash中,要转换到“任意变形”工具可按下( )键。A. RB. PC. QD. K25. 在Flash中,不能添加滤镜的元件是( )。A. 按钮 B. 影片剪辑 C. 图形D. 文字26. 下列哪些菜单选项是3DS MAX默认的菜单栏中所没有的( )。 A. 文件B. 修改C. 渲染D. 格式 27. 下列视图不是3DS MAX的4个默认视图窗口之一的是( )。 A. 顶视图B. 右视图C. 前视图D. 透视图28. 在3DS MAX中,下面( )工具可以同时复制多个相同的对象,并且使得这些复制对象在空间上按照一定的顺序和形式排列,比如环形阵列。 A. 镜像B. 离散对象C. 阵列D. 克隆29. 在3DS MAX中,下面哪个不是样条线的术语( )。A. 顶点B. 样条线C. 分段D. 面30. 在3DS MAX中,下列选项中不属于基本几何体的是( )。A. 球体B. 圆柱体C. 立方体D. 多面体31. 3DS MAX三原色模型中不包含下面哪一种颜色( )。A.红色B. 蓝色C. 绿色D. 黄色32. 在3DS MAX中,快速渲染的快捷方式默认为( )。A. F9B. F10 C. Shift +QD.F1133. 在3DS MAX中,不属于布尔运算的运算操作类型是( )。A. 并集 B. 交集 C. 差集D. 连接34. 在3DS MAX中,默认的专家模式的快捷方式为( )。A.Ctrl + DB. Ctrl + XC.Ctrl + AD.Ctrl + E35. 3DS MAX中隐藏当前视口中的网格的默认快捷键是( )。A.F5B.IC.WD. G36. 3DS MAX中,显示/隐藏主工具栏的快捷键是( )。A.3B. 1C. 4D. Alt+637. 在3DS MAX中,放样的基本元素是( )。A.剖面图形和路径B. 路径和第一点C.路径和路径的层次D. 变形曲线和动画38. 3DS MAX中可以使用的声音文件格式为( )。A. mp3B. wavC. midD.raw39. 在3DS MAX的【材质编辑器】中有( )个标准材质球。A. 20B. 24C. 15D.640. 在3DS MAX中,当单击【自动关键点】按钮时,时间滑块及活动视口周围的高亮边界均变为( )。A. 绿色B. 黄色C. 红色D.黑色二. 多项选择题1. 以下是动画格式的是( )。A. FLCB. AVIC. MOVD. SWF2. 以下动画文件中,COOL 3D 3.5能直接导出的是( )。A. RMB. AVIC. SWFD. WMV3. 在COOL 3D 3.5【查看】菜单中包含的工具栏有( )等。A. 几何工具栏B. 对象工具栏C. 文字工具栏D. 动画工具栏4. 在COOL 3D 3.5【百宝箱】中包含的特效有( )等。A. 整体特效B. 转场特效C. 照明特效D. 斜角特效5. 在Flash中,时间轴分为左右两个区域,分别是( )。A. 层控制区B. 时间线控制区C. 场景控制区D. 元件控区6. 在Flash 8中可以创建的项目包括( )。A. Flash文档B. ActionScript文件C. Flash JavaScript文件D. VBScript文件7. 在Flash中,声音同步类型中包括( )几种类型。A. 开始 B. 事件 C. 停止 D. 数据流8. Flash在按钮编辑模式中,其时间轴上有( )几种帧。A. 弹起B. 鼠标经过 C. 按下D. 点击9. Flash中以下哪几种动画属于几何变形( )? A. 字母变数字 B. 探照灯效果 C. 三角变矩形 D. 蝴蝶飞舞路径10. Flash中,采用下列的( )方法可以选择工作区中所有对象。 A. 打开【编辑】菜单下的【全选】命令 B. 打开【编辑】菜单下的【直接复制】命令 C. 按下Ctrl + B键 D. 按下Ctrl + A键11. Flash中,通过文本工具可以添加( )几类文本。 A. 静态文本 B. 动态文本 C. 超链接文本 D. 输入文本12. Flash橡皮擦工具的形状可以有( )。 A. 星形 B. 正方形 C. 长方形 D. 圆形13. Flash的铅笔工具选项中包括了( )几种。A. 伸直 B. 平滑 C. 墨水 D. 颜色14. 在Flash中,隐藏工具箱和面版的快捷键是( )。 A. Shift + Tab B. Tab C. Alt + F4 D. F415. 在Flash的【混色器面板】中可选择的色彩模式有( )。A. RGB B. CMYKC. HSB D. LAB16. Flash软件自带的公用库包括( )。A. 类 B. 按钮 C. 学习交互 D. 影片剪辑17. Flash中,图层包括( )。A. 背景图层 B. 普通图层 C. 引导图层 D. 遮罩图层18. Flash中,以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是( )。A. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减。B. 使用元件可以使电影的播放更加流畅。C. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化。D. 以上均是。19. Flash中,下列说法正确的是( )。A. 在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层。B. 一般来说逐帧动画是用来制作复杂的动画。C. 一般来说逐帧动画文件量比补间动画小。D. 在制作电影时,背景层可以位于任何层。20. Flash中,图形元件的动画播放方式有( )? A. 播放一次B. 单帧 C. 循环 D. 无限21. 关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是( )。A. 可以设置到无限大 B. 1000px 1000pxC. 2880px 2880px D. 4800px 4800px22. Flash中下列关于引导层说法正确的是( )。A. 为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层。B. 可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐。C. 引导层不出现在发布的 SWF 文件中。D. 引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的。23. 下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是( )。A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以。B. Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像。C. 用Flash 的绘图工具画出来的图形为矢量图形。D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大。24. 在Flash 中,要打开【动作】面板可以按( )快捷键。A. KB. F9C. Ctrl + EnterD. F825. 以下视频文件中,能直接导入到Flash中的格式是( )。A. MOVB. AVIC. MPGD. WMV26. Flash可以导出的视频文件格式包括( )。A. GIFB. AVIC. MOVD. SWF27. 在Flash中,有两种类型的声音,分别是( )。A. 事件声音B. 流式声音C. 数字声音D. 模拟声28. 在3DS MAX中,“IES”代表的是( )。A. 照明工程协会B. 一种灯光的类型C. 一种灯光的名称D. 电气工程29. 以下属于3DS MAX命令面板中子面板的有( )。A.创建面板B. 修改面板C. 显示面板D. 运动面板30. 在3DS MAX的基本二维图形中,除了( )以外,要想对做一些特殊的造型处理,就必须转换它们。A. 线段B. 圆C. 截面D. 正方体三.判断改错1. 动画、电影等视觉媒体的形成都是以“视觉暂留”为依据,本质上是静态的画面。 ( )更正: 2. 跟Flash软件一样,COOL 3D中各工具栏都可以通过【窗口】菜单显示与隐藏。 ( )更正: 3. 如果把Flash动画发布为HTML文件,则将产生一段HTML代码,用于在网页中引导和设置Flash。 ( )更正: 4. 在Flash中可以任意调整文档的帧频,调的越大,制作的电影越流畅。 ( )更正: 5. 在Flash中,ActionScript代码可以添加到在关键帧、按钮和电影片段上。 ( )更正: 6. 在Flash中,对符号进行编辑,不会影响到该符号的实例。 ( )更正: 7. COOL 3D 3.5可以将动态三维矢量图形导出为 Flash (*.SWF) 文件。 ( )更正: 8. 在Flash中当我们将库中的元件拖到主场景后,库中的该元件消失。 ( )更正: 9. 在Flash中随着创建图层的增多,后面创建的图层会遮住前面创建的图层,使得以前的图层不可见。 ( )更正: 10. Flash中的遮罩层跟现实生活中的遮盖物一样,被该层中的对象遮盖的地方都是不可见的。 ( )更正: 11. 在Flash中,一个动画文件只能包含一个场景。 ( )更正: 12. 在Flash 中可以导入任何大小的图像文件。 ( )更正: 13. 在Flash舞台中,只有遮罩层和被遮罩层同时锁定时才能显示遮罩效果。 ( )更正: 14. Flash按钮实际上是一个4帧的影片剪辑,但其不能播放,只能根据鼠标指针的动作做出简单的响应。 ( )更正: 15. Flash不能将电影导出为exe文件。 ( )更正: 16.“gotoAndPlay(场景 1, 50);”是转到场景1的第50帧的地方并停止。 ( )更正: 17.在3DS MAX中只能渲染静态的图像。 ( )更正: 18.在3DS MAX中,【优化】是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器。 ( )更正: 19.在3DS MAX中,制作动画的时候一定要打开【自动关键点】按扭。 ( )更正: 20. 我们在3DS MAX中选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作。 ( )更正: 5.4 参考答案一单项选择题1. B2. C3. B4. B5. D6. B7. C8. C9. B10. B11. C12. A13. C14. D15. C16. B17. B18.

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