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文档简介
premiere技巧集锦 (一) -时光倒流:解例 使用backwards滤镜反转素材(转者注:新版本没有这个滤镜,但可以用更改播放速度的方法实现素材倒放)1 首先在时间线窗中选定要进行反转播放的视频素材,在素材上单击鼠标右键选择菜单中的backwardsvideo选项加入用户选定滤镜列表。2 在对话框里的关键帧设置区中可以设定反转放映滤镜在素材中的起始时间和结束时间,用户可以通过关键帧设置区左下方的帧数显示来进行准确的定位。3 选定起止时间后单击ok确定。在时间线窗口中按下键盘上的回车键对添加了滤镜效果的素材片断进行合成。4 在显示窗中预演加过了滤镜的素材。在滤镜起作用的范围内,素材画面的播放次序被颠倒了。在本例中,所有的自行车运动员都在飞快地倒着车。5 为了实现对一段素材进行多段反转放映的目的,用户可以向该素材中加入多个backwards特技滤镜,并对它们的起止时间赋以不同的值。6 设定素材反向播放的另一种方法是改变该素材的放映速度,即对该素材选取clip菜单中的speed选项,并将new rate设为-100%。这样做不经影片合成即可预演效果,但是只能对整个素材进行反转。 7 当用户取消应用于素材的某个backwards滤镜时,该滤镜对于素材产生的反转效果同时消失。对同一素材片断应用两次backwards滤镜,则素材画面的播放次序恢复原状。知识点:在某些影片中我们常常可以看到类似这样的场面:武术家一跃跳上高墙;大街上所有的人都倒着走路;水从低处流向高处;被打碎的东西恢复原状这些效果的生成都需要用到反转素材播放方向的特技,即逆向播放一段正常的素材。在adobepremiere中,用户可以通过backwards特技滤镜来实现这一效果。用户对一段视频素材应用了backwards滤镜以后,系统会将该素材之中各帧原来的播放次序倒置,在播放这段素材的时候,按照从最后一帧到第一帧的顺序播放。在adobepremiere中的另一种反向播放素材的方法是为该视频素材设定一个负的速度值。这种方法操作非常简便,而且不需要用户进行影片合成,就可以预览编辑效果。但是这种做法只能应用于对整个素材进行反转的情况。如果用户需要只对素材中的一部分内容进行反转播放,就必须要使用backwards滤镜,并根据需要准确地设定滤镜效果的起始与终结时间。通过backwards滤镜的多次运用,可以实现一段视频素材的多段反转放映。提示:在premiere6中已没有backwards滤镜,要现实上述效果,可将speed设为-100premiere技巧集锦 (二) -解例 使用lens flare制作强光效果1 当用户向素材中添加lens flare特技滤镜时,一个用于设定lens flare特技滤镜特性的对话框会自动弹出。2 对话框中部是素材画面显示区,显示区中的十字形标记指示了新加入素材的点光源位置。用户可以用鼠标指针单击素材画面显示区来设定点光源的位置。3 对话框上方的数字框和三角形滑块用来设定点光源的光线强度。用户可以使点光源光线亮度,在平均亮度的10%到300%的范围内进行调整。4 lens flare特技滤镜为用户提供了3种透镜效果:50mm300mm zoom、35mm prime和105mm prime。每一种透镜类型中的点光源所产生的光斑和光晕都是不一样的。5 设定好lens flare特技滤镜的特性后,单击ok确定。然后用户可以在关键帧设置区中为lens flare特技滤镜的作用区域设置若干控制点。6 影片合成后,用户可以使用显示窗来预演lens flare特技滤镜为影片带来的特技效果。看,天上凭空多了个太阳。7 在设置lens flare特技滤镜特性的对话框中,如果用户对设置的状况不满意,可以按下键盘上的alt键,此时对话框中的cancel按钮变为reset按钮。单击此按钮,则对话框中一切设置恢复至默认值。知识点:有的时候,用户手中的素材画面太暗了,要使它变得亮一些;有的时候,出于某种特定的要求,画面中要增加一个点光源。这时,用户可以考虑使用premiere中的lens flare特技滤镜来修饰素材画面。画面中点光源产生的效果是:所有光线从一个的位置上出发;随着到光源距离的增大画面的亮度有明显的衰减;特别是根据透镜的特点,点光源发出的强光经过当前普遍使用的摄像机镜头时会产生一些光晕光斑。lens flare特技滤镜成功地模仿了上述效果,在实际应用中基本上可以达到以假乱真的目的。用户可以通过lens flare特技滤镜的特性设定来指定点光源的亮度值、选择虚拟的摄像机镜头透镜样式并制定点光源在素材中的位置。在使用lens flare特技滤镜的时候,用户最需要注意的就是影片真实性的问题,因为用户虽然可以向一段视频素材内加上新的点光源,却无法改变原素材中物体阴影的位置,如果不注意新增点光源与原素材图像内容的关系,就会闹笑话。premiere技巧集锦 (三) -在影片制作的过程中,由于受到种种条件的限制,用户往往不能得到完全符合影片要求的原始素材。这时用户可以通过premiere提供的各种特技滤镜来对原始素材进行加工,使之满足要求。除此之外,特技滤镜还可以用来制造一些有趣的特技效果,例如为素材增加风纹、水纹效果,反向放映素材,使画面扭曲变形等等。premiere 6中为用户提供了66种视频特技滤镜。在本章中将对其中较为常用的21种进行介绍。premiere还提供了大量的应用于音频素材的特技滤镜,这些音频特技滤镜将在下一章中进行详细的介绍。解例 如何为素材添加特技滤镜例 1 如果用户想要为时间线窗中的某一段素材添加特技滤镜,可以在选中该素材以后单击菜单栏中windowshow video effects选项,打开添加特技滤镜的面板。2 特技滤镜面板的界面如下图所示,对话框中左侧的列表为所有用户可选择的特技滤镜列表,由premiere系统提供,并按字母序排列。用户为该素材选定的特技滤镜将出现在windowshow effect controls面板中。 用户可以用如下方法向当前选定的素材添加特技滤镜:在所有滤镜列表中找到所需的特技滤镜单击将之选中,用鼠标左键直接将需要的特技滤镜拖动至素材上或effect controls面板中。4 用户可以为同一段素材同时应用多个特技滤镜;同一种特技滤镜也可以在同一段素材中同时应用多次。5 当用户需要设定某一种特技滤镜的属性的时候,首先单击用户选定滤镜列表中的相应滤镜,该滤镜的属性设定状况将部分显示于对话框下方的关键帧设置区中,具体调整方法因不同滤镜而异。6 有的特技滤镜在使用中需要进行更为细致的属性设置,单击关键帧设置区中的edit按钮可以打开该特技滤镜的属性设置对话框做进一步的设置。7 当素材中不再需要某一种特技滤镜的时候,先在用户选定滤镜列表中选中该滤镜,然后单击remove effect按钮,即可将之删除。知识点:现在,让我们走进特技滤镜的世界。使用过photoshop等图项处理工具的人大概不会对滤镜感到陌生。通过各种特技滤镜,用户可以对原始素材进行加工,为原始素材添加各种各样的特技,以实现用户预先期望的视觉效果。通过使用premiere中的各种视频特技滤镜,用户可以使原始视频素材的图像发生平滑、扭变、模糊、锐化、变色等多种变化。这些变化可以使素材更合乎用户的要求,同时也增强了影片的表现力。premiere为滤镜的应用提供了一个友善的操作界面。用户可以方便地从数十种滤镜中找到自己所需要的特技滤镜,并将之应用于素材之上。在adobepremiere中添加滤镜的操作过程并不算复杂。要使用好各种滤镜,用户最需要关心的是搞清楚应用滤镜的目的。是为了改善图像质量?还是为了制造特殊效果?选用的滤镜能否正确地表达所需的效果?要想回答好这些问题,用户一方面要对素材有一定的驾驭能力,另一方面就要熟悉各种滤镜的特性。premiere技巧集锦 (四) -解例 使用wind滤镜制作风纹效果1 首先在添加特技滤镜对话框中将wind特技滤镜加入用户选定的滤镜列表。wind特技滤镜的特性设置对话框会自动弹出。2 对话框左上角处的图像框用于预演将要被添加到素材的效果。用户可以用鼠标指针移动图像框中的显示范围,并通过+、-按钮来调整图像的比例。3 通过对话框下方的方向选择项目栏,用户可以指定风的方向是从左吹向右(from the left),还是从右吹向左(from the right)。4 在对话框中部的方法设定项目栏中,用户可以指定产生风纹的具体方法。通过使用wind方法,用户可以使图像中的物体边缘沿风的方向产生三角形毛刺。5 当用户选择blast方法时,画面图像中的物体边缘被拉出长条形毛刺。其速度感要超过wind方法。6 当用户选用stagger方法时,系统会根据画面中像素点的变化情况,对画面中的各扫描行进行平移操作,从而使画面产生皱褶效果。 7 通过添加特技滤镜对话框中的关键帧画面设置区,用户可以对一段素材分段应用多种风纹效果,设定其各自的开始与结束位置。知识点:当用户需要在影片中表现物体的高速运动时,可以使用premiere提供的wind滤镜。wind滤镜的作用是根据用户设定好的方向,对选定的视频素材画面图像进行变形处理,使素材中的物体边缘发生横向拖曳变化,犹如被狂风吹过一般。当画面中的物体正在进行高速运动时,wind滤镜所产生的效果完全可以用风驰电掣来加以形容。premiere中的wind滤镜为用户提供了三种生成风纹的方法:wind、blast和stagger。三种方法的效果略有不同。wind方法是将图形中的物体边缘拉出许多长三角形的毛刺,生成高速效果;blast中则是将图形中的物体边缘拉出许多长条形的毛刺,速度感要比wind更强;stagger方法的效果是使画面产生皱褶的效果。用户可以根据需要选择合适的效果。premiere技巧集锦 (五) -解例 使用color balance进行色调均1 当用户将color balance特技滤镜加入用户选定的特技滤镜列表时,一个有关color balance特技滤镜特性设置的对话框将自动弹出,要求用户为其设定属性。2 用户可以通过拖动对话框下半部分的三个滑块对素材画面的rgb值的强度分别进行设定。设定的图像效果会即时显示在对话框的上半部分。3在添加特技滤镜的对话框中,用户可以设定color balance特技滤镜在素材中起作用的起止时间,还可以设置作用时间内的关键帧控制点。4 影片合成后,用户可以在显示窗中预览到设定好的素材效果。在播放的时候,系统会根据各关键帧控制点的设定情况,自动产生素材色调的渐变过程。5 如果用户对于rgb三原色赋予同样的改变量,则此时被改变的其实就是素材的亮度。下图给出了三种有代表性的亮度变化状况。6 通过对三原色的强度调整,用户可以制作出丰富的素材色调效果,如果再配合素材中设立的关键帧控制点使影片发生色调的渐变,将会产生非常迷人的色彩效果。7 虽然color balance特技滤镜可以为我们带来如此美丽的色彩效果,但是用户还应当根据影片的需要安排合适的色调。不可因为一味追求色彩的斑斓而破坏影片的主旨。知识点:在一段影片之中,画面的色调往往会对影片氛围的表达起到很大的作用。对同一幅画面来说,用户可以将其处理为以红、橙、黄等色彩为主的暖色调,或者将其处理为以蓝、绿、灰等色彩为主的冷色调,两种处理方法产生的效果往往会给观众带来不同的视觉感受。在adobepremiere中,允许用户通过color balance特级滤镜对影片色调进行细致的调整,使影片可以有更强的表现力。在colorbalance特级滤镜的特性设置对话框中,用户可以调节rgb三原色的强度值来改变整个素材画面图像的颜色基调。在对话框中拖动各滑块的位置,可以使该滑块相对应的原色色彩更加突出或者不突出。当用户拖动滑块时,对话框中的图像预演也随之改变,以反映出调节的效果。在调节影片色调的时候,用户应当始终注意画面色调的平衡问题。如果影片没有特别的要求,则用户设定的色彩基调与现实相比就不要太离谱。另外应注意影片中各素材色调的搭配。premiere技巧集锦 (六) -解例 使用color pass进行单色过滤1 当用户选用了color pass特技滤镜以后,一个关于color pass特技滤镜特性设定的对话框会自动出现在屏幕中。2 将鼠标指针移到对话框左侧的画面中,鼠标指针会变为吸色器的形状。用户可以用此吸色器在原素材中选取要保留的颜色。3 然后用鼠标左右拖动对话框下方的三角形滑块进行色彩相似度调整,同时注意观察对话框右侧图像的变化,至满意为止。 4 此时画面中除了所选颜色以及相似度范围内的颜色,其他颜色都变为灰度显示。具有被选中颜色的物体在画面中的地位得到了突出。5 通过单击对话框右侧的reverse选项,用户还可以让画面中指定的颜色及其相似范围内的颜色变为灰度显示,而其他的所有颜色都不变。6 当用户将相似度的数值设为0,并且reverse选项没有被选中的时候,不论当前用户选出的颜色是什么,color pass滤镜都只有一种功能,即将该素材画面整个地变成黑白画面。7 color pass特技滤镜比较适合对颜色反差较大的视频素材画面进行加工。当画面中的素材颜色比较接近、难以分离物体的时候则效果不是太好。知识点:通过使用color pass特级滤镜,用户可以在影片中制造出一种奇妙的效果:原本彩色的画面变成了黑白画面,然而又不完全如此,素材画面中的某一种颜色却未被改变,被忠实地保留了下来。例如,电视中经常出现的运动员传递运动会火炬的场面中,除了熊熊燃烧的火焰以外,画面的其他部分均被处理为黑白画面。通过应用这种特技,制作人成功地突出了火焰在影片画面中的地位。取得了令人印象鲜明的视觉效果。当用户对color pass特技滤镜的特性进行设定时,需要在其特性设置对话框里的素材框内直接选取不需要改变的颜色或在颜色框上单击鼠标左键打开一个拾色器并选取所需的颜色。同时还可以设定一个相似性范围,在这一范围内的所有颜色都将被视为与选定颜色相似而加以保留。在adobepremiere的特技滤镜中还有一种与之类似的特技滤镜,即black &white特技滤镜,它所产生的效果是将彩色画面整个地变为黑白画面。实际上,color pass滤镜也可完成这一功能。premiere技巧集锦 (七) -解例 使用gosting滤镜制作幽灵效果1 在时间线窗中选中需要添加幽灵效果的素材,打开这段素材的添加特技滤镜对话框,在系统列表中找到ghosting项目,将之加入用户选定特技滤镜列表中。2 在关键帧设置区中设定幽灵效果的起始位置,用鼠标指针拖动起始位置标记,将之放到合适的位置上。3 然后再拖动终止位置标志设定幽灵效果的终止位置。注意:用户在设定起止位置的时候,应当尽量将显示窗放在可见的位置,从而可以直接观察到当前标志所在位置上的影片内容。4 设定好起止位置后,就可以单击ok确定。在影片合成后即可在显示窗中预演ghosting特技滤镜为影片增添的效果5 ghosting特技滤镜多用于表现虚幻的题材或运动物体的流畅性。下图是未经ghosting特技滤镜加工时的素材画面。用户可以把它与上图效果相比较。特技滤镜解例 使用gosting滤镜制作幽灵效果1 在时间线窗中选中需要添加幽灵效果的素材,打开这段素材的添加特技滤镜对话框,在系统列表中找到ghosting项目,将之加入用户选定特技滤镜列表中。2 在关键帧设置区中设定幽灵效果的起始位置,用鼠标指针拖动起始位置标记,将之放到合适的位置上。3 然后再拖动终止位置标志设定幽灵效果的终止位置。注意:用户在设定起止位置的时候,应当尽量将显示窗放在可见的位置,从而可以直接观察到当前标志所在位置上的影片内容。4 设定好起止位置后,就可以单击ok确定。在影片合成后即可在显示窗中预演ghosting特技滤镜为影片增添的效果。5 ghosting特技滤镜多用于表现虚幻的题材或运动物体的流畅性。下图是未经ghosting特技滤镜加工时的素材画面。用户可以把它与上图效果相比较。6 用户同样可以对同一段素材反复应用多次ghosting特技滤镜。7 但是要注意,对同一素材片断应用该滤镜的次数越多,阴影层素材的强度就会越强,而本体层的强度反而相对变弱。例如在上图右中,本体强度已明显弱于阴影强度,在多数情况下用户应避免此类现象发生。知识点:这里所谓的幽灵效果,就是指当画面中的人或物体运动的时候,在运动的轨迹上会出现一连串人或物体留下来的虚影,虚影紧随其主体,物动影动,物止影止,从而产生一种虚幻的效果。当影片中需要表现这种缥缈恍惚、形合神离的幽灵效果时,使用ghosting特技滤镜一定可以帮得上大忙。除此之外,应用过ghosting特技滤镜的素材在表现物体高速运动,突出物体运动轨迹等方面也会收到很好的效果。ghosting特技滤镜生成幽灵效果的原理是这样的:它把视频素材中的第一帧画面进行一定程度上的透明处理,然后将之与第二帧素材画面进行叠加合成;之后再把如此生成的第二帧画面进行透明处理,并把结果再叠加到第三帧画面素材上去以此类推,直到影片结束。这样一来,运动的物体就具有了一系列紧随的影子;而与本体距离越远的影子,其强度也就越弱了。premiere技巧集锦 (二)减小字体 增大字体 作者:佚名 来源:风尘数码 网络收集 发布时间:2004-12-21 07:14:54解例 使用Lens Flare制作强光效果1 当用户向素材中添加Lens Flare特技滤镜时,一个用于设定Lens Flare特技滤镜特性的对话框会自动弹出。2 对话框中部是素材画面显示区,显示区中的十字形标记指示了新加入素材的点光源位置。用户可以用鼠标指针单击素材画面显示区来设定点光源的位置。3 对话框上方的数字框和三角形滑块用来设定点光源的光线强度。用户可以使点光源光线亮度,在平均亮度的10%到300%的
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