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文档简介
参数化设计简单点就是各个零件有相关,比如你一零件改了内孔,那么参数化好后,另外的轴就不用你改了,自已会更新与孔匹配。另外一种就是,你可能有很多零件,但是基本特征都差不多,比如标准件等,那么你可以进行参数设计,不用M5,M6,画两个,直接修改参数就直接生成了。这方便proe比较UG强,模具没什么用到这些,赞同所谓的参数化设计呃,也就是用参数来约束零件尺寸。当前基本上所有的高端CAD软件,包括UG、Pro/E、CATIA、Solidworks等都是基于参数化的。举个例子,你要建一个长方体。在AutoCAD这种非参数化的环境下,你得先定义好长、宽、高,然后这个长方体就定下来了,除非做缩放操作或者删掉重来,否则不能改变尺寸。而基于参数化的设计环境,你可以先随便拉一个长方体来,然后定义长宽高,你可以随时更改这些参数的值,这样你建立的模型也会跟着这些参数变化。Solidworks只是在参数化方面有一些基础的特征,就是参数约束,而UG和Pro/E可以建立参数关系,在UG当中称为“方程”,也就是可以规定各个参数之间的关系。比如你可以将长方体的高h、宽w、长l定义约束,比如你可以规定h=2l=4w这样你只需要改变一个w就会自动更改其他参数,使长方体保持长宽高比例为2:1:4的状态,这就是单自由度参数关系,也可以设定h=l+w,这样就可以使高度永远都是长和宽的和,这就是二自由度参数关系。一楼说的其实指的是这个,Solidworks那种参数约束虽然功能上很弱,但是那也属于参数化设计,只是实在是比较弱而已。参数化设计可以降低设计的重复性,还是比较有用的。对于模具而言,你先要学建模吧,如果是用UG或者Pro/E做模具的话,那都是基于参数的。还是很有必要学的。参数化其实也马上就要过时了,现在有一种新的提法,就是像UG和Pro/E那种可以基于参数关系的设计方式称为“变量化设计”,也就是将所谓的参数改成“变量”,这样提法上更加准确。事实上UG的“参数化”和SW的“参数化”也是有很大的不同的。我来说说PRO的参数化设计,pro-e本身软件就是这个功能,例如设计一个零件有必要的更改上面的一些数据参数。这就是特有的模型树参数化设计,有局部的也有整体的,总之看你的相对参数是哪些了,国内很多学校的老师都在研究这个课题,比如是针对某个软件的2次开发了,使工作更加的简单,不需要重复作业这些等等,但是只是课题,大众化的还软件本身来完成了。模具方面 主要是你的建模能力,和造型能力的培养和提高了,2次开发貌似有点远了,天道酬勤,功夫到了 火候到了, 一切都搞定了。祝愿你好运,生活本身没那么复杂,只是有人在乱搞罢了参数化是一个很严格的过程,任何一个proe的图形都可以理解为几个参数共同定义的结果。比如一个拉伸,他一定有一个拉伸的对象,通常是草绘的轮廓,而草绘轮廓就存在一个草绘面。那么这个拉伸就是在草绘面上添加一些参数而得到的。所以一旦草绘轮廓发生变化,那么拉伸也就要相应的变化,如果变化不了,那么这个参数化是失败需要修改!也就是,proe中某个部分没有独立存在的道理,一定是有参数关联的。 或者只由一个另外的东西关联,比如边的倒圆角。或者由多个另外的东西关联,比如草绘,VSS等以上说的只是我个人比较浅显的认识。 比如 Y=2X+7 X一旦改变,那么Y也一定改变 再比如Y=7/X 当X=0时候 改变无法发生,那么特征就失败!PROE需要你有严格的绘图步骤,当然这是在你不断使用过程中积累得到。你可能一开始会出现各种改图的不顺,可能由于不恰当的参照而导致特征失败。但不要紧,你会学习的如何更好处理。于是,你的每个特征都将有意义并且参照了最少的其他特征(关键特征)。这样当你一个模型完成后,可能在主体尺寸加大一点,你会很舒服的看到,一切特征顺利再生,完美的达到你要的效果! 参数化设计是proe重点强调的设计理念。参数是参数化设计的核心概念,在一个模型中,参数是通过“尺寸”的形式来体现的。参数化设计的突出有点在于可以通过变更参数的方法来方便的修改设计意图,从而修改设计意图。比如利用关系式(函数)。例如有关proe和ug的比较,可以说是老生常谈的话题了,网络上各种说法都有,各个软件的支持者也都不少,但是在这些争论中不可避免掺杂各种不客观甚至可以说是不负责任的说法和看法,从而对新入行的用户造成了困扰和感觉无所适从。因为作者的使用软件的关系,在这里主要是针对proe的一些非客观说法提出自己的理解和思考,也希望能够对新入行的用户对不同软件的异同有所参考价值。首先声明,我没有真正用过ug(上一次摸过ug得追溯到8年前),对于ug的了解可以说只是根据一个软件的正常发展规律来猜测,如果有说的不准的也正常不必太较真。不过,本文也无意于就软件的具体功能做比较,只是想对一些不负责任的说法提出自己的异议和看法。因此严格的来说,本文并不是proe和ug的比较,而应该说主要是针对proe的一些非客观说法所作的一点抗辩,想喷口水的也请先耐心看完再说。1.proe是全参的,ug是混合建模非参有参通杀,因此更自由更强大 这个论调几乎都成了不少ug用户的口头禅了。基本上,可以认为proe是全参,ug是混合建模也是没错,但是如果说混合建模就一定更强大却是不然。我还是想引用前面的说法: 很多人都想当然认为UG的混合建模就是天生的优势,实际上ug的混合建模多少都有无奈之举的成分在内,因为在参数化技术使用之前ug已经作为一个成熟的CAD软件存在n年了,老客户自然也不少了;更关键的是,这些早期的老客户几乎无一例外都是巨头,得罪不起,软件怎么改还得照顾老用户的使用。而另一方面,一个这么大型的软件 ,要想全部推翻重来参数化这是不现实不可能和白痴的。工作量是一方面,老用户的习惯是另一方面,而技术又是一方面,所以一步步改进是明智之举,而在这改进过程自然而然就形成了所谓的混合建模,或许它在某些场合确实有点优势,但整体来说真的难说这是它的优势。对于UG来说,也正是可以顺水推舟推销混合建模的概念了 (纯属个人推测,无事实根据,但有可能)。 无疑这样会造成软件的越来越臃肿,可能一个功能就会保留多个指令(一方面安全起见保持向下兼容,一方面还是照顾老客户的使用),表面上看来这是功能强大啊,方法很多,但实际上却也可能过犹不及,因为作为软件就应该只保留一个最好的指令推给用户而不是放一堆过时的不过时的指令给用户选择,说的难听点,就是不负责任的表现,作为完全没有概念的用户他又该如何选择,只好碰见哪个用哪个了?这不是自由,而是散漫。做软件的就应该把所有用户当傻瓜,要把自己所积累的知识和经验优化出一条最佳的设计路线提供给专业用户走,这样用户才可以花最短的时间到达目标,不能让用户爱怎么走就怎么走,那样迟早他会迷路(这个说法前几天偶尔在网上也看到貌似SolidWorks的老总也这样说过),对于大部分的新用户来,他在利用工具的时候也是最迫切需要前人的经验和知识。这就好比你是卖刀的,结果就放一堆铁和一把锤子,对客户说,喜欢什么?自己打吧。自由是自由了,可是我既然自己打我要给钱你这卖刀的干啥啊?而对于那些资深用户,他已经有翅膀会飞了,实际上不管你是否设好路线,其实都无所谓了,有路线他也未必照走,他要想去哪他可以选择飞,自然也无所谓束缚与否了。德国日本民族的高效也正是来源于他们刻板认真的遵循所制定的规则和流程。追求高效不正是我们技术设计者的理想吗?大家都知道功能强大全面均衡的软件好,但是没有人知道做到什么样的均衡才是最好,这个程度把握不好,就会把一个软件沦为大杂烩。冷兵器谱上,有很多兵器为了增加各种各样的攻击特性而附设了很多配件,比如流星锤、三尖刀,这些都可以认为是混合建模的范例,但是真正的王者却永远是最简单最专一的武器:剑!。这一段文字,我没有诋毁或贬低ug和ug混合建模的意思(虽然我多少有点看法),ug未必是三尖刀,proe也未必是王者剑,我所要阐述的是想当然害死人。混合建模并不具备对参数化的优势。至于现在兴起的同步建模或其它类似的技术,可以称之为参数化二代技术,因为都是刚起步,一切尚有待实践和应用验证,我们姑且拭目以待。(更多精彩源自无维网)都说全参是一把双刃剑,实际上混合建模亦然-恐怕该说是多面刃。2.几乎每个使用ug来打击proe的人都会大声的说,当一个产品非常复杂非常大型的时候(比如飞机汽车),所有的参数化都没用了。 我不知道这样说的认是否真正做过这些所谓的大型产品,我估计很有可能就是一些完全没做过真正产品的人说的,又或者是自己所从事的设计工作本就是超过他驾驭能力的(这在山寨化的中国设计领域来说是很正常的),参数化此时对他来说已经是可望不可及的了。 我的观点恰恰相反,当一个产品非常大型的时候,没有参数化简直就是一场噩梦。设想成千上万的传动零件如果没有参数化来装配和控制,这样的设计和修改工作无异于回到图板时代。或许这些人会认为这么一个大型产品不可能弄个总装配然后再生-事实可能确实如此,一个超大型产品确实可能不会直接在总装配上再生所有的参数。但是对于一个复杂的大型产品来说,它的设计层次或者说是装配层次是有很多级的,具体到各级的底层子装配,肯定绝大部分都是参数化的(比如说一个发动机都是非参设计的,我是绝对不信的)。而这种参数化是具有内部封闭的特点,也就是它的参数化会想办法封锁在子装配内部,当子装配通过参数化的设计解决了自己这一级上的配合问题后,而在它参与到顶级装配的时候,就可以只发布或参考自己所必须发布或使用的参数而不需要再生自己内部的参数,从而可以大大减少参数的计算量(实际上,大型产品的坐标对齐的方式也是参数化的一种,虽然看起来不那么参数)。 我也明白这样说的人其实停留的是更低一层的设计上,他们通常针对的是一个复杂的外观;姑且不论是否可以全参实现,就算确实这个时候全参可能没有优势,但是一个模型要想变成非参那是最容易不过的了,不过是举手之劳。又或者有人说,但这个时候对非参模型的修改proe就完全比不上ug了,姑且也假定这个命题成立,把这个外观的构建放到整个产品设计和制造环节,你就会发现这不过是占时间量非常小的一个环节,更大量的工作是在于内部的错综复杂的传动、配合的设计工作上,如果说为了节省一点小时间而需要耗费大时间,无异于是捡了芝麻丢西瓜。又或者有人说,ug也可以参数化啊,这不正是混合建模的好处吗?只是,不要忘了:有和做的好是两码事;如果说两个方面都做的很好,那自然是最好的,但是理想总是美好的,现实却往往是残酷的。这其实也是造成现在百花齐放局面的原因。同样,我这一段文字也并没有否定ug或者混合建模的意思,我要说的是参数化不管是在产品规模有多大多小,都是具有它不可替代的价值的,甚至可以说,规模越大价值越大。下一次,不要动不动就拿大型产品来说事,真有本事,就拉一个大产品出来遛一遛。顺便带一句,不知道复杂和大型的定义标准是怎么样?3.ug适用做飞机和汽车这样的大型产品,proe适合做小家的消费电子这些小型产品。proe是否适合做飞机汽车这样的大型产品我不得而知,因为我没做过。但是很多时候,市场并不是由技术说了算的,像汽车和飞机商这样的制造业巨头,基本都有几十年的历史了,caita、ug可以说是和这些制造巨子一起发展起来的;在proe开始行以前,他们都已经牢牢占据了这些公司或企业中的位子,经过了多年的设计数据积累,要想这些巨头们换一个设计软件推倒重来,确实无异于让他们自杀,因此在这些公司所进行的软件选型通常不过就是作为一个压价的筹码而已。而对于行业的后来者,一方面起步的时候通常需要和前辈兼容,既然前辈有使用这个软件的成功案例,也采用一样的软件自然显得更安全和保险点,因此也会习惯性的采用相同的软件,这点上是具有传染效应的,特别是对汽车和飞机这些投入成本巨大的行业,任何风险都有可能是致命的;所以除非出现非常不对称性的优势,否则其它软件基本无法再替代他们的位置。在这点上,无疑catia和ug具有proe无法比拟的时间优势和客户优势。而在另一方面,因为proe缺乏在这些行业上的应用经验积累,因此导致在这些行业上的落后也是很正常的,但是这并不足以说明说明一个技术的优劣性。在实际的应用上,一个汽车或飞机的设计,却也并不是靠单一一个软件完成的,很多情况下不同的部分就是采用不同的设计软件设计的,包括proe。关于这些行业上的实际应用情况,我也没有统计数据,因此也无法做出什么样肯定的结论了。如果非要从行业上来断定一个软件的优劣,那么在新兴的电子、高科技行业大家都在同一起点短兵相接同台竞争胜者为王不是更有说服力?如果说承认proe在这些行业上的优势是不是就表明proe要比其它软件更高一筹?特别是在我们这一片可以不计成本使用软件的大陆上更具说服力。当然实际上这个局面也是具有某种程度的传染性的结果,我这样说只是以此说明一个软件在行业上的优势并不能完全说明技术上的问题。类似飞机和汽车这些产品的设计,更重要的是产品知识和经验,真正在软件上的应用并不见得就一定比其它的产品更复杂和要求更高。而总是举着这样的大旗子来吓唬人的说白了就是狐假虎威,一说飞机、汽车,多牛啊undefined 。但一般来说,在网上这样说的人基本自己也没有机会去设计飞机和汽车,更多的也还是画画山寨产品,因此建议你还是用proe比较好啊。undefined(更多精彩源自无维网)设计飞机、汽车,nb的不是软件,是设计者。我要说的就是这么一句 4.ug修改比proe方便和容易的多 这个也是不少cad用户包括用过ug还是没用过ug的比较常见的论调。要维持proe的参数化前提下的修改,确实要比ug不管三七二十一的修改方式显的刻板多了,要删除某个特征不是想删就删的事。表面上看,这的确是很不方便,但在很多时候一时的痛快都会带来无尽的烦恼.举个简单的例子,保证两个特征的间隙,如果使用参数化方法,无疑要麻烦一点,需要借用另外一个特征的参考,而如果根据现在的间隙直接增加一点料自然显得直接的多。单纯从这个特征的创建来说,后者确实节省了一点时间,但是从整个产品的角度来看,这样的配合情况有很多,如果每一个配合都通过这样的方式,当产品修改的时候所造成的重新修改的重复劳动时间将会比节省下来的时间要多的多,同时还需要更多的时间来检查这些间隙的配合。因为人工参与的越多,产生错误的可能就越大。从全局来看,这反而是浪费时间。又或者有人说,这是用户自己的事,自己可以选择自己喜欢的方式,但是专业的事就应该用专业的方法来做,要妥协和放弃很容易,一个大型企业必须有完善的规则和纪律并强制执行才能维持高效的运作,一个软件也是如此。在真正的工作中,不知道有多少用户都会有过为自己曾经的随便和图省事带来无穷的修改烦恼。当然这种小修小补的便利性也是也很能得到模具设计者的欢心,在进行类似非参模型的修改的小修小补的时候好像是具有一定的优势,事实上也是这一部分人更喜欢发布有关软件优劣的言论(还有一个群体就是在校学生和老师);而对于一些有着丰富的产品经验的工程师却很少发表有关这些软件比较的言论,因为对于他们来说,不管是哪个软件都存在着太多的不如意,看问题也就更加客观了。对于一个建筑来说,框架才是最费时间和最重要的,外墙装饰虽然讨好但决定不了这个建筑的质量和耐用性。构建一个真正的产品所需要的时间肯定要比以后的修修补补要重要的多和耗费的时间要多,因此把主要精力花在主要方面上才是一个软件需要优先考虑的事(任谁都知道能都解决最好,但是总有个先后缓急的顺序,没有十全十美的软件)。软件有短板很正常,只要它能抓住重点慢慢完善就是王道。这一段文字,我要说的是事情永远没有表面看起来的那么简单,暂时的小利益可能带来将来的大损失。在你轻易说出修改方便的时候反思一下自己是不是经常这样“方便地”反复修改这一个地方?:lol 5.ug是越野坦克随便跑,proe是火车规定轨道跑最后,我借用另外一个ug用户的比喻来做最后的陈述;显然做出这个比喻的人无非是想以此说明ug多么的自由自在多么的强大,而proe可怜兮兮刻板的只能一条轨道跑。可是,却有一个不可回避的事实就是,对于设计者来说,目标从来就是单一的,具体的目标实现的方式可能有很多种,但目的地只有一个,最快的路线也只有一个。而直达铁轨无疑是最快的陆路。
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