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文档简介

动画素材的处理动画是课件中使用的重要元素,通过活灵活现的动画,可以有效地帮助学生理解课堂教学中的一些抽象问题,那么常见的动画处理软件有哪些呢?我们又怎么利用这些软件去制作处理动画素材呢?一、 动画制作软件比较我们常见的动画制作软件一般有二维动画的制作软件Flash、Animator studio等,三维动画制作软件3Dmax、Cool 3D等。每一种软件具有不同的功能特点。下面我们简单的介绍一下常用的这几种软件,这样就可以根据软件的特点和我们的具体需要在使用时进行选择。Flash是由Macromedia公司出品的一款多媒体制作软件,能够制作交互性的矢量动画,广泛的应用于网页、多媒体教学、电子贺卡、电脑游戏等各个方面。Animator Studio是美国Autodesk公司推出的,对硬件系统的要求不算很高,具有图像处理、动画设计、声音编辑与合成、脚本编辑和文件播放等五大功能模块。提供了Animator SoundLab、Animator Scriptor、Animator Player三个独立安装的使用程序,可以完成对声音的处理,动画脚本的编辑等。 Cool 3D是台湾Ulead公司推出的一套非常简单,容易上手的三维标题制作软件,非常适合于普通的用户,能够随心所欲的制作三维造型的文字,如果要制作其他任意造型的图形,必须结合其它的绘图工具,这是它的美中不足之处。3D Max是美国Autodesk公司推出的专业制作软件,能够进行三维建模,提供强大的虚拟现实环境,以及强大的三维动画的制作。但是操作复杂,对硬件的要求较高,比较适合于专业人员的使用。下面是各软件的简单比较表:表7-4动画制作软件比较表软件类别软件名称功能特点二维动画制作软件Flash制作交互式矢量动画Animator Studio界面友好,简单易用,对硬件要求低三维动画制作软件Cool 3D适合一般的用户,容易制作各种效果的动画文字标题 3D Max适合与专业人员,功能强大,操作复杂,对硬件要求高二、 任务创意如果你是一位中学代数课的老师,你可能对如何讲授完全平方公式的推导发过愁。你是不是很需要一个在代数课上推导完全平方公式的教学课件,可能的结果如下图所示。图 7-21 完全平方公式课件这个课件将数学问题转化为几何问题,把抽象的问题用动画的形式演示出来,方便学生直观地理解完全平方公式。点击按钮进行动画演示,制作的动画由一个被不同颜色分割的正方形及一个按钮组成,单击按钮进行动画演示,继续单击按钮解释说明推导的完全平方公式。三、 知识准备Flash 引入了当今非常流行的“面向对象”的编程思想,制作的动画具有文件小、交互性强,可以无损放大,带有音效和兼容性好等特点,所以我们选择利用Flash来完成上面的任务。在完成该任务前,我们先来了解一下Flash Mx的基本界面,掌握基本的功能。主要有标题栏、菜单栏、时间轴窗口、工具箱、舞台工作区、各种面板等构成。如图7-22所示图7-22 Flash mx 的操作界面菜单栏、标题栏相信大家比较熟悉了,而工具箱与Phtoshop的基本一致我们就不做过多的介绍了,在这里我们重点介绍时间轴、舞台、工作区和各种的面板。u 时间轴使动画的内容随着时间的推移发生相应的变化,可以对层和帧的内容进行控制。u 舞台是绘制和编辑图形的区域,是我们创作时观看自己作品的场所,是对动画中的对象进行编辑、修改的唯一场所。对于一些动画效果可以直接在这里播放。u 工作区是舞台周围灰色的区域。对动画播放时开始和结束点的位置进行设置。u 面板包括着属性面板和控制面板。属性面板,是一个智能化的面板,可以根据我们当前选定的工具或在舞台中所选定的对象,自动显示与相应工具或相应对象相关联的选项。控制面板,是我们在创作动画的过程中最常用的,默认的情况下只显示混色器面板、颜色样本面板、动作面板、组件面板。此外还有对齐面板、信息面板、场景面板等,需要我们通过“Window”中的命令打开。四、 亲自动手制作动画通过上面的介绍,我们已经明白了将要完成的任务,对该软件也有了一个大体的了解,下面我们就开始自己动手完成该任务。步骤1绘制图形及标题u 单击File/New新建一个Flash文件。u 选择View/Grid/Show Grid在舞台上显示网格。u 选择工具箱中的文本工具按钮,在舞台上输入“完全平方公式”字样,设置字体为隶书,文本大小为40px,颜色为绿色。u 选择矩形工具在舞台上绘制一个正方形。按住Shift键的同时拖动鼠标,就可以绘制一个正方形。u 选择线条工具,在正方形上绘制两条直线。图形及标题如图7-23所示。 图7-23标题及图形步骤2制作图形移动动画u 选中绘制的矩形,按Ctrl+C键,复制图形。u 在时间轴上增加4个新图层。u 分别选中各图层,按Ctrl+Shift+V把图层粘贴到新增各图层的第一帧。u 依次修改图层2-5中的图形,如图7-24所示: 图层2 图层3 图层4 图层5图7-24修改图层2-5中的图形u 分别选择各图层的第20帧,按F6键,插入关键帧。u 分别选择图层2-5的第20帧,将图形移到如图7-25所示的位置。并在图层1的第20帧,输入各运算符号,如图7-25所示:图 7-25 移动后的图形u 为图层2-5中的图形创建帧动画,选中各图层第一帧,在Properties面板中选择图形运动的方式如图7-26所示:图7-26 图形运动方式选项加油站Tween中包含着三种选项,选择不同的选项,就会出现不同的动画方式。我们选择了Motion方式,此外还有Shape方式。试一下,看看动画效果。u 分别选中图层2-5的所有帧,拖动选中的帧向后移动。形成各层关键帧首尾相接的效果,如图7-27所示:图 7-27时间轴u 分别选择图层1-4的第102帧,按F5键插入一帧。u 选择图层5的第101帧,按F6键,插入一关键帧。u 选择新插入的关键帧,选择工具箱中的文本工具,在舞台上输入公式:(a+b)+a2+2ab+b2。u 选择图层5的第102帧,按F6键插入关键帧,选择文本工具,在舞台上,加入公式的解释,便于学生理解。步骤3制作箭头移动动画u 按 Ctrl+F8键,在弹出的“Create New Symbol”对话框中,选择Behavior为“Movie Clip”, 单击确定按钮。u 在图层1的第一帧绘制一箭头,在第5帧插入关键帧,并使箭头向下移动一点,选择运动方式为“Motion”,制作完成箭头移动动画。u 回到“Scene1”场景中,新建一图层6。选择window/Library,将制作的移动动画箭头拖动到新图层上。步骤4添加按钮u 选择window/Common Libraries/Buttons 中的Playback/getleft按钮并拖到图层6上,输入文本为“点击开始”,在第一帧上插入一关键帧。在第二帧上单击鼠标右键选择Insert Blank Keyframe插入一空白关键帧。u 选中图层1的第一帧,选择Action面板中的Action/Movie Control 然后双击Stop,将其增加到右侧的窗口中,图7-28所示:图7-28动作面板u 选择图层6的第一帧,并选中按钮,选择Action面板中的Action/Movie Control ,然后双击on然后双击play将其增加到右侧的窗口中。u 在图层6的第100帧,106帧,109帧中插入关键帧,并把相应的文本该为“显示说明”“继续”,“再来一遍”。u 添加新图层7,在106帧中利用文本工具加入文本“(a+b)2=a2+2ab+b2”,并在四个小的图形下面标注上“a2、ab、ab、b2”。选择Action面板中的Action/Movie Control, 然后双击 stop将其增加到右侧的窗口中。 u 在图层7的109帧中,利用文本工具加入,解释性的文字,方便于学生理解。选择Action面板中的Action/Movie Control,然后双击 stop将其增加到右侧的窗口中。u 选择图层6的第100帧,并选中按钮,选择Action面板中的Action/Movie Control, 然后双击on然后双击play将其增加到右侧的窗口中。用同样的方法,设置第106帧,109帧的按钮动作。u 在各个图层中的第124帧上,按F5延续各帧。u 选择Control/Test Movie,预览效果。本任务介绍了用Flash 制作动画效果、按钮交互的方法,涉及到了帧、图层等概念。在Flash制作的动画中,每一帧都是关键帧,通过每一关键帧的变化,来产生动画效果。如果你要想进一步了解Flash的知识,请到下面的网站去寻找资源。好资源链接:http:/3/flashsl.htm Flash实例/href/flash.htm Flash 实例教程0/cnh/home/shejilinian.asp?cat_id=9 Flash课件资源网http:

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