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文档简介

3ds Max的关键点切线和循环运动在3ds Max中共有7种不同的功能曲线形态,分别为 2012-5-14 20:05 上传下载附件 (709 Bytes) “将切线设置为自动”、 2012-5-14 20:05 上传下载附件 (712 Bytes) “将切线设置为自定义”、 2012-5-14 20:05 上传下载附件 (701 Bytes) “将切线设置为快速”、 2012-5-14 20:05 上传下载附件 (702 Bytes) “将切线设置为慢速”、 2012-5-14 20:05 上传下载附件 (698 Bytes) “将切线设置为阶跃”、 2012-5-14 20:05 上传下载附件 (709 Bytes) “将切线设置为线性”和 2012-5-14 20:05 上传下载附件 (703 Bytes) “将切线设置为平滑”,用户在设置动画时,可以使用这7种功能曲线来设置不同对象的运动,下面将对这七种功能曲线进行介绍。这7个按钮为下拉式按钮,在每个按钮下还有内和外两个按钮,分别控制输入一端和输出一端的功能曲线改变形态。在默认状态下,选择关键点,单击“将切线设置为自动”按钮,功能曲线为平直运动曲线,如图14-29所示。单击“播放动画”按钮,可以看到对象平缓地移动。2012-5-14 20:05 上传下载附件 (46.33 KB) 图14-29 “将切线设置为自动”曲线选择关键点,单击“将切线设置为自定义”按钮,可以通过调整关键点的手柄,改变功能曲线的形态,从而改变对象的运动状态,如图14-30所示。2012-5-14 20:05 上传下载附件 (46.08 KB) 图14-30 “将切线设置为自定义”曲线选择关键点,单击“将切线设置为快速”按钮,使功能曲线变为抛物线运动曲线,此时运动物体在接近关键点时,对象运动速度会加快。如图14-31所示。2012-5-14 20:05 上传下载附件 (44.7 KB) 图14-31 “将切线设置为快速”曲线选择关键点,单击“将切线设置为慢速”按钮,使功能曲线变为指数函数曲线,此时运动物体在接近关键点时,运动速度会减慢。如图14-32所示。2012-5-14 20:05 上传下载附件 (45.18 KB) 图14-32 “将切线设置为慢速”曲线选择关键点,单击“将切线设置为阶跃”按钮,此时运动对象会突然由一种运动状态转变为另一种运动状态,一些机械的运动,例如冲床等就是这种运动状态。如图14-33所示。2012-5-14 20:05 上传下载附件 (43.94 KB) 择关键点,单击“将切线设置为线性”按钮,此时运动对象会呈匀速运动状态,如图14-34所示。2012-5-14 20:05 上传下载附件 (45.44 KB) 图14-34 “将切线设置为线性”曲线选择关键点,单击“将切线设置为平滑”按钮,使功能曲线变为平滑运动曲线,如图14-35所示。2012-5-14 20:05 上传下载附件 (45.06 KB) 图14-35 “将切线设置为平滑”曲线14.3.3 循环运动学习到这里为止,读者可能会遇到比较棘手的问题,那就是怎样实现某一对象不断重复某个动作。为此3ds Max中的循环运动功能,可以使读者轻松的完成这一工作,而且可以选择4种重复动画的方法和2种应用线性值的方法。在轨迹视图窗口的工具栏中单击“参数曲线超出范围类型”按钮,打开 2012-5-14 20:05 上传下载附件 (695 Bytes) “参数曲线超出范围类型”对话框,如图14-36所示。2012-5-14 20:06 上传下载附件 (58.55 KB) 图14-36 “参数曲线超出范围类型”对话框“恒定”:在默认状态下,“恒定”显示窗处于被激活的状态,在“恒定”循环模式下,动画范围的起始关键点之前或结束关键点之后不再使用动画效果。“周期”:应用“周期”选项后,在一个范围内重复相同的动画。如果起始关键点和结束关键点的值不同,动画会从结束帧突然跳跃到起始帧。“循环”:应用“循环”选项后,也会在一个范围内重复相同的动画,但是会在范围内的结束帧和起始帧之间进行插值来创建平滑的循环。如果初始和结束关键点同时位于范围的末端,循环实际上会与周期类似。“往复”:应用“往复”选项后,在动画重复范围内切换向前或是向后。也就是动画在播放到最后一帧后,会改变方向,由最后一个关键帧向第一个关键帧运动。“线性”:应用“线性”选项后,在范围末端沿着切线到功能曲线来计划动画的值,这种循环模式经常用于设置旋转对

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