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文档简介

平台游戏测评报告一引言一而再,再而三出现的公众事件,绝不仅是来自草根的随兴狂欢,而是在昭示着一种变革未来的力量之崛起!基于爱、正义、共同的喜好和经历,人和人可以超越传统社会的种种限制,灵活而有效地采用即时通信、移动电话、网络日志和维基百科等新的社会性工具联结起来,一起分享、合作乃至展开集体行动。人人时代已经到来。-摘自人人时代克莱 舍基在人人时代一书中告诉了我们:未来是湿的。社交能力是我们的核心能力之一,它在我们生活中的几乎每一层面都以原因和结果的双重面目出现。随着网络技术的跟进,新技术使得新式群体的形成成为可能。妨碍群体活动的大多数障碍倒塌了,没有这些障碍,我们能自由地探索集结在一起做一些好事情的新方式。因此,克莱认识未来是湿的,是活的,是一个群体性活动的时代。在这样的大时代背景下,手游应该也是湿的,是活的,其发展的方向应该是更注重于群体的互动与交流,是分享,合作和集体活动的体现。游戏群体分析在我的理解中,游戏行业的特殊性在于用户的年轻化,所以现在手机游戏的主要用户群体是80、90后还有即将成长的00后。作为一个90后,我深深了解我们自身的特点:1. 独生子女较多,成长缺乏关爱和专注,大多数时候我们很孤独。2. 受着体制化教育童心、想象力、创造力收到制约,形成叛逆主义并向往新鲜事物。3. 从小伴随长大的事物:手机,ipad,网吧,互联网。用户(玩家)需求:打发时间;寻求刺激;唤回童年;被关注、尊重所需要平台功能(核心功能):游戏质量、游戏数量、游戏评级、论坛社区。二:正文手机游戏基本分类(我接触过的)1. 动作类:手机拳皇,格斗之皇,fruit Ninja等2. 策略类:Clash of Clans,植物大战僵尸,保卫萝卜等3. 音乐类:节奏大师,乐动达人,cytus等4. 智力类:割绳子,小鳄鱼爱洗澡,密室逃脱等5. 竞速类:极品飞车,极速狂飙,bikebaron等6. 探险类:黄金矿工,temple run,地铁跑酷等7. 个人角色扮演类(RPG):艾诺迪亚,仙剑奇侠传,关羽传等8. 养成类:汤姆猫、clusy Ninja等9. 教育类:天朝教育委员会,疯狂猜字,脑力大师等其他类别的游戏(比如:棋牌类)因为接触不多所以就不多说了。下面分析各个类型的游戏给我们带来的用户体验。如图(自己用visio画的)1. 动作类游戏-格斗之皇格斗之皇是全球首款热血动漫2D横版动作过关手机网游。游戏注重战斗中的操作与打击感,整体表现华丽,操作顺畅,击退、僵直、暴击、霸体,带来更好的格斗体验。 用户群体:街机爱好者,地下城与勇士爱好者等。满足需求:打击感、画面感、唤起童年街机回忆。(马斯洛等级:三级)不足:1.游戏总界面冗杂。2.游戏内缺少交互,各自为战,虽然有双人副本系统但是游戏主线并没有太多联网内容,所以格斗之皇与其说是网游还不如说是联网单机游戏。3.受众有限;单纯的体力恢复和抽奖等收费,很难激起玩家兴趣,游戏平台收入也很难保证。 平台推荐度:2. 策略类游戏- Clash of ClansClash of Clans中文名叫部落战争,是一款史诗般的战斗策略类游戏。在游戏中,玩家以原始人为主角,可以建立村庄,然后建造定期供应金币、饮用水的资源建筑以维持村庄的发展,持续训练部落士兵以提供稳定而强大的战斗兵力,与成千上万的网友战斗。用户群体:全世界玩家满足需求:征服欲、交互、成就感、集体荣誉感。(马斯洛等级:4级)不足:不能点对点攻击,带有种族色彩。平台推荐度:推荐理由:用户范围;用户人数;利用“碎片时间”制造的用户粘性。3. 智力类-小鳄鱼爱洗澡游戏中讲述的是住在城市下面的鳄鱼小顽皮希望过上人类一样的生活,非常喜欢干净。可那里最厉害的一只鳄鱼可燃机不满小顽皮的怪癖,与其他鳄鱼密谋破坏小顽皮的水源供应,玩家需要帮助小顽皮避开毒水、水藻和各种各样的陷阱,把清水引到他的浴缸并尽量获得鸭子。用户群体:对童年有追忆,性格清新的玩家。满足需求:挑战智力的成就感。(马斯洛等级:3级)不足:只能迎合一部分玩家(大部分是女生)的兴趣,交互性、交流性几乎没有,只靠解锁关卡所以游戏收益不高。平台推荐度:推荐理由:关卡够多、难度够难这两点比较吸引玩家,培养用户粘性,毕竟没有谁喜欢自己心爱的小鳄鱼杀青。4.竞速类天天飞车天天飞车是由QQ飞车团队精心打造的极速闪避类跨平台(iOS和Android)移动游戏。它采用先进的Unity3D引擎,以华丽的游戏画面、爽快的操作体验和精美的赛车表现,为玩家带来极速闪避的超赞体验。玩家在游戏中可“驾驶”自己的爱车挑战重重关卡,并与好友一较高下。用户群体:QQ用户,微信用户。满足需求:竞速、快感、交流、视觉效果。(马斯洛等级:4级)不足:游戏越打到后期越需要RMB,这可能会造成一定的不公平性,也会伤了一些老玩家的心。平台推荐:推荐理由:无论画面、操作性、可玩性都无可挑剔。(如果腾讯不那么贪财就完美了)其他类别:教育类,养成类的游戏都是一些小众游戏,用户群体有限,在此不再多赘述了。三.游戏平台最后再说回游戏平台。游戏平台该有的功能:1. 游戏库:平台主要功能,承载游戏,供用户下载。包括游戏分类,热门推荐等等。如图(腾讯游戏平台)2. 游戏资源管理:归纳管理已经下好的,需要更新的,下载未安装的,需要同步的软件。如图(同步推手机助手)3. 游戏特权(玩家安装我们的平台了,我们怎么也得有点表示):等级加成、经验加成、限时免费、超值礼包等等。如图(腾讯游戏平台)4. 安全助手:我们需要一个保卫措施把我们用户的珍惜“数据和装备”保护起来,免遭侵犯。比如定时木马病毒查杀,既可以给玩家游戏流畅体验又可以让玩家觉得我们的平台是安全

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