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文档简介

玩具制造工艺 样板制作 玩具纸样出片是一项技能性的设计工作 但不代表玩具设计就是出纸样 纸样出片在行业中称为开版 是玩具设计的一部分 你的经验越丰富 你的版片就越形象 经典 布绒玩具设计师在纸样的出片的方法上各有各家的方法和所长 但最终一点是 出片后简洁 省料 便于大货生产 同时做成的样品与设计图稿越接近越好 玩具制版基本程序 一 依据设计图稿 确定样品的尺寸和比例在出纸样之前 一定要确定你所做的样品尺寸 依据尺寸 确定图稿的比例 同时依据所出的样品尺寸 确定实物样品的各部分比例 玩具出纸样要从整体入手 从大的版片开始 一般是从身体入手 这样易于依此展开其它版片 便于修改 二 玩具纸样和三维空间的联系布绒玩具纸样出片 就是把平面的图变居立体造型 这就要设计师在出片时 有一定的空间想象能力 把这些表现在纸片上 一条弧度大小 方向 折位的形状均能体现一个设计师的水平高低 表面上看 成行后的布绒公仔的饱满和圆润 均能体现成熟的经验和技巧 如常规的毛绒公仔的头部 正面要圆 二腮要饱满 侧面要圆润 也要饱满 嘴尖稍翘 额头要宽畅 类似小儿头部 这样才可爱 这些在纸上都有一定的讲究和构思 其中也孕含着一些设计上的技巧 也是经验 我们可简单的理解 三个面组成一个立体的空间 这个空间我们可理解为一个头 身 腿的形体 因此在出纸样时 设计师应从立体空间的角度去开版组合纸档 至于那些仿真的出纸样 就更精细一些 基本原理是这样 三 玩具绘画对设计师出纸样的影响一般纸样通过侧面 正面 底面来取大的裁片 设计师可以画出这几个玩具图 对出纸样有很大帮助 我并不是刻意去讲究纸样的造型 那样会舍本取末 适得其反 但一个玩具的纸样形状是依据玩具图的外形来取纸样的 玩具绘图的比例正确 相对来说 纸样的比例也会很正确 这样减少玩具试版的次数 提高效率 一些大片可直接取自玩具绘图 节省材料 因此玩具纸样设计师应不断加强自己绘画造型的能力 四 玩具的纸样和生产的关系成熟的设计师设计出的纸样要形象 简洁 便于工厂的大货生产 不要给工厂带来生产上的困难 尽量减少一些复杂的手工 使生产顺利完成 好的 成熟的样品应该是造型上可爱 比例上正确 合理 纸样上简洁 形象 利于生产上排版 裁剪 省料 生产成本低 五 玩具的纸样和安全的关系纸样的安全主要是指玩具的配件组合上的安全 尤其是婴儿玩具的腰带 围巾 包布的纽扣 夹车的条带等 设计师一定要考虑到安全的问题 在纸样的设计上 既要达到自己的目的 形象 美观 又要设法使之紧附于玩具上 外露的空隙要达到小婴儿的小手指放不进去 拉扯不脱 由于小孩子易撕扯玩具 设计师的有的纸样由于没能很好的考虑到布料的纹向和纸样的物理性能 做出一些容易使布料纹理扩张的开口位 内弧度位 纸样的斜交 位等 都易使玩具撕裂和走位 露出填充物 给孩子造成危害 因此 设计师在出纸样时 一定要考虑到安全的问题 完善纸样 玩具的开版技术 严格的来讲 就是一个观察 分析 分割 计算 展开的过程 不管是简单的还是复杂的造型 我们都可以根据这一步骤 一步步的进行处理 就如我们做一道算术题一样 知道结构原理 懂得运用各种公式定理进行几何运算 一切都是那么简单 难点在于空间想象能力和对玩具造型分割这一部分 没有很好的立体想象能力 是无法建立完整的结构意识的 所以在分割上就找不到下手的地方 还有一点就是 有了玩具的结构和立体形态 但不知道在哪个部分进行分割是最合适的 玩具开版方法和技能要求 一确定造型有时客户提供的是一个概念 或者一些参考图片 有时提供的是一张正面图 或者斜侧面图 总之 如果提供的图片并不完整 那么 我们第一步应该要确定玩具的造型 决定好制作的方向 即需要按照要求的尺码比较精准的画出玩具的正面图和侧面图 白描 需要一定的手绘能力 二分割标记在绘出的图片上分析 把图案当作一件三维通透的立体透视图 对整体进行分割 用笔标识出来 需空间想象力和立体知识 三在分割的板块中测量线长 同时运用几何知识要做一些计算 将算出的各板块的数据标识出来 四将图中分割好的板块进行展开 将计算好的数据套上去 处理板块与板块之间的角度关系 一般玩具分上下和左右结构 纸样大概比图长1 4 五开片要按顺序 从面部开始 咀 后脑 耳朵 肚皮 后身 手 脚 尾 这样才能对准缝纫拼接过程 毛绒玩具开片原理 毛绒玩具的开片方法 一正剖开片法 二侧面开片法 毛绒玩具的制作工艺 一毛绒玩具的裁剪二毛绒玩具的缝纫1拼缝从反面将上下两个裁片的边缘对齐缝纫 正面不露线 2夹缝从反面将三片或三片以上裁片缝合 中间的裁片为夹片 正面不露线 3正面明线缝纫将小块的裁片放在较大的裁片表面从

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