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文档简介

我补充一下资料/sapphire-ae.html (genarts官方网站)GenArts Sapphire 6 r2*1.Sapphire Adjusts ) 1BiEKvS_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整) BN=0 cSiS_DuoTone(双色调渐变的色彩替换) JYl1 rluS_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化) E_ oc5NS_Tint(双色调的着色器) #: S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错) X/- W8S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊) F_p3 :lS_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错) E1U4v&PS_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊) 7,2N.vO2S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错) email=.8m.8m/emailS_GrainRemove(降噪,速度较快) H.l,%x&KS_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊) l+Q3.Sapphire Composite JbClS_EdgeFlash(加光的层叠加效果) Lfn3.MS_Layer(多种混合方式的层叠加效果) QUw5n ;-S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果) j5Wx*(S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像) Y 6Qb_X:S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加) PRlokNS_ZComp(Z方向的层叠加效果) Iy4M MU4.Sapphire Distort t RyGxqiGS_Distort(自定义镜头变形效果,不错) email=BrcXntlBrcXntl/emailS_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果) J.EQ_S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好) F X2p_S_Shake(镜头震动效果) )9Ojvp=#r:S_WarpBubble(噪波变形效果) Oko|3S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果) MA6%g oS_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好) i=QhX CMS_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错) e90z(EF?0S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果) 2oS_WarpPerspective(平面图像的透视叠放,好) yTN (9S_WarpPolar(圆盘状扭曲) D IEe?S_WarpPuddle(较简单的水波纹效果) ;7-_?=S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形) N0PX$yS_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错) qFk(UazNS_WarpTransform(多种线性变形效果的综合) oL;/QanS_WarpVortex(漩涡变形,好) jG#sVKS_WarpWaves(波动变形) qz&)|,CS_WarpWaves2(双重的波动变形) *bx cq5.Sapphire Lighting w! gLtaS_DropShadow(简单的阴影) I zT%KqS_EdgeRays(边缘光效果) ,dsV dS_Glare(虹状眩光效果) tua+R_S_Glint(光斑效果) =4Lb+S_Glow(光晕效果) +,smjg:OS_GlowAura(条纹光斑效果) o5)U3U1|S_GlowDarks(暗区加光效果) ua0k)4|S_GlowDist(透射加光效果) E_ xpqS_GlowEdges(边缘加光效果) HMBxj($eRS_GlowNoise(加光噪波效果) md%Z4+S_GlowOrthicon(超正析摄象管效果,增强了边缘对比并降低亮度) B=9|g1eS_GlowRainbow(多层色散透射效果) TVKuvKH8US_GlowRings(彩色光环效果,不错) S_LensFlare(镜头眩光效果) J8(v65S_LensFlareAutoTrack(仿真镜头眩光效果,不错) y1f&+y9eS_Rays(光芒放射效果) I%;xMt Y1oS_SpotLight(聚光灯效果) ;E(%s=iS_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊) 1mb46.Sapphire Render +QqYf1FS_Clouds(简单的云状噪波) )/G5 fBS_CloudColorSmooth(杂色噪波) AbC /S_CloudsMultColor(彩色云状噪波) 06|+ _S_CloudsPerspective(有景深的云状噪波) 1Y09C/S_CloudsPsyko(色散噪波效果) . T6fPEbS_CloudsVortex(漩涡状噪波) xL,Lb )%S_Gradient(简单的线性渐变色填充) ?&W1lYYS_GradientRadial(环形渐变色填充) GP6-5Y8S_Grid(网格效果) U+gOojRyS_Sparkles(星光镜效果) gRAsFS_TextureCells(细胞噪波效果) e.QiKS_TextureChromaSpiral(带有色散的螺旋状噪波效果) ,Y 1&S_TextureFolded(褶皱噪波效果) #rcE(S_TextureMoire(摩尔纹效果) 90JDNzS_TextureNoiseEmboss(水面反射效果) eZDqW)xS_TextureNoisePaint(水彩笔触噪波,不错) +B(,qKMNS_TexturePlasma(电离噪波效果) =%ux=u|S_TextureSpots(点状噪波,不错) qZifLS_TextureWeave(编织物效果) :e)WS_Zap(闪电效果) u15-|iy7S_ZapFrom(放射闪电效果) $g$31/S_ZapTo(闪电充填效果) Q;7.Sapphire Stylize Q(lj &!?1kS_AutoPaint(油漆效果) o l 67xS_BandPass(放射线余辉效果) S=O/W(ZBS_Diffuse(弥散效果) a/+ts bwS_EdgeColorize(边缘加色效果) J.:lg!1S_EdgeDetect(突出边缘效果) 3+m#v8h1S_EdgeDetectDouble(双重的突出边缘效果) ?/WP9S_EdgesInDirection(方向性的突出边缘效果) H;s0|KRgJS_Emboss(浮雕效果) 8Ub#CEXS_FlysEyeCircles(圆形复眼效果) xkUsZ*X8BS_FlysEyeHex(六角形复眼效果) 34JkB+#aS_FlysEyeRect(矩形复眼效果) 7jts;H=S_Grain(噪点效果) s)/i_Oe$S_GrainStatic(随机噪点效果)S_HalfTone(双色点阵效果) S_HalfToneColor(彩色点阵效果) S_HalfToneRings(双色环形纹理效果S_JpegDamage(模仿JPEG压缩造成的图像损失) S_Kaleido(多边形万花筒效果) S_KaleidoPolar(圆形万花筒效果)S_Mosaic(可调项较多的马赛克效果)S_PseudoColor(热成像效果) S_PsykoBlobs(水面油渍效果) S_PsykoStripes(条纹油渍效果)S_ScanLines(模仿电视效果) S_ScanLinesMono(模仿黑白电视效果)S_Sketch(手绘效果) S_Solarize(负片效果)S_Zebrafy(扭曲的单色底片效果) S_ZebrafyColor(带有色彩漂移和扭曲的底片效果)S_ZFogExponential(指数增长的蒙雾效果) S_ZFogLinear(线性增长的蒙雾效果)8.Sapphire Time S_Feedback(延迟视频回馈效果)S_FeedbackBubble(带有变形的延迟视频回馈效果)S_FieldRemove(去场工具) S_Flicker(随机闪烁效果)S_FlickerMatch(同步闪烁效果)S_FlickerMatchMatte(指定区域的同步闪烁效果)S_FlickerMatchColor(对色彩通道的同步闪烁效果)S_FlickerMchMatteColor(同时带有变色和蒙板的同步闪烁效果)S_FlickerRemove(去除闪烁)S_FlickerRemoveMatte(指定区域的消除闪烁) S_FlickerRemoveColor(去除色彩闪烁) S_FlickerRmMatteColor(去除指定区域的色彩闪烁) S_FreezeFrame(跳帧效果,不错) S_GetFrame(静帧效果)S_JitterFrames(随机抽帧效果) S_MotionDetect(帧变化检测,好) S_NearestColor(检测指定的色彩部分) S_RandomEdits(帧乱序播放,好)S_ReverseClip(帧反序播放) S_ReverseEdits(指定区段帧的反序播放,不错) S_TimeAverage(指定帧平均合成,类似于追迹效果) S_TimeDisplace(动态贴图替换) S_TimeSlice(参数与时间有关的帧切分效果)S_TimeWarpRGB(色偏移效果) S_Trails(追迹效果) S_TrailsDiffuse(带有像素扩散的追迹效果)9.Sapphire Transitions S_DissolveBlur(模糊过渡,不错) S_DissolveBubble(液化过渡,不错) S_DissolveDiffuse(像素扩散过渡) S_DissolveLuma(各种亮度过渡) S_DissolvePuddle(水波纹过渡,不错)S_DissolveSpeckle(可控斑点过渡) S_DissolveStatic(随机像素过渡) S_DissolveVortex(漩涡过渡) S_DissolveWaves(波浪过渡) S_WipeBlobs(气泡转场,不错) S_WipeBubble(液化划像,不错) S_WipeCells(细胞结构过渡) S_WipeChecker(网格划像) S_WipeCircle(圆形划像) S_WipeClock(扇形划像) S_WipeClouds(云雾转场,少见) S_WipeDiffuse(

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