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文档简介

Unity3D游戏开发之游戏元素一、地形1.1 树元素1.2 草元素二、光源2.1 点光源点光源(Point Light):好像包围在一个类似球形的物体中,读者可将球形理解为点光源的照射范围,就像家里的灯泡可以照亮整个屋子一样。创建点光源的方式为在Hierarchy视图中点击“Create”“Point Light”菜单项。文章出处【狗刨学习网】参数的含义:q Type:光源的类型。点击后面的小三角,可以发现共有3个选项:Point (点光源)、Directional(平行光)和Spot(聚光灯)。选择其中一项后,可切换到当前光的类型。q Range:光照的影响范围。q Color:光照的颜色。q Intensity:光照的强度,可在原有光照的影响范围上缩小光照的面积。q Cookie:设置贴图的阿尔法透明通道。将点光源看作立方体,可设置其六个面有不同的亮度,所以这里必须使用Cubemap贴图,其他2D贴图均无效。q Shadow Type:光源投射的阴影类型。q Draw Halo:是否在点光源中使用白雾效果。q Flare:设置光源粒子效果。 q Render Mode:光源的渲染模式。q Culling Mask:通过层可设置某些地图层不受光照影响。q Lightmapping:设置光照贴图模式。22. 聚光灯聚光灯在3D世界中以某一个点为起点向以另一个点为圆心的平面发射一组光,以射线的形式照射在平面中。类似生活中的手电筒。 参数的含义:聚光灯的参数和点光源类似,唯一的区别在于聚光灯中多了一个“Spot Angle” 光照角度用于调节射线的光照范围2.3 平行光平行光(Directional Light)的照射范围非常大,它可以照亮整个游戏世界,就好比自然界的太阳一样这三个都属于游戏对象三、天空盒子在Project视图中点击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“Import Package”“Skyboxes”菜单项,将天空盒子资源包引入工程。如图:3.1 给摄像机添加天空盒子运行起来如果一个游戏中有过个摄像机怎么办? 多个摄像机是无

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