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文档简介

1 第4章多边形建模 多边形建模是一个重要而又强大的建模类型 它被广泛应用到建筑效果 游戏开发以及影视制作中 如果要创建结构关系复杂的模型 多边形建模是我们的首选 比如角色模型等 在Maya以前的版本中 多边形建模功能上要比3dsmax弱 但在Maya8 0之后的版本中 多边形建模也逐渐趋于完美 2 本章知识要点 了解多边形的概念及构成掌握多边形的基本编辑方法掌握多边形构成元素的高级操作能够使用多边形创建复杂模型 3 4 1多边形建模概述 Maya的多边形建模方法比较容易理解 非常适合初学者学习 并且在建模的过程中用户有更多的想象空间和修改余地 多边形建模有很多优势 首先容易操作 Maya2008中为用户提供了许多高效的工具 初学者容易上手 其次可以对模型的网格密度进行较好的控制 对细节少的地方少细分一些 对细节多的地方多细分一些 使最终模型的网格分布稀疏得当 4 1 1多边形的概念和构成元素 多边形是指由顶点和顶点之间的边构成的N边形 多边形对象就是由N个多边构成的集合 多边形对象可以封闭的也可以是开放的 4 4 1 2构成元素的简单操作 进入多边形构成元素的方法很简单 在视图中选中创建的多边形对象 按下鼠标右键不放 这时会弹出快捷菜单 在该快捷菜单中显示了对象的各个构成元素 以及其他一些操作选项 5 4 2创建多边形 在Maya2008中我们可以使用3种方法创建多边形对象 一是使用菜单命令 二是使用工具架上的创建工具 最后一种是使用Maya特有的热盒功能进行创建 具体使用哪种方法要根据个人的习惯而定 6 4 2 1使用菜单命令 在Maya2008中我们可以直接使用菜单命令创建多边形物体 在主菜单中执行Create 创建 PolygonPrimitives 多边形对象 命令可以看到所有多边形物体的名称 7 4 2 2使用工具架和热盒创建多边形 在Maya2008中 使用工具架创建多边形对象更加直观 比如我们要创建一个长方体 在工具架中选择Polygon选项卡 单击Polygoncube 长方体 图标 然后在视图单击并拖动鼠标即可创建长方体 8 4 3编辑多边形 仅仅使用多边形的基本物体远远不能满足我们工作中的模型需要 不过我们可以进入到构成元素编辑状态进行调整 还可以使用各种使用多边形编辑工具进行编辑以得到我们想要的模型 9 4 3 1移除构成元素 在多变形建模过程中我们经常需要删除多余的构成元素来简化模型 在创建完一个多边形对象后 进入边或者面编辑状态 选中要删除的边或面 按下键盘上Backspace键或者Delete键即可将其删除 在删除顶点时要使用EditMash下的DeleteEdge Vertex 删除边 顶点 命令才能将其删除 10 11 4 3 2优化多边形 Reduce 减少 可以优化复杂的模型 在影视制作中一个复杂的模型 比如角色 经常用到不同的景别 在特写镜头中我们需要精度较高的模型 而在远镜头中用精度低的模型一样可以达到想要的效果 这时我们就需要优化模型的精度来提高渲染速度 12 4 3 3多边形布尔运算 在Maya2008中 布尔运算是一种比较实用和直观的建模方法 它是使一个对象作用于另一个对象 作用的方式有三种 即 Intersection 相交 Difference 相减 和Union 相加 多边形布尔运算和NURBS布尔运算的概念是一样的 只是操作方法有所不同 4 3 4合并多边形 在多边形建模中 我们可以使用Combine 合并 工具将两个或两个以上的对象合并成一个对象 注意 这里的Combine要和Merge的概念区分开来 Combine并不是真正意义上的无缝结合 它只是把两个或多个对象集合成一个对象 而Merge是将物体合并成一个物体并自动焊接 13 4 3 5镜像多边形和镜像剪切 在创建两边对称模型的时候 比如家具 人物等 我们只需创建一半就可以 然后使用MirrorGeometry 镜像几何体 命令镜像复制出另一半模型并合并成一个完整的模型 14 4 3 6平滑多边形 多边形建模中的Smooth 平滑 是使用率比较高的命令 它是通过细分来光滑多边形 它的使用方法也很简单 选择要光滑的模型然后在菜单栏中执行Mesh Smooth命令即可 15 4 3 7多边形雕刻工具 在前面讲过 我们可以通过移动和旋转顶点来改变对象的形状 在Maya2008中 为我们提供了一个非常有用的工具 SculptGeometryTool 雕刻几何体工具 该工具是以绘画的方式对多边形顶点进行操作 这种方式非常直观方便 很适合创建山地等模型 16 17 4 3 8三角化和四边化 在多边形建模中三角面和四边面的应用比较广泛 三角化面有助于提高渲染结果 尤其是对于含有较多非平面的模型 在游戏建模中 为了提高交互速度 都会使用较少的面来表现更多的细节 这时三角面就显得非常重要 18 4 3 9创建多边形工具 CreatePolyTool 创建多边形工具 是非常实用的命令 我们经常使用它来创建特定的多变形或者用来描出多边形的轮廓 它的操作方法也很简单 先在菜单栏中执行Mesh CreatePolyTool 创建多边形工具 命令 然后在前视图或者其他视图单击鼠标即可开始创建 按下键盘上Enter键完成操作 19 4 4多边形构成元素的高级操作 前面我们讲了对多边形构成元素的一些简单的变换和移除操作 本节课将学习构成元素的较复杂且具有技巧性的操作 这些操作工具可以帮助我方便快捷地完成工作 20 4 4 1挤出操作 Extrude 挤出 是多边形建模的重要手段之一 它的知识点包括挤出面 挤出点 挤出边 为了便于讲解我们使用简单的操作进行介绍 21 4 4 2合并操作 使用Merge 合并 命令可以将模型上的两个或多个点 面合并成一个点 面 使用MergeEdgeTool 合并边工具 可以将两个或多个边合并成一个边 22 4 4 3倒角操作 现实生活中绝大部分物体都有倒角 所以Bevel 倒角 工具在多边形建模中经常用到 Maya自6 5版本起 大大增强了倒角的功能 可以和NURBS的倒角一样处理模型 23 4 4 4顶点切角 前面讲了倒角面 倒角边的方法 其实 顶点也是可以倒角的 我们更贴切地称之为切角 它的使用方法很简单 选择模型上的顶点 然后在菜单栏中执行EditMesh ChamferVertex 切角顶点 命令即可 24 4 4 5插入边和偏移边 InsertEdgeLoopTool 插入边工具 和OffsetEdgeLoopTool 偏移边工具 是Maya8 0之后新增的两个选择工具 下面我们介绍这两个工具的用法 25 4 4 6分割多边形 在使用多边形建模时 我们经常使用SplitPolygonTool 分割多边形工具 来对模型进行细分 在需要添加细节的地方进行分割 直到最终得到满意的模型 该工具的使用方法是 选择要编辑的多边形模型 在菜单栏中执行EditMesh SplitPolygonTool 分割多边形工具 命令 然后在多边形边上连续单击鼠标即可创建分割边 单击鼠标右键结束操作 26 4 4 7切割面 CutFaceTool 切割面工具 和SplitPolygonTool 分割多边形工具 一样 都可以分割多边形面 但SplitPolygonTool比较细致 精确 可以对

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