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文档简介
第5章三维合成 一 AE的三维空间传统的三维动画制作软件中 场景的对象是通过三维建模生成的 模型在长 宽 高三个方向都是有相应尺寸可调节的 包括对象的颜色 反光 透明度等材质信息都是可以单独设置 所以对象是完全 立体 的 第一节三维基础一 AE的三维空间传统的三维动画制作软件中 场景的对象是通过三维建模生成的 模型在长 宽 高三个方向都是有相应尺寸可调节的 所以对象是完全 立体 的 而在AfterEffects中 引入是三维的空间坐标系统 即代表长 宽 高的X Y Z坐标 对象的位置也由这三个属性来控制 但对象本身却不是三维立体结构的 而还是平面素材 即素材只有面的大小之分 没有厚度 二 三维层和三维视图1 将层转换为三维层在AE中 普通层必须转换为三维层才可以表现三维的效果 也才可以使用三维的坐标来设置位置与动画等属性 转变普通层为三维层方法 单击 3DLayer 3D层 开关 2 三维层的视图显示层转换为三维层后 合成窗口可以切换显示的状态 单击3DViewPopup下拉菜单 1 正交视图 top left 2 Camera摄像机视图 3 CustomView自定义视图 3 合成窗口多窗口显示在合成窗口中 可单击SelectViewLayout来切换多窗口显示方式 默认是1View 即显示一个窗口 可设置2View 4View等 这样可对不同窗口设置不同的视图显示 三 三维层的坐标体系坐标切换方法 先单击SelectionTool 选择工具 或RotationTool 旋转工具 在移动或旋转对象前 通过单击坐标轴切换按钮来实现坐标转换 三 三维层的坐标体系1 LocalAxisMode 当前坐标系 每个转换为三维层的素材都有一个默认的坐标系 这就是它的当前坐标系 也叫自身坐标系 X Y Z三个坐标轴会随着对象的旋转而旋转 2 WorldAxisMode 世界坐标系 该坐标系的定义是用空间的方向来确定的 即水平面的两个方向为X和Y轴 垂直方向上为Z轴 3 ViewAxisMode 视图坐标系 又叫做屏幕坐标系 其坐标定义是X和Y轴是屏幕的两个方向 Z轴是垂直屏幕指向屏幕里 四 三维层的属性三维层的属性和普通层类似 主要在轴心点 位置 旋转 缩放属性上多出一个Z轴参数设置 以及多出一个MaterialOptions 材质属性 设置 1 轴心点 位置和缩放属性这三个属性都增加了一个Z轴分量参数设置 可以直接设置参数 2 方向 旋转属性对于对象的旋转 除了原来的Rotation变成XRotation YRotation ZRotation三个属性外 还增加了个Orientation 方向 属性 他和Rotation旋转属性的区别主要是 方向属性的三个方向值只能设置为0 360 既0度到360度 超过360度会循环后从0度从新计数 所以不能像Rotation参数那样可以一次设置旋转几周 另外在曲线图上 Rotation可以分别显示为多条曲线 而Orientation只能显示为一条 3 材质属性连续按下两次A键可快速打开该MaterialOptions材质属性 CastsShadows 设置为On表示该对象可产生投影 设置为Off则不产生投影 设置为Only则对象不可见 但可产生投影 LightTransmission 设置透光率 加大该值可让投影变浅 AcceptsShadows 设置为On则可接受投影 设置为Off则不接受投影 AcceptsLights 设置为On则可接受光照 设置为Off则不接受光照 Diffuse 设置材质的漫反射程度 越大则越亮 Specular 设置材质的高光反射强度 越大则高光反射越强 Shininess 设置材质的高光反射区域 越大则高光范围越小 也就是对象感觉越光滑 Metal 设置材质的高光金属度 越大则越接近金属的发亮效果 第二节摄像机一 摄像机简介1 创建摄像机在AE中 可创建摄像机来模拟真实摄像机拍摄的效果 AE的摄像机也具备真实摄像机的焦距 视野光圈等设置 通过调节摄像机的位置 方向 来产生特殊视觉效果 或者记录摄像机的变化产生镜头运动效果 创建摄像机的方法 可执行菜单命令 Layer New Camera 命令 或者按下快捷键Ctrl Shift Alt C一旦创建摄像机后 可通过在工具栏选择摄像机控制方式来操纵 包括OrbitCamera 旋转摄像机 TrackXYCamera 平移摄像机 TrackZCamera 推拉摄像机 2 摄像机参数设置在创建摄像机时会弹出窗口设置其参数 Name 摄像机名称 Preset 摄像机镜头预设值 可以选择15mm 200mm的镜头 Zoom 摄像机到目标的距离 值越大 视野就越小 相当于镜头拉近 AngleofView 视野设置 值越大 视野越大 相当于广角镜头 值越小 视野越小 相当于长焦镜头 FocalLength 镜头焦距 和Preset中的镜头焦距的含义一样 EnableDepthofField 启用景深功能选项 打开后 可设置FocusDistance参数来决定从摄像机到图像最清晰处的距离值 Aperture值决定了清晰的范围 值越大 范围越小 第三节灯光一 灯光简介1 创建灯光在AE中 可创灯光来模拟真实灯光的照明效果 AE灯光也具备真实灯光的颜色 投影 光锥 还可以记录灯光的参数变化来产生动态光照效果 创建灯光的方法 可执行菜单命令 Layer New Light 命令 或者按下快捷键Ctrl Shift Alt L一旦创建灯光后 可通过在工具栏选择选择工具 旋转工具来对灯光对象进行位置变换和方向控制 进而改变灯光对场景的照明 2 灯光参数设置在创建灯光时会弹出窗口设置其参数 Name 灯光名称 LightType 灯光类型 包括Parallel 平行光 Spot 聚光灯 Point 点光源 和Ambient 环境光 Intensity 光照强度 值越大光线越亮 ConeAngle 对于聚光灯的可设置该参数 用于限制照明光锥的角度范围 ConeFeather 对于聚光灯的可设置该参数 用于设定光锥边缘的模糊程度 越大则光锥边缘越
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