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文档简介
面向对象编程的基础在ActionScript2.0中我们可以将程序写在关键帧、影片剪辑、按钮元件上.所有对象都是由类定义的.每个类都包括了三个重要的元素:事件、属性、方法。事件:在ActionScript2.O中,程序可以写在关键帧和元件上,事件在关健帧中和原件中的输写方法是不一样的. 事件在关健帧中的写法: 元件名称.事件名称 = function() 要执行的语句. 事件在元件上的写法: on(事件名称) 要执行的语句 . 在舞台上有一名为play_btn的按钮,现在要实现点击按钮动画就播放.以下方法效果等价。方法1:写在action图层时间轴的第幀上:play_btn.onRelease = function() play(); /让动画开始播放 方法2:在按钮元件上点右键,点击动作,打开动作面板,输入如下代码: On(replease) Play(); 属性:对象的属性可以理解为对象的特性,比如,大小,位置,颜色等属性的输写规则是:对象名称属性名称值;比如以下是一些影片剪辑的常用的属性:_x,_y:分别是对象在舞上台的x,y坐标_xscale,_yscale:分别是对象在舞台上沿x,y轴方向的缩放比例(宽和高的缩放百分比)例如: my_mc._xscale = 50; /这表示,元件my_mc的宽度缩小到原来的 _alpha:这是对象的透明度,取值为-100. _rotation:这是对象的旋转度,以角度为单位 _visible:为是对象是否可见,可设置两个值,true(或)和false(或0).不同类的对象属性不同。函数:函数的本质是将完成一个任务的若干语句封装起来。在ActionScript2.O中自定义函数的格式是: function 函数名称() 要执行的语句; . 练习:在帧动作面板中输入: function test(a,b) c=a+b; trace(c); test(3,5); 测试影片,输出面板中应显示 8 .将函数附加到对象时,它就被称为方法.AS中内置了很多方法,对于常用方法,我们需要去了解它。应用方式:对象名称.方法名称(); 如my_mc的影片剪辑元件,我们可以调用它的一些方法:my_mc.stop(); my_mc.startDrag();AS基本语法及常用语句ActionScript是在C语言基础上演化来的,有自己的语法。3.0与2.0不同,下面说2.0.1、ActionScript语句是区分大小写的:Name=Sanbos; name=假博士;trace(Name); 测试影片,输出窗口将出现Sanbos 2、ActionScript语句以分号作为每句的结束符号:以上面的代码为例,可以把它写成一行:Name=Sanbos;name=假博士; trace(Name); 3、关于点语法使用点(.)来访问对象的属性和方法.比如在舞台上有一个叫mymcc的影片剪辑元件,我们要访问它的属性和方法,就需要使用点,比如: mymc._x点的另一个作用是相当于路径,配合_root,或_parent、this来用。4.注释单行注释是以/开始到本行未尾.如:trace(单行注释);/这是单行注释测试影片时从双斜杠开始以后的都不会执行.多行注释,它是以/*开头,以*/结束的.如:/*这是多行注释 在这个注释范围内的语句都不会被执行*/ trace(多行注释);数据类型及类型转换在ActionScript中有很多种不同类型的数据,下面介绍一下几种主要的数据类型:Number:数字数据类型 uint:正整数 int:整数 String:字符 String数据类型赋值常常用引号括起来,如:Mystring=abc Boolean:布尔值,只有两个值:true、false,分别是真和假的意思.也就是是和不是的意思Object:可以里解为对象虽然数据有不同的类型,但各种类型之间是可以转换的.如把String数据类型转换为数字型: My_text=123;trace(Number(My_text) ;变量变量用来存放数据,它是内存中存放数据的小房间的名称。要创建一个变量,它的语法是: var 变量名称:数据类型 比如: var a:Number这就声明了一个变量a,它的数据类型是数值.运行下面的代码: var a:Number; a= 10; trace(a); 输出面板将显示10. 在ActionScript2.0中我们还可以直接写:a=10,它实际上就是:var a=10,但在ActionScript3.0中就必须写var了. AS常用语句1、条件语句if 语句:如果就做些什么事 格式: if(条件表达式)要执行的语句 例:a=7;b=2; if (a=b) trace(相等); ifelse语句:这句是如果是就执行if后面的语句,如果不是就执行else后面的语句. 格式: if(条件表达式) 要执行的语句 else 要执行的语句 例: a=7;b=2; if(a=b)trace(相等);else trace(不相等); ifelse if语句:可以测试多个条件。还是这个例子: a =7; b=2; if(ab) trace(a比b小); else if(a=b) trace(a和b一样大); else if(ab)trace(a比b大); 这段代码意思是:如果a小于b那么输出:a比b小;如果a等于b那么输出:a和b一样大;如果a大于b那么输出:a比b大.测试影片,输出是:a比b大.2、循环语句for循环:格式:for(初值;条件表达式;增值) 要执行的语句 例:var a=0; for(var i=0;i10;i+) a += i; trace(a); 测试影片时输出为45while循环:有点类似if语句,只要条件成立就执行相应语句. 格式: while(条件表达式)要执行的语句计数语句 当条件表达式为真时,执行大括号中的语句,执行计数语句,然后用计数语句的结果再次检测条件表达式,如此反复循环.直到条件表达式为假为止.这里需要注意的是,如果没有计数语句,或者计数语句的结果永远不能使条件表达式为假,那么循环将水远无休止地反复,这就形成了一个死循环,我们在编程的过程中一定要避免这种情况. 例: var a=0;while(a10)trace(a); a+; .测试本例我们会在输出面板中看到: 0 9数字序列。数组创建数组:例:这样写var myarray:Array=new Array(5,8,a); 或: var myarray:Array=new Array(); myarray0=5; myarray1=8; myarray2=a;数组元素的引用和与循环结构的配合使用创建数组后,就可以引用其元素了,格式为:数组名称元素编号; 举例: var myarray:Array=new Array(5,8,hello);var b=myarray0; trace(b); 输出应该是5. 数组也是一种是对象,有它自已的属性和方法。如length属性。例: var myarra
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