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文档简介

实验七 游戏精灵开发(二)目录一、 准备工作21.1 实验内容21.2 效果展示21.3项目部署2二、 增加游戏背景静态图片32.1 效果介绍32.2 代码开发3三、 多线程开发游戏精灵自动行走效果43.1 效果介绍43.2 代码开发4四、 用canvas.drawText添加文字效果54.1 效果介绍54.2 代码开发5一、 准备工作1.1 实验内容1. 增加游戏背景静态图片2. 用多线程开发游戏精灵自动行走效果3. 用canvas在游戏界面中展现文字效果1.2 效果展示1.3项目部署将上周实验项目导入到Eclipse中等待继续开发。二、 增加游戏背景静态图片2.1 效果介绍更改原先黑屏背景为指定图样。2.2 代码开发1. 在GameView.java的构造函数中新增支持透明界面代码,效果如下图:2. 此时可以添加背景图片了。a) 请事先将需要显示的图片改为png格式,名称由英文小写字母组成b) 将该图片复制粘贴到res的drawable-mdpi文件夹中c) 修改main.xml布局界面代码,找到GameView组件d) 在属性中新增一行android:background=drawable/图片名称即可完成三、 多线程开发游戏精灵自动行走效果3.1 效果介绍类似贪吃蛇游戏效果,方向按钮改变人物行走方向,不按键时人物按照同一个方向一直走下去。为了避免走出手机屏幕,可以在上下左右四个边缘做碰撞检测,当快要走出去时及时阻止。3.2 代码开发1. 将GameView.java中的draw方法化简。a) 把draw方法内部的方向检测代码分离出来,新建方法public void checkStatus()b) 此时确保draw方法只负责锁住画布绘图解锁画布,三个动作。2. 多线程的制作a) 在GameView.java中新建内部类public class myThread implements Runnableb) 在内部方法public void run中,新建while循环c) 在指定时间内用Thread.sleep(毫秒数);进行刷新d) 效果如下图所示:3. 在surfaceCreated()方法中激活该多线程,如下图所示。4. 思考题:如何制作碰撞检测?提示:判断游戏精灵的坐标sx和sy是否越界。如果即将越界,则修正坐标位置。四、 用canvas.drawText添加文字效果4.1 代码开发1. 在构造函数上方声明画笔PaintPaint p = new Paint();2. 在draw方法内部绘画游戏精灵后面新增一句添加文字效果:canvas.drawText(人物名称, x坐标, y坐标, p);可以自行调整xy坐标,以达到更好的效果。4.2 Paint字体风格设置1. 字体大小设置p.setTextSize(int size); /括号内部填写正整数。一般12是小四号字体。2. 字体类型设置需要先自定义font变量,代码如下:Typeface font = Typeface.create(Typeface.SANS_SERIF, Typeface.BOLD);其中参数一可选范围如下: Typeface.DEFAULT /常规字体类型 Typeface.DEFAULT_BOLD /黑体字体类型 Typeface.MONOSPACE /等宽字体类型 Typeface.SANS_SERIF /sans serif字体类型 Typeface.SERIF /serif字体类型 参数二可选范围如下: Typeface.BOLD /粗体 Typeface.BOLD

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