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文档简介

创建和使用组件结构及骨架创建组件结构和使用骨架允许您规划和设计组件的各个阶段。您将学习如何在模型树中创建组件结构以规划组件。您还将学习如何将骨架用于空间声明、界面、元件放置。最后,您将学习如何从共享骨架参照创建元件。1. 了解骨架 您可以使用骨架来创建您的设计框架。 目的 设计框架 公共参照 传播更改 骨架属性 第一个元件 无质量属性 蓝色 内容 基准特征 草绘 曲面 骨架最终设计了解骨架理论骨架是功能强大的工具,您可以使用它们来创建组件设计的 3D 布局或框架。它们可以充当几何与装配元件的公共参照源。对骨架所做的任何更改都将自动更新那些利用共享几何的元件,而且被装配到其中的元件也会更新。骨架常被用来: 为元件创建空间声明。 在元件之间创建界面与位置参照。 在元件之间提供运动 - 通过修改骨架尺寸或使用机构连接。 骨架的属性骨架是指定了特殊属性的元件。创建时,骨架会自动变为组件的第一个元件,以便每个后续元件都可以参照它。骨架不会影响组件的质量属性,无论在其中创建的几何是什么亦是如此。此外,骨架也可以在组件中轻松识别,这是因为缺省指定的蓝色可帮助将其与其它组件区分开来。骨架的内容骨架通常包含各种基准特征,例如基准平面、轴、点及坐标系。骨架通常也包含草绘与曲面,来表示将要在元件中创建的几何。虽然并非很常用,骨架可以包含实体几何,但是请记住您只能共享实体的曲面。骨架的优点装配元件时使用骨架的优点示例可在以下方案的图中看见: 在此非骨架设计方案中: 会先装配元件 A。 然后会将元件 B 装配至 A 然后会参照元件 A 与 B 来装配元件 C。 然后会参照元件 B 与 C 来装配元件 D。 无骨架 此方案会导致发生下列问题: 无法删除元件 A、B 与 C,因为其它所有元件最终都将参照它。 如果多个元件都需要主要更改 (例如:整体长度更改),它们都将必须分别修改,则可能导致下一个下游元件再生失败。 在此以骨架为基础的设计方案中: 元件 A、B、C 与 D 皆装配至骨架而非装配至彼此。 元件 A、B、C 与 D 皆包含骨架中的共享几何参照。 有骨架 此以骨架为基础的设计方案有以下优点: 元件 A、B、C 与 D 皆可分别删除,因为它们都是独立装配到骨架的。 如果多个元件都需要主要更改 (例如整体长度更改),可以修改骨架,将更改传播至每一个共享骨架几何的元件。 无骨架 有骨架2创建组件结构 组件结构您可以通过填充的组件结构来开始您的设计。目的 预先规划 自顶向下设计 元件类型 骨架 未放置 已包括 已封装 主体项目 创建组件结构理论在设计流程中,您可以先创建组件结构,而不必定义任何元件几何或特定放置约束来定位元件。创建组件结构可帮助您通过将任务委派给团队成员来计划项目。您还能够以参数的形式预先指定非几何信息,例如零件编号、成本、供货商和材料。元件类型组件结构的新元件通常通过模型模板来创建。您可以针对标准和钣金零件以及组件创建模型模板。您还应在创建骨架时使用这些模板。您可在组件结构中创建下列类型的元件: 骨架 - 每个组件中均可创建一个或多个骨架。第一个骨架由系统使用缺省约束来装配。后续骨架会像典型元件一样装配 - 您可在缺省情况下或使用约束/连接来装配它们。您可以在顶级具有多个骨架,或先有顶级骨架,再有子组件层级上的骨架。 零件 - 您可以创建标准或钣金零件。如果不存在适当的几何,则可在缺省情况下装配它们,也可使用约束或连接将它们装配到骨架或其它元件。 子组件 - 可根据需要创建子组件以组织组件。 未放置的元件 - 您可以创建新元件或子组件,然后选取“未放置”(Unplaced) 选项。这会在模型树中列出新元件,但它实际上并未被置于模型中,而且在模型中不可见。您可以重定义元件以随时使用约束或连接来定位它。未放置的元件呈灰色,并以虚线矩形显示在模型树中。 包括的元件 - 您可以将现有元件或子组件包括在组件结构中。对于之前已经建模的标准元件或五金件而言,这非常有用。您可以重定义元件以随时使用约束或连接来定位它。包括的的元件呈灰色,并以虚线矩形显示在模型树中。 封装元件 - 对于您知道其大致位置的新的或现有零件或组件而言,您可以装配它们、将其拖动到某个位置,然后以零或部分约束来完成元件。这对某些情况特别有用,例如,当元件将要配合至平面,但确切位置仍未知时。您可以重定义元件以随时使用其它约束或连接来定位它。封装元件会在模型树中的元件图标旁边显示一个小的中空矩形。封装元件的子项会显示一个双矩形图标。 主体项目 - 您还可以将“主体项目”添加至组件结构,以表示不需要设计几何的元件。典型主体项目包括润滑剂、粘合剂、油漆等。主体项目是出现在模型树和材料清单中的元件,但不包含任何建模几何。不过,您可以添加诸如说明、类型或数量等参数。过程: 创建组件结构假定背景使用各种方法创建组件结构。Structureac40.asm任务 1. 在空组件中创建组件结构。1.单击“创建元件”(Create Component)。 2.选取“骨架模型”(Skeleton Model) 作为类型,将名称改为 main_skel,然后单击“确定”(OK)。3.在“创建选项”(Creation Options) 对话框中,单击“确定”(OK)。当您完成此步骤时,观察所创建的结构在模型树中的增长。4.单击“创建元件”(Create Component)。5.选取“零件”(Part) 作为类型,将名称改为 frame,然后单击“确定”(OK)。6.确定已清除“不放置元件”(Leave Component Unplaced) 复选框,然后单击“确定”(OK)。7.单击将元件置于图形区域中,然后右键单击并选取“缺省约束”(Default Constraint)。8.单击“完成元件”(Complete Component)。9.单击“创建元件”(Create Component)。10.选取“子组件”(Subassembly) 作为类型,将名称改为 engine,然后单击“确定”(OK)。11.在“创建选项”(Creation Options) 对话框中,单击“浏览”(Browse)。12.从“选择模板”(Choose Template) 对话框中选取 MM_KG_SEC_ASSY.ASM,然后单击“打开”(Open)。13.在“创建选项”(Creation Options) 对话框中,单击“确定”(OK)。14.单击将元件置于图形区域中,然后右键单击并选取“缺省约束”(Default Constraint)。15.单击“完成元件”(Complete Component)。16.在模型树中选取 ENGINE.ASM,然后右键单击并选取“激活”(Activate)。17.单击“创建元件”(Create Component)。18.选取“零件”(Part) 作为类型,将名称改为 block,然后单击“确定”(OK)。19.在“创建选项”(Creation Options) 对话框中,单击“确定”(OK)。20.单击将元件置于图形区域中,然后右键单击并选取“缺省约束”(Default Constraint)。21.单击“完成元件”(Complete Component)。22.在模型树中,单击“设置”(Settings) “树过滤器”(Tree Filters),清除“特征”(Features) 和“放置文件夹”(Placement folder) 复选框,然后单击“确定”(OK)。23.单击“创建元件”(Create Component)。24.将名称改为 crank 并单击“确定”(OK)。 25.选中“不放置元件”(Leave Component Unplaced) 复选框,然后单击“确定”(OK)。未放置的元件会以特殊的灰色图标进行标识。26.单击“创建元件”(Create Component)。27.将名称改为 piston 并单击“确定”(OK)。28.在“创建选项”(Creation Options) 对话框中,单击“确定”(OK)。29.单击“创建元件”(Create Component)。30.将名称改为 rod 并单击“确定”(OK)。31.在“创建选项”(Creation Options) 对话框中,单击“确定”(OK)。32.在模型树中选取 AC40.ASM,然后右键单击并选取“激活”(Activate)。 33.在主工具栏中单击“插入”(Insert) “元件”(Component) “包含”(Include)。34.选取 BOLT.PRT,然后单击“打开”(Open)。35.从列表中选取 BOLT_8,然后单击“打开”(Open)。2. 创建空间声明的骨架您可以使用骨架来定义及共享公共设计参照。目的声明元件的 3D 空间公共参照传播更改内容曲面基准特征空间声明已完成的设计创建空间声明的骨架理论您可以在建模或装配元件之前使用骨架来分配或“声明”3D 空间。这样可将要共享的几何的公共参照提供给要驻留在特定位置的多个元件。然后,您可以在骨架中修改空间声明特征,并将更改传播至一或多个元件。空间声明骨架的内容 曲面 - 通常,曲面与基准平面可用于骨架中的空间声明参照。您可以创建开放或封闭的曲面,来定义元件或子组件的已声明体积。曲面可视需要尽可能简单或复杂地来传达设计意图。您也可以使用外部收缩包络功能来在现有零件或子组件上快速创建覆盖曲面,以表示要置于组件中的元件。 基准特征 - 一系列偏移基准平面对于元件的占用声明也很有用。偏移平面的大小可轻松调整,因此您可以单独使用它们,也可将其与骨架中的曲面一起使用。 - 在以上示例中,骨架模型中包含用来声明内部发动机元件空间的曲面,例如活塞、连接杆与曲轴。偏移基准平面可用来协助声明整个发动机缸体高度的空间。过程: 创建空间声明的骨架假定背景在骨架模型中创建曲面几何。Spaceac40.asm任务 1. 将曲面几何添加到骨架模型中。1.在模型树中选取 MAIN_SKEL.PRT,然后右键单击并选取“打开”(Open)。 2.启动“基准平面工具”(Datum Plane Tool) 。3.选取基准平面 TOP 并将拖动控制滑块拖动到偏移为 54 的位置。4.选取“属性”(Properties) 选项卡,将基准名称改为 height,然后单击“确定”(OK)。5.在仍选定基准平面 HEIGHT 的情况下,启动“拉伸工具”(Extrude Tool) 。 6.右键单击,选取“定义内部草绘”(Define Internal Sketch),然后从“草绘”(Sketch) 对话框中单击“草绘”(Sketch)。7.以草绘参照为中心草绘一个直径为 21 的圆。8.单击“完成截面”(Done Section) 。9.在操控板中,单击“曲面”(Surface)。 10.在操控板中,将深度改为“到选定项”(To Selected) 并选取基准平面 TOP。11.单击“完成特征”(Complete Feature)。12.单击 CTRL + D 以重定向。请注意,蓝色会应用于骨架几何。13.在模型树中,选取基准平面 FRONT 并启动“拉伸工具”(Extrude Tool) 。 14.右键单击,选取“定义内部草绘”(Define Internal Sketch),然后从“草绘”(Sketch) 对话框中单击“草绘”(Sketch)。15.以草绘参照为中心草绘一个直径为 28 的圆。16.单击“完成截面”(Done Section) 。17.在操控板中,单击“曲面”(Surface)。 18.将深度改为“双侧”(Both Sides) 并键入 32。19.单击“完成特征”(Complete Feature)。20.单击 CTRL + D 以重定向。21.单击“平面显示”(Plane Display) 以禁用基准平面的显示。任务 2. 合并曲面几何。1.单击图形可取消选取所有几何与特征。 2.在模型树中,按 CTRL 键并选取“拉伸 1”(EXTRUDE 1) 和“拉伸 2”(EXTRUDE 2)。3.单击“编辑”(Edit) “合并”(Merge)。4.如图所示,在图形区中单击黄色方向键头,以使合并预览显示出来。5.单击“完成特征”(Complete Feature)。6.单击“文件”(File) “关闭窗口”(Close Window)。7.单击“保存”(Save) ,然后单击“确定”(OK) 来保存组件。创建放置参照的骨架您可以使用骨架来定义放置参照。目的定义元件界面定义放置参照传播更改内容草绘曲面基准特征放置参照元件界面装配至骨架的模型创建界面与位置的骨架理论您可以使用骨架来在邻接或匹配元件之间定义界面,也可以为装配元件提供公共参照。创建来表示界面的骨架特征可以提供元件之间界面的形状和/或位置。您可以将界面复制到多个元件中,以为创建实体几何提供公共参照。您可以在骨架中修改界面特征,并将更改传播至一或多个元件。您也可以使用骨架来定义元件位置。因此,您可以随着对骨架进行的更改而修改单一或多个元件的位置。元件位置示例包括: 提供部分参照以供装配元件的骨架中的轴。 提供完整参照以供装配元件的坐标系。 表示可调整的机构连接的一系列草绘线。当将元件装配到骨架中之后,您可以更改骨架草绘的长度和/或角度,来更新模型位置和/或大小。 骨架的内容通常,草绘、曲面和各种基准特征可用于骨架中的界面和位置参照。这些特征可视需要尽可能简单或复杂地来传达设计意图。 - 在左下方的示例中,骨架模型包含可表示元件长度和孔界面的草绘线、曲面和轴。然后,您不仅可以使用这些参照来创建显示在图中的连杆,而且还可以创建装配到其中的其它元件。在右侧示例中,创建了基准平面与轴以定义公共轴界面。这些轴可以由发动机缸体、活塞和曲轴参照来创建几何。此外,螺栓也可以使用轴来定义它们的位置。 -8.单击“文件”(File) “关闭窗口”(Close Window)。9.单击“保存”(Save) ,然后单击“确定”(OK) 来保存组件。4将模型复制到骨架 您可以通过复制另一个模型来创建骨架。 将标准零件转换为骨架 创建标准零件 创建组件 创建骨架元件 复制现有 浏览至标准零件 成为骨架 已置于组件中 骨架颜色 复制现有标准零件已复制到骨架将模型复制到骨架理论您可以转换标准零件模型以创建骨架。何时可以使用此方法的示例假定背景包括: 标准零件模型已用作组件的临时代用“骨架”,您希望将其转换为实际骨架。 已针对另一设计创建了骨架,而且可能重复用于当前设计。 其他小组成员已为其组件部分建模了骨架,而您正要与他们合作,您希望创建具有多个骨架的顶级组件。 在当前组件中快速创建和装配多个骨架。 要将现有模型复制到骨架中,您可以在组件上下文中创建一个元件,并选取“骨架”(Skeleton) 作为组件类型。然后,您选取“复制现有”(Copy From Existing) 并且只是浏览至现有模型。模型即会被复制到当前组件中并采用骨架属性,例如缺省的蓝色骨架颜色。5. 创建多个骨架您可以将多个骨架添加到您的组件中。创建多个骨架multiple_skeletons_allowed组件骨架缺省情况下约束连接技术独立骨架骨架的层次代表一或多个元件骨架模型使用连接创建多个骨架的理论在设计流程中,您可以先创建组件结构,而不必定义任何元件几何或特定放置约束来定位元件。创建组件结构可帮助您通过将任务委派给团队成员来计划项目。您还能够以参数的形式预先指定非几何信息,例如零件编号、成本、供货商和材料。组件骨架第一个骨架由系统使用缺省约束来装配。您可以像装配典型元件一样装配后续骨架 - 您可以按缺省或使用约束或连接来装配它们。您可以在顶层以及子组件级创建多个骨架。技术当处理多个骨架时,您可以使用多种不同的技术,包括: 创建彼此之间独立的多个骨架,表示您可以独立修改每一个骨架,而不会影响其它骨架。 在层次中使用多个骨架。此技术可以让您创建主骨架,然后共享对于其它几个骨架的参照。这些额外骨架也可以位于顶层或子组件中。修改“主”骨架后会将更改传播给其它多个骨架,接着它们会依次更新多个元件。 创建多个骨架时,请考虑是否每个骨架都将表示一或多个元件。一个骨架也可以表示一个完整子组件。 - 以上示例说明了正在使用的多个独立骨架。您可以使用 MAIN 骨架来与 FRAME 共享参照,也可以与 ENGINE.ASM 中的 BLOCK 共享参照。CRANK、PISTON 与 ROD 骨架是使用连接装配到 MAIN 骨架中以提供机构移动的其它骨架。 -过程: 创建多个骨架假定背景从现有模型创建其它骨架。Multi_Skelac40.asm任务 1. 创建和装配曲柄骨架。1.按住 CTRL 键,并在模型树中选取 FRAME.PRT 和 ENGINE.ASM。2.右键单击,选取“隐藏”(Hide)。3.选取 MAIN_SKEL.PRT 并单击“视图”(View) “显示造型”(Display Style) “透明”(Transparent)。4.单击“创建元件”(Create Component)。5.选取“骨架模型”(Skeleton Model) 作为类型,将名称改为 crank_skel,然后单击“确定”(OK)。6.单击“浏览”(Browse),从“选择模板”(Choose Template) 对话框中选取 CRANK_GEOM.PRT,然后单击“打开”(Open)。7.确定已清除“不放置元件”(Leave Component Unplaced) 复选框。8.在“创建选项”(Creation Options) 对话框中,单击“确定”(OK)。9.单击将元件置于图形区域中。10.在操控板中,从“用户定义的”(User Defined) 下拉列表中选取“销钉”(Pin)。 11.在两个模型中选取“曲柄”轴来定义轴对齐。12.在两个模型中选取 FRONT 基准平面来定义平移。13.单击“完成元件”(Complete Component)。任务 2. 创建和装配活塞骨架。1.单击“创建元件”(Create Component)。2.将名称改为 piston_skel 并单击“确定”(OK)。3.单击“浏览”(Browse),从“选择模板”(Choose Template) 对话框中选取 PISTON_GEOM.PRT,然后单击“打开”(Open)。4.在“创建选项”(Creation Options) 对话框中,单击“确定”(OK)。5.单击将元件置于图形区域中。6.在操控板中,从“用户定义的”(User Defined) 下拉列表中选取“滑块”(Slider)。7.在两个模型中选取 CYL 轴来定义轴对齐。 8.在两个模型中选取 FRONT 基准平面来定义旋转。9.按 CTRL + ALT 键同时右键单击,将骨架拖动到所显示的大概位置。10.单击“完成元件”(Complete Component)。任务 3. 创建和装配连接杆骨架。1.单击“创建元件”(Create Component)。2.将名称改为 rod_skel 并单击“确定”(OK)。3.单击“浏览”(Browse),从“选择模板”(Choose Template) 对话框中选取 ROD_GEOM.PRT,然后单击“打开”(Open)。4.在“创建选项”(Creation Options) 对话框中,单击“确定”(OK)。5.单击将元件置于图形区域中。6.在操控板中,从“用户定义的”(User Defined) 下拉列表中选取“销钉”(Pin)。7.在两个模型中选取 PIN_1 轴来定义轴对齐。 8.在两个模型中选取 FRONT 基准平面来定义平移。9.右键单击并选取“添加集”(Add Set)。以上的组件参照应参照 CRANK_SKEL.PRT。10.在操控板中,将连接改为“圆柱”(Cylinder)。11.在 ROD_SKEL.PRT 和 PISTON_SKEL.PRT 中选取 PIN_2 轴来定义轴对齐。 12.单击“完成元件”(Complete Component)。13.单击“轴显示”(Axis Display) 与“平面显示”(Plane Display)。14.单击“拖动元件”(Drag Components) ,选取 CRANK_SKEL 的圆柱轴曲面并在其运动范围内拖动它。6 共享骨架几何您可以将参照从骨架复制到其它模型中。发布几何特征识别与收集复制几何特征发布几何曲面集链参照复制几何从骨架复制的几何共享骨架几何理论创建“骨架”之后,您可以共享几何与实体元件。然后,您可以将共享几何用作参照来建立实体特征。方法是使用骨架可以将更改传播至元件中特征的共享几何。请注意,对于只装配至骨架的这些元件而言,不需要此步骤。主要数据共享特征有两种,“发布几何”与“复制几何”。要创建这些特征,您可在组件环境中激活元件,然后再创建数据共享特征。发布几何特征“发布几何”特征可以让您识别骨架中的参照选取项,并将之收集到特征中。您可以在“发布几何”特征中选取曲面集、链 (边或草绘) 与参照 (基准特征)。例如,通常在骨架模型中会有一系列目的地为元件 A 的参照,以及目的地为元件 B 的其它参照。其中某些参照是公共的,而其它参照则可能不是。您可以创建一个名为 FOR_PART_A 的“发布几何”特征,以及另一个名为 FOR_PART_B 的特征。因此,每个“发布几何”特征都包含各自目标元件的参照选取项。请注意,“发布几何”“不会”共享骨架外的任何几何。它只能让您在复制前组织选取项。当其他人可能需要参照您已创建的骨架且用于团队时,它特别有用。 - “发布几何”特征是完全可选的。它的使用取决于设计的需求与复杂度。 - 复制几何特征“复制几何”特征可让您共享骨架外的参照,方法是将它们复制到目标元件中。此目标元件可以是另一个骨架或实体零件。复制之后,您可以参照复制的几何来在目标元件中创建特征。然后,参照复制几何的目标元件中的特征将会更新为对骨架所做的更改。您可以选取下列项目来复制: 发布几何特征 (包含它自己的一个选取项) 曲面集 (个别、选项集或面组) 链 (草绘、基准曲线、边) 参照 (基准平面、轴、点或坐标系) 从属关系控制对于“复制几何”特征来说,请记住下列几点: 您可以控制“复制几何”特征的从属关系。您可以使最终的复制几何从属或独立于骨架模型。 当创建“复制几何”特征时,您只能从一个模型中选取。如果您需要从多个骨架中复制参照,您可以创建多个“复制几何”特征。 您可以使用“组件上下文”(Assembly Context) 选项或“外部”(External) 选项来创建复制几何特征。 当创建复制几何,进而创建目标零件与其父组件之间的从属关系时,“组件上下文”(Assembly Context) 选项依赖于目标元件的装配方式。 “外部”(External) 选项可避免此从属关系,方法是让您选取要从中复制的模型,并依照缺省限制或选取坐标系来找到目标元件中的复制几何。 “复制几何”特征无法让您复制实体特征。这就是通常不使用实体来创建骨架的原因。不过,您可以复制实体特征的外部曲面。 - 以上示例显示使用“复制几何”特征从骨架复制的曲面与基准特征的选择。最终产生的复制几何特征也会与模型树一起显示出来。 -过程: 共享骨架几何假定背景将参照从骨架复制到模型。Sharingblock.prt任务 1. 将参照从 main_skel.prt 复制到 block.prt。1.单击“插入”(Insert) “共享数据”(Shared Data) “复制几何”(Copy Geometry)。2.在操控板中取消选取“仅限发布几何”(Publish Geometry Only),然后单击“打开”(Open)。3.选取 MAIN_SKEL.PRT,然后单击“打开”(Open)。4.在“位置”(Placement) 对话框中,单击两个模型中的“坐标系”(Coord Sys),然后选取 PRT_CSYS_DEF。 5.单击“确定”(OK) 以关闭对话框。6.在操控板中单击“参照”(References) 并在“参照”(References) 选项卡中激活“曲面集”(Surface Sets) 字段。7.查询选取 MAIN_SKEL.PRT 的整个曲面面组。8.激活“链”(Chains) 字段并选取显示的曲线特征。 9.激活“参照”(References) 字段。按 CTRL 键并选取 OFFSET 基准平面与 HOLE1 和 HOLE2 轴。10.单击“完成特征”(Complete Feature)。11.单击“保存”(Save) ,然后单击“确定”(OK) 来保存零件。12.单击“文件”(File) “关闭窗口”(Close Window)。任务 2. 将参照从 crank_skel.prt 复制到 crank.prt。1.单击“打开”(Open) ,选取 CRANK.PRT,然后单击“打开”(Open)。2.单击“插入”(Insert) “共享数据”(Shared Data) “复制几何”(Copy Geometry)。3.在操控板中取消选取“仅限发布几何”(Publish Geometry Only),然后单击“打开”(Open)。4.选取 CRANK_SKEL.PRT,然后单击“打开”(Open)。5.在“位置”(Placement) 对话框中,单击两个模型中的“坐标系”(Coord Sys),然后选取 PRT_CSYS_DEF。6.单击“确定”(OK) 以关闭对话框。 7.在操控板中单击“参照”(References) 并在“参照”(References) 选项卡中激活“曲面集”(Surface Sets) 字段。8.查询选取 CRANK_SKEL.PRT 的整个曲面面组。9.激活“链”(Chains) 字段并选取显示的外部曲线特征。 10.激活“参照”(References) 字段。按住 CTRL 键同时选取 CRANK 与 PIN_1 轴。11.单击“完成特征”(Complete Feature)。12.单击“保存”(Save) ,然后单击“确定”(OK) 来保存零件。13.单击“文件”(File) “关闭窗口”(Close Window)。从骨架复制到设计模型中的几何是相关的。如果骨架发生变化,参照设计模型与所有参照复制几何的几何都将会相应地更新。使用骨架参照创建和放置模型您可以通过参照骨架来创建实体模型和放置元件。创建实体几何利用复制几何曲面/平面/轴重定义未放置的元件新实体几何复制几何更改传播骨架完整组件参照模型使用骨架参照创建和放置模型理论使用复制几何特征共享参照之后,您便可以开始利用已复制的参照来创建实体几何。您可以在元件自己的窗口中打开元件,也可在组件上下文中激活元件和模型。当在模型中创建草绘、实体特征及其它基准特征时,您可以通过参照已复制曲面、平面、轴等来利用它们。重定义未放置的元件一旦存在足够的参照,您便可以重定义取消放置的元件。您可以使用约束或连接来选取新实体几何或已复制的几何,以定义放置。传播更改一旦您在创建模型特征时参照了已复制的几何,对骨架所做的更改便会随后传播至模型。- 在以上示例中,使用了骨架中的空间声明曲面来为发动机缸体模型的开始创建实体管形状。还会使用已复制的轴创建孔。最后,会立即放置原始组件结构中未放置的螺栓,并参照实体几何和已复制的轴。过程: 使用骨架参照创建和放置模型假定背景从参照创建几何并放置包括的元件。Create_Placeac40.asm任务 1. 参照复制的特征以在缸体零件中创建特征。1.在模型树中,展开 ENGINE.ASM,选取 BLOCK.PRT,然后右键单击并选取“打开”(Open)。2.单击“视图”(View) “颜色和外观”(Color and Appearance),从下拉列表中选取“全部曲面”(All Surfaces),然后单击“清除”(Clear) 和“关闭”(Close)。在此步骤中,与真实设计相同,请在基准特征的显示方面运用您最佳的判断力。根据需要启用或禁用其显示。3.选取“外部复制”特征,然后单击“编辑”(Edit) “加厚”(Thicken)。 4.将厚度改为 2,然后按 ENTER 键。5.单击“完成特征”(Complete Feature)。6.选取基准平面 TOP,然后单击“拉伸工具”(Extrude Tool) 。7.右键单击并选取“定义内部草绘”(Define Internal Sketch)。8.在“草绘”(Sketch) 对话框中,单击“草绘”(Sketch)。9.在草绘器工具栏中单击“使用边”(Use Edge),然后单击“类型”(Type) 对话框中的“环”(Loop)。10.选取模型右侧的基准曲线。 11.单击“完成截面”(Done Section) 。12.按 CTRL + D,将深度改为 4,然后按 ENTER 键。13.单击“完成特征”(Complete Feature)。14.单击“孔工具”(Hole Tool),然后选取 HOLE1 轴。 15.按住 CTRL 键并选取孔的放置曲面,如图所示。16.将直径改为 3,然后将深度改为“穿透”(Through All)。17.单击“完成特征”

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