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文档简介

精品文档摘要: 3ds max海底制作过程先看下最终效果 点击放大打开MAX,创建面片增加面片是为下面的Noise做准备接下来做材质现在我们要做海底沙的贴图所以要用到Photoshop调整回到MAX相机大致的放置如图,大家也不用全照做,认为合适就好点击放大接下来是海面了做海面材质设置为了使海底逼真所以要创建FOG(color#1:RGB:31,95,132)(color#2:RGB:0,66,99)(color#3:RGB:0,50,67)mmm现在要增加一个环境雾点击放大设置灯光环境,因为是主光原所以灯光的位置要放在放在海底中心且略高海面处接下来现在我们要设置水面投影到水底的效果为刚才的泛光灯设置投影贴图做质量光设定光线材质为聚光灯增加贴图为了让海底更逼真所以我们要创建粒子模拟海底的泡泡和浮游物,大家参数也可以自己多试试,不用全照这样做打开Photoshop创建泡泡和浮游物贴图,为了方便我们做个浮游物的贴图,泡泡的可以不用做,等一下在MAX里面有浮游物的贴图改改就可以了点击放大创建浮游物材质接下来我们用在PS里面做的浮游物加以调整来做泡泡我们可还以根据自己的需要

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