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文档简介

本文将提供几个简单而有效的提示、省时捷径以及可以提高 Flash Builder 工作效率的其他实用信息。注意:本文中使用的 Ctrl 键和 Alt 键只适用于 Windows。对于 Mac,Ctrl 键 (Win) 的等效键是 Command 键,而 Alt 键 (Win) 的等效键是 Option 键。注意: 表示 Flash Builder 4.5 中的新增功能或增强功能代码完成快捷键 内容助手内容助手会根据部分输入的代码字符串提供一个建议完成列表。按 Ctrl+空格键可调用内容助手。 代码提议循环多次按 Ctrl+空格键可过滤内容助手提供的建议列表,只显示属性、事件和效果等。 元数据代码完成为 MXML 和 ActionScript 文档中使用的元数据调用代码完成提示。 在 MXML 文档中:在 或 标记中输入“”:在 ActionScript 文档中:在类名、变量或者 getter 或 setter 函数前输入“”。 使用状态时的代码完成如果您的 MXML 应用程序有多个状态,在 MXML 代码编辑器中选择一个状态将提供特定于选定状态的代码完成。 您可以使用“显示状态”弹出菜单选择一个状态。在应用程序中定义多个状态时,MXML 代码编辑器会自动添加一个“显示状态”弹出菜单,如下: 大小写混合代码提示即使您以大小写混合方式键入字符,Flash Builder 仍可以显示相关代码提示。例如,要显示 AdvancecDataGrid 控件的所有匹配属性,您只需键入ADG,如下: 编码工作效率提示 访问代码定义按 Ctrl可快速访问某个语言元素的代码定义。例如,如果要访问某个函数定义。将指针悬停在函数名上方,然后按 Ctrl。函数名将变为一个超链接。单击它将转到函数定义。 快速访问按 Ctrl+3可快速访问视图、编辑器和常用命令。按 Ctrl+3并按空格键可在不同的编辑器、视图和透视图之间切换:按Ctrl+3并键入 go to可看到所有 Go To 命令: 您也可以键入所需命令的一个子字符串或该命令的第一个字母,它将显示所有匹配项。例如,要调试某个应用程序,按 Ctrl+3并键入 deb。命令还可以识别大小写混合键入。快速访问功能可以存储之前所使用命令的历史记录,并且最近使用过的命令出现在最前面。例如,如果您正在调试某个应用程序,则首先出现在历史记录中的是 Debug 命令。它可以帮助您快速执行常用命令。 快速助手按 Ctrl+1可调用快速助手。快速助手功能提供基于上下文的协助,可以帮助您快速执行如下编码任务: o 在文件中重命名o 在工作空间中重命名o 生成 getter/settero 将局部变量转换为字段o 指定到变量o 分割变量声明o 组织导入有关这些快速助手选项的更多信息,请参阅快速助手*。Flash Builder 可以帮助您找出代码中未定义方法、变量或类的地方,并使用快速助手生成存根代码。使用表明代码中未定义的标识符。生成的存根代码可用作稍后实现的代码的占位符,这样您的代码不会出现不兼容现象。有关更多信息,请参阅从使用生成*。 快速大纲按 Ctrl+O可访问“快速大纲”视图。 “快速大纲”视图显示在编辑器中的一个弹出窗口中, 它不是一个独立视图。您可以使用它实现代码快速导航和检查。在“快速大纲”视图中首先键入要查找内容的前几个字母,然后选择它即可转到代码中的对应行。 代码模板代码模板允许您通过自动插入常用编码模式加快编码操作。Flash Builder 为 ActionScript、CSS 和 MXML 代码提供 100 多个预定义模板。要插入一个代码模板,只需在代码编辑器中键入该模板的名称,然后按 Ctrl+空格键。例如,要在代码中插入一个 for 循环,只需键入fori并按 Ctrl+空格键。要根据您的代码上下文显示所有可用代码模板,按两次 Ctrl+空格键。要创建并编辑代码模板,转到“首选项”对话框,依次选择“Flash Builder”“编辑器”“代码模板”。有关更多信息,请参阅代码模板*。 组织导入将光标放在 import 语句上,按 Ctrl+1并选择“组织导入”。要按照包名称以字母顺序排列 import 语句,按 Ctrl+Shift+O。 调用层次结构按 Ctrl+Alt+H可打开“调用层次结构”视图。您可以使用该视图查找项目中使用某个特定方法、属性或变量的所有实例。双击一项可打开包含该项的文件,并检查代码。您也可以单击某个节点,查看调用堆栈跟踪。您可以查看 Flex 和 ActionScript 项目中某个方法发出的调用以及对它的调用。 修复缩进要在不使用制表符的情况下修复一段代码的缩进,可选择这段代码并按 Ctrl+I。 查找代码使用Ctrl+F快捷键查找并替换(可选)编辑器中目前打开的文件中的文本字符串。要跨工作区中的多个项目搜索全部资源,可使用 Flash Builder 的高级搜索功能。请参阅以下高级提示与技巧部分中的查找代码引用。 代码注释您可以使用Ctrl+Shift+C快捷键快速注释掉 ActionScript 和 MXML 代码中的代码行。该快捷键允许您在添加和删除注释之间切换。可以添加下列类型的注释:o ActionScript 的源代码注释 (/)o ActionScript 的块注释 (/* */)o ActionScript 的 ASDoc 注释 (/* */)o MXML 的块注释 ()要在 MXML 代码中添加 CDATA 块 (),按 Ctrl+Shift+D。 代码缩进Flash Builder 根据您的缩进首选项自动缩进代码行(在“首选项”对话框中,选择“Flash Builder”“编辑器”,然后指定缩进类型和尺寸)。但是,如果您要修复任何缩进,则无需使用 Tab 键手动缩进个别代码行就可以做到这一点。只需选择要修复缩进的那段代码,然后按 Ctrl+I。 块选择和编辑模式如果要更改一个变量名或包名称的多个实例,可以单击Flash Builder 工具栏并选择多行代码。只需编辑一次就可以更改所有代码行。 格式化 MXML 文档要通过快速按键实现代码格式化,可选择一行或多行 MXML 代码,然后按 Ctrl+Shift+F。可使用“首选项”对话框更改默认格式。在“首选项”对话框中,转到“Flash Builder”“MXML 代码”“格式”以更改属性的顺序和分组。 移动多行代码选中多行代码,然后按Alt 和向上箭头或向下箭头键即可上下快速移动多行代码。删除多行代码选择要删除的多行代码,然后按 Ctrl+D。如果只要删除一行代码中的最后一个字符,可以按Ctrl+Backspace。调试技巧 条件断点您可以为断点指定条件,在满足特定条件时停止执行调试器。 您可以配置条件断点,使调试器在下列任一条件下停止执行:o 表达式计算结果为 true。o 表达式的值发生更改。o 达到指定的命中计数。要设置一个条件断点,首先按Shift+Ctrl+B在某行上设置一个断点。然后右键单击并选择“断点属性”。您可以将条件指定为以逗点分隔的多个表达式。有关更多信息,请参阅设置条件断点*。 观察点您可以使用观察点在调试过程中监视某个变量的特定实例。调试应用程序时,您可以在变量的特定实例上设置观察点,在观察的变量值发生更改时停止执行。要在调试会话中设置一个观察点,首先按Shift+Ctrl+B在某行上设置一个断点。当调试在断点处停止时,转到“变量”视图,打开变量的上下文菜单并选择“切换观察点”。有关更多信息,请参阅使用观察点*。 表达式您可以将多行代码从编辑器拖放到“表达式”视图中,快速监视代码表达式。 运行至行使用“运行至行”命令在调试会话过程中退出循环。调试时,您可能发现代码执行一个重复了多次的循环。要退出该循环并继续运行代码中的下一行,按 Ctrl+R即可使用“运行至行”命令。UI 技巧 切换视图按 Ctrl+F7可快速切换到工作区中的另一个视图: 在源代码模式和设计模式之间切换按 Ctrl+(左引号)可以在设计模式和源代码模式之间切换。 同时在源代码模式和设计模式中工作您可以选择同时打开文件的源代码模式和设计模式。1. 右键单击编辑器的选项卡,选择“新建编辑器”。此时,同一个文件有两个编辑器选项卡。2. 拖动其中一个选项卡,使两个编辑器窗口并排放置。3. 将其中一个编辑器设置为设计模式,另一个编辑器设置为源代码模式。 打开/关闭设计模式如果只要在源代码模式中工作而无需设计模式,转到“窗口”菜单中并取消选择“启用设计模式”。选择“启用设计模式”可随时再次显示设计模式。 循环状态在应用程序中使用多个状态时,您可以遍历不同的状态,只查看适用于特定状态的代码并灰显所有其他代码。按Ctrl+/可快速循环到下一个状态,按Shift+Ctrl+/则可以转到前一个状态。 将 Flash Builder 设置为 ActionScript 和 MXML 文件的默认编辑器打开“首选参数”对话框,然后选择“Flash Builder”“文件关联”。选择 ActionScript 文件 (*.as) 和 MXML 文件 (*.mxml) 复选框以设置文件关联。高级提示与技巧 使用自定义触发器调用代码提示除了按Ctrl+空格键访问代码提示,您还可以指定自己的触发器键。 转到“首选项”对话框,选择“Flash Builder”“编辑器”。选择“使用其他自定义触发器”,键入您要用作访问代码提示触发器的键。即使只键入触发器的一个键,也会调用代码提示。例如,如果将触发器键指定为 ab。键入 a 或 b 都会调用内容助手。 查找代码引用 您可以查找对 getter 和 setter、接口和类、变量及函数等代码标识符的引用。要这样做,单击要查找引用的代码标识符,然后选择“搜索”“引用”。可以在文件、项目或工作区内查找引用。按 Ctrl+Shift+G可以查找工作区中的所有引用。 重构代码 重构允许您重命名某个代码标识符,并自动更新对该标识符的所有引用。Flash Builder 允许您通过三个简单的步骤完成该操作:1. 单击编辑器中的一个代码标识符,然后按 Ctrl+Alt+R。2. 键入代码标识符的新名称。3. 单击“预览”查看原始代码与重构后代码之间的变化。有关更多信息,请参阅查找引用和重构代码*。 自定义 Flash Builder 生成的代码 Flash Builder 在您生成事件处理函数、getter 和 setter 或覆盖和实现方法时会自动生成预定义代码。您可以通过编辑代码模板自定义 Flash Builder 生成的预定义代码,如下:1. 打开“首选项”对话框,依次选择“Flash Builder”“编辑器”“代码模板”“Flash Builder”。2. 选择要自定义的代码模板的名称,然后单击“编辑”。有关更多信息,请参阅自定义代码模板*。 覆盖/实现方法 对于类,您可以通过选择“源代码”“覆盖/实现方法”选择要覆盖的方法以及要实现的方法。有关更多信息,请参阅覆盖或实现方法*。 * 在项目编译过程中排除文件 您可以指定项目编译过程中不希望 Flash Builder 复制到输出文件夹的文件类型。转到“首选项”对话框,选择“Flash Builder”“文件排除”。您可以添加新的文件扩展名和文件名,或从列表中删除任何现有扩展名和文件名。 在不同的独立 Fl

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