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文档简介
ai入门学习及常用技巧q:作为新手,入门ai有没有些比较快捷的方式?a:这个问题需要看你入门后需要做的主要内容了。因为ai可以用来排版,设计包装,海报,或者绘制插画。这里分享一点关于ai软件结构逻辑的理解。如同学习fh甚至其他3d工程软件,如果你能对其软件的设计结构以及操作逻辑有所了解。学习起来将会事半功倍。前面说过,之所以推荐入门先攻克ai。主要一个原因就是他和必学图像软件photohop是同一间公司所设计。ui以及功能词汇都基本一致。能有效减少新学软件是产生的陌生感。1:现今大部分软件都基于(工具条)(菜单)(窗口)(属性栏)四个部分。而个人认为ai的核心功能主要集中于(窗口)。近年的版本开始对(属性栏)加入更多操作。所以,在从ps转过来学习ai的过程中,最重要的是记住窗口菜单中提供的各种功能。因为(工具栏)中的各种功能和ps比较类似。相对学习起来难度小些。2:窗口中有些很常用的功能是必须特别记住的。a(外观)这个窗口非常重要,可以说是ai对象属性的核心。里面包含对象的描边以及填充属性。包括多重填充以及描边。以及后期增加的一些滤镜。诸如,圆角,阴影,变形等等。有时候死活填色或者加描边没有反应,来这里看看吧。b:(描边) 包括做虚线,线条粗细,转角以及端点的类型,还有一个最麻烦的转角尖刺的设定处理。c:(属性)这里很诡异,叠印去除很多人找不到。所以特别提出一下。一般平面应用才会用到的。只有这里的叠印设置。“叠印”会涉及到后期印刷制版问题。有兴趣的可以谷歌或者这里提出。d:(颜色)就是使用cmyk或者rgb甚至hsb模式调色的窗口。在此提醒初学者,最好习 惯使用(颜色)窗口调色。这样的主要好处是cmyk模式是和印刷叠色相同逻辑的一种混色模式。常用cmyk调色,有利于你对颜色的判断,能够快速了解何种颜色使用何种参数更加接近效果。也为对后期熟悉印刷流程做一些准备。有利于处理印刷过程中一些颜色问题。而使用hsb模式,虽然她基于色彩三要素:色相明度,饱和度。来控制颜色。由于混色逻辑上的不同。对于你很有可能从事印刷相关的行业来说,帮助不大。e:(渐变)ai把各种功分离得很细致,好处是控制精准,坏处是学的时候比较难入门。这里主要提供控制各种渐变的的设定,包括颜色方向,层次。f:(字符)字体选用,大小,行距,字距。对齐相关。这个必须了解。g:(图层)和ps一样,分层管理,实际上fh,cd都有类似的功能。不过很少有人用。但是由于ai界面和ps太像了,有些人是很喜欢ai里面分层作图。例如会把设计的裁切线放到另外一个图层。所以呢,还是了解一下为好。否则很容易会出现拿到别人的设计稿做后续的时候,老是动不了。以上就是几个初步应用常见的几个窗口内容。由于ai的功能分离过于细致。所以请谨记,玩ai,得窗口得天下。q:ai窗口功能非常规说明。a:继续上条目的做法,使用小写字母作为序号。h: (路径查找器)即是对对象进行:求差,求和,相交,分割。这几种常用的功能。但是要注意的是,ai把这个功能变得比较复杂。一般来说,只使用上面的几个功能图标就好了。还有一点就是,后面的(扩展)命令,对于一些已经进行过结合操作的图形,如果无法再进行运算。那么可以试一下先进行(扩展)再进行操作。i:(变换)等比例缩放对象,指定高度或者宽度。注意勾上联接符号。才可以达到等比效果。另外在小三角下拉菜单会有(缩放描边和效果)(变换图案)(变换对象)这几个选项对你进行对象缩放时会会一些细微的影响。j:(链接)这里主要用于查看处理调入文件中的位图。如果图片仍旧是外部链接关系,图片右边是没有任何符号的。但是一旦图片入植入文件后,图片缩略图右边,会出现方框内有三角形以及方形的符号。值得留意的是,在你储存文件的时候,如果勾上了(包含链接文件)选项,那么文件内的所有图片将会自动植入。包括你后面编辑的时候导入的新位图,在保存的时候都会一并植入。要解决这个问题,只有另存覆盖,同时把(包含链接文件)去掉。k: (颜色参考)提供各种常见的组合颜色参考,如果没有灵感,或者想开拓一下新思维,可以来这个窗口,打开下拉菜单。注意右上角的小三角点击后,还会提供渐变阶数。色彩冷暖倾向等。l: (色板)这里系统会默认提供一些颜色参考给你。情况和cd是一样的。但是fh就不会提供给你选择的颜色参考。这两者中,我比较倾向fh的全裸空白的方式。主要原因是:首先,如果系统不提供参考颜色给你,那么你无疑会使用(颜色)窗口提供的方式进行配色。这样的话,就有更多的机会对调色感觉进行强化。其次,ai已经提供了(颜色参考)窗口。(颜色参考)里面,有更加系统,更加丰富的参考。无需依赖简单的色盘排列参考。再者,色板默认的颜色里面,有很多不纯的间色,数值过于微妙诡异的复色。如果控制得不好,很容易令设计变脏。这里推荐(色板)右上角下来的两条指令对其优化。1(选择所有未使用的颜色)(删除色板)2 定期使用(添加使用的颜色)便于从色板选择文件中已经使用过的颜色。m:(对齐)顾名思义,就是上下左右居中等分这些功能。值得留意的是ai的对于对齐的参照,一共有三种。在窗口右下角下拉。1对齐关键对象:ai经典对齐模式。选中两组目标对象后,要先再点击不移动对象。否者两者都会移动。2对齐所选对象:和cd,fh同样的对其方式,后期加入功能。以所选对象中,最接近指令目标的对象,作为参照物。一般人比较容易接受的逻辑。3对齐画板:以画板作为参考对象,根据画板的上下左右中间来安排所选对象。另外:下拉三角形有一个比较特别的选项:(使用预览边界)这个功能打开后,就会把对其对象的线条宽度也视为实体边界。即是说,如果其中一个对象的边缘宽度为10pt,另外一个对齐他的对象会把他的边线对齐到他的实际中线距离5pt上。中等应用部分暂时想到的就这些了。剩下的主要是提高效率又或者高级应用的一些功能。q:ai窗口功能非常规说明终回。a:原文再续书接上回。n:动作:此功能你可以理解为录音机。因为的控制按钮和录音机的是一样的,红色圆圈代表录制。三角形代表播放,方框代表停止。其主要功能是记录一组或者一个没有办法设置快捷键的指令。令到他可以间接性的使用快捷键。从而达到提高操作效率的目的。这个功能很有用,因为即使ai能够自定义快捷键,但是有部分指令还是没有办法设置的。所以此功能也有些同志喜欢叫他:tmd的一键搞定。使用的方法大致讲讲。1在面板右下方的小图标建立一个动作。给他名字,设他快键。2按下红按钮录制功能。开始做你想要的操作。3做完后,按方框停止。4需要使用的时候,在动作面板点中后,再点中下面三角形播放。ok去冲杯咖啡在回来吧。ps:自定义的命令还可以通过批处理对整个文件夹进行同样的操作,例如修改文件的色彩模式,或者批量导出jpg.o:图形样式:如果你已经熟悉了ps,这个就不难理解,和ps的用法一样。通常我只会把他用于一些标题字体的样式设定。用法和ps中几乎一样,比较推荐的是把他自带的一些样式库打开,配合(外观)菜单中查看会他的组合方式以及设定,能够学到很多使用的技巧。p:画笔:首先同样比较推荐的是把他自带的一些样式库打开,有很多值得学习的好玩儿。主要的功能就比较浅显了,即是把路径变为有特殊效果的笔触。其中四个类型的笔触简述一下:1书法:通过设定笔头的形状以及角度控制线条。有点类似画漫画的g笔,或者说那种弯头的美工笔。2散点(需要先选定对象,否则失活):仙女散花,选中的对象沿路径排列。3图案:可硬设定带箭头的画笔。设定比较复杂,具体的应用在后面我会补充。4艺术(需要先选定对象,否则失活):例如要搞仿墨水的,或者稍微想控制得比较精确粗细变化的画笔,可以在这里设定。这个功能我会在后面结合ai新的实时功能绘制插图的部分详细讲解。q:符号:ok如果你玩过flash应该很容易明白,实际上就是相当于flash的元件。一言蔽之,就是把常用的东西设定成元件库,方便调用。同时,最核心的概念是:当你修改了符号元件后,文件中所有使用同样符号会跟随变化。暂时来说,我在实际应用中发现有两个可用的情况。1:设计底纹,把底纹的元素设定为符号。在后期调整的时候可以调整符号母本。这样底纹里面相应的图形就会全部跟随变化。2:有一些在设计中,可能有一些元素会在里面重复使用的。但是这个元素可能没有完全取确定,随时会改动。又不得不先用这个东西继续进行设计。这个时候符号就就可以发挥作用了。对了,打开系统自带的样本,一样会有新发现 q:介绍一些入门必须的操作组合。a:和其他的矢量软件一样如果要达到熟练操作,就要体会一个概念:尽可能快速的定位视点以及选择目标。用平常的话来说,就是要:1要像眼睛那样想哪看哪。2要像手要想哪抓哪。下面分两组功能来说明:第1组属于眼睛的功能:“放大”快捷键:ctrl+空格。注:可以框选或者点击。或者ctrl+加号。“缩小”快捷键:ctrl+alt空格。或者ctrl+减号。“回到整个页面”快捷键:ctrl+数字键0“拖动页面”快捷键:开关式:在任何情况下按住空格 或者 单点h转换。第2组属于手的功能:“选择工具”(下称:黑箭头)快捷键:“v”转换或者开关式:在任何时候按住“crtl”键。“直接或叫局部部分选择”(下称:白箭头)快捷键:“a”转换,,或者在“黑箭头”情况下按ctrl键。由于不实用不推荐.“编组选择工具或者叫局部返级工具”(下称:白箭头加):“白箭头”情况下按住“alt”开关式。“对象追加或减少” 选择后按住“shift”再点击目标对象。在加减间循环。-以上即为熟练操作ai的两组工具。实际上其他的类似软件也是一样的。只不过功能键和用法有些不同。上面是具体功能的一些阐述,下面推荐实际应用中的组合。这里属于个人习惯问题,如果觉得这样不好用,也可以在上面列出的集中方式中选择任何一种激活功能的方式。-第一组眼睛:“拖动页面” 空格“放大” ctrl+空格 用框选“缩小” crtl+alt+空格 用点击“回到整个页面” ctrl+ 0第二组手:一般选择对象“选择工具” v局部选择对像“直接选择” a局部小组选择 “编组选择工具” a+alt追加或减少 按住shift 点击目标。-最后解析我一下为什么要使用这样配置。“拖动页面” 空格*保持拇指放在空格上,这样是为了让左手拇指为中心,后面的放大缩小功能就可以更加快捷的追加“ctrl”“alt”键。同时空格键也是在任何状态下都可以变为“抓手”。用“h”键,由于不是开关式的,当你变成“抓手”工具时,要返回前面的工具,就需要再一次效率太低。*“放大” ctrl+空格 用框选*之所以不适使用“ctrl+加号”,和ctrl+空格点击主要是因为这两个用法有两个缺点。1 不能指定放大目标区域,默认以画面中心为放大原点。如果你想放大的区域在画面右上角就比较麻烦。放大完后还需要抓手工具拖动。2 放大比率固定,不能迅速放大到需要的范围,如果需要把多次物件放大的情况。就需要点击多次。“缩小” crtl+alt+空格 用点击*这个快捷键只能使用点击,不可框选。点击的地方会成为刷新后页面的中心。之所以不用“crtl+减号”的原因,是因为 crtl+alt+空格 只是比放大增加一格键。既便于记忆,又有利于把快捷键集中到一个区域。“回到整个页面” ctrl+ 0*这个功能可立刻把页面内的内容最大范围显示在工作区。以最快的速度鸟瞰整个设计,通常会接着使用“ctrl+空格”快速转到需要编辑的位置。所以要尽可能把设计内容安排在页面内,页面外之保留备用或者制作过程中的半成品。*“选择工具” v由于ai中长按crtrl键转变为选择后,只能在追加alt变为“局部选择白箭头”也不可以继续追加其他的键位变为“白箭头加”。使用性偏低。故此我推荐使用选择功能时用v键转换。*“直接选择” a使用键盘的原因和上面一样,主要是长按得功能键拓展性太低。简单介绍一下这个和“黑箭头”的区别。“黑箭头”是常规选择,对象是一组,或者单个图形。以团块为单位。“白箭头”是选择元素的操作。对于群组内的对象,或者图形中的点线对象。以点线为操作单位。大块整个的使用“黑箭头”,内部以及对象元件使用“白箭头”。*“编组选择工具” a+alt因为前面两个选择功能我选择了键盘转换的方式,为了令操作习惯同统一,这里我同样选用键盘激活的方式。这个功能可能对很多新接触ai的同学来说不好理解。实际上他相当于freehand里面的“”键。 选择上一级群组。我用一个简单的例子说明:现在有a,b,c三个对象于页面中。1 把a,b对象群组,变为(ab)2 把(ab)和c群组。变为((ab)c)3 此时我需要不解散群组的情况下移动或者编辑a。4 点击键盘“a”变为“白箭头”。点击a对象任意位置。5 此时会选中a对象的一边边线或者一个块面。按住“alt”变为“白箭头加” 再点击一次同一个地方。6 这时候就会在不解散群组的情况下选中整个a对象。7 保持“白箭头加”再点击一次。这是就会选中a和b的第一级群组。(ab)8 再做一次同样的操作,这时候就会选中(ab)和c组合的二级群组((ab)c)这个功能暂时只能尽可能简单说明到这样子了。这个功能在实际应用中可是十分有用。有效提升编辑对象的效率。q:编辑对象常用的手法有哪些,如何能更加方便的进行设计工作?a:通常,在刚接触电脑设计的时候,感觉最大差别的就是无法和现实工作中一样随意的提
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