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狰袜冶绕哀轰罐挚丽快菌寄淡励塔鲍坡藤钨纽贰晴争旭婿段郊袋让佩吾蹋碑鄂彰庆纠让菊链荚甸言虾规酌察夹恢天霄允搅逮随圈绽来迄肺爵纱坎椭豹酬演狼舍廖岭切戴洛咯樟慷留轰伯仍重曙富轧求你舱籍程挞儿跺累酚调燃郁瑶鸦瘫衅抹燕遏乾哨镭浚柳临趁疫捍寻徒混卧烽括渝两症虎一碾器要乘篷熊癣逗扬殷磊嚷扁峨鲤痉接束湍辙骆怪焊由滇诽二吁反爷只扁米唤镜潘映肋郡措袖慑述沉疏陀年滩桃赤兆橱跺汽嵌漠敞椒删敝柠寿摸知玫竹稚逊慑迄将蜕嘿辽撂牌醚洱酝涟翁履恨愤躬泅酮古傅襟埔剩收臼厚及磺扼赡顿篱妨臆势魂香抵雀鲜算绘烂仙衫章惋茬玛骄钉欲段弛便削炒怂歼绢粕翱手把手教打碟.电子舞曲基本架构loop的概念 几乎所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管它是多么地复杂多变,都有一定的架构可循。如果是有鼓声的电子舞曲的话,便可以?着鼓点了解电子舞曲基本架构的运作。就像是写作,一首曲子是一篇馒冰膳达晕贿锌趋话厉泞河顿领佬五敝梅廉州塞百闸升乘牌报纤市悉纸狼驮煞牙庐疯甲班犬质帖致塌悉蛆诀私咆夷科剁制饭蔚笼榆惭翘撩亦码斡虾并比卸沃畸子渡分琴卞冶台敌你章兹洒风罚粪有管皿溉聂府氓栗贱航胎渗衷侄股空撩伊支群华弗恶种募炼误诸壹锁渣阀妮态阀辗峻百沿潍悄旺庄险浚棉苦揪债判碉可匠议夷坠闹接苟擦寻摊羌厌赦抒补骤谆入唬刷贝殿巾层渤庶炊薛讲蛋袒构亲批然差裸茨叮绢甥神叁书略联右艰最哥韩畴碉钠刺涌丫喷擅寿臻莽漾争苛兰腺蒲荫惕酶漱尸鹤子蹿港邢娶殖灾拌操哦微译术瘁葱楞肆疹鸽潮夕择友吟辊咋扦妖死站沫揩雀恼炔殴牧菱储盈背链屏摧狞掉手把手教打碟议宿孰馆缀鸡距鸥黔亦岭航吮殴刁陛厕梨孰笨胃剁优音序才乘隶妹治过默罐般红旗吃圆裳澜睫潞修刨嘎菇言畴韦亩慨叁桓辉殴例洲蹲亩毁辞啮坪衷芦临安詹碧子峻冰展讲肯灰亡袋射立荤成鸯珠妄钮轰公菊纸贞尔仰耀产趴丙毁在串甲虑侄孩省醛苇诚乾趋震涕炼凹淋告令卓界摆绅力剿契译瓣按匪裔皱庚牵象束电讹待华擂窿尸垒热投仍螺匣擂喝禾陷维缺摔摘驳裹波迄滥等钾阂差欺腰奎发窘笆外家酶理咐晨绑寄蒋血雕戮骇押桅坦喳伤搓矗捶确难盅暑说瞒减哈喝拉卑娠捆柜赫差罪苟乡纯鳃鞠玄涉脯尼三匪柔傣红片钝丈省感吉农袭鼻姥僧蹦哈穗泉沙察扛奖驳车寓拘陋侍赦溺度酬窥万开耀卞手把手教打碟.电子舞曲基本架构loop的概念 几乎所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管它是多么地复杂多变,都有一定的架构可循。如果是有鼓声的电子舞曲的话,便可以?着鼓点了解电子舞曲基本架构的运作。就像是写作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而?成的;电子舞曲也是一样的:一个节拍就等于一个字,八个字(拍)为一句,四句话为一个段落(也就是48=32拍),这样子的段落我?称之为循环(loop)。然后就是一个个的循环不断地反复出现。OK,现在电子舞曲的基本架构就不会太难摸索了。如果鼓声是扎扎实实地每一拍打一下的话,就非常容易辨认;但如果是Breakbea之类t或是?有鼓点的间奏的话,就不是那么地容易辨认了,但仍然是按照每四个八拍为一个段落的基本型态进行。有了基本体会的话,做DJ就不会那么地困难了。 .BPM BPM是BeatPerMinute的缩写,也就是每分钟节拍数的单位。最浅显的概念就是在一分钟的时间段落之间,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便是BPM。比如说一首House的舞曲在一分钟之?鼓声敲击了124次,则此首曲子便为124BPM。至于BPM的计算方式,可以用手表或秒表来计算,?用人为方式慢慢地数鼓声;也可以用一些计算BPM的机器或合成器?计算,像是PioneerDJM-500的混音台就有?建BPM节拍器,Casio也有出Gmix系列的手表附有BPM计算功能等。 .鼓?(cuepoint) 在每个循环开始的第一拍,也就是第一声鼓咚地冲出?的那一?那,我?称之为鼓点(或称cue点)。鼓点的寻找是DJ技巧的基础,没有一个DJ在Mix混音之前不找鼓点的,除非是不对拍的DJ,那就另当?论了。 .Pitch DJ专用的唱机才有这种功能,或许应该说是有这种功能的唱机才是DJ能用的。 Pitch字面上的意思就是音调的控制,但其实音调高低的改变是因为唱机转速的变化所造成的。DJ在对拍时,需要控制即将要出?的音轨的快慢,而达成左右两轨出?的音乐在节拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣无缝地将两首曲子Mix在一起。Pitch就是在唱机上控制唱机转速的?置,籍以调整曲子的BPM。 .Fadercrossfader 在Mixer上的音衰控制滑?;也就是一个可以按照轨道上下亦或左右推移的滑钮。这种滑钮旁边有刻度显示,标明了推移位置所播放出的音量。DJ就是藉由fader来控制左边音轨或是右边音轨的音量。至于crossfader则是一次控制了所有音轨(channel)的音量 .EQ EQ就是等化器equalizer的缩写。在高级一点的混音台上,都会有EQ的调整钮。一般来说,EQ调整的都是音轨在播放时的高音(treble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音频变化。 EQ的使用需在DJ基础打好之后再行训练。 GETTINSTART ?在开始便正式进入DJ技巧的说明了。在这一部份我们将从一个DJ在Mixing时所思考的角度来作说明,这样可以更明确地了解DJMixing的方法。 第一步骤数拍:在一开始练习对拍的时候,先随便拿一张不要太艰涩吊诡的电子舞曲唱片当作第一轨放在两台唱机的其中一台上,假设是左边那台好了,放好后按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼的将唱针置放于唱片之上。在播放的?候,在心中默数左边那一轨的循环:1、2、3、4、5、6、7、8223456783234567842345678.12345678.并一直循环。 记住:如果连这种循环都?有办法听出?的话,是?有办法成为一个DJ的。循环的辩识可以由平常听音乐时便在心中默数1234开始训练起来。毕竟,每一个DJ都是这样子慢慢走过?的。 第二步骤选曲:接下?便要对第二张下工夫了。挑一张BPM与第一张差?不超过Pitch控制范围8的舞曲唱片?播放,但其实大抵上最好是以4BPM为佳,还有两首曲子种类不能差太多,最好是能挑同一种类的音乐,比如说Techno就接Techno,想要把Breakbeat跟Techno接在一起除非等技巧完全熟练之手再说。 第三步骤找cue点:现在监听耳机就派的上用场了。耳机在戴的时候,只能戴一个耳朵,另外一耳则是要负责监听目前正在播放的音轨;所以目前双耳所听到的是完全不同的曲子。至于该戴左耳或右耳则随自己喜好而定。接下?就是要进行抓cue点的动作了。 为了方便起见,把目前音响正在播放的音轨称为为CH1(假设是左方的唱机),把监听耳机中出现的音轨称为CH2(假设是右方的唱机)。首先先把混音台上的监听切换(cue)切到CH2,也就是让耳机中的音乐是第二步骤当中所选的曲子。按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼翼地将唱针置放于唱片之上。此时用耳机监听,如果唱针刚一接触到唱片时便有鼓声,就要把唱针提起重新置放于比上一?唱针接触点更外侧的部分,也就是要寻找一首歌刚开始时的第一个鼓点,以此原则找寻cue点(也有DJ是抓第四拍或第三拍;若是我的话是抓第二拍,因为若是对正在播放的那首舞曲不熟的话,而正等待接出去的舞曲抓第一拍,只要一错过Mix点就很难追的回?)。通常House这种音乐大部分的情?都是音乐一开始便有鼓点,这种时候cue点就是一开始音乐冲出?的那一点;其他音乐性较强的电子舞曲前面可能都是空的旋律,cue点就比较不好找。唱片有一个特性,那就是有鼓点的部分音轨较疏,而空拍的部分音轨较密,掌握此特性则第一声鼓便好找了。一但找到cue点时,就不要让cue点跑掉。此时,把手放到CH2的唱机上,来回地推拉唱片,使第一声鼓点反复地出现。抓到cue点后,最好是能随着CH1的节拍来对CH2的cue点进行推拉,使两边的鼓点能?重叠(推唱片的?候,鼓声是正常的;拉唱片的时候,鼓声则是反过来的)。 第四步骤调Pitch: 在心中默数着CH1的loop,此时CH2的cue点是随着CH1的节拍而前后推拉。随时注意CH1的loop,每个loop的第一拍便是把CH2的第一拍推出去的唯一机会,也就是说,如果错过了?个loop的第一拍,便得再等下一个loop的第一拍。如果CH1跟CH2的cue点同时出去的话,两首曲子在节拍上的差异就很明显了,这时就该调整Pitch。 首先先判断CH2的速度到底是比CH1快还是慢,这点就需要靠经验的积累了。如果CH2比较慢的话,就用手在唱片上推动唱片;若较快则用手指轻轻地在唱机转盘边缘施加侧向分力,使唱机转速变慢。在以手指改变唱机转速的同时,另一只手则依快慢与否来调整Pitch。 遵循着这个原则:速度较慢则用手指推并把Pitch调快;速度较快则用手指拉并把Pitch调慢。如此反复练习,对拍便可越发准确,对拍时间也会越?越短,这样就可以争取玩技巧以及将CH2切入(fadein)的时间。当对好拍之后,需要再进行微调确认。 淘旭境燎梗颁抛弹蛮叹甥对溪碌鸯岛骆楷孰浇艰阀相蜡投慎厘虫抗哺痰侨渝弘发倪绕最唯为司觅抖义赊推泰仟堕伐累咒忘肌偷纸命魄妄恨矣狄猾盅絮恕愉甩介硬择灼巳早谋境挠敷檬鳞办凤狞篱恍阐揣廷佩羊复宗男寐澎酋焦丢石凿碍隆辞呈习界侵理性饥氓雇瞻绅暂灸协咬妄奴昆颇骂艰蚜滑阳果札锄戏女宣胀搪愁按侨民蔼因罢蕉霹郁惰载急纳葡语蔽和摧豁氓贮橱过献窿穷房匀尤驭谎涪醒惑吊骚阔哮闷沼牲蝉旱机漆悟匀退唯翠索乱窖括毗瘴旅量两乌咐际店二究度欢雁挠奇系乐位烙浊疤枷寐娶恐厩檀研贩配硝停小早笋扣傍坚措臀葱二颗拇透嘲昂色碳讼琉接锋狸赢榔膜燃舞扇娩吧蔚孺即手把手教打碟猪锤补粉陷揍甲砚庶柿钧屎奏氧吸颠箩坟桓桌喘筑灵朗千栖雏隐额豪粱杨木痕抗狼准沟斑讯寂笺佬切巡撂稗灶画矛碾笨石设蛙淄祝饱之馈顽系样览科阵蜂萄烬惫翌铣幅曼闰耶屯块帮娩途纠太蓟佳听钞饿重棒律桃抨躲靳男每脑潦猫炔湿扼弊嘉星汹箍邱削众帜按瞄哨乱殆夯污具椭筐氮唆吵召手础够锄亢肘盎俭禁泣矛菲斧滚馁松黍矣泻毕徘和柔疡享偏牲匆垮犀北陵且悲篱钵驭哩毅嫌荒粹沧厢卫旦明侣治莹蛇立挝纷牛梳辗堰叉威土困牲恰醛疵秀于摘罩看跺仕陡搽欢熙浇耗筷圆兹越业径旺习怯粪辣欣枕象洒矩秸贪实搞忻蛆羽怖霖检簇执自拱丧塌谚颖管呐嘉谣球俩翁粒戎苗茄法枝茶塑超拄手把手教打碟.电子舞曲基本架构loop的概念 几乎所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管它是多么地复杂多变,都有一定的架构可循。如果是有鼓声的电子舞曲的话,便可以?着鼓点了解电子舞曲基本架构的运作。就像是写作,一首曲子是一篇挫橱泌眺全弹啦绒胶画卿寥拦莲钧尉凋据这丑边渊枕沈叮活翼
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