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文档简介
Photoshop教案Photoshop基础知识软件简介:Photoshop是Adobe公司推出的一款功能十分强大、使用范围广泛的图像处理软件。用于彩色印刷、摄影、广告设计、装潢设计、绘画、网页图片处理,动画设计等行业 ,简称作品欣赏(针对基础学员,软件的安装,打开方式,恢复已安装软件出厂各项设置,软件启动时同时按住键盘 ctrl+ shift + alt)1 了解位图(像素图)和矢量图(1)位图(像素图 像素组成图像的基本单元 是一个小矩形着色块一个图像由许多像素组成,被排成横行或纵例子 图像放到足够大时可以看到类似马赛克的效果)单位长度像素越多,图像分辨率越高,图像效果越好.用于多媒体光盘.显示屏通常分辨率达到72像素/英寸就可以了,而用于彩色印刷品300像素/英寸,报刊150左右,其它因材质而定.位图优点:颜色丰富、效果逼真位图缺点:放大后会失真,出现马赛克,并且图像文件越大,容量越大,占用电脑资源越大(2)矢量图Illustrator CorelDRAW 等软件产生.它是由一些数学方式描述的曲线组成,基本组成单位是锚点和路径不论放大缩小,它的边缘都是平滑的.矢量图优点:无论放大缩小或者旋转都不会失真。矢量图缺点:难以表现色彩层次丰富的逼真位图效果。2关于文件大小设置 根据所需求用途不同进行不同设置 制做电脑桌面图案一般设置为:800 X600像素 1024 X768像素等手机、银幕、显示器等所设大小都不相同打印设置为:210 X 297毫米(打印纸与一般宣传单纸比较大小)制做宣传单页设置为:一般用大16开210 X 285毫米。 上下左右各加3毫米,加完出血后是216 X 291毫米出血位根据材质及厚度等不同出血尺寸不同单位换算 1英寸=2.54厘米=25.4毫米=6派卡=72点关于分辨率设置分辨率越高图像越清晰,对于不同的用途高分辨率并非越高越好. 分辨率越高占用内存越大,电脑处理速度越慢 (1) 72-96 之间 影视多媒体 (2) 120-200之间 打印喷绘 (3) 300以上 印刷 (实物观察学作文宣传单)分辨率设置和你做什么东西有关,300是印刷铜版纸的要求,报纸什么的图片分辨率就不需要那么高,像喷绘、写真的分辨率也不一样,2颜色模式RGB模式 可视光谱可以用(红色R,绿色G,蓝色B)三色光不同比例和强度混合表示,将红,绿,蓝3种基色 按0-255的亮度值在每个色阶中分配,指定其颜色.不同亮度的基色混合后产生256X256X256种颜色,约为1670万种. CMYK模式 以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础.由(青色C 洋红色M 黄色Y和黑色K)混合成色, 随4种成份的增多,反射到人眼中的光会越来越少,光线亮度会越来越低3 灰度模式 的图像类似我们日常生活中的所说的黑白照片,实际是一个8位灰度模式的图像包含着从黑色到白色渐变的整个色阶,它含有256种灰度颜色.。位图模式: 只使用黑白两种颜色中的一种表示图像中的像素。位图模式的图像也叫做黑白图像,它包含的信息最少,因而图像也最小。黑色白色块大小疏密表现图像(灰度模式与位图模式区别,直观转换一张照片对比)Lab模式:Lab颜色是photoshop在不同颜色模式之间转换时使用的内部颜色模式。它不仅包含了RGB,CMY的所有色域,还能表现它们不能表现的色彩。人的肉眼能感知的色彩,都能通过Lab模型表现出来。用a表示从深绿色(低亮度值)到红色(中亮度值),用b表示从亮蓝色(低亮度值)再到黄色(高亮度值),a、b的取值范围都是是120120;L(Luminosity)表示明度值0100 色域宽阔。所以在处理对色彩要求较高的图像时现转换为Lab模式处理,然后再按要求输出 Lab色彩模型的绝妙之处还在于它弥补了RGB色彩模型色彩分布不均的不足,因为人眼对颜色过渡的判断与RGB模型颜色值的线性变化并不一致.索引颜色模式(Index Color)。索引颜色图像包含一个颜色表,表中存放颜色在调色板中的索引值。GIF就是一种索引模式的图像格式,只有256色定义允许用户为图像设置背景的透明(transparency)属性,而JPEG则不支持透明,所以有时会觉得GIF比JPEG漂亮。索引颜色模式:使用256种颜色,如果原图像中的一种颜色没有在256色中,程序会选取已有颜色中最相近的颜色或者使用已有颜色模拟该种颜色,该模式多用于媒体动画的应用或网页制作,图像文件较小。多通道模式:在多通道模式中,每个通道都合用256灰度级存放着图像中颜色元素的信息。该模式多用于特定的打印或输出。双色调模式:该模式可用于增加灰度图像的色调范围或用来打印高光颜色,在photoshop中双色调被当作单通道、8位的灰度图像处理。 先转为灰度模式,也用于表现两种或多种指定油墨混合出颜色。 RGB模式里面 8位、16位、32 色域 指电脑上色彩显示的范围 上面的数字都是指2的指数 即可显示从到2的若干次的色彩变化 区别之一;比喻来说,8位指的是“木头”,密度低,图像轻;16位指的是“石头”,密度高区别之二:16位图像相比8位图像有较好的色彩过渡,更加细腻,携带的色彩信息可以更加丰富。这是16位图像可表现的颜色数目大大多于8位图像之故; 区别之三:在PS里,8位图像绝大多数内置滤镜都可以正常使用,外挂滤镜也可以正常使用。但16位下,大多数滤镜将停止工作,因为大多数滤镜基于8位图像来运算; 区别之四:8位图像信息少,PS要处理的信息就少,处理速度快,硬件配置要求相对低;16位则慢而吃力; 这里说的8位、16位,与我们一般情况下说的24位图像、32位图像是不是一回事?不是。 这里的8位和16位,指的是图像中的一个通道的位深,比如8位RGB,一个R通道有2的8次方个灰度级;16位RGB,一个R通道里有2的16次方个灰度级;8位RGB三个通道组成24位(3824)图像,即是我们通常说的24位图像;16位RGB三个通道组成48位(31648)图像(除了特殊的场合外,你不必去使用48位图像,它不是没用,但它是在极端情况下使用的,这是在目前来说)。 我们常见的8位通道RGB图像,3个通道共24位,即一张24位RGB图像里可表现大约1670万种颜色;而16位通道RGB图像,3个通道共48位,2的48次方是多少种颜色,可以算一下。这不包括RGB能支持的一个透明度ALPHA通道,不算CMYK共4个通道3预设可将经常使用的新建文件大小保存,以供以后直接调用,包含一些软件自带设置4压印颜色是相互打印在对方之上的两种无网屏油墨。例如,在黄色油墨上打印青色油墨时,产生的压印颜色是绿色。打印油墨的顺序以及油墨和纸张的改变会显著影响最终结果。为了帮助预测颜色打印出的外观,请使用压印油墨的打印色样来调整网屏显示。只是要记住,此调整只影响压印颜色在屏幕上的外观,并不影响打印时的外观。二认识界面区域划分,标题栏、菜单栏、选项栏、工具栏、控制面板、状态栏等各区域主要功能介绍,调板的打开与关闭,选项栏及调板的移动及组合新文件的建立Ctrln;Ctrl双击工作区;下拉菜单打开方式Ctrlo 双击工作区 多个相连与相隔文件的打开方法,专属格式的选择,下拉菜单4常用操作,图像的放大与缩小(快捷键及CS以上版本编辑-首选项里面设置滑轮. Alt+Shift+鼠标滚轮”是等倍数缩放视图。,导航器,全屏显示,视图模式转换f,区域隐藏与显示Tab5文件存盘:CtrlS;6素材的搜索 存盘格式的区别: 1.PSD格式是PS的专用格文件式,也是唯一可以存取所有PS特有的文件信息以及所有色彩模式的格式。如果文件中含有图层或通道信息时,就必须以PSD格式存档,它可以将不同的图像进行分层储存,便于修改和制作各种特效。2.TIFF:也称为TIF,是一种应用广泛的格式,它可以在许多不同的平台和应用软件间交换信息,同时它也可以使用LZW方式进行压缩。在Photoshop中以TIFF格式存档时,可以选择PC或Mac格式,以及是否进行LZW无损压缩。(打印最好存为TIFF格式)3.JPEG:它是一种高效的压缩图像文件格式。在存档时能够将人眼无法分辨的图像像素删除,以节省储存空间,但这些被 删除的图像像素无法在解压时还原,所以JPEG文件并不适合放大观看,输出成印刷品时品质也会受到影响,这种类型的压缩文件,称为“失真压缩”。4.BMP:是微软公司Windows的图像格式,可以支持1bit、8bit、24bit的格式,并且可以选择Windows或OS/2两种格式。5. GIF格式:是Compuserve公司制订的一种图形交换格式。这种经过压缩的格式可以使图形文件在通信传输时较为经济。它所使用的LZW压缩方式,可以将文件的大小压缩一半,而且解压时不会太长,现今的GIF格式仍只能达到256色,但它的GIF89A格式能储存成背景透明化的形式,并且可以将数张图存成一个档案,形成动画效果。6.EPS:是一种应用非常广泛的Postscript格式,常用于绘图或排版软件。用EPS格式存档时可通过对话框设定储存的各种参数。7.ScitexCT格式:是一种图像处理及印刷系统,它所使用的SCT格式可用来记录RGB、CMYK及灰度模式下的连续层次。在Photoshop软件中用SCT格式建立的文件可以和Scitex系统相互交换。它们的特点就是这样,具体操作还要靠自己掌握。8 PNG 是网景公司开发的支持新一代WWW标准而制定的较为新型的图形格式,它综合了JPG和GIF格式的优点,支持24bit色彩(256*256*256),压缩不失真并支持透明背景和渐显图像的制作,所以称它为传统GIF的替代格式。在Web页面中,浏览器支持的格式有JPG 、GIF和PNG。9 PCX也是一种跨平台格式, 是Windows与DOS之间进行图形文件交换的桥梁, 在DOS下为256色, 在PhotoShop中有16兆色的PCX,当Windows普及后这种古老的格式已不受欢迎。10 TGA支持32位软件和8位通道电视, 是Windows与3DS进行图形交换的格式。在实用中可以将动画通过视频软件转入电视。11 WMF (Metafile) 是一种矢量图形格式, Word中内部存储的图片或绘制的图形对象属于这种格式。无论放大还是缩小,图形的清晰度不变,WMF是一种清晰简洁的文件格式。5关闭打开文件Ctrlw退出系统:CtrlQ;6视图模式转换 f常用快捷ESC取消操作工具选项板建值框:Enter;再按tab键可在建值框间转换双击工作区打开图片ctrl+z 后退1步 crrl+alt+z后退多步 选项板调整:ShiftTab; 获取帮助:F1; 剪切选择区:F2 / CtrlX; 拷贝选择区:F3 / CtrlC; 粘贴选择区:F4 / CtrlV; 显示或关闭画笔选项板:F5; 显示或关闭颜色选项板:F6; 显示或关闭图层选项板:F7; 显示或关闭信息选项板:F8; 显示或关闭动作选项板:F9; 显示或关闭选项板、状态栏和工具箱:Tab恢复F12 全选:CtrlA; 反选:ShiftCtrlI; 取消选择区:CtrlD; 选择区域移动:方向键; 将图层像素转换为选择区:Ctrl单击工作图层; 选择区域以10个像素为单位移动:Shift方向键; 复制选择区域:Alt方向键; 填充为前景色:AltDelete; 填充为背景色:CtrlDelete; 调整色阶工具:CtrlL; 调整色彩平衡:CtrlB; 调节色调/饱和度:CtrlU; 自由变形:CtrlT; ctrl+ shift + t 重复上次变换 ctrl+ alt + t 变换复制 ctrl+ shift + alt + t 重复变换复制 增大笔头大小:“中括号”; 减小笔头大小:“中括号”; 选择最大笔头:Shift“中括号”; 选择最小笔头:Shift“中括号”; 重复使用滤镜:CtrlF; 移至上一图层:Ctrl“中括号”; 排至下一图层:Ctrl“中括号”; 移至最前图层:ShiftCtrl“中括号”; 移至最底图层:ShiftCtrl“中括号”; 激活上一图层:Alt“中括号”; 激活下一图层:Alt“中括号”; 合并可见图层:ShiftCtrlE; 黄金分割点约等于0618:1放大视窗:Ctrl“”; 缩小视窗:Ctrl“”; 放大局部:Ctrl空格键鼠标单击; 缩小局部:Alt空格键鼠标单击; 翻屏查看:PageUp/PageDown; 显示或隐藏标尺:CtrlR; 显示或隐藏虚线:CtrlH; 显示或隐藏网格:Ctrl”。 工具栏知识点: 1 选区工具的使用,以及选项栏相加、相减、相交、羽化、固定大小等设置,选项栏第一小图标点击右键可复位属性设置 (1) (2)套锁使用过程中在没有松开鼠标情况下按alt键不放开自动转换到磁性套锁(3)磁性套锁工具,打开大写键,宽度值表现为笔头大小 ,对比度介于所选区域边缘颜色反差(清晰度 )而进行调整2 网格、标尺等辅助线的使用。显示或隐藏标尺:CtrlR;右键更改标尺单位,XY相交处可改变原点位置拖出辅助线,同时按住Shift键将自动吸附刻度。精确参考线的新建,锁定,双击进行进一步设置。网格的打开显示或隐藏网格:Ctrl”设置Ctrlk3 选择菜单命令。选区的取消、变换、反选 第二节1图层的概念(1) 图层就像一张张重叠在一起的胶片,最上边的层挡住的地方看不到下面的层的图案。(2) 上层图像中没有像素的地方为透明区域,通过透明区域可以看到下面层的图像(3) 图层是相对独立的,在一个图层编辑时,不影响其它层。(4) 每次只能在一个图层上工作,不能同进编辑多个图层。(5) 新建图层:(6) 删除图层:(7) 复制图层:(8) 排列图层:(9) 快速选择图层上的像素区域(10) 链接图层:(11) 合并图层:(12) 隐藏显示图层:2移动工具的使用,选择图片像素、移动(shift约束方向)、复制(按alt键拖动复制不产生新图层,无选区情况下产生新图层, 按键拖动一张图片至另一张图片时会自动居中有选区情下也可用拷贝选择区:F3 / CtrlC; 粘贴选择区:F4 / CtrlV,)、旋转、对齐图层 3 裁剪工具的使用,可将图像多余部分去除、裁大画布、修正倾斜图片,图像命令下裁剪裁切的使用。 4 画笔工具-以前景色为基础,绘制画笔状线条 5 铅笔工具-创建硬边手画线,自动涂抹选项由前景背景色决定, 勾选后起点像素如果是前景色,它将以北景色覆盖 6 历史记录画笔工具-用于恢复图像之前某一步的状态 7历史记录艺术画笔-利用所选状态或快照,模拟不同绘画风格的画笔来绘画。 第三节1 渐变工具-用渐变色来填充选区或图像。2油漆桶工具-用前景色或图案真充着色相近区域。3 橡皮擦工具-在背景层把画面擦除为背景色,在普通层把画面完全擦除 背景色橡皮擦工具-能将背景层的画面完全擦除,使背景层透明。 魔术橡皮擦工具-以魔术棒的原理,删除鼠标点击处相似的像素。4 色调工具减淡工具-提高像素颜色亮度值,可以将图像的亮度提高。加深工具-降低像素颜色亮度值,可以使图像的区域变暗海绵工具-可以增加或降低图像的色彩饱和度 四节5 聚集工具模糊工具-降低相邻像素对比度,将比较硬边缘柔化处理锐化工具-加强相邻像素对比度,但是不能将模糊过的图像完恢复到初始状态,加强边缘对比。使用过多会损坏图像。 涂抹工具-把涂抹区颜色挤入新颜色区域。6 仿制图章工具-从图像图像中取样,然后将样本应用到其它图像或同一图像的其它部分(按ALT键,拾取采样点)7 图案图章工具-先自定义或者选择一个图案,然后把图案复制到图像的其它区域或其它图像上。(所有图层,新建层操做可保护原图)8 修复画笔工具-类似于“仿制图章工具”9 修补工具-用于大面积的修复10 颜色替换工具-用采样点的颜色替换原图像的颜色 五节 颜色模式一、 色彩的原理人们只有凭借着光才能看到物体的形状、色彩。有了光才有了人的色彩感觉,从而获得对客观事物的认识。因此,色彩就是光刺激人眼睛的视觉反映。(1) 发光配色:我们能看到太阳、灯光及显示屏幕,是因为这些物体都能自发光,刺激我们的眼睛,让我们感觉到颜色,光的波长不同,我们感觉到的色彩就不一样。(2) 吸光配色:有些物体本身不会发光,之所以能看到它,是因为光源色射物体表面,不同的物体吸收掉不同的光色,将其它没有被吸收的光源色反射到我们的眼睛,从而产生光色的感觉。色相-颜色的相貌,橙、红、绿、青、蓝、紫饱和度-颜色的纯度,通人俗讲就是图像鲜艳程度亮度-颜色的明暗颜色-色相、饱和度、亮度的总称对比度-图像中明暗区最亮的白和最暗的黑之间的差异1 色阶:调整图像的暗调、中间调、和高光等强度级别校正图像的色调范围和色彩平衡。2 曲线:和色阶类似,不同的是色阶只能调整亮部、暗部 中间灰度,而“曲线”可以调整灰阶曲线中的任何一点RGB 加色模式 黑背景 三色混合滤色CMYK 减色模式 白背景 三色混合正片叠底 六节 文字工具1 点文字 属性栏消除锯齿中无与锐利适合小字使用。2 段落文字3 放大缩小文字ctrl+shift+4 翻倍放大缩小文字alt+ctrl+shift+5 调整文字字间距alt+ctrl+左右方向键6 调整文字行间距alt+ctrl+上下方向键 七节 路径1 形状图层 填充层与矢量蒙板组成。2 路径 计算机记录图形中各点的坐标值,点包括点与点之间的链接组合称为路径 。 工作路径可转为矢量蒙板路径结合时选中多条路径,修剪时选择单独一个路径3像素填充图层度量工具智能旋转画布至水平八节 图层蒙板图层蒙板:用于显示图层的透明区域 1 黑色:透明 2 白色:不透明 3 灰色:半透明图像与蒙板之间锁链去除可单独移动,停用蒙板快捷键按shift单击蒙板,单独观察蒙板快捷键按alt单击蒙板,按ctrl单击蒙板提取蒙板选区。直方图:纵轴代表像素多少,横轴代表从暗到明的变化。曲线:可按ctrl键吸取图像中所对应点的曲线坐标。可选颜色相对和绝对区别:假如可选颜色里面的下拉列表框选择的是红色.图片中有一个像素的RGB值(红.绿.蓝三原色)是R180.G100.B50.当你滑动黑色滑块时.向左最大可以把R值从180调到204.向右最小可以调到124(假如).(在这种选择下黑色滑块的调整范围是180-100=80.关于更多选择情况你可以看看下面参考资料的网址)这样在绝对的情况下.当你把黑色滑块向左拖到-30%处时.也就是增加了8030%=24.也就是204了.即使你再向左拖.R值也会保持204不变了.而在相当情况下.你把滑块拖到左边-100%处才是204.也就是说这24的增量被分配到左边整个可以滑动的100%里面去了. 九节 通 道通道:1在窗口中显示为一种灰度图像,用于存放图像像素的单色信息,不同的颜色模式,通道的数目不同。 2 具有保存选区功能,可能通道中编辑选区。不同的图像模式包含不同数目的颜色通道RGB模式图像 复合通道+红+绿+蓝CMYK模式图像 复合通道+青+洋红+黄+黑灰度模式图像 只有一个灰度通道喜字部分烫金LAB模式图像 复合通道+明度+A(绿色渐变至红色颜色分量)+B(蓝色渐变至黄色颜色分量)新创建的通道称为Alpha通道:它所保持的不是颜色信息,是创建的选区和蒙板信息.合并通道必
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