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文档简介

天津理工大学实验报告学院(系)名称:计算机与通信工程学院姓名 张倩学号 20092149专业 通信工程班级教学1班实验项目实验一 多媒体素材制作课程名称多媒体通信课程代码0667176实验时间2012年5月 16 日 第3-4 节实验地点7#219批改意见成绩 教师签字: 实验目的:1、理解多媒体技术的概念;2、了解多媒体素材制作的方法;3、掌握多媒体数据的类型、格式、获取处理方法及软硬件工具的使用。实验内容:1、音频的编辑 用Soundforge编辑音频信息,要求包含以下内容:(1)从CD或MIC采集音频信息;(2)对导入的音频信息进行编辑处理,添加各种声音效果;(3)保存音频信息,保存成WAV格式、MP3格式和wma格式;(4)把MP3格式的音频转换为Wav格式,比较其音质变化。2、图像的编辑 用Potoshop制作一幅图像效果,要求包含以下内容: (1)文字效果,如:火焰字、玻璃字、金属字等; (2)手工作图,如:水晶球、玻璃瓶、闪电等; (3)图像合成,将两幅以上的图像进行拼合处理;(4)你的学号、姓名。 3、数字视频的编辑 用Premiere制作一段视频,要求包含以下内容: (1)字幕,包括视频主题、你的学号、姓名; (2)两种以上的转场效果;(3)两个以上的视频片断剪辑。4、动画的制作 用Flash MX制作一个Flash动画,包括:(1)片头:主题、姓名、学号; (2)动画主体内容:可采用关键帧动画、路径动画、变形动画等; (3)交互按钮,如“开始”、“重播”、“退出”等按钮;(4)音乐,可控制开或关;实验步骤:1)打开soundforge软件,导入修改的音频文件。(2) 对导入的音频信息进行编辑处理 a)反转,就是把声波从后往前反转过来,这样能达到一些意想不到的效果。 步骤: 菜单栏中点处理中反转。 b)均衡; 制作过程:菜单中的处理,均衡器图形G 效果:c)混响(Reverb)然后在菜单“Effects”(效果)中选择“Reverb”,接下来会出现混响编辑窗口。d)合唱(Chorus)效果能带来一些使声音更丰满的变化,能极大地改变声音效果菜单中的效果中的合唱e)动态(Dynamics)是最常用的两个效果器之一,在音乐录音、后期制作等处使用十分广泛菜单中的效果中的动态(3) 保存音频信息,保存成WAV格式、MP3格式和wma格式 (4) 把MP3格式的音频转换为Wav格式,比较其音质变化 MP3格式的音频: Wav格式的音频: 在相比之下两者没有什么区别。2、图像的编辑 用Potoshop制作一幅图像效果,要求包含以下内容: (1)文字效果,如:火焰字、玻璃字、金属字等; (2)手工作图,如:水晶球、玻璃瓶、闪电等; (3)图像合成,将两幅以上的图像进行拼合处理;原图:实现结果: 3、数字视频的编辑 用Premiere制作一段视频,要求包含以下内容: (1)字幕,包括视频主题、你的学号、姓名; (2)两种以上的转场效果;(3) 两个以上的视频片断剪辑。实验步骤:1)新建文件 2) 导入图片和视频3) 添加特效和排版4)进行排版,美化得到成品5)输出avi视频。 4、动画的制作 用Flash MX制作一个Flash动画,包括:(1)片头:主题、姓名、学号; (2)动画主体内容:可采用关键帧动画、路径动画、变形动画等; (3)交互按钮,如“开始”、“重播”、“退出”等按钮;(4) 音乐,可控制开或关;实验步骤:启动Flash MX选择(修改)里边的(文档)命令,打开“文档属性”对话框,进行相应设置。选择文本工具在属性面板中,选择静态文字,选中粗体,并选中自动调整字距在舞台上打上字新建图层为这个几个字做动画再新建一个图层绘制一个彩条遮罩效果字的动画效果就出来了将刚制作好的蝴蝶飞舞影片元件拖入舞台会到场景1用同样步骤制作名字和学号动画效果。再建一个元件,在这个元件里面制作一个蝴蝶飞舞的动画在舞台上绘制一个蝴蝶的身子 新建一个图层命名为翅膀在舞台上绘制一个翅膀再建一个图层命名为翅膀2用画笔工具在舞台上绘制蝴蝶飞舞的路径让蝴蝶跟着这个线条飞舞制作按钮来控制动画打上文字播放同样的步骤制作出暂停和重播按钮把播放按钮放在舞台上并且是第一帧在第一帧的播放按钮上写下代码on(release)gotoAndPlay(2);意思是当鼠标点击播放按钮时动画就会跳转到第二帧开始播放动画在第二帧的暂停按钮上写下代码on (release) stop();意思是随时可以暂停在最后一帧写下代码on(release)gotoAndPlay(2);意思是当鼠标点击重播按钮时就会跳转到第二帧开始播放动画。下一步:导入音乐。把声音控制按钮投入场景上写下代码/stop(); var SS=1; mysound=new Sound(); mysound.attachSound(XX) mysound.start();在声音控制按钮上写下代码on (release) if (SS=1)played = mysound.position /mysound=new Sound(); /mysound.a

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