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文档简介

1、 上机目的1、 观察程序运行过程中变量的作用域、生存期和可见性。2、 学习类的静态成员的使用。3、 学习多文件结构在C+中的使用。2、 上机内容1、 运行下面的程序,观察变量x和y 的值2、 实现客户机(CLIENT)类,声明字符型静态数据成员ServerName,保存其服务器名称;整型静态数据成员ClientNum,记录已定义的客户数量;定义静态函数ChangeServerName(),改变服务器名称。在头文件client.h中声明类,在文件client.cpp中实现,在文件test.cpp中测试这个类,观察相应的成员变量取值的变化情况。 3、 上机程序1、#includeusing namespace std;void fn1();int x=1,y=2;int main()coutBegin.endl;coutx=xendl;couty=yendl;coutEvaluate x and y in main().endl;int x=10,y=20;coutx=xendl;couty=yendl;coutStep into fn1().endl;fn1();coutBack in mainendl;coutx=xendl;couty=yendl;return 0;void fn1()int y=200;coutx=xendl;couty=yendl;2、 /client.h#ifndef Client_H#define Client_H#include #include using namespace std;class CLIENTprivate: static char ServerName; static int ClientNum;public: CLIENT(); CLIENT(); static int GetClientNum(); static void ChangServerName(char name); static char GetServerName();#endif/Client_H/client.cpp#include client.hCLIENT:CLIENT()ClientNum+ ; CLIENT:CLIENT() ClientNum- ; int CLIENT:GetClientNum() return ClientNum; void CLIENT:ChangServerName(char name) ServerName=name; char CLIENT:GetServerName() return ServerName; /lab5_2.cpp#include client.hint CLIENT:ClientNum = 0;char CLIENT:ServerName= N;int main()CLIENT a;CLIENT b;cout 服务器名称为: CLIENT:GetServerName() endl;CLIENT:ChangServerName(A);cout 客户机数量为: CLIENT:GetCli

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