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3DMAX的55个常见小问题解答3DMAX的55个常见小问题解答3DMAX的55个常见小问题解答(转自wlong3d论坛) 1)在MAX3中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴,如何恢复?那是因为你无意中按了它的快捷功能键X,再按一次就能恢复此功能。2)布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标,在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个UVWMap贴图方式修改器就可以了。3)metalray渲染器是不是只能安装在NT下,有没有Win98的版本?是的,但是现在有些朋友可以通过一些非正常的方法让它工作在Win9x中。建议你可以在NT4或者Win2000环境下使用它。4)在3DMax里做了模型,怎么才能精确定位他的X、Y、Z坐标呢?如果是MAX4,下面的状态栏里有XYZ三个输入框,在那里你可以输入一个具体的数值。要是MAX4以前的版本,那就使用快捷键:F12。5)MAX外部插件怎么安装(安装到什么地方?)怎么调出使用?第一位置:Plugins;第二位置:Stdplugs;第三位置:任意(在Plugin.ini中关联位置)。怎么样去找,很麻烦,因为情况多。有安装程序的正规插件都有帮助,其它可以根据插件的扩展名区分,大致如下:.DLO位于CREATE(建立)命令面板,可建立新型对象.DLM位于MODIFY(变动)命令面板,属新的修改命令.DLT位于MATERIALEDITOR(材质编辑器),属特殊材质或贴图.DLR属渲染插件,在FILE/PREFERENCES菜单RENDERING面板中通过PRODUCTION的ASSIGN钮指定:或者在ENVIRONMENT环境编辑器中,属特殊大气效果。.DLE位于FILE/EXPORT菜单命令中,定义新的输出格式。.DLI位于FILE/IMPORT菜单命令中,定义新的输入格式。.DLU位于UTILITY和序命令面板,属特殊用途。.FLT位于VIDEOPOST视频合成器中,属特技滤镜。最后提示,不建议装太多插件,否则MAX死得快。6)MAX视图中显示的“面”多了一条对角线是什么原因?当采用OpenGL显示模式时,在PrefrenceSettingViewportsConfigureDriver中,勾选了:DisplayWireframeObjectsUsingTrangleStrips就会出现你所说的情况,不选此项就可以了。7)3DMAX3右边的工具栏没了,我重装了一遍还是这样.不知道怎么恢复。如果你是不小心(也可能没注意)按了一个键使命令面板没有了,那个键是(或3),再按一下就出来了。如果不管用,可在上面的那条快捷按钮栏(不会也没了吧)的空白处按鼠标右键,勾选CommandPanel就可以了。如果还不管用,退出3DMAX删除它目录下的3dsmax.ini再启动MAX就行了,不用重装。8)将矩形沿曲线放样,想象的是将宽边沿曲线放样,可是显式的却是以窄边放样,请问在那能够调整?如何调整?选择放样物体,进入修改命令面板。到子物体(Sub-Object)图形(Shape)层级,把矩形转90度。9)鼠标捕捉MAX坐标轴困难应怎么办?使用键盘上的+/-键,可以增大或缩小物体坐标轴的显示。10)如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格?使用快捷键F4。11)由于显示模式错误,导致显示不正常,或被提示.pleasestart3dsmaxwiththe-hcommandlineoption从Windows运行窗口输入:3dsmax.exe-h就可以在启动时重新打开显示模式设置窗口,选择一个正确的显示模式进入。也可以删除MAX安装目录下的3dsmax.ini文件,这样也能够重新弹出显示模式设置窗口,但这样MAX的一些其它设置也会丢失,如界面风格、窗口位置等。12)在MAX中,为何在渲染一些大气效果时(如毛发),看不到渲染效果。最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图),MAX在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置。13)如果要把MAX的渲染结果在其它软件中进行Alpha通道合成,应如何进行渲染设置?首先,你不能渲染为AVI动画文件,因为它不支持Alpha通道。正确的方法是将文件类型改为TGA或其它支持Alpha通道的图像格式,渲染出一组图像序列,再导入其它视频编辑软件就能利用Alpha通道进行合成。14)安装了某个插件后,MAX启动死机或非法操作应该怎么办?如果插件是复制到MAX插件目录下的(Plugins),直接删除该文件就可以了。如果是通过安装程序安装的插件,首先使用Windows的卸载功能,如果安装程序没有提供卸载功能,可按以下的步骤进行:建立一个临时目录,重新安装插件并将安装位置指定到临时目录,对照该目录的内容,从MAX目录及Plugins目录删除对应的文件,有时可能还需要检查Plugin.ini文件有没有安装程序留下的特殊设置并清除它。15)自由摄影机(FreeCommera)在使用上有什么特点?自由摄影机与目标摄影机的主要区别就是它没有目标点,其它的参数是相同的。它特别适合于制作通过路径运动的漫游式动画,以及一些简单的位置记录动画。由于它没有目标点,所以镜头的摇摆需要通过摄影机自身的旋转来实现。对于一些需要精确目标跟踪的动画,它就显的无能为力了。16)MAX3的命令面板滚动条。我们知道MAX的命令面板往往是很长的,有时需要用鼠标反复上下拖动。其实从MAX3开始,命令面板右边很窄的那个指示条,就有了一个新的功能,你可以像拖动Windows的滚动条一样用鼠标拖动它,命令面板就会随着拖动而轻松滚动。17)怎样才能尽量减少MAX的布尔运算错误?由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的。但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面:布尔运算的两个模型的某一边不要进行严格对齐;尽量不要在两个复杂程度差别太大的模型之间布尔运算;对一个模型进行反复布尔运算时,最好将前一个塌陷为Editmesh,这样能提高运算的稳定性;动画布尔运算效果时,尽量避免两个模型的某一边严格重叠。对布尔运算的子物体层级进行调节时,建议打开视图显示的退化功能,这样能避免因机器的计算跟不上而出错;18)MAX核心是否支持双CPU?MAX软件从1.0开始就支持双CPU,但有一个前提就是操作系统必须首先支持双CPU,因此可以选择安装WindowsNT4.0或Windows2000。19)直接在视图中建立的3D模型为何不具备放样物体那样的变形功能?放样物体的变形功能是一项专有功能。因为它具有普通3D模型没有的路径和图形子物体属性,将放样物体转换为普通网格物体后,它也会失去变形功能。20)将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生偏转?因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转。这时,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象。21)MAX中放样或挤压出的模型为何会同时看到内外两个面?主要原因是2D样条没有完全封闭或者有交叉(打结)现象。22)在制作贴图时经常出现这样情况,图片中有一部分无缝拼接可以,有一部分拼接不行。这是什么原因?如何处理?所谓图片的拼接,其实就是图像的左-右边、上-下边的图像纹理能够形成延续,或者说将对边卷起来你就找不到边了。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰。方法说起来也很简单首先使用Photoshop的OtherOffset滤镜按照图像尺寸大约1/3进行上下左右偏移,这是在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出PS的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。23)某些操作需要到视图中Pick对象时,视图被一些窗口遮挡怎么办?这时最好使用快捷键H,调出按名字选择窗口,你会发现平时下面的Select按钮此时已经变成了Pack,从列表中选择一个对象按Pack按钮就可以。24)MAX3or4顶端的快捷按钮标签没有了,如何找出来?快捷按钮标签的快捷键是:2。按一下显示、再按一下就是隐藏。25)要把MAX恢复到新安装时的状态,重新安装一次也不行。难道只有卸载后再安装。其实使用标准卸载后再安装也不能解决问题(除非你卸载后把MAX安装目录也删除)。最简单的办法是找到MAX安装目录下的3dsmax.ini文件,将它改名后再运行MAX就可以了。26)如何设置和关闭MAX视图的Ghost(鬼影)显示方式?关闭Ghost显示可以取消菜单ViewsShowGhosting中的勾选。设置Ghost参数,对MAX2.5和以前的版本,是在FilePreference的Viewports标签中;3.0及以后的版本在菜单CustomizePreference的Viewports标签里。27)如何才能防止MAX的面板由于不小心而被拖动,导致一片混乱。可以勾选菜单CustomizeLockUILayout一项将面板锁住,此时所有的面板就都不能拖动。28)为什么MAX4的快捷工具按钮里找不到IK(反向关节链接)按钮。IK按钮其实并没有取消(没有了IK简直不可想象)。MAX4的快捷工具按钮里找不到IK(反向关节链接)按钮转移到了层级面板的IK参数域的上端。29)MAX3能否与MAX4在一个系统下共存?如果你的硬盘有足够的空间,可以把MAX1234全部装上,只是MAX的场景文件.max会被关联到最后一个安装的MAX版本。30)MAX高版本是否能打开低版本的场景文件?能够打开。但是由于一些未知的原因,有可能导致一些小的混乱,如物体的材质号错乱,平滑组的丢失等。31)MAX低版本是否能打开高版本的场景文件?不能。即使场景中没有使用高版本的新功能,因为MAX在打开文件时会首先检测文件的版本,对于高于当前版本的文件会拒绝打开。32)关于优化和修正MAX在中文Windows系统下字体显示的问题。对于这个问题,有两种情况:如果是Win9x系统,找到字体文件S12sys.fon将它复制到系统字体目录下就能解决问题。在Win2000系统下,还没有找到很完善的解决办法。一种说法是找到ASIfont.fon字体文件将它复制到WinNT字体目录下(Fonts),打开注册表编辑器找到HKEY_CURRENT_CONFIGSoftwareFonts,将FONTS.FON键值svgasys.fon改为ASI_System.fon。这种方法确实能解决命令面板字体显示问题,但是它给Win2000带来了许多的隐患,包括不能正常使用Photoshop输入文字,因此还是不用为好。33)安装智能光渲染器Mentalray后Win2000卸载功能不正常的解决办法。(对注册表操作不熟悉的朋友不要尝试!)在Win2000下安装了Mentalray后,使用系统的卸在功能时,绝大部分列表都显示不出来,不能完成软件的卸载任务。尝试一下办法有可能得到解决:打开注册表编辑器,找到HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionUninstall,点击3dstudiomax?connectv1.1mentalray项,系统提示此项不能被打开,这就是问题的根源,遗憾的是我们也没有办法将它删除。将同一层级的其他任意一个键值(如:ACDSee,但是最好是新建一个键值)选中后导出为Reg文件,用记事本将此文件打开,把原来的名字改为3dstudiomax?connectv1.1mentalray后再使用注册表编辑器导入注册表,如果成功的话,你会看到两个3dstudiomax?connectv1.1mentalray。不要删除其中的任何一个(切记!),现在系统的卸在功能已经正常了。34)MAX4修改命令面板中修改器列表的字体含义。在MAX4中,修改器列表中的不同字体代表着不同的含义。常规字体表示常规修改器,无特殊含义。粗题字显示,表示这是一个关联物体的共用修改器。斜题字显示,表示这是一个多重选择物体的共用修改器。35)MAX启动参数说明:从Windows的运行窗口运行3dsmax.exe文件,配合一下参数实现:-CFilename.cui用指定的用户界面配置文件替代MAX的默认用户界面;-D调用双缓冲显示;-G使轨迹浏览、视频通道、方样、曲线控制对话窗口背景变成白色;-H重新打开显示模式选择窗口;-IFilename.ini人为指定MAX的配置文件3dsmax.ini;-L自动调入最后编辑的MAX文件;-MA最大化运行窗口;-MX最小化运行窗口;-N失效网络工作模式;-PFilename.ini手工指定的插件配置文件Plugin.ini;-Q不显示MAX启动画面;-S以服务器模式开启程序;-V人工指定显示模式,S=软件Z缓冲,O=OpenGL,D=Direct3D,N=无;场景文件:启动后自动打开指定的场景文件。36)MAX中如何使用Photoshop滤镜贴图(也适用于Premiere滤镜贴图)?所谓使用Photoshop滤镜贴图是有许多限制的。Photoshop自身提供的滤镜首先不能使用,只能使用一些第三方制作的PS滤镜。使用时首先把滤镜文件(扩展名通常为.8bf)以及相关的动态链接库文件DLL复制到MAX的插件目录下(Plugins),然后就可以选择使用了。需要注意的是:不是所有的第三方PS滤镜都能够正常使用,要通过尝试才能知道;使用PS滤镜贴图消耗系统资源很大,易导致系统的不稳定;建议将贴图在Photoshop中处理好以后再使用。37)如何在MAX3or4中使用小的工具栏按钮?在PrefrenceSettingGeneral设置面板中,取消UseLargeToolbarButtons项的勾选,重新启动MAX就会使用小按钮显示。38)MAX4的命令面板较以前版本有何特色?a-面板上的参数域可以通过拖动来改变排列顺序,这样就可以把较长面板的常用参数域移动到上面;b-面板可以横向展开成多列显示,能将较长的面板一次全部显示;c-可以使用鼠标的中键上下拖动面板;d-可以定制面板的界面风格;39)MAX物体-子物体的分类:网格模型:Vertex(顶点),Edge(边),Face(面),Polygon(多边形),Element(元素);样条:Vertex(顶点),Segment(线段),Spline(样条);面片:Vertex(顶点),Edge(边),Patch(面片),Element(元素);NURBS曲线:CurveCVorPoint(控制点或顶点),Curve(曲线);NURBS表面:SurfaceCVorPoint(控制点或顶点),Surface(表面)。40)如何将两个面片严密地焊接载一起?在MAX3中要焊接两个面片的相邻边,只需要使用EditPatch的顶点子物体将两组顶点分别Weld就可以了,它们之间的两条边会自动焊接在一起。MAX4对Editpatch的功能作了许多增强。焊接顶点也扩展为Select方式和Target方式,使用哪种方式是随意的,但是焊接两组顶点后,相邻的边并不会自动焊接,还需要到Edge子物体下,用同样的方式把它们焊接起来才可以。41)为何我的显卡在MAX中使用OpenGL显示模式比Direct3D模式还要慢。有些显卡可以在OpenGL模式下正常工作,但是并不能说明你的显卡适合此模式。可以下载一个最新的驱动程序试试,如果问题仍然存在的话,就说明你得显卡没有在OpenGL模式下针对MAX进行优化,建议你还是使用Direct3D显示模式。42)在Windows9x下安装了其它的中文字体后,导致MAX命令面板的字体显示混乱应如何解决。这种情况一般发生在安装了文鼎、汉仪等中文字库以后,而且在出现问题后删除字体也不能解决问题(它会用另一种乱七八糟的字体代替删除的字体),可以尝试以下方法:(对注册表操作不熟悉的朋友慎用,建议修改前备份注册表)将:HKEY_LOCAL_MACHINEConfig0001DisplaySettings下的fonts.fon的值改为:vgasys.fon43)摄影机调节技巧。摄影机视图的调节有时总感觉不如Perspective视图来的顺手,这时我们可以先将摄影机视图转换为Perspective视图,调节到满意后,从菜单View-MatchCameratoView(匹配摄影机到预览视图),就把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快捷键Ctrl+C,用起来一定很顺手。44)MAX4使用Mentalray渲染器渲染的图像为何会发生严重的偏色现象?首先,Mentalray是非常优秀的渲染器,它的渲染图像颜色是非常纯正的。之所以会发生偏色,是因为没有正确安装和设置MentalrayforMAX4的补丁部分。解决的方法:首先检查补丁中的3dsmax.dll文件被复制到了正确的Mentalray的安装目录下;如果还有问题,可以检查MAX4Plugcfg目录下的maxtrans.ini中相关路径是否指向了正确的渲染器目录,当MAX3和MAX4的Mentalray分别安装到不同的位置时,maxtrans.ini容易出现指向MAX3渲染器位置的错误,改正后渲染效果就会恢复正常。45)MAX4要求你重新注册,但是这次怎么也不能成功怎么办?正确的做法是:首先删除C:c-dilla目录,清除前次的注册数据,然后再进行注册就可以了。46)如何修改MAX的启动画面?做法如下:找一幅图像文件,将它命名为Splash.bmp然后放置到MAX的安装目录下就完成了。运行MAX看看。47)如何看MAX4的工具按钮重复显示?其实这是MAX4的一个Bug(有一个不影响使用的Bug其实也挺有个性),当你按着Ctrl键点击按钮时,它就会繁殖出一个来。这时重新启动MAX是不能解决问题的,只要从菜单CustomizeLoadCustomizeUIScheme重新装入你使用的界面就能恢复正常。48)Mentalray安装后,Windows2000每次启动开机后总出现一个信使服务对话框,该如何去掉它?首先,这种现象只会出现在一部分Win2K系统,原因不详。如果你拥有Administrator权限,就建立一个新用户,将权限设置为Powerusers(超级用户),并对许可协议中的内容作相应修改,就能屏蔽“信使服务对话框”。当然,你一定要牢记Administrator的密码,否则你将失去对系统的最高管理权限。在一般的工作中使用超级用户身份登陆系统,还能避免一些软件或人为对系统的有害操作。如果上面的办法不管用的话,只能使用终极大法:从“控制面板”“管理工具”“服务”里面找到Messenger并将它设置为“禁用”,此法必然管用。49)如何在MAX4下使用MAX3的软件界面?当你的计算机安装了MAX4以后,在某些时候(比如你买了一本MAX3的教材),你可能更希望MAX的软件界面更接近MAX3。其实在MAX4中,你可以使用它为你定制的许多种风格各异的工作界面,其中也包括了怀旧的MAX3界面(3DSMaxR3.cui)。当然如果你有足够的时间和耐心,也可以自己设计一种界面。操作步骤:主菜单Customize-LoadCustomUIScheme,选择一种工作界面装入即可,MAX工作界面文件的扩展名为.cui。50)为何有些光盘上的MAX场景文件不能被正确渲染?主要有以下两种原因:1-该场景
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