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文档简介

一. 填空题(每小题2分,共20分)(1) 渲染合成 是三维动画制作过程中的最后一个阶段。(2) 物体的段数会直接影响物体的细腻程度,同时也会间接影响物体变形修改的效果,段数过 少 ,则无法实现弯曲等变形修改;段数过 多 ,则会占用内存空间,影响操作速度。(3) 对齐工具可以准确地将一个或多个物体对齐于另一物体的 特定点 ,可以理解为快速 移动 ,比手工移动要精确的多,是非常有用的定位工具。(4) 成组 命令可以将零散的物体集合成一个新的物体,对其进行修改加工以及动画制作。(5) 布尔运算是一种逻辑数学的计算方法,这种算法主要用来处理两个集合的域的运算。当两个造型相互重叠时,就可以进行布尔运算。(6) 放样物体中的截面和路径都是由二维画线生成的,它们可以是 直线也可以是 曲线 ,并允许使用 封闭 或 不封闭 的线段。(7) 物体的固有色称为 漫反射色 ,它决定着物体表面的颜色和纹理。(8) 3ds Max 9系统还提供了一种 燃烧 特效,可以用来产生真实的动态燃烧效果。(9) 渲染设置窗口中,【输出尺寸】参数是用来确定 渲染图像尺寸 的大小。(10) 【mental ray】渲染器的渲染过程与【扫描线】渲染器不同,它是以 块 的方式生成图像的。二. 选择题(每小题2分,共20分)(1) 在传统手工制作动画产业中,十分依赖一种叫做 b 的技术。(a) 视频流(b) 关键帧(c) 运动控制(d) 变形动画(2) 单击 b 按钮,可以将当前视图会满屏显示,再次单击它可返回到原来的状态。(a)(b)(c)(a)(3) 不属于物体的变动修改功能的按钮是 d 。(a)(b)(c)(d)(4) 下面 b 图形是。(a)(b)(c) (d)(5) 下面 a 按钮是三维捕捉。(a)(b)(c)(d)(6) 下面 d 按钮是法线对齐按钮。(a)(b)(c)(d)(7) c 按钮是【编辑网格】修改命令中的节点编辑。(a)(b)(c)(d)(8) b 按钮是【编辑样条线】修改命令中的节点编辑。(a)(b)(c)(d)(9) 在灯光视图状态下, 按钮是用来调整光束的仰俯角度的。(a)(b)(c)(d)(10) 3ds Max 9中的命令面板中, a 是层级命令面板。(a)(b)(c)(d)三. 简答题(每小题5分,共20分)(1) 简述传统手工制作动画的过程?答:由人工绘制出多幅动作连续的静态图像,每幅图像都代表着该动画内容的某一瞬间。之后将其按照动作发生的时间次序依次排列,并快速播放这些图像,当速度达到一定程度时,利用人眼视觉暂留特性,使动作看起来光滑流畅,就形成了动画。(2) 简述三维动画制作流程?答:1、物体建模; 2、设置材质; 3、设置灯光和摄相机; 4、设定动画; 5、渲染合成。(3) 使用【弯曲】修改命令时,对原始物体有什么要求?答:应充分设置原始物体的高度段数值,高度段数值为“1”时,不发生弯曲效果。(4) 简述3ds Max 9系统中的两种摄像机用途的区别?答:3ds Max 9系统中的两种摄像机,参数完全相同,用法也相似,区别在于自由摄像机没有目标点,常用作移动浏览等用途,而目标点摄像机常用于固定视点的静帧画面。四. 操作题(每小题8分,共40分)(1) 利用标准几何物体以及常用修改功能建模如图1-1所示的台灯(基本:5分;造型:2分)。图1-1 台灯造型提示: 灯杆是由经【扭曲】修改而成的。 灯罩是由经【锥化】修改而成的。文件: 完成场景:台灯.max(2) 为左图场景添加灯光、摄像机及背景贴图,适当的调整视角,制作环境雾特效。效果如图1-2右图所示。(基本:5分;构图与效果:2分) 图1-2 环境雾特效提示: 背景贴图一幅外部位图文件,文件名为:SUNSET90.JPG。 场景中的雾效,应勾选【水平噪波】参数。文件: 原始场景:雾.max 完成场景:雾_ok.max(3) 为左图场景添加灯光,并赋材质。效果如图1-2右图所示。(基本:5分;材质细节:2分) 图1-3 室内场景文件: 原始场景:会议室.max 完成场景:会议室_ok.max提示: 场景中设置了两盏灯光,一盏在室内天花板处,另一盏在室外正前方。 墙面材质包含两个通道:【漫反射颜色】和【凹凸】。 【漫反射颜色】贴图通道中为一幅外部位图文件,文件名为:Brkrun.JPG。 【凹凸】贴图通道中为一幅外部位图文件,文件名为:Brkrun_b.JPG。 地板上贴的是【棋盘格】贴图。(4) 为左图场景中的球体设置循环跳动动画,使其沿直线跑道向前跳动。效果如图1-4所示。(基本:5分;动作流畅:2分) 图1-4 球体弹跳动画文件: 原始场景:弹跳球.max 完成场景:弹跳球_ok.max提示: 首先为球体记录一次弹跳的动画,从第0帧起跳,第15帧跳到最高点,第30帧又回到地面。 然后为球体的运动轨迹设置【循环】曲线越界类型。 为虚拟物体记录一段直线位移动画。 将球体链接到虚拟物体上。 打开球体的运动

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