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文档简介

项目九动画与粒子系统 任务一材质编辑器 制作三维动画前 应先了解有关动画制作的原理及常规制作流程 这将有助于更好地理解许多三维动画方面的概念 同时也可以搭建起一个制作三维动画的基本框架 从而能够提纲挈领地了解三维动画制作中的不同阶段所需的工作 1 三维动画制作原理 在传统手工制作动画产业中 十分依赖一种叫作关键点的技术 通常动画主设计师只完成一些重要的关键性动作点 而期间起到平滑作用的辅助关键点都是交给其助手来完成 例如制作一段手臂上抬的动画 主设计师只绘制手臂的原始位置关键点和上抬后的终止关键点 而手臂在整个上抬过程中的其余几十幅动作点都是由助手绘制完成的 这就是传统动画制作过程中关键点技术所起的作用 现在这一技术被完美地引用到3dsMax9中 用户充当动画主设计师的角色 通过在特定的时刻创建动画关键点 精确设定所要发生的动作及时间 3dsMax9就是用户的助手 由它来补充关键点之间其他点的设定 2 三维动画制作流程 物体建模阶段 设置材质阶段 设置灯光和摄影机阶段 设定动画阶段 渲染合成 任务二动画制作与调节 在3dsMax9中有两种动画记录模式 自动关键点记录模式和设置关键点记录模式 这两种记录方式虽然方法不同 但结果是相同的 本节将介绍这两种动画记录方式的使用方法 以及关键点编辑方法 循环动画的制作方法 1 自动关键点记录模式 关键点动画是最基本的制作动画的手段 它的原理非常简单 主要记载物体的移动 旋转 缩放等变化 是一种比较基础的动画记录方式 在3dsMax中关键点动画有两种记录方法 一种是自动记录 即使用 自动关键帧 按钮记录动画 另一种是手动记录 即使用 设置关键点 按钮记录动画 2 设置关键点记录模式 设置关键点记录模式是3dsMax后来添加进来的动画设置模式 初学者在使用这种动画模式时会感觉操作比较繁琐 其实它是将动画记录与关键帧提前定位功能结合在一起的 省去了很多后期关键帧位置的编辑工作 3 轨迹视图与关键点编辑 轨迹视图 窗口是动画创作的重要窗口 它不仅可以灵活地编辑动作 还可以直接创建动作 对动作的发生时间 持续时间 运动状态都可以轻松地进行调节 在3dsMax中 轨迹视窗已经划分为 曲线编辑器 和 摄影表 两种不同的视窗编辑模式 在 曲线编辑器 中 以函数曲线方式显示和编辑动画 在 摄影表 中 以动画关键点和时间范围方式显示和编辑动画 关键点有不同的颜色分类 并且可以左右移动 更改动画时间 由于3dsMax中几乎所有可调节的参数都可以记录成动画 因此 轨迹视图 窗口中的内容就变得相对复杂 所有可以进行动画调节的项目在这里都一一对应 4 循环动画设置 很多情况下 某个动作会在整个动画周期内不断地重复 类似钟摆的摆动过程一样 只需要手动设置第一次的完整摆动过程 之后就可以通过越界循环功能让系统自动为其添加后面的重复摆动动作 任务三粒子系统 粒子系统可以用来创建雨 雪 灰尘 火花以及喷泉等 是三维动画中不可缺少的一部分 在

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