3DSMAX三维效果图制作案例教程 第26章 效果表现综合练习.ppt_第1页
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文档简介

主编 高志清作者 车宇 中国水利水电出版社 3dsmax效果图制作案例教程 第二十六章效果表现综合练习 学习目标 本章将学习常用的室内场景灯光 渲染的设置过程 通过几个典型场景的布光及渲染设置的练习 引导大家掌握效果表现的常用方法及技巧 效果图的布光及渲染设置直接影响到效果图的质量 但这些方面的经验 技巧是需要长期积累的 希望大家加强练习 下面一起来学习这几个实例 u工作隔断灯光渲染u光能传递渲染设置umentalray太阳光应用 学习内容 26 1工作隔断灯光渲染 创建的摄像机 本小节将为一个简单的工作隔断场景设置灯光并渲染 通过实例制作 让大家了解设置灯光及渲染的一般流程 1 在顶视图中创建目标摄像机 2 设置背景色为渐变色 快速渲染摄像机视图 渲染的效果 渲染的效果 创建的目标聚光灯 3 在顶视图中创建一盏目标聚光灯 4 快速渲染摄像机视图 渲染后的效果如下图 5 将创建的目标聚光灯复制一盏 然后渲染摄像机视图 渲染的效果 复制的目标聚光灯 6 创建一盏天光 设置 Multiplier 倍增器 为0 2 渲染的效果 7 调整主灯的 Multiplier 倍增器 为0 65 辅助灯的 Multiplier 倍增器 为0 45 渲染的效果 26 2光能传递渲染设置 本小节将学习如何为场景设置光能传递渲染 主要掌握高级照明材质 光度学灯光 光能传递以及对数曝光控制的结合应用 1 默认场景的渲染效果 渲染的效果 2 在顶部视图中创建自由点光源 并将所有吊灯组件和 吊顶 吊顶 隔 排除投射阴影 创建的自由点光源 渲染的效果 3 进行光能传递设置后 对场景进行渲染 渲染的效果 4 设置 LogarithmicExposureControl 对数曝光控制 卷展栏中的各项参数后 对场景中的两个摄像机进行渲染 两个摄像机的渲染的效果 26 3mentalray太阳光应用 本小节将学习3dsmax9中新增的mentalray太阳光系统的应用 还将详细了解mentalray全局照明 最终聚集及相关渲染设置的方法 1 默认场景的渲染效果 渲染的效果 2 在顶部视图中创建一盏日光 渲染的效果 3 设置 DaylightParameters 日光参数 卷展栏中的各项参数 渲染的效果 设置各项参数 4 为场景选择地理位置 并设置当天的时间 选择地理位置 设置时间 5 设置 RenderScene 渲染场景 对话框中的各项参数 对场景进行渲染 渲染的效果 4 设置 LogarithmicExposureControlParameters 对数曝光控制参数 卷展栏和 mrSunParameters mr太阳光参数 卷展栏中的各项参数 并对场景文件进行渲染 渲染的效果 5 设置 CausticsandGlobalIllumination 焦散和全局照明 卷展栏的 GlobalIllumination 全局照明 组下的各项参数 并对场景文件进行渲染 渲染的效果 6 修改场景中光子的数目 对场景文件进行渲染 渲染的效果 7 设置 FinalGather 最终聚集 卷展栏中的各项参数 对场景文件进行渲染 渲染的效果 26 4小结 本章详细介绍了几种常规的灯光渲染的设置技巧 在实际工作中 灯光渲染

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