3dsMax9中文版基础教程 项目05 标准修改器.ppt_第1页
3dsMax9中文版基础教程 项目05 标准修改器.ppt_第2页
3dsMax9中文版基础教程 项目05 标准修改器.ppt_第3页
3dsMax9中文版基础教程 项目05 标准修改器.ppt_第4页
3dsMax9中文版基础教程 项目05 标准修改器.ppt_第5页
已阅读5页,还剩4页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

项目五标准修改器 修改器堆栈面板 任务一修改器堆栈的使用方法 修改器堆栈的主要功能是记录每一个物体在创建 修改时的相关参数 并保留各项修改命令的影响效果 方便用户对其进行再次修改 修改命令按使用的先后顺序依次排列在堆栈中 最新添加的修改命令总是放置在堆栈的最上方 任务二 锥化 修改器 地台效果 锥化 修改器原理是通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓 同时还可以生成光滑的曲线轮廓 通过调整锥化的倾斜度及轮廓弯曲度 可以得到各种不同的锥化效果 另外 通过 限制 参数的设置 锥化效果还可以被限制在一定区域内 任务三 扭曲 修改器 冰淇淋效果 扭曲修改器可以使物体产生一个旋转效果 不仅可以控制任意3个轴上扭曲的角度 而且还可以对几何体的任意一段进行扭曲 任务四 编辑网格 修改器 电池效果 在3dsMax系统中 基本体和建筑构件物体都是由点 线 面等元素组成的网格类物体 组成物体的每个基本造型称之为子对象 本任务就利用 编辑网格 修改器制作一个电池 任务五 晶格 修改器 纸篓效果 晶格 修改器可以将网格物体线框化 而且是真正的线框转化 交叉点转化为顶点物体 线框转化为连接的支柱物体 常用于制作建筑结构的效果展示 任务六三维布尔运算 三维布尔运算效果 布尔运算主要用于处理两个集合的域的运算 在3dsMax9中 任何两个物体相互重叠时都可以进行布尔运算 运算之后产生的新物体称为布尔物体 属于参数化的物体 进行布尔运算的源物体永久保留其建立参数 我们可以对这些建立参数进行修改 也可以对其进行变动修

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论