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文档简介

动画概论 1. 美国加州艺术学院1970年才设立最早的动画专业,英国著名皇家艺术学院和加拿大谢礼丹学院的动画专业在1971后才渐渐独立。2. 北京电影学院自1978年开始培养动画专业本科生。21世纪初始,伴随中国传媒大学动画学院的成立。3. 动画艺术创作的关键因素是什么? 答:即作者的梦想,信念,资质,作品内容,读者祈求等。(这些关键因素是动画艺术创作资源和资质的集中体现,是这些要素在规定创作者和读者之间的联系。)4. 动画角色通过什么运动方式才能获得生命力和性格? 答:具体微妙的运动方式。5. 动画的基本特征是什么? 答:动画作为一种依赖科学技术的新型艺术形式,它的基本特征是一系列渐变的图谱所呈现的意义。6. 动画发展的重要条件是什么? 答:科学文化的进步7. 什么决定动画艺术存在的方式?答:技术装置8. 皮特.马克.罗葛特的历史和重要意义? 答:伦敦大学的皮特.马克.罗葛特1824年的物理实验发现运动变化过程中的图像在视网膜上可以保留不到一秒钟的片刻记忆,如果连续的速度够快,观看这就能够从一系列静止图形的变化过程中获得动态的幻觉,由此引发了对古代分解运动图形图式的技术的研究。9. 幻盘是什么人创造的? 答;英国物理学家约翰.A.帕瑞斯1825年创造了幻盘,代表作小鸟入笼10. 诡盘是什么人创造的? 答:比利时科学家约瑟夫.普拉托1832年发明了诡盘11. 埃米尔.雷诺的简述 年代 及贡献? 答:法国人埃米尔.雷诺的研究让这种技术成为19世纪末的朝阳文化_电影工业的雏形。最初他用一个圆柱体盒子连接一个枢轴,在圆柱盒子内壁贴上连续变化的图形,当圆筒形柱体快速旋转时,这些不同阶段的运动图形连续向安装在枢轴上的棱镜折光体反射,观者看到的是棱镜上运动的影像,这也许就是放映机雏形的胚胎。他完成了一个重大突破,即对当时的各种发明进行了全面研究与实验后进行大胆的技术改造。12. 埃米尔.雷诺的技术改造包括什么?(动画本体的缔造者) 答:1.通过扩大装置使得图形容量增多。 2.多条纸带轮换安置在圆筒内壁可以观看若干不同动态表演。 3.发明了把图形画在不易损坏的丝带上,通过两个卷轴缠绕丝带输送画面的同时,将一系列渐变图形通过一个方形透光装置投射到大荧幕上,延长观赏时间的同时增强了传播效果。 4.他还用一个辅助幻灯将固定的背景投射到幕布上,使得动态图形的不断变化发生在一个具体的场景中。 14. 埃米尔.雷诺技术改造的意义是什么? 答;这是现代动画发展的起点,这个起点的标志是动画可以表达更丰富的意义。15. 动画存在与发展的三个基本因素是什么? 答;技术机制 艺术形式 传播方式埃米尔.雷诺什么时间出生?答:1844年12月8日 1917年1月9日去世16. 一种好啤酒这部短片成为世界动画历史上的第一步作品(雷诺1888年10),同年12月他在赛纳河辖区为此项发明申请了专利,该专利于1889年1月14日获得批准,雷诺给此项发明(编号为194482)命名为光学影戏。17. 雷诺计划把这个设计卖给国内外的企业家盈利为什么失败了? 答:因为过高的造价,仪器的易碎性以及不易操作的缺点使其很难推广。19.1892年10月28日在葛莱凡蜡像馆放映他的第一组光学哑剧动画片小丑和他的狗可怜的皮耶罗和一种好啤酒 .21. 雷诺的作品都是由动画角色来表演的故事是什么?海滨浴场 可怜的皮耶罗22. 走马盘是什么人发明的? 答:1834年,英国人霍尔纳发明了走马盘又称西洋镜23. 埃米尔.科尔的代表作品幻影集1857年1月4日出生巴黎24. 詹姆斯.斯汤达.布莱克顿1875年出生于英国的雪斐尔,十岁移民美国,著名作品滑稽面孔,1907放映了闹鬼的旅馆这部影片启发了很多人对动画电影特技的兴趣。25. 温瑟.麦凯出生于1867年美国密西根,1914年推出著名的代表作恐龙葛蒂。 路斯坦尼压号的沉没是电影史上第一部以动画手段表现的纪录片26. 世界上最早从事具象实验动画的代表人是洛特.雷妮格,代表作阿基米德王子历险记27. 商业动画在美国滋生的代表人和作品是什么? 答:派特.苏利文和奥托.梅斯莫,他们的动画明星菲力克斯猫在猫的闹剧(1919)中首次登台。28.20世纪20年代到30年代创造出来的动画人物还有米老鼠,大力水手波派,啄木鸟伍弟,他们有一个共同的特点就是造型简单,容易复制。29. 赛璐珞动画是怎么普及的? 答:1.温瑟.麦凯在1911年制作他的“活动漫画”集时就尝试使用透明宣纸,2.伊尔.赫德在1913年开始尝试半透明塑料片的应用。3.最终由巴瑞发展了这个工艺,用完全透明的塑料片制作了艺术家的梦从此赛璐珞动画开始普及。30. 约翰.鲁道夫.巴瑞,他为美国的动画产业奠定了坚实的基础,并给动画产业的未来指出了发展方向。作为动画艺术家兼制片人,巴瑞引进了在动画纸上进行统一穿孔的标准,这样就避免了连续运动的图形产生抖动现象。31. 1915年伊尔.赫德发现了赛璐珞片可以用来取代动画纸,从而建立了动画片大规模制作的技术基础。32. 马克思.佛莱雪发明了旋转透镜,这是最早的动画与真人合成技术,他在1919年创作了墨水瓶人,小丑可可就是利用“旋转透镜”和赛璐珞片创作的作品。33. 菲力克斯猫是米老鼠之前最富盛名的动画形象。34. 骷髅舞蹈作为动画交响曲系列第一部影片(作者,乌布.伊瓦克斯.为卡尔.斯多林) 三只小猪其主题歌为谁怕大坏狼是继花儿与树之后第二次获得迪斯尼奥斯卡奖。35. 蒸汽机威力是第一部有声音的动画,这部动画片的独立放映确立了动画片的艺术地位,并且初步完成动画从辅助角色到艺术主体地位的转型。36. 花儿与树该片获得第一尊动画奥斯卡奖。37. 北山清太郎日本动画电影的创始人,桃太郎是首部在国外上映的日本动画片。38. 大藤信郎,1930年制作了他的首部有声动画电影通关口,1937年,他的首部彩色动画电影月桂公主问世。 39. 政冈宪三,20世纪20年代后期完成他的处女作猴岛,1943年推出享誉世界的杰作蜘蛛与郁金香。40. 安日田,1958年拍摄了第一部长篇动画白娘子的传说。41. 沃特.迪斯尼的贡献是什么? 答:一方面表象在科学整合并有效利用和发展了当时研发的各种零散技术成果,另一方面是他善于挑战和乐于创新的领先思想,他通过自己的创造性实践树立标杆和典范,引领行业不断的向动画王国的高端境界攀升。42. 万氏四兄弟,是中国动画历史的开山人物,他们是我国最早涉足动画领域的漫画家和广告设计者,他们的第一部动画片是纸人捣乱记。43. 1941年公映的动画长篇铁扇公主引起了国际性的反映,故事取材自西游记44. (苏联)动画家是伊万.伊凡诺夫.瓦诺他与查克斯和做导演,代表作是萨莫耶特男孩和西伯利亚北部45. 法国不仅是欧洲第一个生产动画电影的国家,同时也是第一个成立动画工作室的场所。46. 亚历山大.阿历克斯耶夫根据莫索尔斯基的乐曲荒山之夜的主题,使用细致的针幕制作技术拍摄了一部卓越的活动版画式的动画片。47. 集电影制作者和科学家于一身的让.班勒维和雕刻家雷内.倍特朗根据莫里斯.约倍特的音乐,用粘土制作了动画片蓝胡子,他们把照明效果和雕塑以及木偶结合起来,由此开辟了雕塑和木偶的广大用途。48. 保罗.格里墨长篇动画大熊星座的游客。49. 亚瑟.梅儿伯尼.库帕1899年创作了英国第一部动画片火柴:一个呼吁.50. 1906年,沃尔特.P.布斯拍摄了艺术家的手。51. 出生于1912年的布达佩斯,约翰.哈拉斯的动物农场是英国首部动画长片。52. (意大利)圭多.普雷塞皮创作了意大利第一部动画电影莫米的战争与梦想。53. (意大利)1925年,亚伯特.马斯楚安,制作拍摄了非洲冒险,采用粉笔画在黑板上逐格拍摄而成。54. 电影史上首部长篇剧情动画片白雪公主和七个小矮人。55. 影院动画开拓领域? 答:大型影院动画片不仅是一个篇幅和制作规模的问题,更是精湛艺术质量和技术水平的象征。赛璐珞片的发明标志着动画片制作向大规模工业生产的转型,也使得迪斯尼创造美好梦想成为可能。彩色胶片与录音技术的成熟使得白雪公主和七个小矮人成为一部经典的动画电影,这部历史性作品是动画艺术和技术的巅峰标志。56宫崎骏领导的“吉仆力”为品牌为标志的影院动画片个性鲜明深受专家和观众好评。57日本有影响力的影院动画片有哪些? 答:太阳王子(1968),大提琴家(1982),分之谷(1984),天空之城(1986),柳川掘割物语(1987),萤火虫之墓(1988),魔女宅急便(1989)等,90年代之后儿时的点点滴滴、红猪、侧耳倾听、龙猫、平成狸合战、幽灵公主。千与千寻说明了动画产业在日本举足轻重的地位。58.动画成为电视节目的一部分选的是早期的动画片唐纳的外甥古斯59.诺曼.麦克拉伦(把物像画在胶片上),这项技术的首部影片是爱在飞翔。60.莱力(新西兰)收山之作粒子空间。61.卡洛琳.丽芙,沙动画猫头鹰月天鹅的婚姻62.从1945年以后形成两个学派,分别是以画家杰里.川卡为代表人物的布拉格“毛线衫兄弟”小组和1940年在兹林形成的哥特.瓦尔德夫动画小组。以杰里.川卡为中心的动画家们在制作了祖父和甜菜,礼物,弹簧玩偶之后, 于1947年完成木偶动画长篇捷克年,并且于1948年在威尼斯电影节上获得大奖。63. 杰里.川卡的两部短片创作草原之歌和大提琴的故事64. 南斯拉夫的萨格勒布学派三位杰出代表人物和作品,1,瓦特.罗斯拉夫.米米卡的作品一个男人,快乐的结局,稻草人,照相师,2尼克拉.科斯特拉克的作品首次演出,复仇者,3杜桑.伏科维克的作品驱病咒语,月里奶牛,代用品其中1962年代用品获得动画片奥斯卡奖。65. 构成动画视觉形式特征的三个因素是什么? 答:造型符号,运动状态,维系二者的技术机制(造型符号的运动形态是动画体艺术特点的集中体现)66. 声音构成的论述, 答:1.对白,声音的真切感无疑给动画作品增加了如真如幻的吸引力,特别是一些剧情动画片常常要通过对白来体现主体思想和人物个性 2.音效.音效对动画表现空间感和质量感至关重要,动画的形象符号本身没有生命的质量,运动变形和空间位移是在一个假定的场景内发生的,而我们看到的气势恢宏,令人震撼的荧幕空间不能没有音效的作用。 3.音乐,音乐作为影片的重要组成部分能够有效渲染故事主题,在大型影院动画剧情片中表现尤其突出。 总结,如果说运动的质量是动画作品的灵魂,那么声音就应该是灵魂的脉搏,如果没有声音,影像的活动就变成似乎没有重量也没有质量的影影绰绰的图画在动。动画的胚胎时期就有留声机在旁边放音乐和音效,到有声电影时期,动画的声音构成就更加举足轻重,迪士尼为发明声音同步器消耗巨额钱财。动画作品的声音部分类似电影的配音特点,由真人配音录制对白,由各种物体制造声音模拟音效,并且需要乐队演奏录制音乐。67. 叙事特性 答:动画本体的叙事特性基于它本身的非现实性和复杂性,这种非现实性来自对经验的创造性把握。约翰.哈拉斯的动画电影技术中明确定义了动画的属性为”一种电影的形式“主要是动画作品的呈现方式和语境如同电影。68. 主流动画片的叙事风格通常趋向于一般电影叙事模式有哪些? 答:小说式叙事,戏剧性叙事,纪实性叙事,抽象性叙事。69. 技术机制1. 这个机制包括影像生产环节和作品呈现环节。影像生产环节包括作品内容设计,制作和拍摄,作品呈现环节包括放映于投射2. 投射装置(最早的投射装置是安置在圆筒形盒子中间的枢轴上的棱镜反射机制,之后是将描绘在长丝带上的故事投射到荧幕上的魔术幻灯装置,再后来就是电影放映系统,电视发射系统及电子显示系统。3. 材料(材料是一切创造的源泉,从一盘炒菜到一尊雕像都是从材料的思考与处理开始。动画艺术创作的特点是需要将材料分为内容性材料和物质性材料,内容性材料是创作的要素,物质性材料是服务性消耗品) 内容性材料(包括我们自己的成长记忆,朋友的遭遇,别人的谈话,民间传说,书中描写的故事,文物上描写的图案,植物的叶脉,动物的生态,石头上的斑纹及大地海洋的变迁迹象等,这些都可以成为动画创作的原始材料,拥有内容材料才能理解和把握“原创”这个概念。) 物质性材料(包括创作耗材如纸,笔,颜料,赛璐珞透明片,金属,沙子,木头,布料等)和介质材料(胶片,录像带,光碟,荧幕等) 4.工具,工具的意识是能够发挥作用,具有使用的属性。 70. 动画创造工具分哪几种?答:盛器形和操作性71. 盛器形工具有哪些?答:盛放故事情节的故事版,形象体积的模型设计,多角度视图,影像结构设计,摄影表等,这些工具发挥的是艺术创作作用,是思维于情感的投射工具。72. 操作性工具有哪些? 答:铅笔和橡皮,动画纸张,赛璐珞纸,定位器和拷贝台,规格框,动画检验设备,动画摄影机。73. 动画创造的主体专业性是什么?答:动画导演是整个创作团队的灵魂人物,因为他精通专业。在动画生产流程中,动画导演下面还设执行导演,场景导演,美术导演,和动作导演等。(执行导演:主要负责监督和检查导演意图是否得到准确表达。场景导演:专门负责他们所管辖范围内的影片段落的工作及监督检查动画师的工作。美术导演:负责视觉形式与形象设计以及造型风格的把握。动作导演:负责动作设计风格的统一与合理性。).74. 动画创作流程中的关键技术是什么? 答:动画创作流程中一个关键的技术是对一切有生命或无生命的事物变化过程进行创造性的分解和还原,创造性的分解与还原运动的样式即是赋予生命力的秘诀。75. 前期,(前期是创作的开始阶段,这一阶段的工作是导演意图和设想的落实机制,包括资源开发,故事创意,素材收集,技术测试等环节,这些工作分别落实到故事脚本,分镜头剧本,画面分镜头设计,效果实验及素材库建置等具体项目中。)76. 资源开发:(素材是思维的宝藏和想像的源泉,素材就隐藏在你的知识北景和文化资源当中。如何开发你的资源?经常去看,去思考,去筛选,这是一个类似开研寻宝的过程,需要你的智慧和判断力。)77. 故事脚本:故事脚本通常以场景为描述单元,主要围绕5个因素,从客观的视角审视什么事,谁是事件的主体,在什么地方,什么时间以及为什么,要求文字简练,场次与段落线索分明。78. 文字分镜头剧本:(文字分镜头剧本通常应该在画面风镜头剧本之前写好,但是没有经验的动画导演可以先画分镜头股市草图,然后提炼出文字风镜头剧本。)79. 画面分镜头设计:画面分镜头设计使用画面配文字表现的分镜头文字剧本,它是动画片描述故事的预期方式未来影片的雏形。80. 中期:(制作内容包括,加中间动画,北京绘制,描线与上色,制作阶段的工作队伍最庞大,工作较繁重,工艺要求明确规范。81. 标准造型设计:(标准造型设计和结构分解图的用途是作为集体工作中控制造型统一性的尺度,包括立体模型,转面图,结构图,比例图,服饰道具分解图等。标准造型设计除了保障形象的一致外,还是性格塑造与动作描绘的思维对象。)82. 场景设计:(动画场景设计的用途是帮助导演,原画师,北景画家认识与表现情节发生的氛围,动画角色在具体的坏境里活动才能够产生有意思的动作。)83. 镜头画面设计:(镜头画面设计又叫设计稿,是对风镜头画面的放大与完善。它的用途相当于“施工设计”,因为这个设计关系到影片的后续工作和最终效果即后面每一个技术操作所要求的数据与尺度尽在其中。)84. 规个框:(规个框就是镜头画面的拍摄范围,画框比例和荧幕的比例几乎一样(3:4),最小规格常用5号框,最大规格可以到35号框这个幅度时根据摄像机升降的限度来决定的,填写规格框的规范标志是规格5=5.85. 规格框有哪些用途?答:1确定镜头画面的尺度,从画面设计稿开始,根据镜头内容,形象的大小,繁简,人物的多少,景别等因素来选择规划框尺度。2.确立推来镜头的起始位置,镜头对准中心点的推拉镜头只需标注规格框大小。3校正画面是否完整。86. 摄影表:(摄影表能够反映出动画影像变化的结构层次和动态机制,填写摄影表通常是导演的工作,导演拿到镜头画面设计稿后结合画面风镜头设计进行画面层次布局,时间分配及动作提示等因素的中和思考和整体规划,对每个动作的总时间进行正确分配,还要在拍摄要求栏目里表明镜头变化效果与操作方式等。摄影表上能体现导演的意图,思路,动作节奏级视觉变化)87. 摄影表功能是什么? 答:摄影表上能体现导演的意图,思路,动作节奏级视觉变化。摄影表是导演,设计,动画描绘,拍摄等一系列工作之间的重要联系与沟通依据,如果在摄影表上的填写有差错,就会造成很大的麻烦甚至要从新拍摄。另外摄影表也和描线,上色,校正,剪辑等工序发生直接关系各个工序都要通过阅读摄影表上面记录的符号和标志检验工作情况。88. 原画与动画 原画也叫做关键动画,准确的讲应该是能够体现一个动作过程特征的哪些关键瞬间。关键动画的作用是决定动作变化是否能准确表达意思。原画动作设计是未来影片质量的关键,动画的独特性图现在这一环节,造型符号在这一环节才能获得生命力和性格。89. 背景绘制:(北景绘制与风景绘图不一样,它更注重空间环境的连贯性。)90. 后期(校队与拍摄,剪辑,录音与声画合成)91. 电脑动画制作流程:技术准备,故事,视觉技术,技术处理方案(制作设置,形象建模,材质,骨骼绑定和动力设置),设计稿,环境设定,制作过程(动画,灯光照明,特效,渲染)92. 小说式动画片叙事风格的作品有哪些?答:日本的侧耳倾听,梦幻街少女93. 动画片纪实风格:(纪实性动画片在这里是一个相对的概念,之所以称其为“纪实”是它的内容通常来自具有时代背景的真实事件,视觉形式比较写实,时间和空间的演变比较符合自然规律。例如萤火虫之墓种树的人94. 当代动画的基本形式是什么?答:工艺差别构成了当代动画的三种基本形式:平面动画,立体摆拍动画,电脑虚拟动画(所有形式可以归纳为平面绘制,立体摆拍,电脑虚拟三类制作工艺)95. 平面的动画:平面动画形式最普通的样式就是单线平涂的动画从动画的诞生到第一部影院动画片白雪公主和七个小矮人都是采用单线平涂的方式表现故事情节。96. 立体摆拍动画:立体摆拍动画的历史几乎是与平面形象的动画同步发展,立体摆拍动画可以使用各种材料制作。97. 动画与真人合成的代表人和代表作品是什么?答:1988年,斯皮尔伯格策划,罗伯特.泽米吉斯导演的谁陷害了兔子罗杰98. 电脑虚拟动画有哪些?答:虫虫特工队,怪物公司,怪物史莱克,海底总动员,闪电狗99. 目前,加入到动画创造作与制作行列已成为网络语境下的时尚,这一现象也为动画的传播开辟了新的视野和更加有效的交互平台。100. 影院动画:(影院动画片的一个硬性条件是长度要求90分钟左右,它与常规电影的长度是同一个标准。101. 影院动画动画片的特点是什么? 答:相比电视动画片和实验动画片的叙事结构,影院动画片的故事结构更加集中紧凑,按照电影的语法规则设计镜头关系,需要精美的动画造型语言结合声音效果表现故事,画面影像质量,动作设计,声音处理等方面的技术指标和要求都有严格尺度。影院动画片的制片特点是生产周期长,即使经验丰富资源充足的专业公司通常也需要三到四年才能创作出一部优质作品。 102.电视动画有什么作用?答;电视的出现是动画大展宏图的新平台,使得曾经作为电影院片间休息时放映的笑料短片转变成有趣的电视节目,并且按照这种经典模式繁衍出各种各样的电视动画系列节目。103. 广告动画片:(动画的应用领域非常广泛,尤其是非主流动画所涵盖的范围及其深远,广告动画历史悠久,动画诞生的标志一种好啤酒就是一个广告。104. 科学教育动画片:(科学教育动画片的功能是形象化的普及知识,包括宇宙的奥秘,人类的生命与地球的环境变迁等科学常识。)105. 实验动画:相对于那种很多人实现个别人的创意,那种批量化,大规模可复制,易操作的动画生产方式,实验动画通常是少说人自己在实现自己的梦想和追求。106. 、动画实验的含义是什么?答;技术方面的实验和形式方面的探索107. 实验动画的形态有哪些?答:沙动画影像,粘土动画造型,物质动画摆拍,电脑虚拟影像等108. 实验动画短片注重什么?答:实验动画短片注重对动画本体美学规律和可能性的探索,强调原创性。109. 具体实验动画的特点是什么?答:特点是风格与材料的创新,明确的思想内容和具体清晰的形象与动作,即不同于抽象动画的曲高和寡,也不像主流动画那么通俗。(著名作者和作品,卡洛琳.丽芙猫头鹰与天鹅的婚姻,沙子制作的动画片)110. 动画的娱乐性,传播性和模拟事物变化等功能有什么作用 答:动画的娱乐性,传播性和模拟事物变化等功能,在医学,教育,军事,娱乐等诸多领域越来越广泛地发挥着它某些不可替代的作用。111. 动画的领域和应用有哪些 答:文化传播,知识普及,影视特效,广告制作,电子游戏。112. 什么是分解?答:分解运动是将一个连续变化的运动过程的每一个重要瞬间以静态的图形渐变方式表现出来,并且这种方式能够揭示这一运动过程中的特征。113. 如何分解?答:运动过程的分解首先需要观察和记录运动对象,然后将原始素材进行分析提炼,并且按照某种目的重构运动对象的形态。114. 创造性分解需要记住七个什么要点?答:1.当你要表现一个目的动作时最好先有一个相反方向的动作这样除了让你的目的动作更有力之外,还能够在这一过程中附加一些反映心里活动的微妙眼神及其他有意思的细节。2.为了让你画的动作有一种生命力和重量感,在动作结束之前先越过目的点然后在回到正确的位置。3.当一个动作姿势变化到另一个姿势时不要让所有部位同时出发或同时到达,这样的动态才能够有张力和美感,才能体现出力量传递过程中的内在机制的协调性以及克服阻力的各种含义。4.质地柔软的元素要跟随在主体运动即将结束或结束之后渐次到达,除了能强化和延伸动作的力度与韵味之外,还会给观众留下深刻的印象和没干记忆。5.活动形象在运动出发时 过程中及停止之前。要有意识强调拉长与压平的视觉效果,这样有利于表现出事物的质感与力量。6.关键性动作瞬间要选择轮廓清晰的角度来刻画,这样可以借助强烈的视觉印象强化动作的特征及各种意义。7.表象动作的过程要强掉视觉的冲击力,运用透视角度变化的扩张空间,强化主观表现的能动性无疑是动画艺术创造的秘诀。115. 为什么分解? 答:分解运动过程是积累动画“词汇” 掌握动画语言的最佳方式和有效途径。缺乏分解运动过程的经验与能力就不会有真正的原创动画,不同时代,不同名族的经典作品已经反复证明这个经验的可靠性。116. 什么是还原? 答:还原是指对经过分解的一系列有关联的若干运动瞬间进行有机组织与排列之后在逐格记录在某种介质上面,然后用某种技术设备呈现出运动的状态。所谓还原在这里不是恢复原状,而是用一种特殊工艺技术经过思想的过滤和技术处理之后投射出事物变化的非现实状态。117. 如何还原?答:还原包括时间分配,动态还原和影像构成三个环节,它们分别负责速度与节奏,动态变化特征和图层变化(空间)。118. 时间分配?答:动画以每秒钟24格画面的速度放映,这一点与电影的放映是同一个原理,动画的区别是这24个画面内的图像变化频率是主观的,经过设计的,非现实时空速度和节奏的,因此要将总的时间进行切割与分配。119. 动态还原? 答;经过分解的一系列有关联的运动瞬间进行有机组织与排列之后,按照摄影表的各种指示和规定,将内容通过机器逐个拍摄或者扫描在某种介质上面,然后用某种技术设备呈现出运动的状态动态还原120. 还原的基本方法是什么? 答:.还原的基本方法就是从新分配时间和运动的节奏,常见的术语(4,8,12,18,24)格还是32格来表现一个画面动作的时间范围。例如4格是六分之一秒,8格是三分之一秒。121. 每张动画所占有的时间单位“格式”,一般过程动画每张最多占2格画格,通常角一排二。122. 动画影像构成是什么? 答:动画影像结构是一个多元复杂的机制,这个机制可以概括为时空交汇状况。运动现象的分解与动画运动的还原仅仅是动画的基本技术,这个技术需要置入故事情节中才能产生意义。123. 制约分解与还原的条件是什么? 答:动作理解,造型把握,空间认识,时间控制124. 动作理解:动作理解包括三个方面,物理动作,心里动作,情境动作125. 造型把握:动画师必须又很扎实的造型基础才能胜任分解与还原动画的工作,普通画家可以选择他们熟悉并容易表现的事物和角度,动画家则不能回避任何难度与角度。126. 空间认识:能够帮助你理解事物在运动变化过程中的透视,比例,结构和体积等概念,如雪花的大小,速度及运动轨迹的曲度变化都取决于艺术家对空间的认识。127. 时间控制:是动画符号系统中最独立的技术,是动画生命力的具体展现。动画时间能够让假定性空间具有实在性意义和表现性张力,因此时间控制不容忽视。128. 制作工艺有那些形式?答:平面绘制,立体塑造,电脑生成 129. 平面绘制:是传统动画的主要表现技术,是计算机技术成熟之前的影视动画片的主要生产工艺。从早期黑白线条表现得简单动画到内容丰富的现代动画,手绘工艺建置了动画艺术创造的各种法则,因此手绘的平面动画是各种技术发展的基础。130. 单线平涂影片有哪些? 答:有宫崎骏的天空之城,幽灵公主,迪斯尼的白雪公主与七个小矮人,幻想曲(1940年),狮子王 131. 写实绘画风格动画的代表作品有什么? 答:费德里克.贝克的木摇椅、种树的人、亚历山大.佩特洛夫克的老人与海(花费了了6年时间用油画笔触完成)。132.写意风格是什么? 答:写意风格注重神似和个人情趣,视觉样式不受局限,水墨动画是最典型的例子。水墨效果动画是以中国的传统水墨画为基础的写意动画,按照动画规律制作成的影片。中国的第一部水墨动画片小蝌蚪找妈妈开始,动画家们找到了各种不同的写意动画表现方法。133. 胶片绘制的作品有什么?女动画家卡洛琳.丽芙,作品是两姐妹134.立体塑造:立体动画就是我们通常说的“偶”动画,这种动画形象的特点是具有可触摸的质感和矗立于实际空间的情切感,它是真正时空意义上的三维立体活动形象,可以从三维空间的任意一个角度拍摄这个立体造型符号,立体偶动画也叫摆拍动画,这种摆拍方式依然是逐格拍摄原理,但是与平面摆拍动画不一样。135.关节偶动画:关节偶是依靠关节偶的活动摆成各种动态,配合摄像机的逐格拍摄而做成的动画片。136可塑性关节偶的代表作是什么?答:英国著名的偶动画家尼克.帕克超级无敌掌门狗小鸡快跑137. 有限性关节偶的代表作是什么?答:曹冲称象阿凡提小鸭呷呷(折纸偶)138. 电脑虚拟的应用领域是什么?答:包括平面印刷设计,网页设计,三维动画,影视特效,多媒体,计算机辅助设计等。139. 利用三位软件制作动画的基本步骤通常是什么? 答:1.先用软件提供的方法建立动画形象的模型。2设定骨骼的控制点。3设定关节活动的范围以及位移的轨迹。4设定好摄像机的位置。5用结构线架设场景模型。6将活动主体与场景配合。7动作生成。8渲染。9播放140.三位动画制作工艺:(1.设定草图 建模 制作角色模型和场景模型。2赋予模型的材质贴图。3建立骨骼系统并绑定模型。3角色动画和场景动画的调整。4灯光,气氛和摄像机镜头的调度)141.建模有哪几种?答:多边形建模,Nurbs建模,细分曲面建模,Zbrush建模142. 什么是经典?答;“经典”在这里意味着永不过时的动画艺术作品,跨越时代局限并超越文化差异带来的认知与赏析障碍,在专业领域具有标杆意义的作品。迪斯尼早期的骷髅舞蹈疯狂飞机汽船威力花儿与树等作品受欢迎的程度从来就没有将低过,他的四部影院动画片白雪公主与七个小矮人幻想曲木偶奇遇记小鹿斑比创建的叙事模式和精美影像至今无人超越。 143. 经典动画的标志是什么? 答:是它们建置了动画艺术和技术的典范,经典动画文体能告诉我们动画艺术的真理和技术的生命。144. 借鉴迪斯尼的经验包括哪些?答:尊重角色,设置情节145. 动画作品解读包括哪些? 答:形式与内容 故事结构 美术风格 动作风格 影片解读案例(光效,运动,歌曲,剪辑)146. 能力训练的步骤是什么? 答:1故事建置 2故事版要领 3修订与完善 4设计录音台本 5关于策划书 6练习用镜头画面讲故事(造型方法 构图方法 色调设计 影片分析)147. 录音太的作用是什么? 答:1是给配音演员使用。 2是它和故事版配合成为后期录音的重要参考148. 能力训练:动画专业的能力是综合性的,这种能力集中表现的故事版(画面分镜头设计)绘制,形象设计和动作表现三个方面。事实上这三个方面可以概括很多关于动画的知识与技能,这些只是与技能的掌握需要经历学科基础课,专业基础课,和专业科知识的系统学习,同时还需要亲历综合性的创作实践。149. 思维训练与资源积累包括那些? 答:1在身边发现形象 2在生活中发现形式 3设计有意思的动作 4扑捉有意思的瞬间 5发现动作的意义 6关心生命的形态 7故事从这里开始 8话你了解的动态序列150. 动画人才素质培养的要点总结有哪些? 答:1思维对象生活现象中的五要素,什么事情 谁在其中 在哪里 什么时间 为什么 2.思维主体观察者与观察方式五要素,看见了什么 谁再看 在什么位置看 什么时间 为什么? 3.思维方式eased_scroll_film,easel的意思是在固定的视点思考对象;scroll意思是以活动的视点思考对象;film动画才开始有时间轴线与空间轴位图的意思,这种意识可以看作符号变化与变化方式的综合思维。151. 作品设计包括哪些? 答:1.从故事草图到故事版(故事草图 正式故事版) 2.造型设计(结构图和提炼过程图 转面图或者模型 比例图和效果图) 3.场景设计(镜头视图 平面图和剖面图 立体结构图) 4.施工设计152. 制作工艺包括什么? 答:1原画设计(任务 方法 要领) 2.背景绘制(任务 方法)153. 影像生产包括那些? 答:1摄影表与影像内容 2拍摄与扫描 3剪辑与输出154. 动画创作理论的概念是什么? 答:动画是“赋予生命的艺术”,他通过一系列动态图形之间的关系创造象征性的生命形式,这个基本概念需要亲历创作流程及各个公益环节后才更容易理解。155. 动画创作理论包括那些? 答:1动画工具论 2动画艺术品质论动画技术论包括哪些? 答:1动画技术特性 2动画技术构成 156. 动画本体理论包括哪些? 答:1形式特性 2审美特性 3原创特性157. 研究某一特性包括哪些? 答:1作品特性(综合性 叙事性 独创性) 2.视觉形式特性(符号特性 运动特性) 3.传播特性 4.工艺特性 5.审美特性(情操美 秩序美 158. 动画的综合性与电影的综合性的根本区别是什么? 答:那便是综合性元素的提取过程159. 研究某一技术包括那些? 答:1技术装备 2技术知识(分解运动过程 影像加工 拍摄技术 )3技术方法160. 研究某一功能包括哪些? 答:1作为技术的动画(技术是动画诞生的起因 如何运用动画技术) 2作为工具的动画(传播领域 生产领域) 3.作为媒介的动画(动画作为认知媒介 动画作为沟通媒介)161. 如何运用动画技术? 答:1承载娱乐的工具2创造想像的手段3知识传播的工具162. 研究衍生产品包括哪些? 答:1物质的副产品2精神的副产品(电子游戏 电子图书 各种画本读物)163. 主导职业包括哪些? 答:1职务建制(管理机制 创作团队 制作团队) 2责任分工(前期 中期 后期) 3.分工性质(创意工作 设计工作 核心技术工作 制作类技术 辅助累技术 ) 4.专业术语(故事版 造型版 规格框 摄影表 设计稿 原画与动画 格数与动画时间换数 动画时间)164. 前期 中期 后期包括什么? 答:前期:编剧 导演 美术总监 中期:设计稿 原画 后期:北景总监 动画总监 动捡员 色彩指定员 描线师与色彩员 校队员 摄影监督 音响监督 动画)165创意性工作 设计工作 核心技术工作 制作类技术 辅助类技术包括什么? 答:创意性工作:策划 故事梗概 导演阐述 文字剧本 故事版 设计工作:造型设计 美术设计 镜头画面设计稿 核心技术工作 :执行导演 动画导演 制作类技术:背景绘制 描线复制 上色 校对员 辅助类技术:摄影与冲印 剪接与套片 配音配乐与音效 试映与发行166. 相关职业包括什么? 答:1电影特技(任务 方法) 2.电视特效(任务 方法) 3.广告公司(任务 方法)167. 自由职业包括哪些? 答:1创作实验(资质 资源 技术)2辅助加工(设备 技术 )3业余兴趣(资源 条件)168.辅助加工里的技术包括些什么?答:1故事情节落实2形象设定3环境设计4设计稿与原画5布景拍摄6切合点7设定真人的表演动作8电脑合成169. 导演阐述:是动画片导演向投资人或者监督机构提供的创作意向书,它的主要内容是导演对未来影片艺术效果和社会效应的基本设想。导演简要阐述剧本的主体思想,故事结构,角色性格以及风格样式的设定,要求意图明确,语言简练。170. 故事版:也就是画面分镜头的最终样式,要求详细的画出每一个画面出现的人物,故事地点,摄影角度,对白内容,画面的时间,角色神态及关键动作等。这个图版可以让后面的工作一览无余,整个故事发展得情节尽在其中,这个故事绘本能够将一部动画片拆开制作依然有序,若干部门的很多位画家分工绘制有条不絮。所有这个故事图版画的越详细就越不会出错。故事版的文字描述部分也非常重要,包括内容工作调度,镜头变换关系处理,时间分配,动作描述,对白,音乐与音效等。镜头画面内容包括,景别,视角,景物,角色动作提示,镜头变化提示和影响构成层次等,有些导演甚至用彩色笔标出光影效果和色调处理方式。绘制故事版通常是该动画片的导演对未来作品的效果的一个完整的设想。绘制故事版的过程有利于工作效果的把握,导演的构思能够得到细化,因此,故事版绘制是艺术推敲的最佳时期。文学剧本的五要素在故事版绘制的过程中加入导演的视线和观点,角色出场方向,主客体交流以及镜头切换方式的综合思考尽在其中。因此,一个动画导演需要有很好的造型基础和综合的艺术修养,包括电影的思维和文学戏剧的知识。 问:你对动画的分类有何创见?(动画作品的分类)答:按作品分类:产业动画片埃及王子、实验动画片(包括两个含义:形式上的实验和内涵方面的探索)一只娶了母鹅的猫头鹰、广告动画片、科学教育动画片哈雷彗星、与真人合成动画片谁先陷害兔子罗杰。按制作工艺分类:(1)传统动画,传统动画不仅指二维动画,还指偶动画,传统动画是逐格拍摄的。(2)电脑动画,电脑动画是无纸动画、3D动画、网络动画(flash动画)。按呈现方式分类:(1)影院动画(2)电视动画(3)游戏(4)手机动画。问:动画片与美术的区别?答:美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动”、“发展”。美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。问:动画“风格”与“流派”的含义,介绍动画片主要的几种风格和流派答:所谓“流派”是指不同时期所流行的不同风格,而“风格”是指艺术作品所表现的主要的思想特点和艺术特点。动画片主要的几种风格和流派有:主流商业动画电影、非主流动画电影、具有浓郁民族风格的动画电影、其他风格的动画。问:我国动画教育的出路?1、调整知识结构,阐述。2、将动画作为一种艺术素质教育,通过加强学生的艺术底蕴,培养通用型人才。3、针对动画媒体的发展方向,培养新媒体动画人才。阐述。4、重视创作能力培养。5、衍生开发动画的高端和低端教育产品。6、生产、教学、科研全面发展,利用人才优势,结合产业发展。问:二维动画的材料及其各自的特点?1、二维动画的概念。2、赛璐璐。特点?3、纸绘。特点?4、剪纸。 特点?5、底片直绘1分 特点?。问:美国主流动画影片的表现形式。答:人物造型的符号化 回避视觉上的暴力刺激 爱情贵族化你分层次论述一下动画片的主要特点?一、表现内容的广阔性(2分)它可以表现现实生活中的各个方面,大自然的一切现象及变化,看不见,摸不着的抽象内容,梦幻的境地,未来的幻想等,只要是我们的要表现的内容,不论它多么复杂,变化有多么奇技,动画都能有层次地,由浅入深地,形象地表现出来。(3分)如一些科教动画,电视片头动画,三维电脑动画、广告片等。(2分) 二、 表现方式的灵活性(2分)根据不同主题的内容,在表现风格上有装饰的写意的,写实的或是两者相结合的,在色彩设计方面,也有较大的选择。(2分)如骄傲的将军、大闹天宫、等这种装饰性的,也有小鹿班比、天空之城、小号手这种写实的。在科教影片的表现方法上,可在动画线画技巧、模型、动画特技等方面去体现。三维动画片的出现,使表现方未能更丰富多彩,如玩具总动员、恐龙等等。(3分) 三、 故事内容的象征性(2分)由于动画片具有的夸张特点,命名其在很多方面都具有象征性的色彩。(2分)如:科教片、传记片中的敌我双方箭头进攻,包围等都是象征性的。动画有着一个非常优越的表现能力,它不受时间、空间、地理位置、自然环境、历史年代的影响,不受抽象内容的束缚,不受运动速度的限制,它可以按艺术家的要求充分的去夸张表现。(2分) 总之,在当今天科技高速 发展的今天,动画显的越来越重要。因此动画在电影、电视的艺术表现中,在科研教学以及广告的地位和作用,已为更多的人们所重视。56. 沃特.迪斯尼的贡献是什么? 答:一方面表象

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