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本章要点 画布对象及其应用TShape组件的属性 事件和方法TImage组件的属性 事件和方法Paintbox组件的属性 事件和方法使用鼠标事件的绘图 第9章图像图形应用编程 9 1图形应用编程 本章主要是讲解图形图像对象的概念以及如何在程序运行时绘制图形图像等内容 主要是通过一些例子来讲解Delphi7 0对图形图像强大的处理功能 在Delphi7 0中 专门定义了一组对象和部件用以绘制图形 完成一些简单的图像功能 利用这些对象 部件的方法 可以方便地绘制各种常用图形 通过设置它们的属性 得到不同风格的图形 另外 通过鼠标事件的定义 可以方便地设计图形绘制程序 9 1 1画布对象属性 在图形应用编程中 最常用到的是canvas类 就是常说的画布 它可以将某些组件的表面作为一张画布 允许编程者利用有关的命令在其上任意地作图 很多组件都支持画布这个属性 同时画布本身又是一个对象 它也有自己的属性 但是这些属性必须要在程序执行时才可以来进行设置 常用的属性有以下几个 1 图形像素数组 PixArray 属性PixArray属性确定用于像素颜色的读取和像素颜色的设置 2 画笔 Pen 属性Pen属性确定画布用做画线及轮廓线的画笔 9 1 1画布对象属性 1 3 画刷 Brush 属性Brush属性确定画布用于填充图像及背景色的颜色及图案 4 字体 Font 属性Font属性确定画布的字体 1 像素像素是构成图形的最基本的单位 画布上每一个点都有对应的像素 用来代表构成一个图形的某一点的颜色 像素的处理一般包括像素颜色的读取和像素颜色的设置 最常用的是利用画布的Pixels属性 来绘制函数曲线 例9 1 用Pixels属性来画Y X的函数曲线 运行后的界面如图9 1所示 图9 1用像素来画图 主要的功能如下 单击显示按钮 在屏幕上就可以画出Y X的函数图 主要的程序代码如下 图9 1用像素来画图 9 1 1画布对象属性 2 procedureTForm1 Button1Click Sender TObject VARxt yt t integer xt yt是用来决定像素的位置 t用来控制循环次数 x y real x y是用来取得屏幕的中心beginx form1 ClientWidth 2 ClientWidth属性指的是不包括标题栏在内的宽度 y form1 ClientHeight 2 ClientHeight属性指的是不包括标题栏在内的高度 fort 10000to10000dobeginxt round t 100 x t之所以要除以100是因为要让像素的显示紧密点没有断断续续的感觉 加上x是因为原来的中心在 0 0 的地方 也就是画布的左上角 而现在是要移到 x y 的地方 将坐标原点进行了移动 yt round t 100 y canvas Pixels xt yt clblue 画布的像素颜色为蓝色 end end 9 1 1画布对象属性 3 2 画笔画布中的画笔属性是用来控制用户画一条线时的线条形状 画一条线其实就是改变两点间的像素颜色 画笔本身又包含了四个可以设置的属性 颜色 Color 宽度 Width 风格 Style 和显示模式 Mode 1 颜色属性 Color 在了解颜色属性前 先来了解一下Windows的颜色系统 以前可能已经听说了一个颜色是多少位的 这是表示所能表达的颜色数多少的指标 是什么意思呢 比如1位的颜色则表示2的一次方 即黑或白两种颜色 这种图片很少见 8位的颜色则表示最多可以有28 256种颜色 表明一张图片中最多可以有256种颜色 24位的图片可以包含16M位的颜色 比如使窗体的背景色为白色则可以用 Form1 Color RGB 255 255 255 当然你也可以用数值法来直接表达 如何写呢 在Delphi7 0中是在十六进制数前面加 符号 因为Windows98中的颜色系统是32位的 所以头8位不用 用0来表示 红色可以写成 Form1 Color 00FF0000 注意这里是十六进制数 后6位每两位代表一个分量 00 FF 头两位不用 9 1 1画布对象属性 4 接下来了解画笔的颜色属性 它的缺省值为黑色 如果要将画笔的颜色定义为绿色 那么可以用以下的代码 canvas pen color clgreen 或者是 canvas pen color 0000ff00 2 风格属性 Style 风格属性是用来设置画笔所画的线的类型 默认值为psSolid 实线 详见表9 2 详见本教程P152页 属性值说明PsClear没有线条PsSolid实线PsDash虚线PsDot圆点PsDashDot点划线PsDashDotDot双点划线设置画笔的类型可通过如下语句实现 canvas Pen Style 例如 canvas Pen Style psDashDot 就设置了画笔的风格类型为点划线 3 显示模式属性 Mode 显示模式属性确定画笔是如何画线的 它的取值有以下几种 详见表9 3 详见本教程P15 页 为了便于表达 可以用三个字母来表示颜色 P 画笔的颜色 B 画刷的颜色 A 背景中已经存在的颜色 9 1 1画布对象属性 5 例9 2 画两个方形 并且两个方形之间有一个交集 如图9 2所示 图9 2pmCopy属性 主要的代码如下 procedureTForm1 Button1Click Sender TObject beginCanvas Pen Width 3 边框宽度3Canvas Pen Color clRed 画笔颜色 红canvas Brush color clYellow 填充色 黄Canvas Pen Mode pmCopy 系统默认的模式 可写可不写canvas Rectangle 10 10 300 300 画一个矩形 左上角的坐标是 10 10 右下角的坐标为 300 300 canvas Rectangle 50 50 340 340 画一个矩形 左上角的坐标是 50 50 右下角的坐标为 340 340 end 当把Canvas Pen Mode pmCopy 改为Canvas Pen Mode pmblack 它的显示效果如图9 3所示 9 1 1画布对象属性 如果把Canvas Pen Mode pmCopy 改为Canvas Pen Mode pmwhite 那么图9 3就变成了白色的了 如果把Canvas Pen Mode pmCopy 改为Canvas Pen Mode pmnot 当第一次单击显示按钮的时候 则显示的结果如图9 4所示 第二次单击显示按钮的时候 显示结果如图9 5所示 记住pmNot是对背景色求反的一种操作 第一次按按钮A 画第一个方形由于背景色是灰色的RGB 191 191 191 所以他的反色为RGB 64 64 64 是一种浅黑色 9 1 1画布对象属性 B 画第二个方形在没有图像交叉的部分与画第一个方形没什么两样 背景画图处还是灰色的RGB 191 191 191 所以画出来的还是淡黑色的 第二次按按钮根据前面讲的外面黑色的部分被反成灰色 而中间的灰色被求了两次反 还是灰色 如图9 5所示 简单地举以上几个例子 其他的属性值自己去尝试一下 你可以看到许多意想不到的效果 4 宽度属性 Width 表示画笔的粗细程度 单位是像素 默认值为1 表示为一个像素 设置方式为 canvas Pen Width 例如 canvas Pen Width 5 就设置了画笔的宽度为5个像素 3 画刷 Brush 画刷 Brush 属性是用来设置图形内部区域的填充方式 1 颜色 Color 属性颜色属性是来设置画刷的填充区域的颜色 默认情况下是白色 9 1 1画布对象属性 设置方法为canvas brush color 例如canvas brush color clred 就可以将画刷的颜色设置为红色 常见的颜色值参照表9 1 详见本教程P155页 2 风格 Style 属性风格属性是用来确定图形的填充方式 它的取值见表9 4 设置方法为 canvas brush style 例如 canvas brush style bsCross 就设置了画刷的线条的类型是十字线 3 位图 Bitmap 属性位图属性用来设置一个存放图形数据的对象 可以在程序运行阶段动态地创建或者删除 常用的命令有 Bitmap create 创建一个位图对象 Bitmap free 释放位图对象 Bitmap loadfromfile 文件路径 通过文件路径调入位图 装载在位图对象中 Bitmap Draw 在指定的地点按原图的大小显示图形或图像 9 1 1画布对象属性 例9 3 位图的创建和释放 主界面如图9 6所示 程序代码如下 procedureTForm1 Button1Click Sender TObject varbitmap1 tbitmap 定义位图变量beginbitmap1 Tbitmap Create 创建位图bitmap1bitmap1 LoadFromFile d hand bmp 装入图像文件form1 Canvas Draw 10 20 bitmap1 在坐标 10 20 的地方显示图形 bitmap1 Free 释放位图end 4 作图区域作图区域Rect是Trect属性中的对象 同时它也是一个函数 它的作用就是定义一个矩形区域对象 Rect对象用两个Tpoint类型指明区域范围或者用四个整型变量定义区域范围 图9 6位图操作 9 1 1画布对象属性 1 它的调用如下 functionRect ALeft ATop ARight ABottom Integer TRect overload functionRect constATopLeft ABottomRight TPoint TRect overload Rect常用的方法有 Rect x1 y1 x2 y2 定义Rect区域范围Fillrect 用填充色填充Rect区域FloodFill 用填充色填充Rect之外的区域TextRect 在Rect对象中显示文本StretchDraw 把Bitmap填充到Rect 例9 4 Rect对象的方法和属性运行后界面如图9 7所示 主要代码见本教程P157页 图9 7Rect对象操作 9 1 2字体 1 1 Height字高先来看一个程序界面 如图9 8所示 主要的代码如下 procedureTForm1 Button1Click Sender TObject beginCanvas Font Height 18 Canvas TextOut 20 30 我的HEIGHT为 18 Canvas Font Height 18 Canvas TextOut 40 60 我的HEIGHT为18 end 2 Size字号字号对于你来说肯定不会陌生的 在任何字编辑软件中都会使用它 它的设置一般为canvas font size 如canvas Font Size 10 3 Name名称属性这个属性中包含了字体的名称 比如宋体 仿宋 楷体 gb2312等字体的名字 字体本身也有很多的属性 下面进行简单的介绍 图9 8字体Height属性 9 1 2字体 2 4 Style属性字体还有一个Style的属性 这个属性表示字体是什么类型的 比如 fsBold 黑体 fsItalic 斜体 fsUnderline 下划线 fsStrikeOut 中划线 它的设置一般为 Canvas Font Style 如 Canvas Font Style fsBold 注意要用 9 1 3画布对象的方法 1 Moveto方法作用是将画笔移到指定的位置 画笔的当前位置在PenPos属性中 方法为 procedureMoveTo X Y Integer 2 Lineto方法从当前位置画一条线至 X Y 所指定的位置 并把笔的位置移至 X Y 方法为 procedureLineTo X Y Integer 9 1 3画布对象的方法 1 3 画折线的方法 Polyline方法 调用PolyLine方法 把提供的多个点依次连接起来 画一系列的直线 其语法格式为 Canvas PolyLine Point x1 y1 Point x2 y2 Point x3 y3 4 画矩形的方法 Rectangle方法 Rectangle方法是在画布上用当前画刷绘制矩形 其语法格式为 Canvas Rectangle X1 Y1 X2 Y2 其中 x1 y1 是矩形的左上角 x2 y2 是矩形的右下角 5 画圆角矩形的方法 Roundrect Roundrect方法是用来画圆角矩形的 其语法格式为 Canvas RoundRect X1 Y1 X2 Y2 X3 Y3 其中 X1 Y1 为矩形的左上角 X2 Y2 为右下角 其中X3 Y3为圆角的长短半径 6 画圆或画椭圆的方法 Ellipse方法 Ellips方法在画布指定的矩形边界上画一个椭圆 其语法格式为 Canvas Ellipse X1 Y1 X2 Y2 其中 X1 Y1 是矩形左上角的像素坐标 X2 Y2是矩形右下角的象素坐标 如果矩形形成一个区域 将出现一个椭圆 如果这个区域是个正方形的话 则为圆 7 画弧线曲线的方法 Arc方法 Arc方法是用来画椭圆弧线曲线的 其语法格式为 9 1 3画布对象的方法 2 Canvas Arc X1 Y1 X2 Y2 X3 Y3 X4 Y4 其中 X1 Y1 X2 Y2 定义矩形 圆弧以 X3 Y3 为起点 逆时针到 X4 Y4 点结束 8 画多边形方法 Polygon方法 Polygon方法是用于画由一系列点定义的多边形 其语法格式为 Canvas Polygon Point x1 y1 Point x2 y2 Point x3 y3 其中 Xi Yi 为多边形的顶点 它跟Polyline方法的区别在于它能自动封闭图形 9 画饼图的方法 Pie方法 Pie方法是用来画饼图 其语法格式为 Canvas Pie X1 Y1 X2 Y2 X3 Y3 X4 Y4 Pie方法画由 X1 Y1 及 X2 Y2 确定的椭圆 从椭圆的中心经 X3 Y3 到椭圆的中心经 X4 Y4 的饼图 10 画帽图的方法 Chord方法 Chord方法是用来画帽图的 其语法格式为 Canvas Chord X1 Y1 X2 Y2 X3 Y3 X4 Y4 Chord方法连接椭圆上的两点 椭圆由 X1 Y1 X2 Y3 两点所确定的矩形决定 X3 Y3 是始点 X4 Y4 是终点 9 1 3画布对象的方法 3 例9 5 画各种曲线的程序 如图9 9所示 图9 9各种曲线 主要的程序代码如下 procedureTForm1 FormPaint Sender TObject beginwithcanvasdobeginPen Color clred 设置画笔颜色pen Width 3 设置画笔大小moveto 10 10 lineto 50 60 font Color clPurple textout 10 60 画直线 pen Color clgreen polyline point 100 10 point 120 50 point 140 10 point 160 50 point 180 10 textout 80 60 用Polyline命令来画折线 pen Color clyellow Rectangle 240 10 340 50 Textout 220 60 用Rectangle命令来画矩形 pen Color clMaroon 9 1 3画布对象的方法 4 Roundrect 400 10 450 60 5 10 textout 360 60 用Roundrect命令来画圆角矩形 pen color clNavy Ellipse 10 100 100 150 textout 10 160 用Ellipse命令来画椭圆 pen Color clPurple arc 140 100 240 150 160 110 220 130 textout 140 160 用arc命令来画圆弧 pen Color clOlive pie 260 100 360 150 280 140 330 140 textout 260 160 用pie命令来画饼图 pen Color clFuchsia chord 380 100 480 150 390 120 450 120 textout 380 160 用chord命令来画帽图 pen Color clTeal polygon point 10 200 point 90 200 point 50 250 textout 10 260 用Polygon命令来画三角形 pen Color clAqua polyline point 160 200 point 240 200 point 200 250 point 160 200 注意和Polygon命令的区别textout 160 260 用Polyline命令来画三角形 end end 9 1 3画布对象的方法 5 主要程序代码procedureTForm1 FormPaint Sender TObject vari integer str1 string beginfori 0to255dobeginwithcanvasdobeginpen Color rgb i i i 指定画笔颜色moveto 0 i lineto form1 ClientWidth i end end withcanvasdo 例9 6 将窗体背景颜色由深变浅显示 如图9 10所示 图9 10颜色变化 9 1 3画布对象的方法 6 beginbrush style bsclear font Color clwhite font Size 15 font Style fsbold str1 上深下浅的窗体背景 textout 30 40 上深下浅的窗体背景 end end 例9 7 程序功能 当在界面上任意单击时 屏幕上产生一个随机大小颜色的矩形 里面有一个椭圆 实现后的界面如图9 11所示 图9 11随机产生 首先定义一个过程star 它的功能是画出随机大小颜色的矩形 主要的程序代码如下 procedurestar a b integer varx y integer 9 1 3画布对象的方法 7 c d tcolor 定义颜色变量point1 point2 tpoint rect1 trect beginx random form1 ClientWidth 取得一个随机值y random form1 ClientHeight c random 00ffffff 取得一种随机颜色d random 00ffffff form1 Canvas Pen Color c 设置画笔的颜色form1 Canvas Pen Width 3 设置画笔的线宽point1 point x a y b 矩形左上角的坐标point2 point x a y b 矩形右上角的坐标rect1 rect point1 point2 form1 Canvas rectangle rect1 画矩形form1 Canvas Pen Color d 设置画椭圆的画笔的颜色form1 Canvas Pen Width 1 设置画椭圆的画笔的线宽form1 Canvas Brush Color d 设置画椭圆的填充色form1 Canvas Ellipse rect1 画椭圆form1 canvas Brush Style bsclear 取消填充色end 9 1 3画布对象的方法 8 procedureTForm1 FormClick Sender TObject beginrandomize star random 50 random 50 end 可以看到在画图形的时候 先前的那个图形并没有被擦除掉 因而窗体不久就会变得混乱不堪 该怎样来解决这个问题呢 只要在图形显示代码中加入rerfesh方法来刷新图形显示就可以了 例9 8 阴影的制作 主要界面如图9 12所示 图9 12阴影的制作 这个按钮就有了一个阴影效果 其实只要根据这个按钮的Top Left Width Height等属性 确定要绘制直线的起点和终点就可以了 主要的程序代码如下 procedureTForm1 FormPaint Sender TObject vari m n integer begin 9 1 3画布对象的方法 9 m 0 n 0 form1 Canvas Pen Width 2 fori 0to4dobeginwithform1 Canvasdobeginpen Color 00a0a0a0 moveto button1 Left button1 Width m button1 Top n 起始点为右上角 lineto button1 Left button1 Width m button1 Top button1 height n 终点是右下角 pen Color 00606060 moveto button1 Left m button1 Height button1 Top n 起始点为左下角lineto button1 Left button1 Width m button1 Height button1 Top n 终点为右下角 m m 1 n n 1 end end end 9 2图像组件的介绍和使用 Shape组件在工具栏Additional中 如图9 13所示 用来绘制简单的几何图形 如矩形 圆 椭圆 等等 Delphi7 0为用户提供了图像组件 这一节主要是讲这些组件的使用 9 2 1Shape组件 图9 13Shape控件 1 Shape组件的属性Shape组件和Canvas对象一样 主要属性有Brush画笔属性 Pen画笔属性 Shape属性 Brush画笔属性和Pen画笔属性跟前面讲的差不多 就不在累述了 接下来主要介绍Shape属性 Shape属性是形状组件最重要的属性 它决定形状组件的形状 取值如表9 5所示 详见本教程P166页 9 2 1Shape组件 例9 9 Shape组件使用 在屏幕上放上6个shape组件 然后输入以下代码 procedureTForm1 FormCreate Sender TObject beginshape1 Shape stcircle 圆形shape1 Pen Color clred 画笔颜色shape1 Pen Style psdash 画笔类型为虚线shape1 Pen Width 3 画笔粗细shape1 Brush Color clgreen 画刷颜色shape1 Brush Style bscross 画笔类型为十字交叉shape2 Shape stellipse 椭圆shape2 Brush Style bsvertical 垂直线shape3 Shape strectangle 矩形shape4 Shape stroundrect 圆角矩形shape5 Shape stsquare 正方形shape6 Shape stroundsquare 圆角正方形end 运行结果如图9 14所示 图9 14shape形状 9 2 2Image组件 1 图像组件Timage在工具栏Additional中 如图9 15所示 图9 15Image组件 它是一种容器控件 在应用程序的窗体上提供了一个矩形区域 Image对象是建立在Bitmap Icon Picture等对象的基础上 用于显示图片 扩展名为 bmp ico wmf jpg的文件 它的一个重要属性是picture属性 这个属性是调入显示的图片 例9 10 Image组件的使用 这个程序主要实现的功能 单击两个调入按钮来载入不同的图画 也可以单击保存按钮来保存图画 运行时的界面如图9 16所示 图9 16Image控件的使用 9 2 2Image组件 2 1 主要操作步骤 在form1中放三个Tbutton组件和一个Timage组件 分别设置三个Tbtton的Caption属性如图9 16所示 2 主要程序代码procedureTForm1 Button1Click Sender TObject beginimage1 Picture LoadFromFile C ProgramFiles CommonFiles BorlandShared Images Splash 256Color handshak bmp 调入图像end procedureTForm1 Button2Click Sender TObject beginimage1 Picture LoadFromFile C ProgramFiles CommonFiles BorlandShared Images Splash 256Color CHEMICAL bmp end procedureTForm1 Button3Click Sender TObject 9 2 2Image组件 3 beginimage1 Picture SaveToFile d pg bmp 用savetofiel方法来保存图像end 程序运行过程中调入的图片只能显示出一角 不能显示出整张图片 该怎么来解决这个问题呢 一种方法是 设置Image组件的AutoSize的属性为True 这个Image组件就可以自动调节来适应图像的大小 另一种方法是 设置Image组件的Stretch属性 如果把Stretch属性设置为True 表示图像会自动地放大或者缩小使得和Image组件的大小一样 如果Image的大小发生变化 则图像的大小也随着变化 如果设置为False 则图像会按照原来的大小显示出来 注意 对于Image组件中的Picture对象 loadfromfile和SaveTofile是最常用的两个方法 9 2 2Image组件 4 例9 11 Autosize属性和Stretch属性 运行界面如图9 17所示 图9 17Autosize属性和Stretch属性 主要的程序代码如下 在FormCreate中调入图画 procedureTForm1 FormCreate Sender TObject beginimage1 Picture LoadFromFile C ProgramFiles CommonFiles BorlandShared Images Splash 256Color handshak bmp image2 Picture LoadFromFile C ProgramFiles CommonFiles BorlandShared Images Splash 256Color handshak bmp image3 Picture LoadFromFile C ProgramFiles CommonFiles BorlandShared Images Splash 256Color handshak bmp end 9 2 2Image组件 5 procedureTForm1 CheckBox2Click Sender TObject beginimage2 Stretch checkbox2 Checked 选择checkbox2 把image2的stretch属性设置为trueend procedureTForm1 CheckBox1Click Sender TObject beginimage1 AutoSize checkbox1 Checked 选择checkbox1 把image1的autosize属性设置为true end 就可以看到图片完整地显示出来了 要注意的是 如果同时设置Autosize和Stretch属性为True 那么先响应Autosize的属性 9 2 3Paintbox组件 1 Paintbox组件主要提供一个可以用来绘制几何图形的矩形区域 可以使用绘图语句在这个区域内绘制各种图形 Paintbox的绘图方式与Form等其他绘图组件基本上一样 都是通过Canvas对象来完成的 所不同的是绘制的坐标是以Paintbox对象的左上角为原点 而不是以窗体的左上角为原点 且当设定的背景色与Form相同的时候 其运行的结果和在窗体上绘图的效果一样 使用Paintbox组件绘图的一个好处是只需将图形画在Paintbox组件上面 这样就可以避免计算坐标原点了 画板组件Paintbox在System页中 如图9 18所示 图9 18Paintbox组件 例9 12 输入圆的坐标和半径求圆的面积和周长 如图9 19所示 图9 19paintbox组件的使用 9 2 3Paintbox组件 2 1 主要步骤 在form1上添加6个Tlabel组件 它们的Caption属性如图9 19所设置 在form1添加5个Tedit组件 并且把它们的Text属性设置为0 设置edit4 edit5的Readonly属性为True 在form1中添加一个TPaintbox组件 设置它的Align属性为alLeft 在form1中添加一个TButton组件 设置它的Caption属性为计算 2 主要程序代码public Publicdeclarations x y integer 定义公共变量 x y是为了取得Paintbox1的中点end varForm1 TForm1 implementation R dfm 下面代码是为了画坐标轴 procedureTForm1 FormPaint Sender TObject Vari integer 定义I变量是为了控制循环 9 2 3Paintbox组件 3 beginpaintbox1 Canvas Pen color clblue 定义画笔颜色paintbox1 Canvas Brush Style bsclear x round paintbox1 ClientWidth 2 取得x方向的中点y round paintbox1 ClientHeight 2 取得y方向的中点paintbox1 Canvas MoveTo x 0 paintbox1 Canvas LineTo x paintbox1 Height 画y轴paintbox1 Canvas MoveTo 0 y paintbox1 Canvas LineTo paintbox1 Width y 画x轴 下面的循环是为了输出坐标轴上的坐标和数值 fori 15to15dobeginifi0thenbeginpaintbox1 Canvas Moveto x i 20 y paintbox1 Canvas LineTo x i 20 y 5 画出x方向上的坐标 乘以20只不过是为了在x方向上的坐标有一些间距 paintbox1 Canvas TextOut x i 20 y 5 inttostr i 画出x方向上的数值paintbox1 Canvas MoveTo x y i 20 paintbox1 Canvas LineTo x 5 y i 20 画出y方向的坐标 9 2 3Paintbox组件 4 paintbox1 Canvas Textout x 15 y i 20 inttostr i 画出y方向上的数值end end end 下面的程序段是为了画圆和求出圆的面积和周长 procedureTForm1 Button1Click Sender TObject varc s real c代表圆周长 s代表圆面积a b r integer a b代表圆中心 r表示圆半径beginrefresh 主要是为了去掉上一次所画的圆a strtoint edit1 Text b strtoint edit2 Text r strtoint edit3 Text paintbox1 Canvas Ellipse x a r 20 y b r 20 x a r 20 y b r 20 画出圆s 3 14159 r r c 2 3 14159 r edit4 Text floattostr c 求出圆周长edit5 Text floattostr s 求出圆面积end 9 3使用鼠标绘图 1 鼠标常被用做绘图的工具 应用程序利用鼠标位置的变化来绘

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