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文档简介

梦想之地WEB游戏策划草案目录第一部分:游戏背景 2 第二部分:游戏结构 3 第三部分:游戏简述 4 1游戏类型描述 4 2游戏特点描述 4 第四部分:产品定位 7 第五部分:游戏主要系统概述 7 1战斗系统 7 2组队系统 8 3工会系统 9 4宠物系统 10 5交易系统以及储存系统 10 6任务系统 10 7领土战争系统 11 8阵营战役系统 11 9装备系统 13 10杜斯拉宝石系统 15第六部分:游戏基础设定 16第七部分:技术应用分析 17第八部分:总结 18第一部分游戏背景:这个世界叫做飞翔。飞翔天地初开之时,皆是浩瀚汪洋没有任何陆地存在。守护飞翔的女神圣欧尼采来天外泥土,创造了被后世称为“实之三大陆”的玛亚大陆、兰姆斯特大陆以及龙之极地。大陆诞生之时,女神借助母星罗琳莉亚(该星系的恒星)之力以血和泪创造了六天使。六天使诞生后,以各自不同的能量协助圣欧尼造物,从此飞翔世界多姿多彩。诸神十八诞生在创世之主的沉睡之期。六天使以各自神力创造了这些神灵,以维持飞翔世界的平衡。诸神十八的诞生,为飞翔世界带了各种各样的生灵,像是人类,精灵,龙族等等,还有那传说中隐藏于异空间的“幻之三大陆”,它们分别是:“翼人的天堂”天空之陆、“完美的国度”梦想之地以及“恶魔的封印”暗夜界。而我们的故事便是从这“幻之三大陆”中的梦想之地开始的。梦想之地,一个没有忧愁烦恼,没有战火硝烟的世外桃源。它是由诸神十八中的自然女神蓓音若希丝,依照“实之三大陆” 中兰姆斯特大陆的样子创造而成。生活在梦想之地的所有生物或是景致,全是自然女神用她那最清澈完美的心,以飞翔世界中最纯洁、最美妙、最优秀的那部分生物或景致作为原形创造而成。自梦想之地诞生的那一刻起,它便受到自然女神的庇护。飞翔世界的任何生物都无法闯入其中,自然女神绝不允许任何人去破坏梦想之地的一切。所以梦想之地里的生物,一直过着平静美好又单纯的生活,直到创世之主的怒火燃遍整个飞翔世界,那一刻梦想之地也渐渐的陷入了黑暗的笼罩之中。创世之主的怒火来源一种叫做“爱”的感情。“爱”是堕天使在“圣战”失败后留下的种子。起初创世之主并未发现“爱”的存在,直到她从久远而漫长的沉睡中苏醒过来的时候,却发现“爱”已根生蒂固的遍及飞翔世界的每一个角落。毁灭,只有毁灭现有的世界重创新世界,“爱”才能被消灭。于是,她呼唤着邪月夏洛莎木(卫星),解开了暗夜界的封印。她要那些本该永久生活在暗夜界的魔族来到飞翔世界,凭借他们的血腥残忍去毁灭这个世界的一切,最后当那些魔族毁灭掉世界时她再以六天使的净化之力除去这些恶魔,这样新的世界也会随之诞生。当魔族的身影渐渐覆盖飞翔世界之时,把“爱”奉为至高的梦想之地更是无法幸免。碍于自然女神那强大的守护结界,创世之主虽不能引导魔族进入梦想之地,但她却效仿自然女神,以神力在梦想之地中创造了魔族,甚至还有她最厌恶的堕天使。只要能够毁灭这一切,她可以用上任何手段。自然女神蓓音渐渐洞察到创世之主的阴谋,但她无法同身为主神的创世之主对抗。眼见她最心爱的幼小孩儿即将面临灭亡的厄运,她只有用尽所有的神力祈求异世界(地球)上的高等智慧生物人类来帮助她守护这个满载着爱,满载着梦想的完美国度。被女神选中的人类,都将收到一朵来自生命之树,千年一开的彩虹之花。拥有彩虹之花的人,便能打开梦想之地的大门,带领梦想之地的生物,一同抵抗魔族的侵略,一起破坏创世之主的诡计。然而创世之主也不会轻易让自己的计谋受到破坏,所有被自然女神选中的人类,在收到彩虹之花的同时也将收到创世之主的堕天使之羽。只要拥有堕天使之羽,便可以领导那些由创世之主所造的魔族,一同去毁灭梦想之地。当你同时收到彩虹之花与堕天使之羽的时候,你将会选择帮助谁呢?无论你会做出怎样的选择,梦想之地的大门已为你敞开第二部分 游戏结构游戏基础框架玩家进行游戏的主要流程玩家交互层主要包括:组队系统、行会系统、交易系统、战斗系统、任务系统、聊天系统等。第三部分游戏简述:1 游戏类型描述:梦想之地WEB是一款多人在线的WEB网络游戏,该游戏操作简单方便,玩家不需要下载任何客户端,仅仅只需要使用浏览器就可以随时随地的进行游戏。该游戏中的主要内容是角色扮演和宠物养成。在游戏中,玩家将扮演一个来自地球以拯救(或毁灭)梦想之地为目的的救世主(或破坏者)。而宠物则是玩家来到这个世界之后和玩家生命相息相灭的同伴(类似于日本漫画圣传中迦楼罗族那种生命与鸟相生相息的关系)。所以玩家一方面将扮演起自己的角色,另一方面需要进行宠物养成,在让自身的能力变得强大的同时,也让自己的宠物得到成长。除此之外,游戏还提供多种游戏方式,让玩家不仅仅只是通过单纯打怪升级获得道具,还可以通过任务、城市建设(帮派内容)、探险时的小型游戏等其他方式获得游戏经验、金钱或者道具,让不同玩家可以选择不同的方式,以自己喜欢的模式来进行游戏。在战斗方面,该游戏主要将以计时回合制的形式进行,即玩家可以在战斗中进行每一回合的操作。当玩家进入战斗时,可在战斗限定的时间内设定该回合的策略,当限定时间结束后该回合战斗将开始进行。该类模式为玩家提供了在战斗策略上的玩点,此外游戏也将为不喜欢战斗策略的玩家提供快速战斗模式。在此战斗模式下,玩家需要先行进行自动模式设置,玩家通过该设置,可以选择自动战斗时所使用的技能或其他一些功能(例如使用药水恢复生命值等)。该类战斗模式,将以系统自动战斗的形式展开,为玩家提供方便。因此,玩家也可以根据自身的爱好选择不同的战斗模式进行游戏。2 游戏特点描述:梦想之地WEB在游戏风格上,将以较少的图象元素和较多的文字展示给玩家一个背景较宏大的异世界,同时要带给玩家一种轻快明朗有节奏的感觉。2.1本游戏最大的特点便是能够满足多种玩家的需求。喜欢战斗的玩家可以尽情享受游戏中战斗带来的乐趣,喜欢养电子宠物的玩家也可以体验到培育宠物时的乐趣,而喜欢即时战略的玩家游戏也会为你提供行会之间的领地争夺战,而喜欢玩小游戏喜欢探索新事物的玩家也可以在对地图进行探索冒险的时候感受游戏带来的种种乐趣。总之,梦想之地WEB将尽可能的满足不同玩家的需求。2.2本游戏的另一大特点就是,游戏的世界观将为玩家建立起的一种对抗性。在其他游戏中,世界观带来的对抗性并不十分明显,而在本游戏一开始,便给了玩家一个选择:是选择成为救世主还是成为毁灭者。这两种选择从直观上就体现出了对抗性,一旦玩家选择了自身的阵营,那么在游戏中,两种阵营所得到的发展也是完全不同的。例如,选择成为救世主的玩家,在战斗时不会遇见属于自然女神阵营的怪物,而选择成为毁灭者的玩家将遭到自然女神阵营的怪物以及中立阵营的怪物的袭击。其次,在宠物培养上,救世主和毁灭者能够培养的宠物也是完全不相同的,这种对立性能够在游戏中增加玩家之间的交互性,让玩家得到更好的交流。2.3本游戏的其他一些特点:宠物系统本游戏中的宠物系统将进行两部分进行,一是宠物的战斗,二是宠物的养成。这两部分将是是完全分开进行的。玩家带领宠物战斗提升宠物的战斗能力,将在战斗系统中体现出来。而宠物的养成将独特的形成一个养成游戏。即是,可以把这个宠物看成两种不同类型的游戏,战斗游戏和养成游戏。而宠物也将拥有两种属性,一是战斗属性,即宠物在战斗中发挥的能力;二是养成属性,即宠物的成长等方面。这两种属性在一定程度上有所影响,为了避免某些玩家并不喜欢宠物养成游戏,所以该影响将不会太大。宠物养成时,宠物将以类似QQ宠物的形式出现在玩家桌面上,宠物可以作为桌面装饰。宠物养成和宠物战斗是属于分开的两部分,因此宠物养成和宠物参与战斗可以同时进行(节约玩家的可操作时间)。行会领土战争在游戏中,将世界地图按照一定的区域划分为若干个区域,这些区域便是提供给行会的领土。玩家在成立行会后,将可自行发展(招兵买马之类),当达到一定条件时,玩家可向某一区域的领土进行挑战。战斗模式可以用类似战神世纪2的战争模式进行(战争模式待定)。玩家战斗胜利后,将取得该区域的建设权,即该行会可在该区域进行城堡建设等。同一行会可占领多个领土,建设多个城堡。同时,其他行会也可在特定时间对某一区域发起战争,战争需要争夺战争权,即是说该区域若有多个行会对其发动战争,则需要以竞争的方式(可以是擂台赛或是金钱竞拍)获取战争权才可向该区域发起战争。当某一行会获得某区域的领导权后,将会得到一些好处或是功能。此外区域也将划分等级,等级越高的区域得到的好处越大,但取得的难度越高。这种战争模式,在普通的战斗模式上引入新的模式,能够满足部分玩家的需求,同时也能增加游戏的交互性、可玩性以及游戏的兴奋点(让玩家产生兴奋的元素)。地图模式本游戏将把地图分为大地图和小地图以及景点大地图:也可称为世界地图,即展示整个世界面貌的地图。玩家可以通过选择该地图上的某个地点的名称,进入所对应的小地图。大地图的功用是,为玩家提供一个较为直观的游戏世界。小地图:也可称为冒险地图,即玩家可以在该地图上进行杀怪升级,完成任务,进行冒险等功能。小地图是由无数个小点组成的,这些小点都将代表该地地图区域的某一个位置,例如某个点叫做瀑布,即表示这个点所在的位置是一个瀑布。当玩家选择小地图上某一个点时,这个点可能会存在怪物、NPC、甚至还可能触发一些隐藏的任务。此外,某一些点可能是玩家通过直接点击无法到达的点,这个时候玩家需要根据系统的提示运用智慧进行一些操作,以让自身角色到达该点。例如:某一个点孤岛,当玩家直接点击该点的时候,是无法进入该点。此时系统会提示玩家某些文字:前方一片浩瀚汪洋,我该怎么过去呢?。这时,玩家就应该考虑用什么办法可以通过面前的汪洋。可能有某种道具,比如飞行翅膀,当玩家装备它后再点击该岛时,系统将提示玩家你展开巨大的羽翼朝天空飞去,不一会儿就轻松的穿越了原本档在面前的汪洋,此时玩家将进入目标点。另一种方式就是,玩家可以在附近找到一个NPC船夫,让船夫帮忙渡过这片汪洋到达孤岛,但船夫害怕暴风雨不敢出海(此时是否可加入一个NPC好感度,当玩家与该NPC的好感达到某个值时,船夫会答应帮助玩家渡过汪洋?)只是答应借船给你。这时,玩家再点击孤岛这个点时,就会出现一个与划船相关的小游戏,玩家只有顺利通过游戏才能到达该点(游戏完成可以给予一定奖励)。此类游戏模式的好处是,一方面能让玩家感到新奇有趣,让玩家在不断的探索中得到乐趣,另一方面游戏的内容也可以得到无限扩展。景点:即小地图中提到的“点”,它以文字的方式告诉玩家当前小地图中某个位置或某个景色。当玩家处于该点上,将会出现遇敌框、NPC框以及当前玩家列表框。玩家可以通过这些图框了解当前景点的基本情况。副本地图本游戏的副本即是即时单独创建的地图,提供给个人或是队伍,该地图创建之后,只有创建该地图的个人或队伍才能够进入。在本游戏中,将为玩家提供两种副本模式:多人副本和单人副本。多人副本模式:传统的副本模式,允许单人或组队前往,该副本的入口可能在大地图中直接进入,也可能存在于小地图中的某个景点。通过副本,游戏可以得到交互性和游戏性上的增强,同时让玩家能够得到新的玩法,获得新的乐趣。单人副本模式:该类副本模式与传统副本模式有所不一样,这种模式仅支持单人进行,并且需要通过NPC的传送才能进入副本地图。此类副本在模式也与传统副本不太一样,传统模式下的副本只是存在各种各样的怪物,需要玩家进行团队配合才能顺利通过。而单人副本模式将引入类似单机游戏的剧情模式,让玩家进行一段小型剧情(其中包括战斗),在为通过剧情获得奖励而进行游戏的同时,了解游戏世界观。角色与宠物职业多样化在本游戏中,不仅玩家能够自由选择自己喜欢的职业,并且宠物也能自由选择职业。当玩家的职业和宠物职业合理搭配起来的时候,玩家的能力将得到提升,从而也增加了游戏的兴奋点。玩家职业多样化,能够增加玩家与玩家之间的交互性,增加游戏的可玩性。而宠物职业主要起到配合玩家的作用。随着玩家角色(或宠物)等级的提高,当达到某一个阶段时,玩家(宠物)可进行转职,转职后将增加玩家角色(宠物)的能力,改变外观,增加技能等。这样一方面增加了游戏兴奋点,另一方面也让能够玩家体验到配合上带来的乐趣。本游戏的职业系统采用普通职业到进阶职业转变。普通职业只是比较初级的职业,类似一般网络游戏中的剑士、法师、盗贼;而进阶职业则是在普通职业上让方向更加明确化的职业,例如剑士可以转职为骑士或十字军等。此外,在游戏中的转职系统还将存在隐藏职业,当玩家满足一定条件再去转职时,可以选择成为隐藏职业,而隐藏职业能力将比普通的进阶职业能力更强些(隐藏职业参考炎龙骑士团2中转职模式)。隐藏职业的存在,能满足某些玩家追求与众不同的心理,同时也增加游戏的追求性。游戏交互系统游戏中的交互系统主要体现在聊天系统上。在本游戏中,游戏聊天频道将体现简洁,一目了然的特点,让玩家感到清新,不繁杂。因此在游戏聊天频道上,主要设置两个频道:所有频道与个人频道。所有频道:传统的聊天频道,将会显示所有的聊天内容,包括世界聊天、区域聊天(当前小地图上所有玩家能够看见)、组队聊天、行会聊天、以及系统消息等。个人频道:玩家可以根据自身需求自主设置需要显示的频道,屏蔽不需要显示的频道,让游戏更有人性化。此外,在世界频道和区域频道上,因为涉及消息将被大部分玩家看到,所以为了防止恶意刷屏,在这两个频道上发言需要一定限制,例如世界频道发言需要消耗小喇叭(道具),并且存在发言间隔,这样有效的控制玩家刷屏,能让玩家感到在聊天上的清爽整洁。第四部分产品定位:WEB游戏最大的特点是运用简单的系统以实现了大型网络游戏的各种功能,甚至能实现大型网络游戏中难以实现的功能。WEB游戏没有机器配置要求,只要有IE,能上网就能轻松游戏,同时无须客户端的支持,省去玩家下载客户端的时间,以及日后版本更新进行升级的时间,大大方便了玩家,同时也为游戏的后续开放提供无限大的空间。本款游戏引入多种游戏模式,增加了游戏的可玩性,同时游戏也吸收了目前市面上的WEB游戏中较为精华部分,同时也对这些部分进行修改加强功能,让这些精华功能更好的在本款游戏中为玩家带来乐趣。由于游戏元素的多样化,能够同时满足不同的玩家需求,因此游戏面对的用户群范围也将得到增加。本游戏主要以一定WEB网络游戏经验,并且游戏时间比较零碎的消费者为主要消费群体,年龄方面主要以16至28岁玩家的男女玩家为主要目标群。第五部分游戏主要系统概述(初步设定):41战斗系统梦想之地WEB的所有战斗可以分为:普通战斗模式,PK战斗模式,领土战争模式以及阵营战场模式。系统要点:战斗是游戏非常重要的元素,在本游戏中玩家主要依靠战斗系统来进行游戏。为了满足不同玩家的需求,战斗系统将提供多种模式让玩家进行游戏。普通战斗模式:与怪物的战斗模式,玩家可在不同的景点遇见不同类型的怪。进入战斗模式后,玩家可自主选择当前回合的攻击模式,选择完毕后系统计算双方该回合的伤害值(战斗动作画面同时表现)。当某一方的生命为0(或玩家选择逃跑后)时,战斗界面自动结束,战斗结果(获得经验显示、获得道具显示、获得金钱显示)将在聊天框内以系统消息的方式发送。此外,为了方便部分不喜欢进行自主战斗的玩家,玩家可自由选择一般模式和自动模式。一般模式:即普通战斗模式自动模式:即把普通战斗模式全自动化,系统将根据玩家将按照队伍辅助攻击所设置的攻击方式进行自动攻击,战斗不进入战斗画面,直接弹出对话框显示战斗结果。PK战斗模式:玩家与玩家之间的攻击模式,玩家可自主选择PK对象。进入战斗画面后,主动PK玩家可选择攻击操作,而被动PK玩家系统将按照队伍辅助攻击所设置的攻击方式进行攻击。战斗结束后,系统将以弹出消息框的模式通知被动PK玩家战斗结果(结果包括对方名字、等级,战斗结果)。此外,游戏引入善恶值模式,玩家恶意PK时,将减少善恶值,当善恶值减少到一定量时,玩家将受到系统的惩罚。领土战争模式:类似战神世界2的战斗模式,主要为建设加策略战争模式,为喜欢该类的战斗模式的玩家提供一个平台。阵营战场模式:类似副本战斗模式,融合了普通战斗模式与PK战斗模式,让所有玩家都能体验到对抗的乐趣。42组队系统组队是玩家在游戏中交流重要方式,也是游戏体现交互性的重要模式。在本游戏中,组队系统将充分发挥职业之间的辅助性,以让玩家更好的交流。系统要点:由于在WEB游戏中玩家进行组队后,队伍中的玩家无法同时进入战斗画面,一同进行战斗。因此本游戏中的组队模式将以协助攻击模式进行。所谓协助模式,即是同队伍队友将以系统自动控制的模式,帮助自主操作的玩家进行战斗(类似FF的组队支援)。组队系统的战斗模式当玩家组成队伍后,并且队友处于同一张小地图上时,若某一队员发生战斗,队友将以自动化的方式进行协助攻击。所有玩家可以自主设置协助攻击时的攻击方式(包括何时使用某技能、何时吃药等)。战斗时,系统按照回合制的方式自动控制队友玩家,以该队友玩家设置的协助攻击方式对当前怪物进行自动攻击。例如:玩家A与玩家B进行组队,并且在同一张小地图上进行战斗。B玩家职业为牧师,设置的协助攻击为:普通攻击、当队友或自身HP低于XX(某个数值)时,使用技能治愈术10级。那么当A玩家进入战斗时,并且选择的是一般战斗模式,那么当玩家决定自身行动后,队友B玩家将同时和A玩家一起进行攻击,B玩家的攻击模式为物理攻击。若当A玩家遭到怪物攻击(或B玩家遭到怪物攻击),并且HP低于了XX(某个数值)时,那么在下一回合,B玩家将对A玩家(或自身)使用治愈术10级。当玩家没有设置协助攻击时,系统将按照默认模式进行队友的自动协助攻击。默认模式可以为普通物理攻击。此外,玩家设置的协助攻击方式,也将应用到战斗模式中的自动模式,即当玩家选择自动模式进行战斗时,系统将按照该设置自动进行战斗。组队系统的条件及奖励玩家组队将受到等级限制,每个队伍有人数上限,组队有效性将存在时间限制(即当组队建立经过某一个时间后,队伍将自动解散)。组队奖励主要针对玩家获取的经验值,为了加强和鼓励玩家组队,增强游戏交互性。例如当玩家组队后,杀死怪物后获得的经验将是原来的1.5倍。而同队伍只要参与战斗的玩家(即在战斗画面上攻击过敌人的角色)将可平分该怪物的经验值。43工会系统在游戏中行会是一个玩家交流的重要平台,也是玩家产生对抗的因素。玩家可以通过行会结识更多的朋友,也通过不断壮大行会的规模而不断追求霸主的地位。系统要点:本游戏中行会除了为趣味相投的玩家提供一个交流平台外,游戏也同时为行会之间的竞争提供了一个很好的平台(该方面主要体现在争夺交易额与领土争夺系统)。行会的基本内容:1行会的建立:需要达到一定条件才可在特定NPC处建立行会。2行会等级:行会一共有10个等级,每等级将增加行会可容纳的人数。行会升级方式将从该行会成员通过杀死怪物获取的基本经验,乘上该成员在行会中需要交纳的经验百分比系数,所得的那部分便是该工会在玩家杀死一个怪物后获得的经验,此时玩家获得的基本经验中将扣去该部分经验。交纳的经验百分比系数由该行会成立的人员(即行会首领)自由设置。3行会的利益来源:行会可以通过投资的方式获取每个城市的交易额,每个城市只允许最多3-5个行会占有交易额(按照城市大小决定),并且交易额总和不得超过100%。若当一个城市只有1个或2个行会占有市场交易额,并且交易额总数已达到100%,此时不允许第2或第3个行会对该城市进行投资。当一个城市占有行会达到3-5个时,或交易额已达到100%,其他行会若想在该城市占有交易额,则需要向占有该城市交易额的行会宣战,宣战后,系统将自动安排交战时间,交战模式将以阵营战役系统中的攻城模式进行(人数限制修改)。进攻方若取得胜利,则可获得防守方在该城市的所有占有率;若防守方胜利,则可获得进攻方宣战时所交纳的资金中扣出系统手续费后的全部资金。此外,占有该城市的所有行会,每天24点时,系统将自动计算该城市的消费额(玩家摆摊买卖系统扣除的税费、玩家在NPC处购买道具的金额等),然后以行会在该城市交易额以及行会等级发放资金到该行会的银行户头之中。关于行会间争夺交易额宣战规则: 当系统发出宣战时间的公告后,所有4级以上工会均可到各大城市的行会宣战NPC处竞争宣战资格。行会宣战NPC处只能宣战该城所有拥有交易额的行会。 宣战权将给予在系统规定时间内,缴纳宣战费用最多的行会,一旦确定,不可更改。战斗时间将在所有城市宣战竞争结束由系统安排,时间将随机安排在晚上某一时段(保证上线人数)。 同一行会若被若干个行会同时宣战,那么至少有2场战争将会在同一时间发生。4行会建设:行会建设类似战神世界2中的城堡建设模式。由于该游戏中涉及占有领土行会与非占有领地行会,所以与战神世界2中的建设模式也不相同。本游戏中,取消了建设建筑,而替代为升级行会技能(技能学习能力决定行会等级)。技能功能类似与战神世界2中的建筑,主要功用为生产物资,招募兵种等。无论是占有领土行会还是非占有领地行会,行会建设模式均相同。但占有领地的行会将得到领地功能(可由NPC提供),并可建造城堡增加防御体系等。领地功能主要为功用为影响行会成员能力。如,增加每天可领取的双倍时间、可学习生产技能等类似的功能。44宠物系统本游戏的宠物是等同于玩家角色的一个元素,玩家进行游戏的目的就是一方面提升自身实力,一方面培养宠物,以达到拯救(毁灭)梦幻之地的目的。系统要点:宠物作为主角存在于游戏,需要玩家带领其战斗也需要玩家对其进行培养。因此,本游戏的宠物系统将分为两个部分:宠物战斗与宠物养成。养成模式的出现,能够吸引喜欢养电子宠物的玩家,让玩家充分体验游戏带来的多种乐趣。此外,宠物多样化,属性随机化,也为玩家追求极品的心理提供场所,同时也增加了游戏的游戏性,交互性(宠物竞技)。宠物战斗:类似于一般类型的宠物战斗模式,但不同的是宠物在战斗时玩家可操控其行动,并且宠物拥有类似于人物角色那般可装备道具提升能力(杜斯拉宝石),并可使用宠物道具。此外宠物有职业分别,可进行转职,并能够学习不同的职业技能配合玩家战斗。宠物养成:将以电子宠物的养成模式存在,玩家可以指挥宠物学习技能、赚钱,摆摊等等一系列养成模式的行动。养成宠物主要用于提升宠物的技能,提升宠物的成长以及提升人物角色携带宠物的个数(宠物可更换,创建人物时系统赠送一只,此后可在特点NPC处用金钱购买。每个角色初始只可携带一只宠物,随着携带能力提升最多三只宠物,但只能召唤出一只参与战斗。玩家的携带宠物能力可通过宠物养成模式来提升)。宠物竞技:由宠物参加的PK战斗,可让宠物获得经验,赢取金钱,提升玩家的携带能力。45交易系统以及储存系统系统要点:交易系统能够方便玩家之间的道具装备的流通,增强游戏的交互性。本游戏交易模式主要为四种模式:自主交易、给予、摆摊以及拍卖。而储存系统主要是为玩家提供仓库服务,以及死亡复活或回城时出现的景点,简化游戏过程。46任务系统任务系统是引领玩家进入游戏世界观的重要途径,同时也能为玩家提供获取经验、金钱、装备道具的途径,避免玩家因为单纯的打怪升级打宝而产生的枯燥。系统要点:本游戏的任务系统将以清晰的方式展现给玩家,避免玩家因为任务烦杂而有凌乱的感觉。游戏将提供一个任务记录系统,让玩家直观的了解当前所接任务。此外也可向玩家提供当前可接任务,直接提示玩家当前条件下提供任务的NPC,方便玩家查找。任务系统类型本游戏的任务主要分为主线任务、其他任务、隐藏任务和剧情任务主线任务:该任务主要是引导玩家了解游戏的世界观,同时推动游戏世界的发展。其他任务:该类型任务是辅助主线任务引导玩家了解世界观的任务,此类任务也将引导玩家熟悉游戏,让玩家在一方面依赖该类任务进行升级,从而避开枯燥的杀怪升级模式。隐藏任务:该类任务只有玩家的能力或玩家携带某样道具时,才可触发。该类任务系统将不做任何提示,由玩家自行摸索,带有探索的性质。玩家在接到、完成任务的过程将获得一种新鲜感和新奇感,提高游戏可玩性。剧情任务:该类任务是为玩家提供一个单人的副本,副本中引入类似单机游戏的剧情模式,让玩家进行一段小型剧情,在为通过剧情获得奖励而进行游戏的同时,了解游戏世界观。玩家可以在特点的NPC处接到该类任务,接到该类任务需要达到某种条件(如必须拥有一件道具才能接到该类任务,接到任务后该道具会被系统收回)。任务系统奖励任务奖励主要为经验、金钱,根据任务的不同也将奖励玩家道具和装备,让玩家摆脱枯燥的杀怪升级打宝模式。47领土战争系统领土战争系统主要是和行会系统相配合,该系统将采用类似战神世界2的模式进行,即行会领导人物可对自身行会进行发展,招兵买马扩大行会规模。而行会成员,将代替英雄的角色,或执掌内政,或带领兵卒远征他人领地。系统要点:在本游戏中,玩家可以通过成立行会并对行会进行建设,争夺游戏提供的领地,并获取领地提供的领地功能。本游戏的世界被划分为若干个领地,并且领地也是有限的。当某一个工会获得领地后,将得到系统提供的领地功能。但该功能主要为行会成员的能力进行提升,但对行会的战争能力所起作用不大(为了保持游戏平衡,防止有领地行会因为战争能力更加强大,造成没有领地的行会无法争夺领地)。同一行会可争夺多个领地,提高玩家之间的互动性,同时为喜欢该类游戏模式的玩家提供平台,增加游戏的可玩性。领土战争系统规则简述:当某一行会需要对某一领地进行争夺战争时,需要进行类似于行会为间争夺交易额而宣战的竞争模式。领土战争宣战规则基本相同于争夺交易额宣战规则。当领地目前没有行会占领时,领土战争将发生在玩家与NPC之间,即在领地设置能力高于一般行会实力的NPC作为领地守护NPC。玩家只有在与NPC的战争中取得胜利才可获得领地的领导建设权。48阵营战役系统在开始游戏之时,玩家就将面临一个选择,选择自然女神阵营还是选择创世之主阵营(这两个阵营可看做传统的正义与邪恶的阵营)。在游戏中,这两个阵营无论何时何地都是敌对的。由于冲突的明显,战争是无法避免的,因此产生了阵营战役系统。阵营战役系统的构想:自然女神阵营与创世之主阵营之间随时会发生摩擦从而产生战斗。当玩家进入游戏时,即已选择了所属阵营,因此在阵营战役中,玩家只能加入自身所属阵营参与战斗。战斗模式将采用普通战斗模式与PK战斗模式相结合的方式进行。系统要点:阵营战役系统,主要目的增加玩家之间的交流以及团队配合,从而增强游戏的交互性以及游戏性。该系统引入积分制以及官爵制度,将给予玩家展示自我的一个平台,同时玩家也将该系统作为一种升级获取奖励的途径,玩家可以从中获取巨大的乐趣。阵营战役系统玩家参与方式阵营战役以固定时间举行(每周一次或每天一次),在战役举行前的规定时间内玩家可进行报名(假若每天举行一次,则在战役开始前的4小时可以开始报名,报名时间可以限制)。双方阵营人数不能差距过大,并且战役将限定参战人数。当双方报名人数均未达到上限时,但其中一方报名人数已超过对方报名人数一定数量时,此时报名人数多的这一方将不接受报名,直到对方报名人数与该方人数相差不多时,该方才可继续报名。报名时间结束后,系统记录报名人数。开战时,只有已报名玩家才能参加战役。阵营战役系统战斗模式战斗模式将采用普通战斗模式和PK模式相结合的方式进行。阵营战斗系统是由三张小地图组成,其中包括:自然女神阵营营地、交战战场和创世之主阵营营地。在三张地图中,每张地图由无数个景点组成。自然女神阵营营地中所有景点有属于自然女神阵营的怪物守护,当属于创世之主阵营的玩家进入自然女神阵营营地后,将会受到自然女神阵营怪物的袭击。同理有效于创世之主阵营营地。而交战战场中的所有景点有中立怪物存在,无论是属于自然女神阵营的玩家或是创世之主阵营的玩家都会受到怪物的攻击(玩家不可攻击同阵营怪物)。同怪物作战系统将采用普通战斗模式进行。除了受到怪物的攻击外,当双方玩家出现在同一个景点时,玩家可以对敌方玩家进行PK,此时战斗将采用PK模式进行。在阵营战役系统中,同阵营玩家不能相互PK,只能与敌对阵营的玩家PK。在阵营战役中,玩家死亡不受惩罚,玩家之间PK不与善恶值挂钩。阵营战役系统战役模式为增加游戏可玩性,在战役模式这部分,主要设计了三种类型:攻城模式、英雄保卫模式以及杀戮模式。系统将在开战前随机选取一种战役模式。攻城模式:在双方阵营营地中的某个景点中各有一个中心建筑(怪物),该战役模式的目的为毁坏对方的中心建筑,一旦某一阵营的中心建筑被毁,则战役结束,中心建筑被毁坏的阵营战役失败;若在规定时间内,双方均未毁坏对方的中心建筑,则按照双方积分总数判断赢家。中心建筑无攻击能力,将有部分较强怪物守护中心建筑。英雄保卫模式:在双方阵营营地中的某个景点中各有一名英雄(可视为BOSS级怪物),该战役模式的目的为杀死对方阵营中的英雄,一旦某一阵营的英雄死亡,则战役结束,英雄死亡的阵营战役失败;若在规定时间内,双方均未杀死对方英雄,则按照双方积分总数判断赢家。英雄有攻击能力,并且属性BOSS级怪物。杀戮模式:该战役目的以杀死尽可能多的敌方玩家。该战役必须等规定时间结束后,方才结束战役;战役结束后,以双方积分总数判断胜利的阵营。该战役模式下的地图景点将不刷任何怪物。阵营战役系统积分规则在战役中,杀死玩家,杀死中立或敌对阵营怪物均都能获得相应的积分点数。当参战的双方人数不等时,人数较少的一方获取的积分将根据双方人数差值而有所提升。积分在阵营战役中起决定性作用,当双方都无法在规定时间内结束战斗时,系统将在战役时间结束时计算双方玩家总积分,积分高的一方将取得胜利。玩家获取的积分累积将在某一限定时间内有效(例如,每天举行一场阵营战役,则玩家可以在一定时间内将参加战役后获得的所有积分,都可以累积起来。限定时间可以设置为一周,当一周结束后,系统将会自动将玩家积分清零)。阵营战役系统奖励模式:胜利一方的所有玩家将获得系统提供的奖励(积分奖励或经验奖励等等),此外该方在此战役中获得积分前十名的玩家可额外获得奖励和荣誉徽章,荣誉徽章将根据排名而拥有不同属性,荣誉徽章使用有时间限制,当使用超过限制时间时,荣誉徽章将自动消失。对于失败的一方,系统不给予任何奖励,玩家只有用在战役中获得积分换取奖励。49装备系统系统要点:装备是此类游戏中不可缺少的元素,同时也是玩家所追求的一个目标。当装备存在一定价值时,玩家就会有动力去追求获得它,从而提高了游戏的乐趣。把装备分为几类,并且增加属性随机模式,可以协调的将游戏划分为几个阶段,在不同阶段上加入不同的追求点,符合玩家追求极品的心理。 装备的分类a. 白色装备:没有任何属性的普通装备,随处可见。(来源:道具店出售,怪物掉落)b. 蓝色装备:在白色装备的基础上增加了2个附加属性,附加属性的属性类型主要取决于装备类型(即装备部件)(来源:怪物掉落,任务奖励)c. 黄金装备:比蓝色装备增加的附加属性数量要多,一般为3-4个,并且增加的属性值比蓝色装备要多。(来源:BOSS掉落,任务奖励)d. 绿色装备:套装,属性等同于蓝色装备,但一套绿色装备装备齐全后将额外增加属性点。(来源:怪物掉落,BOSS掉落)e. 紫色装备:比前面4种类型的装备的能力都强大,是传说中的神器,很少有人见过,所有玩家的终极目标。(来源:任务奖励) 装备部件(白色,蓝色类装备)b. 武器:根据职业类型制定(有职业需求,有能力需求)c. 头盔:又分为重盔,轻盔(无职业需求,有能力需求)d. 盔甲:又分为重甲,轻甲,法袍(有职业需求,有能力需求)e. 护腕:又分为重腕,轻腕,法腕(有职业需求,有能力需求)f. 腰带:又分为重腰,轻腰(无职业需求,有能力需求)g. 饰物:又分戒指、项链、腰佩(无职业需求,有能力需求) 装备部件(黄金、绿色、紫色类装备)a. 黄金装备:所有黄金装备一般来源于BOSS级怪物,因此黄金装备将根据BOSS的能力设置,该装备部件涉及所有白色、蓝色装备部件(有职业需求,有能力需求)。b. 绿色装备:每个职业各有一套或多套绿色装备,只有对应职业才能装备,其部件因职业不同而有所不同(有职业需求,有能力需求)。c. 紫色装备:涉及所有部件(无职业需求,有能力需求) 装备属性该游戏中,所有装备附加的属性,均在产生该装备时在一定范围内获取一个随机值,赋予该值为该附加属性的值。随机数数值范围将根据装备类型、等级来决定,范围不益过大。 装备冶炼升级系统所谓的装备升级系统,即是用特有的矿物对装备进行冶炼,从而达到提升装备能力的目的。升级规则:a. 任何装备均可升级。b. 升级时,因装备品质不同,所需求的矿物也不同。c. 装备可升级时,必须满足装备使用熟练度达到100%,才可升级,装备使用熟练度将从玩家打怪获得经验中以一定百分比取得(装备等级和装备冶炼等级将影响百分比系数,等级越高,系数越小,即获取的熟练度越少)。d. 所有装备可精练等级最大为10级。e. 升级成功几率:装备冶炼1-4级成功率较高,失败损失矿物,装备冶炼等级变为0;装备冶炼5-10级成功率根据等级提升而降低,失败损失矿物,装备有可能消失,若不消失则装备冶炼等级降为0。f. 升级成功后,装备命名规则为冶炼等级+装备原名称,例如:神器冰露之晶已冶炼至等级10,那么此时的名称为+10 神器冰露之晶。g. 升级后装备能力的增加:所有装备属性将根据冶炼装备公式进行增加。 装备镶嵌系统装备镶嵌系统:游戏中通过怪物掉落、任务奖励的装备,除武器与首饰外所有装备将在产生时随机赋予0-4个孔洞;武器与首饰在产生时随机赋予0-2个孔洞。孔洞用来镶嵌杜丝拉宝石,从而提升装备属性。杜丝拉宝石需要对应相应的装备部件,才能够进行镶嵌,镶嵌后装备会根据杜丝拉宝石的名称进行命名。410杜斯拉宝石系统杜斯拉宝石是飞翔世界中一种奇特的矿物,它不仅拥有美丽无双的外表,而且拥有封印魔物的能力。系统要点:该系统主要增加游戏的可玩性,同时与装备系统、宠物系统相搭配,吸引玩家的兴趣,让玩家避免过于枯燥的练级。另一方面,也能增加游戏中的兴奋点以及追求性。1杜斯拉的分类:在飞翔世界中,杜斯拉宝石可分为纯净无暇的杜斯拉宝石和有色的杜斯拉宝石,其中有色的杜斯拉宝石又可分为6种不同颜色的宝石,他们分别代表着6种不同的属性2杜斯拉的用途:杜斯拉封印系统:在玩家成功进行了第一次转职(新人1转职业)后,可在指定NPC处领取学习技能【封印】的任务。顺利完成后,玩家角色将学会技能【封印】,以及一颗纯洁无暇的杜斯拉。之后,玩家可以在战斗中对任何怪物使用技能【封印】。【封印】时可以采用拉霸游戏进行。通过技能【封印】,玩家可以用纯洁无暇的杜斯拉将魔物封印住,并得到有色杜斯拉宝石,此时得到的有色杜斯拉宝石将以怪物名称命名,宝石颜色将根据怪物属性决定,如某玩家封印了怪兽寒雪凤凰,该怪兽属性为冰雪,则玩家将得到一枚寒雪凤凰杜斯拉,该宝石为白色宝石。有色杜斯拉的用途:a.封印了怪兽灵魂的杜斯拉具有非凡的能力,这种能力来自被封印的怪兽灵魂,因此,所有的有色杜斯拉都具有一定属性,例如寒雪凤凰杜斯拉,因为封印了具有冰雪魔力的怪兽寒雪凤凰,那么该杜斯拉拥有的装备能力是提升冰系法术攻击力10%,而宠物能力是敏捷增加10,而该宝石装备位置为饰物。装备能力:

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