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场景设计 2 第一章动画场景设计概念 1 1动画场景的概念与任务1 1 1动画场景设计概念1 1 2动画场景设计的主要任务1 2动画场景在影片中的重要功能和作用1 2 1动画中场景的选择 利用 排列 构成的影响1 2 2场景的主要功能和作用1 3动画场景与其他艺术的区别和特性1 3 1动画场景与其他艺术的区别1 3 2动画场景的共性与特点1 3 3动画场景与电影场景 戏剧场景的区别1 3 4动画场景与室内设计的区别 3 第一章动画场景设计概念 第一章动画场景设计概念 学习重点 1 动画场景的概念 2 动画场景在影片中的重要功能和作用 3 动画场景与其他艺术作品的区别 第一章动画场景设计概念 4 1 1 1动画场景设计概念 场景是展开动画片剧情单元场次的特定空间和时间环境 是动画片美术设计的基本元素之一 其直接决定着动画片的艺术风格和艺术水准 是动画片的重要组成部分 动画场景设计主要是指动画影片中除角色造型以外随着时间和地点改变而变化的一切事物的造型设计 场景 与我们通常所说的 环境 或 背景 是有一定区别的 环境 指的是剧本所涉及到的时代 社会背景以及具体的自然环境 地域等 还包括剧中重要角色生活活动的场所和空间 是一个广义的 大的概念 背景 指的是静止的画面上起到烘托主体作用的景物 而 场景 是指剧情展开的 具体的 物质的单元场景 人物活动的空间等 每一个单元场景都是构成动画片环境的基本元素 是将 环境 背景 凝练 综合 概括的一个新的综合元素体现 很多情况下 场景在画面构图中比人物所占的比例更大 例如在迪斯尼的经典动画影片 狮子王 辛巴的荣耀 指环王 及 魔域 等背景中 不难看出宏大的场景渲染出神秘而紧张的气氛对情节的发展起到极其重要的作用 如图1 1至图1 6 由此可见 场景设计既是决定动画片整体气氛和色调的重要因素 也是动画片成功的关键因素 又是展开剧情 刻画人物的特定时空环境 所有与角色发生关系的景物 生活环境 社会环境 自然环境及历史环境 甚至包括作为社会背景的特定群众角色 都是场景设计的范围和要完成的设计任务 第一章动画场景设计概念 5 1 1 1动画场景设计概念 第一章动画场景设计概念 图1 1 图1 2 图1 3 图1 4 图1 5 图1 6 6 1 1 2动画场景设计的主要任务 动画场景设计的主要任务包括设计和绘制两个方面 首先 设计师要根据动画片的故事文字剧本所描述的空间 时间 场合 地点等进行场景风格创意设定 再根据镜头所要表现的关键内容构思主场景 并根据活动演绎要求进行活动空间布局 建立立体结构框架 确立总体空间形式 再将场景分类组合为若干单元场景 分别从场景的布局结构与规模 色彩基调与气氛效果 艺术风格样式等方面作出艺术化的造型处理和细节设计 动画场景像所有影视作品的场景一样 都是依据文学剧本和导演分镜头剧本中所涉及的内容和情节的发展要求设置的 场景展开动画剧情单元场次的特定空间环境 包括画面上角色生活 工作等活动场所和想象中的非现实环境 场景要求体现剧情的假定情景 并有利于刻画角色 场景一般分为室内景 室外景和室内外结合景 场地外景与电脑特技合成景等多种类型的场景 一部动画的场景空间是由多种类型的场景组合而成 一组场景可以展开一场或多场动画的画面 一个动画的画面也可以在一组或是多组场景中展开 但是场景在时空上应该是有变化的 场景绘制主要包括根据场景设计及动画故事基本要求进行具体分镜头场景的细致刻画和渲染 对前后镜头及场景连镜进行统一处理 动画美术设计师根据动画片的故事内容构思设计整个场景空间 选用能够烘托动画片故事主题的艺术表现形式塑造单元场景 又名场景样稿设计 第一章动画场景设计概念 7 1 1 2动画场景设计的主要任务 单元场景在设计过程中首先要有故事整体时空结构意识 周全考虑整个故事演绎过程的场面调度 空间层次 连续运动的各个节点的自然节奏 在设计风格与色彩设定方面要充分展现故事描述中特定的历史风貌 时代气氛 社会风貌及片集特点 在意境方面 既是环境与角色的个性标记 又是角色心理活动的外延 在时间方面要考虑到季节 昼夜 气候等变化因素 场景设计的成功与否不仅表现在造型风格与展现效果的完美体上 更取决于美术设计师对动画片故事版的深刻解读及熟练的将艺术素养与艺术表现手法与故事内容合理地进行融合与提炼 进行再创作 如图1 7至图1 10 第一章动画场景设计概念 图1 7 图1 8 图1 9 图1 10 8 1 2动画场景在影片中的重要功能和作用1 2 1动画中场景的选择 利用 排列 构成的影响 动画场景首先具有设定空间距离的作用 是安排人物与活动场所的空间关系 它规定和制约着动画某个段落的角色 叙事 动作 对话的构成与处理 其次是有一个时间的关系 它规定和制约着场景所表达的事 动作的正常关系 而且就动画叙事而言 换画面就是换时间 换场景就是换时间 换场景就是换空间 一 场景的设计风格决定动画片艺术视觉风格场景风格的选择和具体设计 从宏观上决定了动画片的叙事风格和造型风格及动画片的气氛 光线 空间的表达 意境 效果 镜头调度等 不同风格的场景设计图片 如图1 11至1 15 第一章动画场景设计概念 图1 11 图1 12 图1 13 9 1 2 1动画中场景的选择 利用 排列 构成的影响 第一章动画场景设计概念 图1 14 图1 15 10 1 2 1动画中场景的选择 利用 排列 构成的影响 二 场景设计的色调决定故事主题的情感演绎和氛围场景色彩设定和运用在宏观上决定了动画的叙事风格及表演气氛 恰当的色彩处理会加强故事主题的烘托 有利于更加准确地表达故事发生的空间 时间 有助于更加准确地描绘动画片中人物的感情和意境 如图1 16至图1 20 第一章动画场景设计概念 图1 16 图1 17 11 1 2 1动画中场景的选择 利用 排列 构成的影响 第一章动画场景设计概念 图1 18图1 19 图1 20 12 1 2 1动画中场景的选择 利用 排列 构成的影响 三 动画场景设计的空间影响动画片的空间感觉动画场景的出现 无论场次时间的长短 多少都会在动画中形成一种整体的空间规模 感觉和效果 如图1 21至图1 25 第一章动画场景设计概念 图1 21 图1 22 图1 23 图1 24 图1 25 13 1 2 1动画中场景的选择 利用 排列 构成的影响 四 场景制约角色形象的塑造动画场景的准确合理运用 可使动画故事表现更有环境依据 角色更有可信度 更有利于形象塑造的生动性 在视觉上更有利于 环境 与 戏路 的紧密融合及表演叙事 如图1 26至图1 28 第一章动画场景设计概念 图1 26 图1 27 图1 28 14 1 2 1动画中场景的选择 利用 排列 构成的影响 五 场景决定一段叙事情节的发展和延续动画中的一个场景可以是清晰 明确的完成一个相对独立与完整的叙事情节 也可以只是表现叙事情节中一个小的部分和段落 在动画的制作中我们要关注场景在动画中所起到的作用 景物是一个表述性的语言 是一个实际情节的呼唤 更是一个相对独立事件的表达方式 如图1 29至图1 31 动画场景是动画叙事的基本载体和动画表演的特定空间环境 是整个动画片中的重要造型元素之一 现代动画场景既可以是现实的空间环境 也可以是非现实想象的空间环境 既有传统的二维动画场景 也有三维动画场景和四度空间场景等 相信随着科学技术的不断发展 新媒体视觉技术会层出不穷 表达艺术的手法会更加多种多样 但不论用怎样的表现手法都要反映动画中规定的情景 第一章动画场景设计概念 图1 29 图1 30 图1 31 15 1 2 2场景的主要功能和作用 现代动画中的场景设计和构成方式越来越灵活多样 表现手法越来越丰富生动 而且除满足角色表演的需要外 更加强调现代视觉审美和镜头语言的处理 将动作与场景进行完美结合 动画场景设计的首要任务不仅是以上各项 同时也要在塑造客观空间的同时承载着表现社会空间 心理空间的任务 它与动画角色之间是紧密联系 相互互动的关系 因此 场景设计和运用我们可以对其进行规律化的分析 一 场景具有塑造空间关系的功能动画场景设计是以一定的物质材料为媒介 通过线条 形体 色彩和肌理等造型因素 在平面和立体空间中创造可视的静止的艺术形象 造型性 视觉性与空间性 是动画场景设计的基本特征 因此 动画是属于空间性视觉艺术 空间性是动画场景作为视觉艺术的立足之本 1 物质空间物质空间有满足人们生活需求的主要特征 有的也叫叙事空间 是由天然及人造的景物构成可视的环境空间 是动画作品情节和故事发生 发展得以展开的空间环境 它必须符合动画片的剧情内容 体现时代特征 事件的性质及特点 体现剧情发生的地域特性 历史时代 民族文化和角色特征 在场景内融入场景外概念 并且把以场景景观为主的场景设计转变为有文化内涵的主题性场景 如图1 32 第一章动画场景设计概念 16 1 2 2场景的主要功能和作用 2 社会空间社会空间是人与人之间的一种社会关系的综合形象 它是一个虚化的物质空间 是抽象的 但有具象的特征表现 社会空间主要是通过物质空间的环境和道具以及角色的服饰 行为方式等具象的东西表现出来 从个性空间出发 可以交代角色生存的氛围 职业 身体 年龄 性格等可以想象的因素 从社会空间出发 它是地点 文化 时代特征等人为信息 社会空间可通过观众的联想与抽象思维来展开故事情节的高潮 通过特定的历史阶段与情绪来为动画片做铺垫 如图1 33 第一章动画场景设计概念 图1 32 图1 33 17 1 2 2场景的主要功能和作用 3 个性空间个性空间是相对于社会空间而言的 它是由自然环境 人造环境构成具体的角色生存空间或环境画面 它体现故事发生的时间 地域 文化 职业 身份 年龄 性格 喜好等特征 它交代和陈述与故事情节 内容 角色设定直接相关的环境和空间 做出准确的镜头定位 如图1 34 第一章动画场景设计概念 图1 34 18 1 2 2场景的主要功能和作用 二 场景具有营造情绪氛围的功能1 渲染气氛渲染气氛主要指角色表演与所处景物空间环境的结构布局 色彩搭配 表演空间 特定情绪等 例如痛苦与悲伤 孤独与落寞 凄凉与冷漠 压抑与奔放 温情与浪漫 可爱与恬静等 它将特定的剧本内容通过镜头的切换 场景的合理调度 利用不同角度 光效 色调 道具及特效技巧 进行人景间的立体艺术空间构造 完美展现镜头的综合艺术风格和最终效果 如图1 35至图1 38 第一章动画场景设计概念 图1 35 图1 36 图1 37 图1 38 19 1 2 2场景的主要功能和作用 2 表达意境场景通过色彩 线条等艺术表现手段来渲染气氛 传达故事所蕴涵的意境 如图1 39至图1 41 第一章动画场景设计概念 图1 39 图1 40 图1 41 20 1 2 2场景的主要功能和作用 三 场景具有烘托角色性格 刻画角色心理的功能在动画片中 角色与场景是互相联系 互相映衬 相互作用的 通过场景设计与刻画 能从另一个侧面描述和反映出角色的性格 爱好 生活习惯 职业特征等 场景的镜头 构图画面有主次之分 主场景是故事的主导画面 而次场景是具体的 起烘托 陪衬和连景的作用 不论是否主场景都要起到烘托气氛 情绪等作用的 场景的造型功能是多方面的 集中到一点 就是刻画角色 为创造生动 真实和性格鲜明的典型角色形象服务 动画片中的角色包涵很广泛 有人物 动物或是有生命化的物体 动画可以由我们的想象力自由驰骋 是一种崇高的艺术表现形式 心理空间是反应角色内心活动的形象空间 或是因观众的情感而形成的主客观空间形象 是一种对角色的心理变化和内心情感世界的空间烘托 是角色内心情感和情绪的延伸和外化形式 因此也可以称之为情绪空间 有强烈的抒情和表意的功能 如图1 42至图1 44 第一章动画场景设计概念 21 1 2 2场景的主要功能和作用 第一章动画场景设计概念 图1 42 图1 43 图1 44 22 1 2 2场景的主要功能和作用 1 客观心理空间角色与场景的关系是不可分割 相互依存的关系 是典型性格与典型环境的关系 典型的场景环境应为塑造角色性格提供客观条件 因而成为典型环境 场景刻画角色首先应从角色的个性出发 确定场景的特征 运用造型因素和手段 形成场景形象 直接 正面的表露性格 突出个性 然后在比较和对比中找到区别和差异 从而形成鲜明的个性对比 强化突出所表现的内容 通过物质空间的描述 使观众产生对角色性格 内心世界和情绪的认知理解 我们对场景色调 光影和结构及镜头的运用都是形成处理空间的重要手段 如图1 45 第一章动画场景设计概念 图1 45 23 1 2 2场景的主要功能和作用 2 主观心理空间以景抒情 以景叙事是现代动画场景设计的一个突出功能 优秀的场景设计能烘托出角色的心理变化和内心的情感世界 具有抒情和表意的功能 设计师通过对色彩 光影 结构及镜头角度等合理的设计 将角色的内心情感和情绪变化通过场景表现出来 通过这种人景的互换 使场景变成了人的心理活动的外延 比如反映角色内心活动的梦幻 回忆 想象的画面 用虚实结合的方式对角色的心理与精神进行描述 这种可视化的描述 充分发挥了影视艺术视听语言的特点 向观众直接展示了动画角色的内心世界 如图1 46 1 47 第一章动画场景设计概念 图1 46 图1 47 24 1 2 2场景的主要功能和作用 四 场景具有营造气氛 隐喻主题的功能场景有主次之分 主画面是角色演出或事物发展的主导画面 次要场景是起到烘托 陪衬 连景作用的具体局部景象 这对于烘托气氛 情绪 事件的发生与发展是有很重要的作用的 而且在场景中也常常以冲突 对比 关系来烘托气氛和角色 用 大与小 强与弱 冷与热 对与错 对比可以直观的强化差异 为烘托和刻画角色情感 展现剧情 促进剧情发展所创造具有各种情绪色彩 各种环境色彩 光影效果等诸多的场景空间和景物画面 气氛融情于景 情景交融 具有以景托人 借景抒情的多种艺术效果 气氛可以是角色在一定环境气氛中活动的场景画面 也可以是单纯渲染气氛的各种景象 例如电闪雷鸣 酷暑骄阳 寂静石林等空镜头 这些场景还有承上启下 演绎剧情 转场切镜 促发表演 推动剧情发展等作用 景物 光影 色调 季节气候 各种景别 场景调度 运动节奏 烟雾 音乐与音响等都是创造气氛场景的条件 事物之间的联系是复杂的 这里只是分析了一些常见的关系及场景画面运用 目的是强调在场景画面的关系上 只有将所想表现内容的发展脉络和叙述的目的了然于胸 画面表现才可以清楚合理 在此基础上 剪接点的准确把握 造型的艺术运用才可能恰到好处 如图1 48至图1 51 第一章动画场景设计概念 25 1 2 2场景的主要功能和作用 第一章动画场景设计概念 图1 48 图1 49 图1 50 图1 51 26 1 2 2场景的主要功能和作用 场景设计师从剧情出发 从角色出发 通过对场景设计要素的有机组织 构建一个表现动画故事特殊 典型情调与氛围的艺术空间形象 比如用明快的色彩表现欢快活泼的气氛 用中低调 无色彩系列或只有明度差的色彩组合来表现痛苦 悲伤 郁闷心情的气氛 用冷调中低强度对比比较含蓄的方法来表现寂寞 忧伤的感觉 用中短调 低纯度的色相分割画面 表现烦躁不安的气氛 如图1 52至图1 53 除了营造各种不同的气氛之外 场景设计能结合剧情用视觉进行形象比喻 象征影片的主题 如图1 54 第一章动画场景设计概念 图1 52 图1 53 图1 54 27 1 2 2场景的主要功能和作用 五 场景具有叙事功能场景在很多情况下不仅仅只是起到烘托气氛和刻画角色的作用 同时也起到叙事作用 对动画影片剧情发展和角色个性情绪发展起着很重要的作用 1 叙事的时间功能叙事功能是动画片演绎过程中最重要的问题之一 因为动画的叙事一方面是在一个时间段过程中完成 另一方面故事的发生和发展在这个时间段中活动的空间和展现的视觉距离演绎故事的问题 影片的故事时间与现实的物理时间不尽相同 为了实现某种美学目的 它可以被打断或是再重复 可以被缩短或拉长甚至被休止 也可以说是创作时间艺术 因此叙事功能也就包含了对 叙事时间 和 故事时间 的演绎技术处理问题 现实时间 与 动作时间 不存在同步的对应关系 动画时间主要包含 讲述时间 和 被讲述时间 也就是把被描写世界的时间与描述这个世界的话语时间区别开来 它突破了 讲述时间 的单一性和唯一性 它可以主观打乱故事时间 创作表现非现实时间 运用顺 逆 倒 插等多种表现手法对时间进行重新组合 重新建立艺术视觉感观 改变了历史线性的单一格局 开创了共时性与立体性的重新方法 第一章动画场景设计概念 28 1 2 2场景的主要功能和作用 2 叙事时间的形态 1 连贯的叙事时间 所谓叙事时间是指以时间的唯一性为基本单位 故事中的时间与现实或历史的时间相一致 由前向后 由古至今单向发展 传统动画所演绎的故事都是有头有尾 并且也是由头至尾的依次道来 故事从发生 发展 高潮到结局都是与现实时间相一致 这样的动画片无论在时间上还是空间上都是以观众容易接受为基础 是一种通用动画片在时间跨度上的处理方式 2 错乱的叙事时间 错乱的叙事时间主要指在正常的物理时间或是历史时间的排序基础之上运用倒叙 插叙或非历史时间顺序等方式进行的故事编排演绎 视觉表现方式不按物理时间或现实时间的次序 更加注重动画故事演绎和发展的时间排序 现代动画在时间排序上一般不受时间顺序的限制 可以在时间空间上进行跨度或颠倒等 对时空进行穿插 这种动画通常被看作是极端实验性的 扑克牌动画 的文本方式 而且这种动画在时间的排序上也像是扑克牌动画一样进行自由组合 在时间运用上是自由 随机 任意 夸张和充分想象式的 这样可以给人以不同的视觉冲击和新鲜感觉 作为常规或传统的商业动画片 一般多采用连贯的叙事时间表现手法 错乱的叙事时间表现手法多用在实验性艺术动画领域 以追求影像 思维与视觉效果和艺术探新为主要目的 第一章动画场景设计概念 29 1 2 2场景的主要功能和作用 3 夸张的叙事时间 时间表现的延长和缩短都是动画时间表现手法在运用上的夸张和写意 动画表演时间与物理时间不是绝对等长的 它是一种感觉的时间表象 在动画角色演绎某一特殊气氛 情绪 动作等非常规动作时 可以用特殊镜头 特殊场景 如慢镜头的方式把时间放慢 演绎故事的表象 常用的镜头处理手法如表现回忆 悲伤 冲动 瞬间或突然等 也可以运用跳跃的方式 用一句话或是一个简单的镜头去表现10年或是人一生的跨度 这种时间的延长和缩短 可以像一个手风琴一样去把时间拉开和收拢 在视觉和听觉上去表达与释放我们的阅历与情绪 拉开了一件小事情可以做成一部动画片 浓缩人生或历史长河可用几句话或几个镜头来解决 巧妙地运用时间是动画创作的重要手段 4 虚幻的叙事时间 虚幻的叙事时间是一种非现实的时间表现手法 通常在神话 传说 梦幻 魔幻 科幻的动画片中运用较多 在虚幻的叙事中充分自由的再造现实与虚幻的时间 将时空交织在一起可以产生扑朔迷离的梦幻效果 我们用正常的 物理时间 和 现实时间 与虚幻的叙事时间相结合便可以产生令人难以忘怀的艺术效果 5 淡化的叙事时间 有的动画片会淡化时间背景倾向 时间在动画中模糊 隐约 我们始终搞不清楚故事发生的具体时间与地点 这类动画具有超越时间的意义 在一些实验性的动画片中或是以角色的心理线索为发展主线的动画片中 时间叙述的 第一章动画场景设计概念 30 1 2 2场景的主要功能和作用 颠倒 混乱 错乱性等显得更加突出 时间的自由转换成为设计者完成动画情节要素的重要手段 利用这种 戏剧化 的处理 来达到或完成设计师某种艺术追求 审美意韵 某种暗示 情绪剧情等 6 空间型的叙事 动画场景作为时间和空间的综合艺术 在动画中有无穷的表现潜力 时间的流动和空间的转换 是动画场景叙事的重要功能和基本特征 将片段性的画面通过剪辑 组接 构成等技术创造一种非连续性的画面 重构一种完整的空间复合体 再现画面的整体展现 在这里 空间词语 成为动画艺术的重要语言手段之一 动画场景应该善于把时间性叙事转换成视觉的场景空间型叙事 通过强有力的叙事空间的表现 把故事演绎得更加富于情绪 富有感染力 在动画叙事中 可用于表现和影响动画空间的手段或元素是极其丰富的 例如景别 景深 角度 光影与色彩 动画时间运用与场景调度 以及把所有可以调动的元素进行组合 排序等 其中景别的选择与景深的运用 变化是动画叙事的逻辑前提 叙事空间是叙述话语的一个重要组成部分 事件可以在故事发展的不同阶段 具有不同的功能 第一是推动故事情节的发展事件 第二是塑造角色的形象的事件 这两类事件的不同比例分布决定着动画的叙事效果 如果第一类时间占的比例大而密集 那么情节节奏就会激烈而角色形象单薄 反之亦然 但是在大部分第一事件推动情节发展的同时 或多或少都同时在塑造角色形象 第一章动画场景设计概念 31 1 2 2场景的主要功能和作用 六 场景具有场面的调度功能所谓场面的调度 主要是指场景和角色应该存在的位置 最早出自法文 其意为 摆在适当的位置 或 放在场景 中 最开始用于舞台剧 但由于动画影片在艺术处理上有某些共同性 因此场面调度一词也被广泛的运用于动画片中 而且场面调度也成为一部动画影片成功与否的关键 场面的调度包括角度调度 场面画面调度 动画场景的景别 构图 视觉和运动等 角色调度是角色的运动方向 所处位置变动以及角色之间发生交流的动态与静态的变化等 造成画面不同造型 不同景别 揭示角色关系及情绪的变化 来获得画面的效果 场景画面调度是指场景不同方位的变化 例如推 拉 摇 移 升 降等镜头运动方式 仰 俯 平 斜等不同角度和不同视距的场景画面 展示角色关系 环境氛围的变化及事件的进展 场景画面调度可以是指场景组接后构成的一个完整的场面的调度 也可以是单个场面内的调度 纵深场面调度就是后一种情况 它是设计师通过角色的运动 利用一个画面内景别 构图 光影 场面 环境气氛 角色动作等造型因素的变化 形成故事的跌宕起伏 营造强烈的艺术感染力 第一章动画场景设计概念 32 1 3 1动画场景与其他艺术的区别 动画场景与绘画作品 首先在创作设计思路上是不一样的 一般情况下 动画场景多是说明问题 表述的是一个特定时间的环境 气氛和场所 考虑的是如何让观众进入故事情节中来 欣赏动画 主角 的表演 每一个场景都要服从于影片故事要求 而绘画作品则多是表达思想 意识 观点等 它以它特有的形象 色彩 构图等所组成的画面 来表现更有价值 更有内涵的哲学理念 它注重的是作品对观众的心理产生什么样的影响 有什么样的社会效果 观众产生什么样的联想和感动等 在艺术手法上主要体现作者的完全个性化 人生观 世界观 审美观 审美情绪 审美趣味与艺术探求等 其次 是艺术表现形式不同 动画场景是一种简洁 直观的形象语言 表述的是一种用文字基本上能讲清楚的内容与环境 在造型 构图和布局上注重实用 讲究表现清爽 概念 平面 连续等 而绘画作品则不同 它更加注重意念 情感 观点和主观性 每一幅作品都有很强的哲理性 独立性 有许多是无法用文字表达清楚 讲透的 寓意非常浓厚 第一章动画场景设计概念 33 1 3 1动画场景与其他艺术的区别 再次 是动画场景和绘画作品两者在色彩的运用上有许多不同 绘画作品非常注重表现光源色 固有色和环境色在物体上的相互关系 相互作用 色彩变化以及由此引起的色晕 变化等 在笔法上 讲究笔触意味 韵味 情趣等 特别是在风景或静物的写生当中玩弄笔触 玩弄意味的这种情况更为明显 而在动画背景当中 就不一样了 它们注重表现的是背景结构当中物体本身的颜色 注重的是更清晰 更准确 更简洁的表现对象 在画背景时主要运用的是物体的固有色和光源色 环境色不是十分强调 甚至根本就不表现 在用笔 用色上 力求表现得简洁 明快 干净 清爽 因此它们两者就形成了两种不同的画面 如图1 55至图1 59 第一章动画场景设计概念 图1 55图1 56 34 1 3 1动画场景与其他艺术的区别 第一章动画场景设计概念 图1 57 图1 57 注 图1 57 清明上河图 部分 作者宋代张择端 图1 58 图1 59 35 1 3 2动画场景的共性与特点 动画场景的共性主要体现在动画片是由故事情节 人物动作 背景道具 拍摄 剪辑 音效等各方面组成的 因此动画片的形成是综合了各方面因素 在导演的领导下 根据剧本故事情节要求 设定风格基调 人物造型 动画场景等由前期至后期多部门协力最后输出剪辑完成的一种综合性艺术 其中动画场景设计就是一个重要的工作环节 场景设计的确定服务于角色与剧情 它不但给角色表演和剧情发展提供舞台 还要通过具体场景空间的设计来帮助说明剧情发生 发展的环境与历史 对整个故事产生非常重要的影响 动画场景的特性是相对而言的 动画作品种类繁多 风格多种多样 每幅作品都有其不同的艺术特点 因此也带来了场景设计风格的丰富多彩 种类繁多 一部动画片的场景是由一幅幅画面串联起来 把每一幅背景按照故事脚本的内容用一根带有长短 轻重 快慢 具有节奏感的时间纽带联系起来显示在影片当中的 在这种串联过程中 场景设计的画面表现上大致可分为主场景 空景 背景 外景 内景等 表现手法上可分为全景 远景 中景 近景等 可供镜头移动使用的多种规格的场景 如推 拉 摇 移等场景 不论采用哪种场景表现形式都要根据故事情节需求 导演统筹要求进行的 最终在视觉效果上主要有静止停格重点展现的空景 有一带而过飞快流逝的场景 有单幅标准场景 也有多层移动场景等 如同一首乐曲 有美妙的节奏 起伏等更加充分体现故事的总体气氛 如图1 60至图1 62 第一章动画场景设计概念 36 1 3 2动画场景的共性与特点 第一章动画场景设计概念 图1 60图1 61 图1 62 37 1 3 2动画场景的共性与特点 因此作为场景设计师必须在设计和绘制之前 对剧情有一个完整充分的了解和分析 全面考虑各种不同因素 把握节奏和整体效果 做好场景与场景的切换和串联中的每一个环节 如图1 63 1 64 第一章动画场景设计概念 图1 63 图1 64 38 1 3 2动画场景的共性与特点 在设计场景时 首先要求设计师了解整个故事剧情 并对其有一个充分的了解和分析 而不是拿过来就画 因此研究脚本 了解故事情节 剧情的风格 色调的设定 情节中各种道具 熟悉场景的分类等是每个设计师必须做的前提工作 动画场景的设计 如同连环画中的场面 电影 电视中的场景 戏剧中的舞台一样 既要有相对静止的画面 也要有流动的意识 当今的视觉艺术要更加注重动态效果 既要有时间的运动 也要服从于整体风格与趣味 动画场景主要在为故事情节中的人物 主角 搭舞台 为它创造一种活动的空间 营造一种特有的气氛 第一章动画场景设计概念 39 1 3 3动画场景与电影场景 戏剧场景的区别 电影场景 不管是室外景 还是室内景 基本上都是以自然 真实的景物为对象进行拍摄 即便是人工搭置的场地景 也是根据自然景象为依据来进行设计 制作的 戏剧场景 虽然是在舞台上空间有限 但道具 景片 灯光等都是以所要演绎的故事空间 时间和社会真实景物为原形 遵循生活本来面貌设计和制作场景的 动画场景 同电影 戏剧场景一样 以自然景象 生活景物为参照物 根据故事所要演绎的情景时代 空间及社会背景进行场景美术设计 所不同的是 由于创作出发点不同而使用的艺术处理手法 手段也不同 所呈现的效果就不一样 最后产生的结果也就不相同 这就形成了电影场景 戏剧场景 动画场景的区别 形成了各自不同的艺术形式和艺术风格 以及各自的艺术标准 如图1 65至图1 67 第一章动画场景设计概念 图1 65 图1 66 图1 67 注 图1 65电影 红高粱 剧照 40 1 3 3动画场景与电影场景 戏剧场景的区别 我们先从 景 来分析电影场景 戏剧场景 动画场景的相同与不同之处 首先 传统的商业电影场景主要是随着摄影机镜头的拍摄而显示所要表现的景物 观众在银幕上所见到的场景 都是摄影师利用摄影机在真实的景物现场拍摄完成的 这些景象 不管怎么处理 怎样剪裁 其形象都是真实的 景物是可以动的 如一个场景内有一棵树 这棵树是现实生活中真实的树 经过风的吹动后 可以晃动 摇摆 可以落叶等 其次 传统的戏剧舞台场景一般分两个部分 一是放在舞台上的道具 这些道具有的是按照生活中的景物为原形加工的 有的直接是生活中的物件 它们是真实的物体 是具有真实的空间概念 把这些道具放在舞台上 既有前后层的概念 又有左中右的概念 二是放在后面 或者是两侧的衬景 景片 这些衬景 有的是用材料制作成的 有的是用屏幕效果来显示的 它们两者组成了戏剧的场景 这些场景根据剧情的需要 有的是可以移动的 有的也可以是不动的 再次 传统的动画场景 则是电影场景的一幅幅 静止 画面 是戏剧场景中两者的结合 是把戏剧舞台中的道具和放在后面的衬景放在一起 在一张平面上反映出来 这就是动画的背景 它是通过二维动画中的一些艺术手法来描绘一个类似真实的环境 显示场景的空间概念 为主角提供表演的场所 它是在一块平面上 塑造出的立体 道具和衬景 这些立体 道具和衬景 是经过背景设计师的手 在一张平面的纸上描绘出来的 它不像戏剧舞台中的场景 有真实空间层的概念 它的空间概念是通过欣赏者 第一章动画场景设计概念 41 1 3 3动画场景与电影场景 戏剧场景的区别 视觉感悟到的 它的每一幅场景的形象不能像电影和戏剧舞台中的场景那样可以移动 它是不动的 是相对静止的 现代动画场景借助计算机的辅助功能 建立虚拟空间场景 达到多维的视觉效果 不仅可以达到更可以超越电影场景 舞台场景的真实 宏大和可移动的巨大空间 无限制地随意移动摄影机位等 从表现手法和使用工具的不同来分析 电影的
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