数据结构课程设计-马踏棋盘实验报告(仅供参考).doc_第1页
数据结构课程设计-马踏棋盘实验报告(仅供参考).doc_第2页
数据结构课程设计-马踏棋盘实验报告(仅供参考).doc_第3页
数据结构课程设计-马踏棋盘实验报告(仅供参考).doc_第4页
数据结构课程设计-马踏棋盘实验报告(仅供参考).doc_第5页
免费预览已结束,剩余4页可下载查看

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

一、问题描述 问题描述:将马随机放在国际象棋的8X8棋盘Bo阿rd0.7,0.7的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线 ,并按求出的行走路线,将数字1,2,64依次填入8X8的方阵输出之。 测试数据:由读者指定,可自行指定一个马的初始位置。 实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回溯”(悔棋)使用。并探讨每次选择位置的“最佳策略”,以减少回溯的次数。817263542、 实验目的 熟练使用栈和队列解决实际问题;(1) 了解并掌握数据结构与算法的设计方法,具备初步的独立分析和设计能力;(2) 初步掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能;(3) 提高综合运用所学的理论知识和方法独立分析和解决问题的能力;三、设计过程算法设计思想:根据分析先建了2个结构体struct PosType /马的坐标位置类型int m_row; /行值int m_col;/列值;struct DataType /栈的元素类型PosType seat; /马在棋盘中的“坐标位置” int di;/换方向的次数;chess:chess()bool chess:chessPath(PosType start) /在棋盘中进行试探寻找下一步位置并同时记录位置,以及涉及到的入栈出栈void chess:Print() /打印马走的路径PosType chess:NextPos(PosType a,int di)/根据当前点的位置a和移动方向di,试探下一位置(1)、位置的存储表示方式typedef struct int x; int y; int from;Point;(2)、栈的存储方式#define STACKSIZE 70#define STACKINCREASE 10typedef struct Stack Point *top; Point *base; int stacksize;(3)设定栈的抽象数据类型定义: ADT Stack 数据对象:D=ai | aiElemSet,i=1,2,n,n0 数据关系:R1=|ai-1, aiD,i=2,n 约定an端为栈顶,ai端为栈顶。 基本操作: InitStack(&s) 操作结果:构造一个空栈s, DestroyStack(&s) 初始条件:栈s已存在。 操作结果:栈s被销毁。 ClearStack(&s) 初始条件:栈s已存在。 操作结果:栈s清为空栈。 StackEmpty(&s) 初始条件:栈s已存在。 操作结果:若栈s为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE。 StackLength(s); 初始条件:栈s存在。 操作结果:返回s的元素个数,即栈的长度。 GetTop (s,&e); 初始条件:栈s已存在且非空。 操作结果:用e返回s的栈顶元素。 Push(&s,e) 初始条件:栈s已存在。 操作结果:插入元素e为新的栈顶元素。 Pop(&s,&e) 初始条件:栈s存在且非空。 操作结果:删除栈顶元素,并用e返回。 stackTraverse(s,visit() 初始条件:栈s存在且非空。 操作结果:从栈底到栈顶依次对s的每个元素调用visit()。一旦visit()失败,则操作失败。ADT Stack四、功能测试 如下图:输入1 5进行数据测试,测试成功!五、实验总结与体会 根据我在实习中遇到得问题,我将在以后的学习过程中注意以下几点:1、巩固和加深了对数据结构的理解,提高综合运用本课程所学知识的能力。2、培养了我选用参考书,查阅手册及文献资料的能力。培养独立思考,深入研究,分析问题、解决问题的能力。3、认真上好专业实验课,多在实践中锻炼自己。4、写程序的过程中尽量在正确的基础上追求简洁。5、在做设计的时候要有信心,有耐心,切勿浮躁。6、认真的学习课本知识,掌握课本中的知识点,并在此基础上学会灵活运用,不过也不能完全依赖课本。7、在课余时间里多写程序,熟练掌握在调试程序的过程中所遇到的常见错误,以便能节省调试程序的时间。 6、 参考文献万健主编,数据结构实用教程(C+版),电子工业出版社,2011课本数据结构七、源代码#include using namespace std;#include SqStack.hstruct PosType /马的坐标位置类型int m_row; /行值int m_col;/列值;struct DataType /栈的元素类型PosType seat; /马在棋盘中的“坐标位置” int di;/换方向的次数;class chesspublic:chess();bool chessPath(PosType);void Print();private:PosType NextPos(PosType c , int d );int m_chess88; / 棋盘数组;chess:chess()int i,j;for(i=0;i=7;i+)for(j=0;j=7;j+)m_chessij=0;bool chess:chessPath(PosType start)SqStack path(64); /创建栈PosType curpos;DataType e;curpos=start ;int curstep=1; /第几次走的位置doif(curpos.m_row=0 & curpos.m_col=0 & curpos.m_col=7)/走在棋盘之内if(m_chesscurpos.m_rowcurpos.m_col=0)m_chesscurpos.m_rowcurpos.m_col=curstep; /留下足迹,标注当前位置是马第几次走e.seat.m_row=curpos.m_row; e.seat.m_col=curpos.m_col;e.di=0;path.Push(e); /当前位置和方向入栈curstep+;if(curstep=65)return true;curpos=NextPos(curpos,e.di); elsecurpos=NextPos(curpos,e.di+); /在棋盘之外自动进行下一次试探else /当前位置已走过if(!path.Empty()e=path.Top();path.Pop();curstep-;while(e.di=7 & !path.Empty() /该位置已无路可走m_chesse.seat.m_rowe.seat.m_col=0; e=path.Top();/退回一步path.Pop();curstep-;if(e.di7) /没到可能的最后一个位置e.di+; /换下一个位置path.Push(e);curstep+;curpos=NextPos(e.seat,e.di);while(curstep=64); /马已经走的步数return false;void chess:Print()int i,j;for(i=0;i8;i+)for(j=0;j8;j+)coutm_chessijt; /输出对齐,水平制表coutendl;coutendl;PosType chess:NextPos(PosType a,int di)/根据当前点的位置a和移动方向di,试探下一位置PosType direct8=2,1,1,2,-1,2,-2,1,-2,-1,-1,-2,1,-2,2,-1;/按照顺时针试探的8个位置a.m_row+=directdi.m_row;a.m_col+=directdi.m_col;return a;void main()PosType first;chess chess;coutfirst.m_rowfirst.m_col;chess.chessPath(first);cout马走过的一条路径如下:endl; chess.Print(); #define _SQSTACK_H_/定义顺序栈类template /声明一个类模板class SqStackpublic: /顺序栈类的各成员函数SqStack(int m = 100); SqStack(); void Clear();bool Empty() const; int Length() const; ElemType & Top() const; void Push(const ElemType &e); void Pop();private: /顺序栈类的数据成员 ElemType *m_base; /基地址指针 int m_top; /栈顶指针int m_size; /向量空间大小;/构造函数,分配m个结点的顺序空间,构造一个空的顺序栈。template SqStack :SqStack(int m)m_top = 0;m_base = new ElemTypem;m_size = m;/SqStack/析构函数,将栈结构销毁。template SqStack :SqStack()if (m_base != NULL) delete m_base;/SqStack/清空栈。template void SqStack :Clear()m_top = 0;/Clear/判栈是否为空,若为空,则返回true,否则返回false。template bool SqStack :Empty() constreturn m_top = 0;/Empty/求栈的长度。template int SqStack :Length() constreturn m_top;/Length/取栈顶元素的值。先决条件是栈不空。template ElemType & SqStack :Top() constreturn m_basem_top - 1;/Top/入栈,若栈满,则先扩展空间。插入e到栈顶。template void SqStack :Push(const ElemType &e) if(m_top = m_size)/若栈满,则扩展空间。 ElemTyp

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论