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文档简介
什么什么什么什么什么什么什么什么什么什么什么什么 的游戏策划书的游戏策划书 游戏名称 游戏名称 制作团体 制作团体 学号 学号 指导教师 李强指导教师 李强班级 班级 联系电话 联系电话 备注 备注 目目 录录 第一章 输入文件第一章 输入文件 2 2 第二章第二章 标准规范标准规范 4 4 第三章第三章 界面设定界面设定 5 5 第四章 系统设定第四章 系统设定 6 6 第五章 游戏规则第五章 游戏规则 7 7 第六章 美工设定第六章 美工设定 8 8 第七章 音响设定第七章 音响设定 9 9 第一章 输入文件第一章 输入文件 输入文件清单输入文件清单 序号文件名文件编号备注 1 项目立项说明书 GOM F 001 20101 0001 000012 07 05 7 22 ON 项目立项说明书项目立项说明书 此文件是 项目立项 工序之输出文件 内容如下 一 游戏类型 一 游戏类型 二 图形外观及要求 二 图形外观及要求 1 游戏风格 2 游戏视角 3 图形分辨率 4 图形颜色 三 游戏引擎 三 游戏引擎 VOSI 网络游戏通用引擎 四 数据库 四 数据库 五 目标客户 五 目标客户 游戏所要锁定的目标用户群 及对此用户群所做的概况分析包括年龄 基本心理 喜 好 职业 收入水平 在线时间 未来潜质等等逐一分析 1 目标用户构成 2 用户需求分析 3 用户特点分析 六 客户端平台 六 客户端平台 运行游戏客户端所需最低配置要求 操作系统 CPU 内存 显卡 网络连接 七 服务器平台 七 服务器平台 运行游戏服务端所需标准配置要求 操作系统 CPU 内存 硬盘 网络连接 八 文化主题 八 文化主题 九 游戏特点 九 游戏特点 十 竞争性 十 竞争性 对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比 估算出同类游戏与你将 要开发游戏的市场竞争性 十一 可行性分析十一 可行性分析 1 市场可行性分析 2 技术可行性分析 十二 项目预算十二 项目预算 项目开发进度计划 开发周期总共所要耗费的资源及时间 各进度要耗费的资源及时 间 RIO 表等等 第二章第二章 标准规范标准规范 规范文件清单规范文件清单 序号文件名文件编号备注 1 网络游戏策划规范 VS G 000236 2005 2 文件命名规范 VS M 000212 2005 注 网络游戏策划规范为标准族内分 网络游戏策划规范总则 VS G 000236 1 2005 网络游戏客户分析规范 VS G 000236 2 2005 网络游戏界面设计规范 VS G 000236 3 2005 网络游戏系统设定规范 VS G 000236 4 2005 网络游戏规则设定规范 VS G 000236 5 2005 网络游戏美工设定规范 VS G 000236 6 2005 网络游戏音响设定规范 VS G 000236 7 2005 第三章第三章 界面设定界面设定 在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法 团队技术能力及磨合水平不 高 或项目比较复杂时推荐使用界面分析法 游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介 用户通过界面来与游戏系统进行信息交 换 网络游戏按功能划分一般有以下几种界面 1 登录 更新 公告界面 2 选区 选角界面 3 游戏主界面 还有开场界面 结束界面等等过渡性界面 以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容 其余各界面以此类推 游戏主界面游戏主界面 1 1 界面分析 界面分析 根据界面的功能 表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面 再于各子 界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框 2 2 界面流程 界面流程 画出各部分的操作流向 3 3 功能分析 功能分析 对子界面所要实现的功能尽量使用直观的参考资料和示意图 方便策划意图的传达 1 1 功能描述 功能描述 对界面内所实施之功能进行系统性描述 2 2 参考资料 参考资料 3 3 流程图解 流程图解 4 4 资源分析 资源分析 分析该功能所使用到的资源 主要为图音 并归总 功能分析清单功能分析清单 功能名称功能分析流程图解参考资料资源分析 本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件 第四章 系统设定第四章 系统设定 此章节往往于界面设定前描述 也常被综合于界面设定章节 放于此位置者即为补充说明 类型 网络游戏作为一个社会性软件 具有明显系统性 有如下方面 1 1 社交系统 社交系统 交友互动部分 2 2 社群系统 社群系统 社会裙体部分 职业 用户群体或阵营的平衡 3 3 经济系统 经济系统 游戏活动的产出 保存及消耗平衡 4 4 发展系统 发展系统 游戏社会的发展 与游戏寿命密切相关 5 5 文化系统 文化系统 剧情 任务 文化内涵等等 第五章 游戏规则第五章 游戏规则 用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则 1 1 技能规则技能规则 1 1 截球截球 技能前提 技能前提 操作角色的对立阵营角色控球 技能说明 技能说明 发动此技能 角色会以现有跑步状态自动逼近带球者 预发动状态 在有效距离内 1 格 碰撞时 发动铲球动作 发动状态 该技能成功发动时 一定机率夺得球的控制权 在有效距离内发动此技能时 技能直接发动 在预发动状态 假如球脱离当前目标控制 射门 传出等 技能自动停止 角色进入停 止状态 在发动状态 假如体力少于技能消耗值 技能自动停止 角色进入停止状态 在技能预发动状态过程中 发动其它技能 包含改变跑动方向等其它动作 都会打断当前 技能执行下一指令 动作 截球 见美工设定 动作 截球 见美工设定 声效 截球 见声响设定 声效 截球 见声响设定 格式 格式 资源 资源 快键 图标快键 图标 消耗 消耗 FDR007FDR007 截球消耗 截球消耗 20 20 规则 规则 FCR005FCR005 截球规则 截球规则 截球成功率 发动者智慧值 发动者智慧值 带球者智慧值 第六章 美工设定第六章 美工设定 按各界面分析其美工需要实现元素 此部分为美工工作输入文件例如 4 4 游戏主界面美工设定 游戏主界面美工设定 1 1 场景 场景 2 2 人物 人物 2 2 男性角色男性角色 1 1 造型设定造型设定 1 造型描述 A 体型 B 服饰 C 脸部 D 发型 E 神态 F 细节 2 参考资料 3 过程文件 A 原画 B 造型 2 2 动作
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