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文档简介

长虹杯 创新与孵化大赛创意方案报告书创意名称: 纸牌映象(手游) 学 校: 电子科技大学 学 院: 信息与软件工程学院 队 名: 队 长: 成 员: 长虹电子集团有限公司 电子科技大学 一、 创意背景(详细描述创意来源、国内外相关应用现状等)当下热门的手机游戏,如神庙逃亡、像素鸟、2048等热门的小游戏,共同具备的特征是抓住了玩家之间的竞争与炫耀心理(排行榜)并从反应力、计算能力、观察力等方面下手,通过高难度的方式提高游戏的刺激性,从而使游戏在玩家与玩家之间快速传播,并且游戏操作需要足够简单、容易上手,让人们随时随地都可以开始游戏。而我们发现,如今众多手游之中,记忆力挑战这一板块还较为空缺。于是我们便以速记为核心思想,设计出了一款记忆力挑战类型的益智游戏。二、 创意内容(详细描述创意组成、运作方式、创新点等)游戏名称:纸牌映象游戏内容:游戏呈闯关模式进行,第一关有三张不同图案的纸牌。每往下一关在遮屏时,纸牌数量递增一张并且所有纸牌从新排序,玩家需要从中找出新加入的哪一张牌。游戏规则:1、 每关游戏时间为12秒,若玩家在游戏时间内没选或误选,游戏结束,计算得分。2、 游戏中设有1次复活机会(容错),每5关进行一次刷新。3、 游戏包含网络分享功能(朋友圈、QQ空间),并可上传成绩进行全球排名。纸牌映像这款游戏可被各个年龄群体接受,他对反应力,手速的要求不高,主要针对记忆力。这款游戏具有很广泛的玩家群体,并且能够通过闯关限时模式有效的提升玩家的精神集中力和注意力,是一款健康无害的手机游戏!三、 创意可行性分析(技术可行性)四、 创意适用人群分析(人群特点、解决了哪些问题等)记忆映象这款游戏,是从记忆力、图片辨别能力出发。游戏过程中不会对反应力,手速有太高的要求。所以,这款游戏的适应人群非常广泛,我们设计这款游戏就是为了符合全年龄段人群的需求。1、 幼儿游戏在手游市场比较缺乏,但是现在的小孩又特别喜欢玩手机游戏,我们这款游戏可以让小孩子在和父母比赛记忆力的同时有效的训练小孩的精神集中能力。2、 我们用这款游戏的记忆需求能力来抓住青少年到成年人市场,并用全球排名、分数分享等功能使其客户之间进行扩散式传播。五、 创意持续性分析(创意生命周期,延续性,可扩展性等)记忆映象这款游戏的创意生命周期为不长,但是延续性与可扩展性非常强。最初期,这款游戏通过微博、微信等网络平台进行传播,并且上架IOS平台,以嵌入式广告(以图片形式进入记忆游戏)、游戏周边推广等模式进行盈利。在后期我们会将这款游戏推向儿童教育类游戏,将单词插入有趣的图片中,让儿童在欢乐中进行学习。这款游戏的可以推广到不同图片模式,在用途上也可以进行灵活的修改,如推广为儿童单词学习游戏,世界著名城市、风景记忆游戏等,具有很强的延续性和可扩展性。六、 创意商业模式(推广模式、盈利模式等)说明:报告中可搭配图表,总页数不超过15页,描述精炼,结构合理,可读性、友好性。记忆映象这款游戏的主要在线上进行网络推广。初期,主要依赖于网站和名人进行炒作推广。通过闯关模式和插入的分数对应记忆力评估玩家唤起的兴趣,再靠闯关分数统计与全球排名激起玩家之间的

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