3.35萨满PVP指南及职业装备分析.docx_第1页
3.35萨满PVP指南及职业装备分析.docx_第2页
3.35萨满PVP指南及职业装备分析.docx_第3页
3.35萨满PVP指南及职业装备分析.docx_第4页
3.35萨满PVP指南及职业装备分析.docx_第5页
已阅读5页,还剩10页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

关于职业特质:我们是萨满,有三系完全不同的天赋我擅自把WOW的各职业技能分为以下几类(极少考虑团队,仅仅以PK的标准)控制:羊和恐惧是常用基本控制,特点被控制目标 不能参与战斗进行有效操控,自己和友方也无法向被控制目标输出火力,各个职业都有类似技能,只是CD不同。FS和SS就不用说了,ZS的破胆,XD的吹 风,DZ的致盲闷棍,SM妖术,LR的冰冻陷阱,MS的心灵尖啸,QS的忏悔等等(我以SS为最强控制职业)限制:包括打断沉默类与不良状态/消除敌方增益状 态类类,比控制时间短但是效果实用,不像控制技能只能控制不能碰,ZS的拳击断筋沉默禁令冲击波缴械,DK的心灵冰冻冰链绞杀撕扯,FS的反制吹风冰环减 速深结,SM的风震地缚,SS的狗法术封锁暗怒暗影烈焰雕文,DZ的偷袭凿击肾击,LR的冰霜陷阱驱散射击沉默射击,QS的制裁复仇者之盾等等(我以FS 为最强限制职业)伤害:所有职业都有伤害技能,不用做说明(我以ZS为最强伤害职业)反控:使你或者友方脱离控制与限制的技能,ZS的狂暴之怒,MS的消散,QS的自由之手,FS与QS的无敌效果也算在内(我以FS为最强反控制职业)生存:使你或者友方不受伤害/伤害减少或者血量增加(考虑治疗的续航)的技能,如各类治疗技能,ZS的盾反,DZ的斗篷,FS的寒冰护体法力护盾,SM的石爪图腾雕文,MS的各类盾,QS的圣洁护盾大小牺牲,DK的大小罩子等等(我以DK为最强生存职业)特殊:我把职业特点放在这一类,比如ZS LR DZ有致死,LR SS FS SM DK有BB,SM有图腾可以震飞,SS可以传送,DK能够拉人,鸟D可以台风等等(我以SM为最特殊职业)由此可以给所有的职业与天赋列出图表来,以每个职业的最强之处为满分10分,与其他分别比较,连线看面积,以面积作为该职业的PVP操作指数 (非团战),最后解释一下,这仅仅是PVP操作指数,而非PVP强大指数,面积越大的代表技能覆盖面越多,容易上手,尤其PK时更容易占上风,增强属于时 效性,仅仅40秒内占优势,后面会提到(4大治疗显然不可能占上风,打不动的感觉来源于他们治疗能力的强大,一般而言并不持久)先给元素S评分吧控制为4,只有妖术,20码还有45 CD限制为8,净化风震冰震地缚捆人伤害为7,熔岩爆裂很好很强大反控为1,只有无比脆弱的战栗,好吧清毒也算一个恩生存为6,根基吸收,石爪图腾雕文(我的最爱),天赋元素免伤6%,星界转换免伤30%,同时可以随意给自己使用治疗波与次级治疗波特殊为9,图腾辅助最强,没有之一,但是没有增强S特殊然后是增强S控制为4,只有妖术限制为7,净化风震冰封之力,冰封武器,地缚伤害为4,OMG为毛我们的伤害这么低反控为2,多了个地缚TT解诱捕,解定身还得等有BB生存为5,比起元素S少了星界转换多了SM之怒,同时奶量小得多特殊为10(有BB)或者,所谓抱BB的大腿就是咱增强S最后是恢复S控制为4,妖术不解释限制为5,净化风震冰震地缚,比前面两个弱多了伤害为1,比不论是读条还是瞬发,所有职业里最弱的的就是咱恢复萨反控为1,嗯嗯生存为9,大地之盾算上吧,但是没有免伤了,主要是抬血特殊为9,同元素S,没有天怒但是有法潮,强化法力之泉/生命之泉附上冰法的作为参照控制为9,变羊无CD,妥妥的,只是一次只能变一个罢了限制为10,冰环吹风深结反制,玩PVP的都知道伤害为7,出了暴击跟寒冰指蛮可怕,更有急速冷却反控为10,真的,法师护甲所有不良魔法时间减少50%,冰箱,还有个一个顶十个的闪现技能生存为9,最硬的寒冰护体,寒冰盾火焰盾吸收2两系伤害,隐身以及脱离后的吃喝特殊为5,水BB与分身,不解释分析:SM在3.35PVP中大有可为,相对极为赶工、朝令夕改的CTM强太多了。操作较为繁琐,在一场战斗中难以占上风优势元素-生存够,反控少,操作成长性好(高端元素S与低端元素S差别非常大),PK8秒可爆发一次,21秒一次强力自保,团战爆发力强,持续性强增强-生存力弱,反控比较元素强,但是强的有限,操作成长性差(高端增强S与低端增强S差别很小),PK与团战均为有BB是神,没有BB战斗力下降40%-50%恢复-与DPS天赋不同,讨论PK意义不大,算是PK垫底,基本无伤害,团战自保能力最差,但是群体辅助最好PS:以上均为个人见解,职业也不全,欢迎讨论,不喜跳过,随意喷,另求这种能力图的名称(话说这图我貌似在哪里见过,是火影忍者?抱歉我真的不知道学名,肤浅模仿)。关于职业心态:我们是萨满,人数很少我自己认为,选择了这个职业就代表了你放弃了单兵PVP(野外,插旗)的先天优势,反控能力的弱小导致你大多数时候只能被动挨打,事实上萨满的 单兵PVP活动向来是等自己挨完打以后才开始的,等别人没有技能了,才能在空隙里反击。因此,爱好单兵PVP的人必然需要高韧性高耐力,而且对自己的抗打 击能力要有非常清醒的认识,也要有个淡定的神经,新手完全不能还手而被杀真的很正常。而对于团战而言(JJC),正需要这种有着强力BUFF的团队辅助机器(嗜血,根基,风震,地盾,战栗,清毒),对单兵PVP能力要求不大,所 以萨满在3.35的地位很高,“无SM不55”并不是夸大其词。萨满和术士的人数一向是服务器最少的2种职业,因此,萨满这个职业极少少出现供过于求的状 态,一般情况是“55冲分跪求一有R SM”。人少的好处真的很多,一个团就你一个萨满,法伤锁甲出了就是你的,宝库抽出啥就是你的,战猎萨么要不了3个CD就是你的你的还是你的但是因此出现的问题也不少,拿东西拿惯了嘛,什么都想要。比如跟别的法系抢法杖,跟近战抢武器,跟T抢盾牌等等(我是盾牌控)。我觉得作为萨 满,“愿大地母亲朝你微笑”,怎么和谐怎么好。我一直相信,只要你一直让出你想要的东西,那你总归在以后会得到它,或者收获比这些更有价值的东西。WOW 玩的是一个社交,使用1和0做平台交流感情的,CS你可以杀了自己人再1V5纯显示技术风骚,但是在WOW你黑/强要/骗了队友的牛叉装备以后又穿给谁看 呢?玩游戏是为了娱乐,站大街显示自己的高GS确实很有成就感,但是黑/强要/骗来的东西会让你失去成就感,丢掉最初的乐趣。由于团战给力而单兵不给力,不在FB里的时候我永远一身军装,章是萨满PVP的最后一根稻草,不带章不可能在遭遇战里有什么作为,即使你一身韧耐,别人也能在暴打你一顿后飘然而去,你则只能干看着双手离开键盘。玩萨满PVP的三系天赋区别非常大,选择下来以后要有正常的单兵PVP指导思路,说说我自己的想法元素:防守+反击。元素S是唯一可以从容加血的 DPS职业,不需要切形态,法强与蓝条长度合适,非常适合边打边加。思路就是:保持血量,适当加血,敌方的小爆发用石爪盾/根基给吸收,大爆发用战斗大师 /枯骨之匙抵消,等敌方大技能CD/没蓝了,那就轮到元素萨发威了。元素萨有局限,比较害怕控制职业,更怕对法术防护高的职业。比如FS与DZ的控制 多,SM难以战胜,而DK与SS根本就是不可战胜(均为上等PVP水平)例如与冰法打架,一般法师会先羊元素萨而取得绝对控场的局面,打断法师读羊X下根基石爪驱散法师吧,第一波被羊是很正常的。冰法羊了你开水元 素,寒冰箭打你(伤害被石爪盾吸收一部分),然后水元素冰环你深结你继续寒冰箭(被打醒立即X下根基,给自己+血,不给力的法师会直接反制到根基上,聪明 的法师会丢一个冰枪,但这1.5秒足够给你自己加血了),这一波结束后发现打不动你,羊的递减还在而深结CD,于是他会给你丢冰枪来面对面的轰杀(你石爪 CD一好就放,少了血就放下根基给自己次级治疗波,除此之外不断的驱散法师BUFF,驱散没了就火震熔岩爆裂,能打他下不少血),如果你的攻击效果不大法 师没掉血,他会等深结CD好了再打你一波,如果你的攻击相当有效导致他血不多了,那他会羊你唤醒,再等深结CD好了来打你,你保持自己血满,不露破绽,那 么等法师没蓝了/冰箱急速冷却水元素分身唤醒之类的技能全部CD以后你自然就赢了。增强:绝对的攻击。增强比起元素来天赋过于残缺,几乎 没有耗的资本(扛不住,加不起,耗蓝快,即使是5层漩涡武器也要打人很久才能触发),因此只能强攻以图在短时间之内压倒对手。思路就是:在不失先手的情况 下尽量保持距离驱散/做好准备工作,当对方BUFF被驱散完毕/被近身/要被控制之前放狼开嗜血,注意保持风怒TT(根基CD的时候),地缚解诱捕(也能 防止被冰冻,阻碍对方接近/逃跑),灼热TT,清毒TT(或者生命之泉TT),一有BUFF就驱散,可以一通乱打把对方轰至渣。但如果在这短短的40秒之 内增强萨还没有对对手造成致命伤害/被对手以大技能挡过去,那么下场将会非常凄惨。比如DZ开闪避消失闷棍等等耗过这40秒之后增强萨会任其揉搓基本不能 反抗;再比如在4大T职业(FC FZ DK YD)面前各种格挡招架闪避未命中沉默昏晕减速,完全失去伤害。所以说增强萨的局限属于10大职业里最大的,极度害怕保命能力高的/物理减伤能力高的职业恢复:治疗谈单P基本没有意义,思路很简单,保持自己的血量,并在自己蓝耗尽之前耗尽对方的血量。然而但凡是正常的PVP天赋恢复萨,伤害能力都低的可以忽略。硬是说单P唯一可能战胜的只有DZ,因为别的职业或多或少都能缓慢回血,而法师能偷HOT吃喝。打DZ我只能说保持全程水盾,武器FM使用火舌,保持清毒TT、灼热TT、自然抗性TT,以尽量低的蓝耗攻击DZ、治疗自己,以装备差距影响80%的胜负总结:作为一个三系萨满,没有我不用的天赋,我心 血来潮了想要玩什么就是什么,我的号谁也管不着。但是想要正常的享受PVP的话,建议长期使用元素,它是3.35三系天赋当中最出色的最有力的天赋。恢复 萨过于依赖队友,没有队友则过于被动,即使别人杀不死你你也很难杀死别人。而增强萨天赋它实在是太烂了!怎么会有这么一个丢人的抱自己BB大腿 的天赋出现!我要黑风三连击我要震击不共CD啊! #FormatImgID_4#我是玩增强萨满起家的。是的,我的第一个职业是萨满,我的第一个天赋是增强。增强练级非常牛,三人精英被我抽;增强练级真是快,一次能拉一堆怪;增强练级实在省,从来不被厨师坑;增强练级炫酷帅,风暴打击爽歪歪;满级了我觉得增强天赋是世界上最好的天赋哪个职业像我们增强萨满这样法伤这么高,攻强这么高?狼这么强大,比我自己还强( #FormatImgID_5# )。然后迅速被工会X了很多装备,让我觉得天下装备全是我能拿的我就拿,去KLZ还R走了一个CJQ的血吼他显然不乐意,于是吵起来,他说SM哪有用 双手斧的,我说我能用,还背上血吼围着他转圈,不欢而散现在看看我银行里的那把血吼,又想起了那个QS。当时确实是小白,真是眼界不够,我看到了CJQ(3.13)的天赋以后才知道增强萨的伤害多么坑爹,技能多么匮乏。后来才知道在国外CJQ都没 崛起过,别的职业的常规伤害技能起码4个,斩杀技能致死技能一应俱全,悲催的增强萨只有风暴打击大地震击与仅仅才100%副手单次伤害的坑人熔岩猛击(容 颜猛击),看看FQ天赋,看看DK天赋,我觉得我成长了。我觉得增强天赋非常坑爹,我也热爱这个第一视觉效果天赋,奈何它不给力,BLZ不给力,我爱PVP,要跟别的职业对抗就不能使用这种残废手段,太过束缚手脚了。玩增强天赋需要理由么,你想玩就玩咯,不想玩就不玩了,这是游戏不是上班,每个人任何时候都能有自己的选择权。一开始我也激进,好像坚持增强才 是萨满之道。后来一想,凭什么我要被BLZ坑,BLZ它不是万能的,职业本来就不指望100%平衡;劳资是消费者,就是来图个爽的!还能花钱买罪受么?于 是我跳出了增强萨的怪圈。呵呵,换一条路心情更好,等到了4.10,劳资还是增强萨满!关于职业装备:我们是萨满,我们使用图腾萨满的远程武器栏位里是图腾,其属性相当于饰品。为什么好饰品大家抢着要呢?因为提升饰品图腾(当然神像和圣契也是),可能对自身装备的GS提 升并不高,但是效果却是翻天覆地的。而我们萨满除了饰品还能使用图腾。来个例子:梦魇终结者与比祖瑞的碎冰图腾比较,魔杖的属性比较平实,各大属 性均有,而图腾专加某一方面的属性。也就是说,我们配装的时候可以因为图腾的存在而尽量增加/减少某一方面的宝石与附魔以达到平衡,如果需要1000急 速,有了这个图腾你只需要装备提供800急速即可。千万别小看图腾,小小的图腾占了你全身装备所提供的某一个属性的1/4,难道还不重要么。而且,图腾所 需要的牌子也很少懒人的福音哦饰品分为触发效果和使用效果两类,而图腾在3.35基本只有触发效果一类,这里一般只讨论非常超值的、极为重要的饰品和图腾比祖瑞的碎冰图腾说明:最强大的图腾,没有之一,30个冰霜牌子即可入手。每次火震一跳即可增加急速44,每一跳持续时间更新为30秒,堆叠5次,相当于常驻220急速。适用人群:不论PVP,PVE,三系皆适用。没有萨满会嫌自己急速高了,PVP中全身S8急速很难上300,此图腾就是雪中送炭;PVE中有次图腾可以省下很多空位X智力宝石(恢复)/减少急速宝石(元素更需要法强)/急速急速还是急速(增强)用法:把火震往人身上打咯,多个目标可以令你BUFF叠加的更快,元素萨可以随意,有熔岩涌动天赋当做火震被驱散的补偿,恢复和增强可以尽量往BB身上打以免被驱散雷风图腾说明:是碎冰图腾的弱化版,二者完全不在一个档次上,不管是触发持续时间还是覆盖率都不理想,25个凯旋牌子入手。鉴于价格便宜,新手可以入手(租着用更好)适用人群:三系PVE PVP用法:闪电箭打人咯战败者的慰藉战败者的慰藉说明:PVE最强的饰品,尤其是258等级的碾压了一切,3.35改成无论什么法术(只能是法术,图腾算是耗蓝的物理技能,已经不能触发了)都会触发效果,元素也能用,但是效果不怎么好适用人群:恢复(PVE,PVP不推荐,那个充能的BUFF太惹眼太吸引仇恨了)和元素(PVE,假如你跟我一样用PVP天赋打PVE,超级缺蓝/没有好饰品的话)用法:一直施法就完了,可以给自己水上行走以保证BUFF不断档纯净月尘说明:仅次于战败者的抚慰,效果以你脸的白净程度上下浮动,战败者的抚慰的最佳替代品,60个寒冰牌子入手,缺钱偷懒者的JP适用人群:恢复(PVE,PVP推荐,特点是看不出来)和元素(PVE效果差)用法:多施法多洗脸。复苏饰物说明:极为朴实的128智力属性,使用提高599点法强也是相当不错,推荐恢复PVE使用,PVP中使用会由于你的蓝条过长而被人发现适用人群:恢复(PVE)和元素(效果差)屈服之泪说明:朴实的84智力,装备等级低但是效果非常实用,PT SL出品,入手毫无难度,如果你的脸非常白可以用很久适用人群:恢复(PVP PVE)和元素(效果差)深渊符文说明:强大的效果完全无视了它的装备等级,极为实用,PT SL出品,入手毫无难度,

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论